
Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
nafigator Да, в модели к некоторым обьектам не применен этот модификатор. А что на счет отражения в игре - это маленькие объекты модели (проволока) так что не видно. Я учту и попробую наложить на них модификатор. П.С. Спасибо, я это и предпологал, но вчера уже времени небыло это проверить.
-
Всем гениям привет. Вот такое пишет у меня СДК при экспорте модели в ОГФ Surface [T:'belt\stal2', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times. Surface [T:'belt\plast_z1', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times. ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. Модель использует 6 текстур и вот с двумя из них что то не то. Просветите. Добавлено через 17 мин.: Хотя модель в игре отображается нормально и спавнится без проблем
-
bubulyka По идее могли, но за неписями этого было не замечено (у меня не обносили и другие писали, конечно лучше не тянуть а сразу искать) На Свалке - 6 мест спавна, если это сразу после Кордона (как у Вас написано), то там не часто НПС ошиваются (3 места и ещё будет наводка после Агропрома) - должон быть на месте - ищите внимательней в наводках впринципе всё ясно написано. Я вот не помню, можно ли выклвдывать записку. Просто по скрипту при взятии следующей - предыдущая удаляется. С Гавром внимательней, воизбежания косяков лучше найти всё до разговора. Тайник спавнится во время взятии записки из тайника ( спавне записки в инвентарь) Просьба отписаться тем кто уже прошел, прояснить вопрос.
-
Desertir , nafigator Короче пошел от изначального, модель состоит из очень многих мелких деталей, но одна самая большая на 25000 фейсов и вот - уменьшил её, до размера арта , потом наложил материал с текстурой и на жал на экспорт и к моему удивлению всё прошло гладко НИ ОДНОГО битого фейса. Значит пойдем дальше копать и потихоньку наращивать обороты, т.к. таких частей (клонов этой) 5 штук , по логике уже 125000 фейсов должно быть ОК.
-
Desertir, nafigator Это не совсем артефакт (точнее точно не артефакт), размер модели - по высоте чуть меньше артефакта, а по объёму примерно 9 артов "Огненный Шар" 3х3. Этакой блинчик (модель саму пока нехотелось бы показывать, т.к. делаю НЕ для себя) Поподробней можно ? Добавлено через 18 мин.: Всё нашел где, а что это даст ? Ну стало тоньше и корявей.
-
Уважаемые, такая проблема. По порядку - создал модель Макс 2011 (в ней около 147000 полигонов), размер у нее больше локации, уменьшаю её до размеров (примерно артефакта) и вот такое выдает при экспорте (скрин не мой, но написано идентично) и макс прекращает работу. http://img.gameru.net/?v=0a24a.jpg НО, если я проведу экспорт на ОГРОМНОЙ (то бишь изначально сделанной, без уменьшения ) модели, то всё ОК. Reset XForm и SLT Check - всё это делал. Если ли выход, а то я умру её переделывать , т.к. модель типа из проволоки. Наверно надо изначально делать в том размере что и должно быть или чтоб уменьшение было минимальным. Тогда и ещё вопрос - каково это максимально допустимое уменьшение модели от изначального ?
-
Если найдется время, желание и конечно грамотные люди поддержат. ТО может и начну заниматься той идеей что описывал Выше , но это будет не совсем та Зона что мы привыкли видеть (в плане расположения локаций). Буду придерживаться идеи Monnorocha (amik видал наброски ), которую обсуждали пока он не отошел от дел по Сталкеру. Все локи будут расположены абсолютно подругому, ЧАЭС и ЧАЭС-2 - не будет, может будет толькл подземная часть в виде какого то бункера. Предбанник - выбросы на нем не ощущаются ( только громыхание) . Примерно так . Но это ТОЛЬКО в мыслях, на деле даже я не представляю что может быть, всё будет зависеть от того коллектива кто захочет этим заниматься.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Бар PRYZRAK Надеюсь уже помогли. А так - подсказка для всех, ВСЕ тайники на Баре находятся за пределами оригинальной локации. П.С. Заказал новую видюху, жду на днях - gtx 560
-
Лучезар Моделированию ЧЕГО ? И ссылки лучше на другие файлообменники - размер то не маленький. (если сам скачал залей на нормальные)
-
Ну вот видите, сколько людей столько и мнений. На Самом деле я предлагал, сделать основу, а взять её допустим из ДМХ (его основа Солянка), т.к. там почти все локи уже активированы. И вот на этой основе в олспавне убрать ВЕСЬ спавн НПС (монстров и аномалии оставить). Предбанник - самая заселенная лока, там происходят все операции по обмену и взятию заданий (короче вся жизнь). В самой Зоне - Кордон, Свалка, Тем. Долина (бандиты) и Бар(Долг) и наверно Агропром (там Свобода), на остальной территории возможно встетить только малочисленные отряды сталкеров либо сидящих у костра либо идущих за хабаром. Так же некоторые локации польностью погружены в какой либо вид излучения. Допустим на этой локе можно находиться только в костюме с замкнутим циклом дыхания. и т.д. Наш ГГ - это ВЫ, сидящий за компом, и имя у Вас - Ваш ник (какое впишите), а вот далее любой мододел может продумывать свой сюжет, так как их масса как и в жизни. Вы какой хотите такой и идите, а можно и сразу несколько. Вот такое в мыслях, но для этого у меня знаний слишком маловато.