Перейти к контенту

Valerich

Жители
  • Число публикаций

    754
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    28 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valerich

  1. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Как и обещал - вот "бонус" , в архиве две модели просто и анимированная (кручение вокруг своей оси) Ссылка => Народ Если есть у кого время, проверьте в игре.
  2. Valerich

    Аддон The Collector

    Лемур Конечно Вам нафиг не надо, ведь раньше все тайники отмечались в ПДА, вот и носились сломя голову. Мимо многих тайников "Коллекционера" Вы не раз пробегали, ведь то что под носом всегда трудней увидеть, а тут ещё и наклоняться нужно. Обленились сталкеры нынче. Всем удачи в поисках, если у меня проснеться интерес, то постараюсь сделать ещё трудней поиск (не сам спавн, а наводки на место - может по типа моих стихов в Солянке от Галограммы или ещё что придумаю)
  3. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Galil Мне сейчас не до этого (про добавление в аддон), может кто и сделает .
  4. Valerich

    Разговоры о модах

    Заходим сюда и смотрим новые артефакты http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=622653 Пак выпущен, теперь любой мододел (если захочет), может разнообразить свое творение новыми моделями артефактов.
  5. Valerich

    Аддон The Collector

    Galil Да при чем тут мышление, просто тайник на то он и тайник, он не лежит на видном месте. Напиши мне в личку ЧТО (какой тайник) ищешь - помогу. Да и вот это абсолютно всем по барабану, это ваше право. Значит этот аддон не для Вас, т.к. есть люди которые даже у меня подсказки неспрашивали, а нашли Все (40 с лишним штук). Не нужно искать логику в местах спавна, даже и она у всех разная, я делал там где мне понравиться, а вот с описанием может где и преувеличил радиус. Истина всегда гдето рядом. П.С. Вам не повезет, если будете играть дальше и Вам попадеться по рандому, тайник на Дикой Территории - " в районе могилки с крестом" (точно не помню) Кстати, находил кто этот тайник ? Ваш отзыв (просто мне он больше всех нравиться).
  6. Valerich

    SAP - новые артефакты

    SAP_1 В споллерах скриншоты артефактов и их названия. [spoiler=Артефакты от Desertira]
  7. Valerich

    Разговоры о модах

    ZLURov Для ощущения тягости работы с новой локой, просто возьми 3Д редактор и сделай там квадратную комнату (тупо просто стены, даже без окон) и попробуй её присоеденить к игре. Да это кто уже навтыкался в этом сделает быстро (дольше компилиться будет), а начинающему , ОООй так тягостно придеться - перелопатить кучу туторов, повыносить мозг в темах знающим людям, а потом глядишь через полгодика и сам сваяешь что тебе надо. Дерзай.
  8. Valerich

    SAP - новые артефакты

    FANAT Это работа dragunofа, её нужно доводить до ума (это я там "намодификаторил" ), всё вопросы к нему. Из его моделей (которые я видел на сегодняшний день), считаю что можно выложить пока только "Вертел" (это я его так обозвал), а как у него я незнаю - пусть автор сам решает, я не в праве распоряжаться ( и переделывать/доделывать) его моделями. Для Desertirа - оформи пост со скринами твоих артов (на него будет ссылка в шапке, чтоб народ видел что скачивает в паке) и ли напиши здесь же какие споллера соеденить в один пост. После выпуска пака - тема будет почищенна координально (весь треп о нужно не нужно, красиво, измени то на это)
  9. Valerich

    Моделирование в MilkShape 3D

    Gaz24 Абсолютно согласен с Ааз, забыл приаттачить пару тройку вершин и скорей всего на рукояти пистоля.
  10. Valerich

    Аддон The Collector

    _Val_ Исправлю, я исправлял в темах где курирую, но видать где то и подзабыл. Приношу извинения, Вам лично, за неудобства. vdv5549 По замыслу, Коллекционер эти записки писал для себя и у него "в районе" также написано для себя (ведь у каждого шаг разный). По сути - Вам нужно найти "тоннель", он может быть вытянутым - так что здесь не умесно - 5,10,50, т.к. в районе и обозначает где- то РЯДОМ (или "в", или "над", или с "той стороны"). Также - это и НЕ 50 метров. Если тайник находиться удаленно - то я и пишу НЕ ДАЛЕКО, если гдето поблизости - то РЯДОМ или В РАЙОНЕ. И ещё наводки делались с разбросом - для интереса поиска ( да и какой сталкер будет писать - "в Камазе под сиденьем" - а если написать - "НА КОрдоне рядом с тоннелем" - видите разницу ) . Я не спорю - где то ( 2-3места и переборщил) , но когда найдете хотя бы штуки 4-5 - Вы поймете мою логику и места сможете находить легче. .... в районе тоннеля..... - в это место НЕ многие и бывалые (играющие не первый год в Сталка) захаживали - ну вот , ещё одна подсказка С уважением и удачных поисков.
  11. Valerich

