Перейти к контенту

shahvkit

Жители
  • Число публикаций

    4 397
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    45
  • AMKoin

    56,047 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя shahvkit

  1. Для особо упёртых и хамоватых... Конкретно для sta Объясняю в последний раз: Не надо передёргивать и извращать смысл сказанного. 1. Да, у меня есть реальный опыт по работе нашей почты которая умудрилась сломать очень прочную подвеску для скейтборда присланную из уважаемого крупного магазина. Что будет с нежным компьютерным железом я даже представлять не хочу. 2. Юлмарт имеет огромное количество отрицательных отзывов по поводу сервисного обслуживания и возврату товара. Только в нашем городе это десятки людей. 3. Получить товар из Никса в Архангельске можно только по ПОЧТЕ !!! Дошло !? В случае брака, не понравившегося товара, или повреждения при транспортировке придётся отправлять этот товар обратно в Москву опять же по почте. Сколько это займёт времени, и какой будет результат ? Где гарантия, что отправленный назад товар не "Убьют" окончательно на нашей славной почте ? И какой ответ мне пришлют после пары месяцев тягомотины ? Я вам скажу какой будет ответ... Будет отказ в возврате или замене товара. И попробуй что то доказать за 1500 километров... Попробуй доказать, что это почта "убила" товар, а не я сам...
  2. Для sta У меня нормальное представление... Если заказанный товар можно получить только по почте, то о каком приходе куда либо может идти речь ? Или вы считаете что у всех интернет магазинов есть представительства абсолютно во всех городах России ? p.s. Вымышленный пример с видеокартой дан для лучшего понимания ситуации. Наверно вам не нужно объяснять, как на нашей почте обращаются с хрупким товаром.
  3. Для sta Интересно как бы я поменял видеокарту присланную по почте, и убитую в хлам ? Начал бы всучивать её назад почтовому работнику ? Или мне не подошли габариты нового системного блока - везти его назад в Москву на паравозике ? Нет уж !!! Предпочитаю иметь дело с реальным магазином, куда можно прийти и предъявить претензии.
  4. Для HESH А разве разница от 500 до 1500 рублей существенна ? По теперешней жизни - это не деньги, а мелочь на сигареты... Я понимаю, если бы был разброс в 4-5 тысяч. А так... При покупке подобного устройства экономить полторы тысячи, и получить возможные проблемы на несколько лет вперёд ! ? Это просто недальновидно, и неразумно. По поводу выбора магазинов: DNS проходит тот же путь, что и, в своё время, Эльдорадо. И он уже совсем не тот, что был даже год назад. Уровень сервисного обслуживания и общее качество товаров повысились в разы. Что касается Юлмарта и Никса - то это интернет магазины у которых замена повреждённого, или просто не понравившегося товара представляет тот ещё атракцион. К тому же у Юлмарта отвратительная репутация по сервису. Что касается цены, то DNS ничем не отличается от того же М Видео - цена максимально низкая по региону.
  5. Для HESH В сети DNS SSD от Intel по цене ничем не отличаются от других производителей - http://www.dns-shop.ru/catalog/3750/ssd-sata-25-nakopiteli/?p=2
  6. shahvkit

    AI additions

    Для _Val_ Я понял вас совершенно правильно. Вот мои
  7. shahvkit

    AI additions

    Для _Val_ Эти параметры уже давно уменьшены до тысячных долей - результат работает только при стрельбе одиночными на дальней дистанции. Для dromundus 1. Точная стрельба у снайперов объясняется тем, что они стреляют одиночными с большими интервалами. Если бы они стреляли очередью, то просто никуда не попали бы. 2. Ваша настройка и является коррекцией точности. Причём, чтобы НПС (в отличие от игрока) могли хоть куда то попасть, радиус круга должен быть очень небольшим. А это (как я писал выше) неприемлемо, так как ломает приближённость характеристик оружия к реальным, и сильно упрощает стрельбу для игрока. Идеальным решением будет два разных варианта настроек. Первый для НПС с высокой точностью и минимальным разбросом. Второй для игрока с параметрами приближёнными к реальным характеристикам. Но вот как это реализовать !?
  8. shahvkit

    AI additions

    Есть один момент который я пока так и не смог нормально настроить. НПС не могут корректировать разброс оружия при стрельбе. Параметры cam_relax_speed_ai и zoom_cam_relax_speed_ai не помогают. Доходит до полного абсурда - НПС высаживает весь рожок в 5 метрах от ГГ и не может попасть. В моде "Sigerous Mod" для ЗП команда "Альфа" охотящаяся за ГГ очень точно стреляла на любой дистанции невзирая на разброс оружия. Я пробовал обратиться к автору мода, но ответа так и не получил. Так что на данный момент я вижу только один выход - сделать всё имеющееся в игре оружие очень точным, с минимальным разбросом. Но это конечно очень плохой вариант, и я пока его не задействовал.
  9. shahvkit

