Перейти к контенту

Valerich

Жители
  • Число публикаций

    754
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    28 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valerich

  1. Valerich

    SAP - новые артефакты

    D1mon Пока все модели делаются на работе, а там у меня НЕТ ни СДК ни игры, затем я их дома экспортирую и довожу до ума. Так же и текстурю - на работе только Пейнтнет , а дома Фотошоп. Выложу модели - с сферой и без неё, ну а текстуру поменять (какую тебе по нраву) - минутное дело и сам это сможешь. По черепу - сам в раздумье, сфера вокруг как то примитивно для этого арта. Подумаю что замутить.
  2. Valerich

    Аддон The Collector

    Шейкер Я бы сказал так - там где должны быть тайники , НПС бывают с минимальной долей вероятности и то когда Вы их тада загоните
  3. Valerich

    SAP - новые артефакты

    CTYJIKEP А чем сфера мешает ? Предложи что там должно быть. CTYJIKEP Как по мне - то "кисть" держит "Лампочку" и она горит, только кисть нужно делать НЕ из кисти скелета, а некое образование напоминает (вид) кисть. Это сделать недолго , я уже в уме накидал даже как и с помощью каких примитивов
  4. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Окончательный вариант в Максе (внутри полупразрачная сфера) - 11000 полигонов, меньше уже никак, только удалением объектов (и так за место круглой проволоки идет квадратная ), теперь добавил ржавчины на металл. На сферу тоже наложена текстура с ржавчиной, но другая.
  5. Valerich

    Работа с текстурами

    nigativ Очень скудная информация (телепаты все в отпуске ), опиши подробней, что ты подрозумеваешь под словом "работа".
  6. Valerich

    Аддон The Collector

    angor76 Тайник спавниться рандомно в одном из 3х мест описанных в записке. И так, тема опять почищена. В постах ,в которых есть подсказки /намеки на места тайника я вписал название локации. Теперь набираем в поиске темы - Записка , Тоннель, название локи ( Бар* - набирать так ) - Вам выдаст всё что касается этого места. Так думаю будет меньше вопросов. П.С. Подсказок по некоторым локам НЕТ вообще ( если поиск не дал результатов, значит подсказок в теме НЕТ, пишем просьбу и ждем ответа в личку ) Удачи в поисках
  7. Valerich

    Аддон The Collector

    igara273 Если Вы ставили аддон по ссылкам из шапки этой темы - то у Вас будет НЕСОВМЕСТИМОСТЬ. Важно - "Коллекционер" для финального ООП - ставиться из папки "Всякие примочки" , которая идет вместе с ООП. Напишите - ЧТО у Вас установленно более подробно.
  8. Valerich

    SAP - новые артефакты

    По описаниям (вид) Jek@nа такое накидал Модель скачана с нета ( чо велосипед то изобретать), я её оптимизировал (6000 с небольшим полигонов сейчас) Набросок "Чернобыльский Ёж", правда полигонов уже 16000, т.к. детально сделал
  9. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Накидал текстурок для "Симбиона" под споллером. Вибираем, какой хотим видеть в игре.
  10. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Дааа, как пак вышел , так тема и умирает потихоньку. Ну да ладно, за то я чуть карабкаюсь Как Вам ( уважаемые форумчане), такой "Симбион" ? Сделан из 2х "Медуз", ну и сплюснут, только одно НО - полигонов многовато - около 14000 Нужно ли такое чудо, тяжелое для игры ? И вот по быстрому такое замутит , для одного человечка . Текстуры будут другие
  11. Valerich

    Аддон The Collector

    Lab А что так легко нашел точку входа на Холмы Радара ? И сколько по времени попрыгал по телепортам ? Телепорты ведь невидимы .
  12. Valerich

    Разговоры о модах

    Дед А вот и НЕТ, ИМХО - это Вы ошибаетесь. Начнем с того - "на кой ляд" ты приперся в Зону ? - это есть твой статус, а принадлежность, сам выбирай. Статус - есть всегда, как и в жизни. Попробуйте обрисовать ГГ без статуса. Так что общество без нашего ведомо даст нам статус: наши действия и поступки определят его в глазах общества, конечно оно может быть ошибочным на данный период времени, но опять же ВСЁ в наших силах изменить его. kokkai А можно, тупо, в секции тайника вот это значение radius=1 исправить на какое тебе нужно. gruber Нууу, как сказать - там артефакты которых НЕТ ни в Солянке ни в ООП, да и ещё туда Buusty оружие редкое добавил - по Вашему это не прок ?
  13. Valerich

    Разговоры о модах

    Marafon6540 Этот тайник должен был быть в САМОЙ вышке (кстати, туда можно забраться без читерства), так как стих я писал именно про эту вышку, но у Arhara не получилось его там заспавнить, он сваливался /проваливался от туда. А я там его спавнил и всё было нормально.
  14. Valerich

    Разговоры о модах

    Lisaa Какая разница, вот пример - аддон "Коллекционер" - вроде даже и места примерные указаны, а люди ищут по несколько дней и НЕ находят. Дело не Факе или Гиде - нужно отказаться от того к чему Вас приучил оригинальный Сталкер и моды где есть пометки где что искать. Поверьте кажды модедел исходит из КАКОЙ то логики и нужно её понять и установить. Зато когда найдешь, то ВОТ оно истинное наслаждение искателя, если Вам это не нравиться, то тогда такой жанр модов не для Вас (вот, блин, уже и у модов ЖАНР появился ), значит из всего разнообразия придется найти то что Вам по нраву.
  15. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Добавил пару щупальцев и получился Я думаю название "Клубок" подойдет.
  16. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Вот такой ещё арт можно замутить (пока только в Максе) Предлагайте название.
  17. Valerich

    Разговоры о модах

    Как по мне (если заявлено что мод без сюжетный), задача мододела сделать так, чтоб у игрока (тот что за компом) сложилось мнение что это ОН творит сюжет, за счет несвязанных квестов, которые должны преподнести окружение , мир и жизнь в такой Зоне которой задумал мододел. Создать иллюзию (т.к. это почти нереально, в силу технических причин) свободной игры, за счет разнообразия вариантов решения того или иного задания, а так же отказ от них. Сюжет - он все равно приведет тебя к конечной точке. Да же если заявлено - без сюжета, все равно сюжет как таковой ЕСТЬ - Вы же сталкер, а чем занимается сталкер? Если вы бандит - то чем занимается бандит ? и т.д. Главное - кто ТЫ в Зоне, кем пришел сюда и кем хочешь стать тут. А это у же зависит от того кто сидит за "клавой".
  18. Valerich

    Аддон The Collector

    Агропром Fantomas Да там всего два сложных - У емкостей и в районе БэТэРа. В одном случае - придется попрыгать и башкой покрутить, а в другом поможет только внимательность и острый глаз, да и ещё фонарик
  19. Valerich

    SAP - новые артефакты

    dragunof Некоторые арты (иконки) вытянуты - пример ( клетка, виноград и летучая мышь), когда делаешь - сохраняй пропорции или в проге (ОГФ,РТС) поворачивый и делай скрин и с него работай в фотошопе. Так же старайся сделать ВСЕ прорези (у Фонтана не все сделал). Неудачный ракурс у "Перстня" и "Маяка" (ИМХО) - измени. А так, работа достойная - подшамань и выкладывай в формате .dds - вставлю в шапку.
  20. Valerich

    SAP - новые артефакты

    FANAT Молодчина , сделал полезное дело для народа , но в в Фотошопе они более качественные получаться , а лучше вообще делать JPEG с маска и с него иконку мастрячить, если найду время то своим сделаю.
  21. Valerich

    SAP - новые артефакты

    dragunof Не понял твоего вопроса. В максе проще и покрасивше можно слелать фото артефакта в таком ракурсе как тебе нужно, а вот дальше все равно придется работать в фотошопом. Или ты делаешь как то по другому - опиши.
  22. Valerich

    SAP - новые артефакты

    StalkerNew2012 Иконка делается, примерно 5 минут на 1 арт , а модмейкеры могут изменить текстуры - вот сами пусть и рисуют. Вот пример как сделал я с помощью Фотошопа [spoiler=Как сделать иконку для арта]Для начала, подгони сетку в фотошопе под файл иконок Сталкера Делаем как обведено КРАСНЫМ. Короче не важно какая картинка, лишь бы нас устраивало качество и сам вид, того для чего делаем иконку. Вырезаем из картинки то что нам нужно. Про это писать не буду - кто как умеет тот так пусть и делает или учиться более удобным способам. И так, мы вырезали из картинки то что нам нужно, но у нас получилось много свободного места. Убираем его с помощью Тримминга - см скрины. Вот мы и обрезали лишнее, далее создаем ДУБДИКАТ файла (копия) И уже работая с копией делаем так - см скрины Передвигаем курсор до конца ВПРАВО и получим такое Всё с тем же файлом (копия), творим далее - см. скрины получим Чушь какая то, правда ? Эээ нет, всё это для того чтоб НЕ МАЯТСЯ С АЛЬФА КАНАЛОМ Всё, теперь переходим к оригиналу, нажимаем внизу "кноспечку", тем самым создавая альфа канал в нашем оригинальном файле. Далее переходим в КОПИЮ, выделяем её с помощью прямоугольной обводки - см. скрин Нажимаем Ctrl+C (на копии). Переходим в ОРИГИНАЛ с активированным (выделенным) альфа каналом и нажимаем Ctrl+V. Щелкаем ЛКМ и получим вот такоё альфа канал Ну вот , теперь у нас всё готово, за исключением одного - размер велик. Сейчас уменьшим - делаем так как на скринах Так как мы заранее побеспокоились о том что у нас размер будет в пикселях и так как у меня АРТЕФАКТ, то мне необходим размер - не более 50х50, вот я и меняю больший размер (тот что 544) на 49 (не хочу чтоб арт был по самому краю), соответственно т.к. у нас отмечено сохранение масштаба то прога сама выдаст другое число. Нажимаем ОК. Всё готово. Теперь с помощью Ctrl+C,Ctrl+V,Ctrl+Т определенных (выделенных) каналов творим чудеса вставки и перемещения в файле иконок - это описывать не буду. Всем удачи.
  23. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    FLIKER Макс НЕ открывает файлы с расширением .object, а вот с расширение .OBJ открывает (мой точно - 2011). Тебе нужно нужную модел преобразовывать в формат Макса или .OBJ - тогда откроет.
  24. Valerich

    Аддон The Collector

    ucvvd Спасибо, приятно слышать что все таки тайники кому то по нраву, а не напрягают мозг. bubulyka ни ЧН, ни ЗП - так до конца и не дошел - не нравятся они мне . ТЧ - рулит
  25. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Исправляю косяки свои. Так как модель арта "Летучая мышь" имела более 27000 полигонов, оптимизировал её - теперь 3632 полигона и выглядит чуть по другому (два отростка есть) Скачать => Народ П.С. Текстуры те же, в игре не проверял. Проверьте у кого есть время и отпишитесь (т.к. есть пару красных строк в СДК )
×
×
  • Создать...