Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
Как и обещал - вот "бонус" , в архиве две модели просто и анимированная (кручение вокруг своей оси) Ссылка => Народ Если есть у кого время, проверьте в игре.
-
Лемур Конечно Вам нафиг не надо, ведь раньше все тайники отмечались в ПДА, вот и носились сломя голову. Мимо многих тайников "Коллекционера" Вы не раз пробегали, ведь то что под носом всегда трудней увидеть, а тут ещё и наклоняться нужно. Обленились сталкеры нынче. Всем удачи в поисках, если у меня проснеться интерес, то постараюсь сделать ещё трудней поиск (не сам спавн, а наводки на место - может по типа моих стихов в Солянке от Галограммы или ещё что придумаю)
-
Galil Мне сейчас не до этого (про добавление в аддон), может кто и сделает .
-
Заходим сюда и смотрим новые артефакты http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=622653 Пак выпущен, теперь любой мододел (если захочет), может разнообразить свое творение новыми моделями артефактов.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Galil Да при чем тут мышление, просто тайник на то он и тайник, он не лежит на видном месте. Напиши мне в личку ЧТО (какой тайник) ищешь - помогу. Да и вот это абсолютно всем по барабану, это ваше право. Значит этот аддон не для Вас, т.к. есть люди которые даже у меня подсказки неспрашивали, а нашли Все (40 с лишним штук). Не нужно искать логику в местах спавна, даже и она у всех разная, я делал там где мне понравиться, а вот с описанием может где и преувеличил радиус. Истина всегда гдето рядом. П.С. Вам не повезет, если будете играть дальше и Вам попадеться по рандому, тайник на Дикой Территории - " в районе могилки с крестом" (точно не помню) Кстати, находил кто этот тайник ? Ваш отзыв (просто мне он больше всех нравиться).
-
SAP_1 В споллерах скриншоты артефактов и их названия. [spoiler=Артефакты от Desertira]
-
ZLURov Для ощущения тягости работы с новой локой, просто возьми 3Д редактор и сделай там квадратную комнату (тупо просто стены, даже без окон) и попробуй её присоеденить к игре. Да это кто уже навтыкался в этом сделает быстро (дольше компилиться будет), а начинающему , ОООй так тягостно придеться - перелопатить кучу туторов, повыносить мозг в темах знающим людям, а потом глядишь через полгодика и сам сваяешь что тебе надо. Дерзай.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
FANAT Это работа dragunofа, её нужно доводить до ума (это я там "намодификаторил" ), всё вопросы к нему. Из его моделей (которые я видел на сегодняшний день), считаю что можно выложить пока только "Вертел" (это я его так обозвал), а как у него я незнаю - пусть автор сам решает, я не в праве распоряжаться ( и переделывать/доделывать) его моделями. Для Desertirа - оформи пост со скринами твоих артов (на него будет ссылка в шапке, чтоб народ видел что скачивает в паке) и ли напиши здесь же какие споллера соеденить в один пост. После выпуска пака - тема будет почищенна координально (весь треп о нужно не нужно, красиво, измени то на это)
-
Gaz24 Абсолютно согласен с Ааз, забыл приаттачить пару тройку вершин и скорей всего на рукояти пистоля.
-
_Val_ Исправлю, я исправлял в темах где курирую, но видать где то и подзабыл. Приношу извинения, Вам лично, за неудобства. vdv5549 По замыслу, Коллекционер эти записки писал для себя и у него "в районе" также написано для себя (ведь у каждого шаг разный). По сути - Вам нужно найти "тоннель", он может быть вытянутым - так что здесь не умесно - 5,10,50, т.к. в районе и обозначает где- то РЯДОМ (или "в", или "над", или с "той стороны"). Также - это и НЕ 50 метров. Если тайник находиться удаленно - то я и пишу НЕ ДАЛЕКО, если гдето поблизости - то РЯДОМ или В РАЙОНЕ. И ещё наводки делались с разбросом - для интереса поиска ( да и какой сталкер будет писать - "в Камазе под сиденьем" - а если написать - "НА КОрдоне рядом с тоннелем" - видите разницу ) . Я не спорю - где то ( 2-3места и переборщил) , но когда найдете хотя бы штуки 4-5 - Вы поймете мою логику и места сможете находить легче. .... в районе тоннеля..... - в это место НЕ многие и бывалые (играющие не первый год в Сталка) захаживали - ну вот , ещё одна подсказка С уважением и удачных поисков.
