-
Число публикаций
4 401 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
45 -
AMKoin
56,215 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя shahvkit
-
Шляпу снимать не надо. Там нет ничего сложного. Если есть наработки по правке игрового баланса под свои нужды, то всего то и надо - терпение и несколько дней по 2-3 часа. Основное в папке creatures + оружие, патроны и броня. Вот и всё...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для ed_rez Видимо ваше понимание в цифрах ограничено правкой конфигов оружия. Иначе вы бы не стали бросаться ничем не подкреплёнными утверждениями. Лично мною ещё летом 2014 полностью переработан игровой баланс ОП-2 в плане брони, оружия, отношений и живучести монстров и НПС. Также значительно улучшено боевое поведение НПС в плане эффективности и смертоносности. Эта переработка постоянно тестируется, меняется и улучшается на протяжении всего времени с июля 2014 года. Могу с полной уверенностью сказать о прекрасных результатах данной работы, и её несомненной эффективности. Далее: Видимо вы ещё один любитель извращать сказанное собеседником в свою пользу. Не надо вырывать кусок фразы. Приведите её полностью - "Есть много модов в которых грамотные диалоги, и вроде бы интересный сюжет, но вот ходить по локациям в этих модах скучно и неинтересно. Мёртвые они, пустые и предсказуемые." Как видите, разговор идёт о локациях,.. Так что не стоит приписывать данные определения ко всему моду или модам в целом, и тем самым искажать и извращать смысл сказанного.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для P.B.C. А как быть, если сюжет и диалоги по барабану, и главное - симуляция жизни. Есть много модов в которых грамотные диалоги, и вроде бы интересный сюжет, но вот ходить по локациям в этих модах скучно и неинтересно. Мёртвые они, пустые и предсказуемые. Что касается каких то неведомых пикселей, или дыр, то ведь ОП-2 сделан на той же локационной базе что и другие моды, и ничем, в этом плане, от них не отличается. В общем не стоит разводить очередную "нравится-не нравится". Каждому своё!
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для _Val_ Если под прародителями серии вы подразумеваете Стругацких, то не нами сказано - "Нельзя быть более религиозным чем Римский ПАПА"... Далее: ОП-2 при грамотном игровом балансе превращается в очень интересный, и абсолютно непредсказуемый интерактивный мир. Проверено в течение последнего года. Далее: Не стоит ждать от ОП-2.1 чего то кардинально нового. Судя по заявленным изменениям это будет тот же мод, но с некоторыми исправлениями и дополнениями.
- 14 175 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для ALEX BOY Я за эту посредственную поделку и 0,5 деревянных не отдам... Не стоит эта откровенная халтура таких денег. Что касается непосредственно игры на PS4, то достаточно набрать в поисковике "fallout 4 ps4 тест производительности" чтобы получить информацию о падении частоты кадров и зависаниях даже на консолях.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для Ivan_USER Подобное уже несколько раз описывалось в этой теме. Решение - удалить проблемного НПС. Сейвы не вылечить. Только полная переигровка с более раннего "здорового" сейва. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В скриптах мода мне попадался, если не ошибаюсь, список персонажей для которых срабатывает оповещение. Можно поискать, и внести проблемных НПС в этот список. ... Порылся... Пока нашёл только списки трупов которые нельзя убирать уборщику. Может показалось... Хотя по любому должно же где то быть прописано - когда выдавать красные СМС Поиск по слову "квестовые - квестовых" в папке со сриптами выдаст много интересной информации. А так, навскидку, смотрите protected_items.script. Список квестовых неписей, для которых приходит красное оповещение "Погиб сталкер..." находится в sak.script, в таблице local nepis = { Евген. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
shahvkit ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не один раз обсуждалось и пояснялось... Надо забирать находясь на локации "Дикая территория" - это шутка такая от создателей мода. Их, этих "шуток ! ?" ещё много будет. -
Для Каин Я же давал вам совет посмотреть решение проблемы на Плейграунде. Там уже выложено несколько готовых конфигов для слабых пк: 1. - http://www.playground.ru/files/fallout_4_konfig_dlya_slabyh_pk-108752/ 2. - http://www.playground.ru/files/fallout_4_optimizatsiya_dlya_ochen_slabyh_sistem-108792/ 3. - http://www.playground.ru/files/fallout_4_povyshenie_fps_v_fallout_4-108742/ Неужели ни один не подошёл ?
-
Для HESH Разница в наших мнениях состоит в том, что вы поиграли совсем немного, и ещё не избавились от вау-эффекта. Поиграйте 24, а лучше 48 часов и попробуйте снова оценить данное творение...
-
Для Каин Во первых почитайте форум на плейграунде - там уже много чего понаписали. Во вторых можно сделать следующее: Найти готовые конфиги для слабых машин для Нью Вегаса, и просто посмотреть - где и какие цифры были изменены. Ну и сделать по аналогии. p.s. Я бы помог, но игру и репак уже удалил, и посмотреть и изменить базовые настройки графики уже не могу.