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да, по сути это глобальный мод, ещё с Monnorochем хотели сделать типа этого по Стругацким, я уж и олспавн начал ковырять (было принято решение, делать на Солянке с устранением абсолютно всего сюжета, да и Дима не отказал, дал АСДС), т.к. переходы и локи должны были быть расположены совсем по другому, но так ни во что это и не вылилось. Вообще я люблю рисовать, вот поэтому и занялся 3Д моделированием - и вот тут меня зацепило нормально. Единственное что пока смог - это аддон на Солянку - "Коллекционер" и то без скриптёра (Charsi) это всё было бы напрасно.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем доброго времени суток, как по мне - то для меня по духу ближе всего (не во всем) был Генезис. Как я сам хотел сделать, это чтоб игрок появлялся (начало Игры) в предбанике и у него вОООбще небыло никаких задач, ведь это игрок за компом пришел в Зону и вот тут уж кому куда. Ты (игрок) знает лишь одно - Зона, там страшно и опасно и ещё от туда таскают нечто (как называют артефакты) и за них не плохо платят, а за некоторые даже очень много. В начале НЕТ никакого сюжета. Сюжет может начаться в любой момент, если ты узнал, нашел, услышал, увидел где то что то , также множество сюжетов не длинных и не коротких (как в жизни - здесь и сейчас что то сделал и понеслось и закрутилось, а потом РАЗ и все разрешилось в одночасье). Даже название обдумывал - СВОБОДНЫЙ сталкер.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
strchi Почитай вот здесь описание шейдеров http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...E%D0%B2_XRayMtl
-
Личное, как я вижу для себя идеальное в игре. 1) Сохранения, только при переходе на другую локу и в местах укрытия от Выброса (читерно охранятся во время боя), на крайняк - если в зоне алайфа НЕТ врагов. 2) Аномалии убивают с первого раза,но не все ( сила аномалий растет ближе к центру Зоны), так же при защите от той или иной аномалии в 100% ( артами + костюм) - мы всё равнотеряем от 30до 50 % здоровья ( жизни) П.С. Блин, уезжаю в деревню, потом допишу.
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Akill проверьте у себя по пути gamedata\config\misc есть такой файл devices.ltx, а вот как раз в этом файле и должна быть секция этого. Вот она у меня на скрине
-
К предыдущему постум - народ, может мне класс в конфиге нужно поменять ? Чтоб было это самое взаимодействие. Если да - то какой ставить ?
-
Грамотные люди, подскажите. Я создал в Максе артефакт (модель), сделал и анимацию. Короче, грубо говоря модель состоит из 2х обьектов и один через определенный промежуток времени отделяется (другой остается на месте) и перемещается строго по вертикали. Експортнул (ОК), в СДК задал всё нужное и преобразовал в ОГФ. Всё прошло нормально, в ИГРЕ заспавнил - смотрю анимация работает как надо (один на месте, а другой перемещается), решил встать на этот арт и что я вижу - тот обьект что движется тупо пролетает СКВОЗЬ ГГ. Вот и вопрос. - Мне надо чтоб этот обект оказывал действие на ГГ, т.е допустим отодвигал или перемещал ГГ в пространстве. Может нужно какой материал правильный задать или где что включить в СДК - чтоб было взаимодействие ГГ и обьекта. Да и вообще - Возможно ли это? Прошу помощи, может кто что умное подскажет, есть интересная идея и весь ступор как раз в этом - нет взаимодействия обьекта (при анимации) с ГГ.
-
Адаптированный аддон "Коллекционер" под DMX 1.3.4 от dragunof Кому интересно, смотрим ссылку на пост в шапке темы по аддону - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=541075
- 1 880 ответов
-
SNORK Пока аддон не развивается - времени у меня НЕТ. По идее, ждем выхода правки для Солянки, пишут что там многое исправлено, вот на неё и будем уже думать что да как. И желающие есть помочь, но пока всё стоит. Да и я ещё не могу точно определиться в какую сторону развить аддон. Конечно безизменной составляющей будет усложнение выживания ГГ в зоне. Так же (мне лично) хотелось бы изменить артефакты (об этом я писал в "Разговорах о модах" - активированные и неактивированные ), но это уж как решим все вместе - быть или не быть. У Charsi много интересных скриптовых фишек, хотим и их привязать. По поводу оружейного пака - как писал мне автор, он уже наполнил тайники по своему, ждите когда выложит.
-
Сахатый А шапку почитать ? НИ - не обязательна (можно с любого сохранения , также можно и арты не выкладывать) П.С. Фикс не забудь поставить, а то "ласты" склеишь при загрузке.
-
Всем привет, ну а как вы смотрите на такие артефакты, ну типа срослись они ( это Медуза и Кровь камня - единая модель, пока всё в Максе). Или можно назвать Сборки. (вживление одного в другого)
- 14 214 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
1. опционально 2. Собака лает, слон идет
-
Мой раб стол , захламлен, но периодически прибираюсь. Сейчас пока некогда.
-
Ну вот и я решился , своих показать - на фотке - я, жена и два моих чуда ( 9 лет и пол года) - фото от мая 2011 года.
-
iDreD Вот что пишут на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...D0%B8%D1%8F:FAQ
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