    AI additions

    Никаких тонких и архисложных настроек. Также за последние 7 лет всё это дело десятки раз проверялось, тестировалось и перенастраивалось. Что касается привязки к рангам, то подобная попытка была сделана в последнем ОГСЕ через скрипты со всеми вытекающими печальными последствиями. О некорректной работе скриптов можете почитать вот здесь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12926
  10. shahvkit

    AI additions

    Для dromundus Настроить конфиги не очень трудно. Например у меня все параметры подогнаны под максимально быструю, качественную и смертоносную реакцию НПС. Конечно при таких настройках ни о каком стелсе не может быть и речи. Если же настраивать именно под стелс, то кроме параметров НПС придётся ещё перелопачивать (как сказано выше) все звуки игры + настройки погоды и освещения. И конечно при настройке под стелс пострадают боевые навыки НПС. У них неизбежно снизится скорость реакции + общая агрессивность и эффективность во время боя. Правда можно попытаться настроить совмещая боевую эффективность со стелсом, но итог будет не очень хорошим. И стелс будет неполноценным, и боевая эффективность пострадает. Пусть уж лучше будут максимально смертоносными - они бедные итак проигрывают ГГ по всем позициям....
  11. shahvkit

    Оружейка

    Для Dennis_Chikin Как они работают - было и обсуждалось. Вот моё сохранение той беседы + ещё по мелочи - http://rgho.st/8rSljnnH4 К сожалению не сохранил ссылку на оригинал.
  12. shahvkit

    OGSE: КБ разработчиков

    Кому как... Для меня, и ещё некоторых других игроков эти псевдооткрытые прицелы не являются лучшим вариантом. Наоборот... Они имеют много негативных моментов: 1. Так как это всё таки отдельная текстура, на которую происходит переключение, то назвать её открытым прицелом будет неверно. Только прицел реализованный в самой модели оружия можно называть открытым. 2. Нарисованный корпус прицела, и его детали отвлекают и рассеивают внимание, в отличие от затемнённого контура в закрытых прицелах. Этот затемнённый контур как раз и позволяет стрелку сосредоточиться непосредственно на цели, не отвлекаясь на другие раздражители. В результате при стрельбе с закрытым прицелом повышается эффективность этого самого прицела. 3. Как уже сказано выше - гораздо реалистичнее выглядят именно закрытые прицелы имитирующие прицеливание с закрытием одного глаза, и отсечением ненужной и рассеивающей внимание информации.
  13. shahvkit

    Оружейка

    Для madrazor Насколько я понимаю - Paradise Lost, это мод для ТЧ, и вы пытаетесь применить координаты взятые оттуда для ЧН ? Так не получится. В ЧН и ЗП совершенно другой движок игры, и совершенно другие модели оружия не совместимые с ТЧ. Так что если вас что то не устраивает, то правьте нужные вам координаты вручную.
  14. А кто его знает... По идее мешать это не должно, но как будет на самом деле - неизвестно. По крайней мере ручные многоразовые телепорты добавленные мной в игру, никаких отрицательных последствий не привнесли. Правда я их не спавнил, а выдавал в качестве награды за квесты А в вашей ситуации наверно главное - не пользоваться этими телепортами, если задание предполагает какой то определённый путь до цели. Ну и конечно не телепортироваться на локации, которые по сюжету ещё не открыты.
  15. shahvkit

    Служба

    Войска Связи - 1985....1987 Германия Wunsdorf-Вюнсдорф ВЧ 35714 Дежурство на командном пункте ПВО ГСВГ + выезды на природу на 152, 140, КШМ ке.
  16. По поводу телевизоров - полезная информация Интересная статья по выбору наиболее надёжных жёстких дисков. Вот не знаю - насколько можно ей верить ?
  17. Для Мольфар 1. Файл m_stalker.ltx отвечает за всех НПС. Но создатели модов могут ввести отдельные группы НПС имеющие свои, отличающиеся от базовых, параметры. Эти параметры могут быть добавлены в m_stalker.ltx, или регулироваться на основе скриптов или xml файлов. 2. Файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются и для неё не существуют. Соответственно редактирование этих файлов ничего не даёт.
  18. shahvkit