-
Для zerocobra Почитайте, что пишут в стиме и на плейграунде. Игра - откровенный хлам, и полная бездарность. Единственное светлое пятно - крафтинг оружия. А вот остальное... Халява на каждом шагу. Игровой и боевой баланс вообще никакой... Второстепенные задания примитивны и просто тупы до безобразия. Так называемое строительство - вообще тот ещё подарочек. Если в NV в диалогах ещё были хоть какие то зачатки действительно живой человеческой речи, то тут и от этого благополучно избавились. Действительные реальные размеры карты доступной для игрока, никаким местом не соответствуют громким заявлениям разрабов - всё зажато словно в подмышке у Гуля... В общем данный экземпляр никак не может носить когда то гордое имя Fallout, и максимум чего он заслуживает - после ознакомительного теста тихо лежать в на полочке в виде пиратки. Покупать подобное ну совсем и никак не хочется...
-
Попробовал в качестве теста, и сразу "ложка дёктя". Невозможно переназначить клавиши управления на цифровой блок. И файл отвечающий за раскладку бинарный. Вообщем тот ещё подарочек... Придётся просить помощи у тех кто разбирается в бинарных файлах - может чего посоветуют...
-
Грустные новости... Ведь если в зарадарье тишина, значит Сяк всё ещё топчется на дорадарных локациях, а к краям дальним и загадочным ещё и не приступал. Пожалуй действительно всё это дело растягивается ещё на пятилетку...
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для Partisan К сожалению дело не в этом. Некоторые звуки абсолютно одинаковы как по содержанию, так и по параметрам. Параметр sound_dist в настройке секции тоже не виноват. Так что дело не в них, а в чём то другом А вообще сколько до этого экспериментировал со звуками окружения, и никогда не было проблем с громкостью. А тут... Всё... Вопрос снимается. Просьба удалить посты. Звуковая составляющая Авроры слишком сырая, и не проработанная. Проще найти что нибудь другое, чем править эту. Вроде бы в "Возвращение Шрама" и "Фотограф" были неплохие звуки -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добрый вечер. Мод ОП-2. Попробовал заменить звуки окружения на набор взятый из Авроры. Заменял (просто копировал в нужные секции) значения sound_period, sound_dist и, собственно, сам прописанный набор звуков идущий после sounds. Параметры effect_period и effects оставил старые. Вопрос: Звуки поменялись, но звучат очень тихо (почти не слышно). Где и что надо поправить, чтобы звуки зазвучали с нормальной громкостью ? -
Добрый день. В каком моде, или в отдельном дополнении подобрана наиболее качественная и разнообразная подборка эмбиентных звуков окружения. То есть не музыки, а именно звуков - отдалённый лай собак, крики монстров, загадочные шумы и тому подобное.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для Ghost-2142 Реакция НПС зависит от настроек в коментариях к OGG файлу. Звук глушителя имеет на порядок меньшее расстояние слышимости. Если сделать для AI расстояние слышимости равное 0, то НПС вообще не будут на него реагировать, причём на любом расстоянии от ГГ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для Дизель Очень интересно А не могли бы вы подсказать какие конкретно звуки могут быть у трупа НПС, в какой папочке их искать, и можно ли их исправить с помощью программы SAVandT.exe. Если можно, то какое значение или параметр надо выставить. Дело в том, если рядом с живыми НПС находятся трупы, то эти живые НПС переходят в режим поиска противника, то есть по простому - находятся "на измене"... p.s. Можно в личку. -
Ковыряем ОП-2
shahvkit ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Варка артефактов за 1 минуту для 2.09-2 Исправленная версия - https://yadi.sk/d/rYc1mx6okFG5J -
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для Worklad Смотрите файл system.ltx, секцию hud_cursor. В этой секции обнуляете все цифры отвечающие за размер прицела. Если же вам нужно вообще убрать вывод прицела на экран, то для этого придётся править движок игры. -
Для iMac Хочу сделать небольшое уточнение: Форматы AAC и FLAC кардинально различаются по общему принципу. AAC - это формат сжатия с потерями, а FLAC - это формат сжатия без потерь. Вот пара ссылок которые могут быть вам полезны: 1. Основная информация по форматам сжатия - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2900127 2. Полезнейший сайт с массой материалов по звуку - http://audiophilesoft.ru/ На этом сайте есть и статьи по работе с AC3/DTS.
-
Для andrey_lol199 Не стоит так мучиться и выискивать требуемые библиотеки. Поставьте вот это - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892 При установке данной сборки все старые и проблемные версии будут автоматически удалены, и заменены на новые. Сборка очень качественная, и не создаёт никаких проблем. Пользуюсь ей уже года три четыре, и всё абсолютно нормально.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
shahvkit ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Для Worklad Вся необходимая вам информация есть вот в этой теме - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8013&page=1
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды