-
Число публикаций
62 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0Контакты
-
Сайт
http://
-
ICQ
0
Информация
-
Город
МСК
Недавние посетители профиля
1 375 просмотров профиля
-
baronlda, выкладывай, раз готов. Везде бывают вылеты, это дело десятое. Людям играть охота.
-
Если уж идти в сторону реализма и пустынности Зоны, то я бы убрал все группировки, кроме нейтралов, Монолита, военных. Бандиты в такой форме, в которой они представлены в игре, не нужны абсолютно, и выглядят они смешно. Можно сделать бандитами некоторых нейтралов, например. Базы группировок облагородить в сторону запустения (заменить текстуры гербов и обозначений ДОЛГ, ВОЛЯ и пр.). Арена тоже не нужна, это Зона, а не парк аттракционов, люди выжить пытаются, а не выпустить друг другу кишки. Бар со сталкерами можно перенести на Болота, на место базы Чистого Неба, туда же в ремонтную будку поместить Сидоровича, пусть там стволами торгует. Транспорт не нужен абсолютно, бессмысленно. Ну и костры потушить, конечно, а то Doom какой-то получается, куда ни придёшь - везде горит.
-
Прошу прощения за некропостинг, не мог бы кто-нибудь из читающих перезалить Lite-версию со всеми дополнениями?
-
пришлось забросить идею возрождения мода, т.к. бекап на новом железе не пошёл. всё придётся делать заново. если всё пройдёт удачно - выложу играбельную бету. мап-пак от кости уже интегрировал, дело за уничтожением сюжета.
-
я устал, я посижу
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
plusquam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
понятное дело что звук не тот. если это не интро и не музыкальное сопровождение уровней, то тебе необходимо пропустить звук через сдк, где настраивается параметр слышимости и прочее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
plusquam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
character_desc_*.xml, секция <money min="200" max="600" infinitive="0"></money> заместо 0 в infinitive ставить 1 - будет бесконечно. ну а мин-максы это я думаю понятно -
помогите, компилирую заново кордон (на драфте если кому интересно), компилятор не вылетает и багтрекер не запускается, просто тупо виснет на 99.30 % на стадии Adaptive HT. в чём проблема?
-
то бишь обойти полный перекомпил уровня из-за таких мелочей не удастся, я так понимаю?
-
ну вроде как освещение обрабатывается компилятором xrDO_light, чтобы весь уровень заново не пересобирать в случае чего, или я ошибаюсь?
-
так, добрался до сдк, собираюсь во имя динамических костров убрать вшитое освещение на кордоне. декомпилил карту, открыл, убрал, попытался скомпилить - ругается на лоды. как мне обойти процесс перекомпиляции геометрии? вроде как освещение к ней не относится.
-
люди добрые, в каком месте игра устанавливает коэффициент изменения цены предмета в соответствии с его износом?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
plusquam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
добавил в мод снятие брони с трупов. броня снимается, а износ не изменяется, хотя в amk.script таймер есть. все скрипты облазил, ничего толком не нашёл. где что я пропустил? ----------------- отбой, разобрался. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
plusquam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Halford, опа, спасибо, полезная вещь -
[SoC] Ковыряемся в файлах
plusquam ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
присоединяюсь к предыдущему сообщению. распишите вложения папок в каждом из архивов, чтобы не распаковывать сразу что-нибудь ненужное, особенно если места на винте мало.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