    AI additions

    Для dromundus Звуки - http://rghost.ru/6BBb4mcNz
  19. shahvkit

    AI additions

    Для dromundus Вы стараетесь охватить всё сразу. В результате получается каша из противоречивых наблюдений. Попробуйте пока остановиться только на звуках. Например: 1. Не стоит слишком увеличивать параметр weapon в разделе [stalker_sound_perceive] При 2.0 НПС начинают реагировать (паниковать и искать кого то ) при любом выстреле в радиусе сотни метров. Конечно можно подправить сами звуки выстрелов, но это огромный обьём работы, и проще выставить значение 0.5 или даже 0.25. При слышимости в 10 метров у свиста пуль, НПС прекрасно реагируют и при этих значениях. Я пока оставил значение 0.5 2. Ставить слышимость выше 10 метров у свиста пуль не имеет смысла, так как НПС одинаково реагируют что при 10, что при 100 метрах. 3. Подкорректировал файлы отвечающие за попадание в какие либо предметы или поверхности. Выставил 10 метров ( как у свиста пуль ) всему кроме стекла. У него выставил 20 метров. НПС однозначно стали удирать в укрытие при попадании пуль в кирпичную стену на расстоянии 5-8 метров от них. С остальными поверхностями тоже всё работает. 4. К сожалению всё описанное выше работает только когда НПС находятся в спокойном состоянии. Во время боя все реакции на звук пуль и попадания в предметы перекрываются тем, что НПС видит врага - и это для него главный приоритет. А вот если НПС на время перезарядки спрятался в укрытие, то попадание пули в это укрытие уже срабатывает. Правда через раз, но всё же работает...
  20. shahvkit

    Оружейка

    Для Sikorskyi А поискать... Почитайте вот эту тему - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=659&page=1 И поищите готовые решения вот в этой теме - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=1
  21. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Romark В общем понятно. У нас с вами совершенно разный подход к миру Сталкера. У вас - это статичный линейный сюжет ( как в большинстве шутеров ) где игрок поэтапно ведёт своего персонажа от точки до точки, от цели до цели. Может вам это и интересно, но не мне. Это не МИР и не Альтернативная реальность. Это всего лишь линейный коридорный полигон... У меня это, в первую очередь, непредсказуемый и абсолютно нелинейный МИР который живёт СВОЕЙ жизнью. И в котором интересно просто побродить и посмотреть. А квесты, цели и тому подобное - это всё вторичное и малозначимое. Просьба к модераторам перенести посты начиная с 484 в тему "Разговоры о модах".
  22. shahvkit

    Разговоры о модах

    Для Romark Абсолютно с вами НЕ согласен ! Только рандомное и непредсказуемое появление НПС и монстров и создаёт в меру живой, и непредсказуемый МИР - Альтернативную реальность. И именно тем и хороша Народная Солянка и моды сделанные на её базе, что игрок просто не знает - чего ему ждать за следующим поворотом. И именно по этому так различаются прохождения разных игроков. А если каждый будет сидеть в своём гулаге, то это будет уже не МИР, а статичный полигон где заранее известно - кто, где и чего будет делать, и где помимо игрока ничего не происходит. Ярчайшим примером подобного являются последние Фаллоуты. Каждый НПС или монстр сидит в своём углу, и почти не контактирует друг с другом - предсказуемо, статично и просто СКУЧНО ! В общем Игра должна быть заточена под себя, свою неповторимость в каждое мгновение. Она должна жить своей жизнью. А игрок - это всего лишь ещё один персонаж этой альтернативной реальности, который наравне с другими пытается выжить и чего то добиться в МИРЕ Зоны Отчуждения.
  23. shahvkit

    AI additions

    Для macron Адекватная реакция НПС на свист пуль - это очень хорошо. Не могли бы вы скинуть на обменник ваши правленные звуковые файлы свиста пуль для небольшого тестирования ? Для Romark В F.E.A.R реализована лучшая логика боя за всю историю компьютерных игр - это можно сказать ЭТАЛОН... Предложение: НПС однозначно прячутся в укрытие ( или хотя бы разбегаются ) при броске гранаты. Может стоит просмотреть реализацию этого момента, и попробовать как то использовать.
  24. shahvkit

    AI additions

    Для dromundus Да, вы правы. Именно схема ухода в укрытие почти не реализована. Можно немного усилить приоритет ухода в укрытие, и увеличить его частоту срабатывания. Но стопроцентной стрельбы из за укрытий не получается. Максимум, чего удалось добиться - соотношение примерно 60 на 40, где 60 - это процент ухода в укрытие для перезарядки и смены позиции. Но всё равно, пару вещей вам удалось реализовать. Вы убрали ступор НПС при потере врага - это когда они кучей собираются в последней точке где видели врага, и стоят до посинения... И у вас хорошо получилась зависимость типа стрельбы от расстояния до врага. Было бы неплохо (как и обещали прошлой зимой) подогнать эти две ваши удачные работы под чистый оригинальный ТЧ, с последующей возможностью установки в большинство модов на базе ТЧ.
  25. shahvkit

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Кузьмич - не расстраивайся. у нас ещё есть А если по вопросу, то можешь сделать следующее: В файле actor.ltx ( gamedata\config\creatures ) найди строку ;радиус в котором над предметами выводятся их названия pickup_info_radius = 3 и вместо 3 поставь 100, или 150 метров. И таким способом ты будешь видеть текст ( который выводится над предметом ) на расстоянии 100, или 150 метров. Очень, знаешь ли, помогает в поиске
×
×
  • Создать...