    SAP - новые артефакты

    FANAT (ИМХО)Да, сделать анимацию ( подъём, перемещение по оси Z, кости на любую высоту к которой производилась инициализация), но пока я непробовал, было подобие, но там вылетал одна составляющая арта, надо попробовать - там элементарно это сделать в Максе. Но есть одно и БОЛЬШОЕ НО, если артефакт заспавниться не той стороной куда вылетает , то получиться что он просто будет проподать с поверхности (улетать под землю, что тоже можно применить ради интереса) переодически, а если набок упадет то будет отлетать по горизонтали. Это то что казается анимации. Я пробовал сделать подъемную платформу - так и происходило. Других эксперементов я пока не ставил. Может можно сделать это както в СДК - увеличивая привязку кости ( форма) к объекту. Короче надо эксперементировать, может кто что умное подскажет ( не используя в конфигах арта параметра - jump)
  12. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Desertir Молодчик , Мне нравятся "Звезда фантома" и "Кокон" - зачетно. "Песчаник" с бампом и такой текстурой - интересно получилось. Как по мне, я б его ещё чуть помял (Noise или плавно полигонами и вертексами). Предложение к тебе - сделай модификат от него , но у него предлагаю сделать углубления разной глубины и шарики по поверхности также разного размера и разбросаны хаотически. Хорошо что у тебя есть время на бампы и корректировку (подгонку под модель) текстуры в фотошопе - я этим не располагаю. Если я примусь за это - то могу вообще все свои арты забраковать и начать делать сначала . НО время, время - его НЕТ, так что как обещали пользователям выложим ПАК до начала учебного года.
  13. Valerich

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Цитата ...они становятся крааасными, ставлю weld/selected 0.001. Модель может измениться координально - поаккуратней с этим. Так же нажимаешь на ЭТО несколько раз, пока не добьешся что вертексов было и стало - одинаково, затем можно попробовать применить ...0,002 - смотришь на модель, если устраивает , применяешь Reset XForm и привязываешь. Примерно так, хотя оружие сделано низкополигонально - проблем не должно возникнуть. Цитата И теперь мне нужно обязательно применить smoth? Попробуй сначало с группами сглаживания - это не влияет на количество полигонов (сколько было столько и останется) Цитата и еще момент. это спасает от вырезания сдк треугольников из модели? Про weld - Да, убедился на своем примере, как и с инвалид вертексами в Максе. Я не совсем понял для чего все это. нажимать несколько раз SELECTED выставив там 0,001? нашел reset xform. что происходит после его применения на модели?STRIFER
  14. Valerich

    Аддон The Collector

    hypercatt Подсказка в этом посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=611377 zu1 Посмотри пересекающиеся файлы.
  15. Valerich

    SAP - новые артефакты

    перегар Мне в личку написал Desertir и предложил пути, я впринципе согласен, но раз уж делаем пак на ЭТОМ форуме, то и предлагаю взять название папки такое же как и тема, то бишь Модели - gamedata\meshes\physics\anomaly\sap (название моделей внутри - от автора) Текстуры - gamedata\textures\artifact\sap ( здесь текстуры, все мои имеют название artifact_val001.dds и пошло дальше ...002,...003, - ...040. - опять же Всё для мододелов чтоб легче было поменять текстуру под себя свою) П.С. Desertir как у тебя обозваны текстуры? Как предложение, может так artifact_des001.dds. Дело твоё, но я менять свои названия не буду.
  16. Valerich

    [SoC] Вопросы по SDK

    Desertir Её родимую и делаю (модель уже есть - ПЫСов), а мне надо её ещё и наполнить. Спасибо, я и для себя ещё спрашивал, есть задумки для артов. Добавлено через 33 мин.: Сам чуть протупил , взял модель оригинала, с помощью конвертора преобразовал и посмотрел в СДК Вопрос исчерпан.
  17. Valerich