-
FANAT (ИМХО)Да, сделать анимацию ( подъём, перемещение по оси Z, кости на любую высоту к которой производилась инициализация), но пока я непробовал, было подобие, но там вылетал одна составляющая арта, надо попробовать - там элементарно это сделать в Максе. Но есть одно и БОЛЬШОЕ НО, если артефакт заспавниться не той стороной куда вылетает , то получиться что он просто будет проподать с поверхности (улетать под землю, что тоже можно применить ради интереса) переодически, а если набок упадет то будет отлетать по горизонтали. Это то что казается анимации. Я пробовал сделать подъемную платформу - так и происходило. Других эксперементов я пока не ставил. Может можно сделать это както в СДК - увеличивая привязку кости ( форма) к объекту. Короче надо эксперементировать, может кто что умное подскажет ( не используя в конфигах арта параметра - jump)
-
Desertir Молодчик , Мне нравятся "Звезда фантома" и "Кокон" - зачетно. "Песчаник" с бампом и такой текстурой - интересно получилось. Как по мне, я б его ещё чуть помял (Noise или плавно полигонами и вертексами). Предложение к тебе - сделай модификат от него , но у него предлагаю сделать углубления разной глубины и шарики по поверхности также разного размера и разбросаны хаотически. Хорошо что у тебя есть время на бампы и корректировку (подгонку под модель) текстуры в фотошопе - я этим не располагаю. Если я примусь за это - то могу вообще все свои арты забраковать и начать делать сначала . НО время, время - его НЕТ, так что как обещали пользователям выложим ПАК до начала учебного года.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Valerich ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Цитата ...они становятся крааасными, ставлю weld/selected 0.001. Модель может измениться координально - поаккуратней с этим. Так же нажимаешь на ЭТО несколько раз, пока не добьешся что вертексов было и стало - одинаково, затем можно попробовать применить ...0,002 - смотришь на модель, если устраивает , применяешь Reset XForm и привязываешь. Примерно так, хотя оружие сделано низкополигонально - проблем не должно возникнуть. Цитата И теперь мне нужно обязательно применить smoth? Попробуй сначало с группами сглаживания - это не влияет на количество полигонов (сколько было столько и останется) Цитата и еще момент. это спасает от вырезания сдк треугольников из модели? Про weld - Да, убедился на своем примере, как и с инвалид вертексами в Максе. Я не совсем понял для чего все это. нажимать несколько раз SELECTED выставив там 0,001? нашел reset xform. что происходит после его применения на модели?STRIFER -
hypercatt Подсказка в этом посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=611377 zu1 Посмотри пересекающиеся файлы.
-
перегар Мне в личку написал Desertir и предложил пути, я впринципе согласен, но раз уж делаем пак на ЭТОМ форуме, то и предлагаю взять название папки такое же как и тема, то бишь Модели - gamedata\meshes\physics\anomaly\sap (название моделей внутри - от автора) Текстуры - gamedata\textures\artifact\sap ( здесь текстуры, все мои имеют название artifact_val001.dds и пошло дальше ...002,...003, - ...040. - опять же Всё для мододелов чтоб легче было поменять текстуру под себя свою) П.С. Desertir как у тебя обозваны текстуры? Как предложение, может так artifact_des001.dds. Дело твоё, но я менять свои названия не буду.
-
Desertir Её родимую и делаю (модель уже есть - ПЫСов), а мне надо её ещё и наполнить. Спасибо, я и для себя ещё спрашивал, есть задумки для артов. Добавлено через 33 мин.: Сам чуть протупил , взял модель оригинала, с помощью конвертора преобразовал и посмотрел в СДК Вопрос исчерпан.
-
Всем привет. Вопросец. У меня модель ёмкостьи, она должна быть в игре СТЕКЛЯННАЯ , что мне выставлять в СДК ? Динамический оъект Shader - models/window Compiler - def_vertex Material - objects/glass Так ? Или кто другое посоветует? Да и ещё, раз у меня будет стеклянная емкость то КАКУЮ текстуру к ней применять, ведь всё равно прозрачная будет или надо создавать текстуру белую с черным альфа каналом ? Проясните люди добрые. Добавлено через 24 мин.: Текстура для стекла - эта ? gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds
-
bubulyka Напиши (как в записке) какой тайник ищешь - в личку скажу точное место.
-
PRYZRAK я уже решил эти проблемы - тупо просто сделал меньше полигонов (модель конечно потеряла в красоте, конечно можно попробовать с многоугольником повозиться в виде формы и с группами сглаживания поиграть, но это будет как раз на грани 65000 фейсов.). Да и ещё - вся эта сетка сделана из сплайнов, а потом Лофт (форма круг) и уже в лофте выставлено всё как мне надо на счет фейсов. Я пришел к выводу, если делать модель привязанную к кости то она не должна привышать 65000 фейсов ( Максу конечно пофиг, он и больше экспортирует, а вот СДК если более этого то валится с такими ошибками) ЗЫ Я не претендую на правильность своего вывода, но проблему решил именно так (модель не превышает этого числа)
-
hypercatt Тайник появляется РАНДОМНО , в одном из 3х мест. Проблеммы могут быть только с одним тайником на Янтаре - ВСЕ остальные спавнятся исправно - проверено и не только мной.
-
Вопрос - при экспорте модели в АЕ в формат ОГФ у меня если фейсов 62000 - всё ОК, а если 72000 то СДК выдает ошибки, хотя и в ОГФ экспортирует, но потом при просмотре модели в игре очень много растяжек (типа некоторые фейсы соеденены между собой)
-
А какая разница, если ТО что нужно дублировать - я делаю так - зажимаешь Shift и тянешь по любой оси, появляется такойже объект , отпускаеш ЛКМ, появляется вкладка - там ставишь точку на против Copy и указываешь их число - мне так удобней. Так будет не красиво, игрок в игре должен видеть детальность, т.к. из мелочей и вырисовывается общая картина. Ведь это проволока и она одинакова по диаметру, вот по этому скрутки тоже должны иметь объем. Про кости - да там их всего 2 в центре к ним и привязка всей модели. П.С. скрины в личке - чтоб пока автор не опубликовал сиё, не распостраняться. Добавлено через 172 мин.: Ну вот , автор мода выложил скрин, теперь чтоб всем стало понятней в чем у меня проблема глядим сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=613187 Дак вот при добавлении хотя бы ещё одной сетки (та что на скрине слева) у меня и получются все эти ошибки. П.С. попробую конечно что мне посоветовал Desertir в личке. Так же ещё хотелось услышать мнеии об ошибках знающих людей.
-
break Дабы не разводить оффтоп и разборки , вот на скрине частичка модели ( 9121 полигон). И это НЕ артефакт (размер у модели чуть больше артефакта) Если Вы сможете создать такую же копию где полигонов будет в 10 раз меньше (хотя бы до 1000), то я с превеликим удовольствием поучился бы у Вас низкополигональному моделированию или спрашивал бы советы. П.С. Стаж в Максе (с момента установки проги) - 6 месяцев. Добавлено через 246 мин.: Вот Макс то справился А СДК выдает такую лажу
-
Знающие люди, гляньте в этот пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=612821 Там ошибки которые выдает СДК 04 при экспорте модели в ОГФ. Мож где что нажать нужно или наоборот в модели поправить. По поиску ответов НЕТ. Застопорился на этом. Если не делать копии одного из элементов - то всё ОК.
-
Вчера попробовал - 82к (модель - размером чуть больше артефакта) - экспорт прошел удачно (ни единой ошибочки). П.С. Reset XForm - ОООчень нужная вещь, не забываем про неё.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