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. Вопросец. У меня модель ёмкостьи, она должна быть в игре СТЕКЛЯННАЯ , что мне выставлять в СДК ? Динамический оъект Shader - models/window Compiler - def_vertex Material - objects/glass Так ? Или кто другое посоветует? Да и ещё, раз у меня будет стеклянная емкость то КАКУЮ текстуру к ней применять, ведь всё равно прозрачная будет или надо создавать текстуру белую с черным альфа каналом ? Проясните люди добрые. Добавлено через 24 мин.: Текстура для стекла - эта ? gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds
  18. Valerich

    Аддон The Collector

    bubulyka Напиши (как в записке) какой тайник ищешь - в личку скажу точное место.
  19. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    PRYZRAK я уже решил эти проблемы - тупо просто сделал меньше полигонов (модель конечно потеряла в красоте, конечно можно попробовать с многоугольником повозиться в виде формы и с группами сглаживания поиграть, но это будет как раз на грани 65000 фейсов.). Да и ещё - вся эта сетка сделана из сплайнов, а потом Лофт (форма круг) и уже в лофте выставлено всё как мне надо на счет фейсов. Я пришел к выводу, если делать модель привязанную к кости то она не должна привышать 65000 фейсов ( Максу конечно пофиг, он и больше экспортирует, а вот СДК если более этого то валится с такими ошибками) ЗЫ Я не претендую на правильность своего вывода, но проблему решил именно так (модель не превышает этого числа)
  20. Valerich

    Аддон The Collector

    hypercatt Тайник появляется РАНДОМНО , в одном из 3х мест. Проблеммы могут быть только с одним тайником на Янтаре - ВСЕ остальные спавнятся исправно - проверено и не только мной.
  21. Valerich

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос - при экспорте модели в АЕ в формат ОГФ у меня если фейсов 62000 - всё ОК, а если 72000 то СДК выдает ошибки, хотя и в ОГФ экспортирует, но потом при просмотре модели в игре очень много растяжек (типа некоторые фейсы соеденены между собой)
  22. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    А какая разница, если ТО что нужно дублировать - я делаю так - зажимаешь Shift и тянешь по любой оси, появляется такойже объект , отпускаеш ЛКМ, появляется вкладка - там ставишь точку на против Copy и указываешь их число - мне так удобней. Так будет не красиво, игрок в игре должен видеть детальность, т.к. из мелочей и вырисовывается общая картина. Ведь это проволока и она одинакова по диаметру, вот по этому скрутки тоже должны иметь объем. Про кости - да там их всего 2 в центре к ним и привязка всей модели. П.С. скрины в личке - чтоб пока автор не опубликовал сиё, не распостраняться. Добавлено через 172 мин.: Ну вот , автор мода выложил скрин, теперь чтоб всем стало понятней в чем у меня проблема глядим сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=613187 Дак вот при добавлении хотя бы ещё одной сетки (та что на скрине слева) у меня и получются все эти ошибки. П.С. попробую конечно что мне посоветовал Desertir в личке. Так же ещё хотелось услышать мнеии об ошибках знающих людей.
  23. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    break Дабы не разводить оффтоп и разборки , вот на скрине частичка модели ( 9121 полигон). И это НЕ артефакт (размер у модели чуть больше артефакта) Если Вы сможете создать такую же копию где полигонов будет в 10 раз меньше (хотя бы до 1000), то я с превеликим удовольствием поучился бы у Вас низкополигональному моделированию или спрашивал бы советы. П.С. Стаж в Максе (с момента установки проги) - 6 месяцев. Добавлено через 246 мин.: Вот Макс то справился А СДК выдает такую лажу
  24. Valerich

    [SoC] Вопросы по SDK

    Знающие люди, гляньте в этот пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=612821 Там ошибки которые выдает СДК 04 при экспорте модели в ОГФ. Мож где что нажать нужно или наоборот в модели поправить. По поиску ответов НЕТ. Застопорился на этом. Если не делать копии одного из элементов - то всё ОК.
  25. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    Вчера попробовал - 82к (модель - размером чуть больше артефакта) - экспорт прошел удачно (ни единой ошибочки). П.С. Reset XForm - ОООчень нужная вещь, не забываем про неё.
×
×
  • Создать...