Перейти к контенту

Valerich

Жители
  • Число публикаций

    754
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    28 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valerich

  1. Valerich

    Мир The Elder Scrolls

    Ну, кто уже лицуху преобрел ? Как поставилась игруля ? Первые впечатления ? Да и ещё, что там с патчем ? П.С. Я только вечером смогу купить.
  2. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Тема умирает , чуть шевельну Атрефакт "Искра" ( пока только в Максе) Думаю, будет вращаться.
  3. Valerich

    Аддон The Collector

    Mecheniy@Mecheniy Его могут обчистить НПС, так что как взяли записку - так и вперед на поиски или тот вариант что предложил bubulyka
  4. Valerich

    Аддон The Collector

    Поприбрался. Ещё раз повторю - пользуйтель поиском в этой теме В поиске набираем: Название локи ( пример: Янтарь, Агропром, Свалка, Бар* ) и Записка, Тоннель, Холмы. Ищем сообщение где вначале написано зелёным - это я так выделил наводки/подсказки на местоположения тайника.
  5. Valerich

    Мир The Elder Scrolls

    Я скорей всего буду рубиться за Нордов, так люблю ближный бой и всегда играю за война, но мне так же нравиться Тяжелая Броня - как вариант - Орки.
  6. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    ScheiTan Вот подробно, но у меня русифицированый, для "англицкой" - вкладка bones
  7. Valerich

    Аддон The Collector

    . Э НЕТ, вот как раз туда где тайник простого ходу нет. Да, кто как туда залезает. Mecheniy@Mecheniy Моё решение с одной стороны проще, а с другой сложнее - наберите в поиске темы - Янтарь и прочтите сообщения
  8. Valerich

    Transmutation mod

    Desertir Я тоже что то подобное мутил, но у меня это были "Выродки" - тут глянь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=483782 Я тоже покумекаю и мож чего напишу. Да и ещё - твои "Дегенераты" нужно сделать чтоб они также для чего то использовались. - подумать нужно. Ну я сомневаюсь, что будет для каждого артефакта. Будет 2-3 для каждой аномалии и достаточно похожие на артефакты самой аномалии. А вдруг при совмещении двух-трех таких "Дегенератов" в Киселе какой-то путный трансмутант выйдет? Посмотрим. Des PS: вот применение твои "Спайкам" В смысле у тебя было много идей, если захочешь сделать несколько моделей, стукни в ЛС. ------------------------------------------------------------- Desertir Вот такая ещё спайка завалялась, какие арты ты наверно уже догадался Внешний не могу понять А так я скорее всего буду немного редактировать модель (которые мои из SAP, не имея исходников, я не возьмусь редактировать твои).
  9. Valerich

    Мир The Elder Scrolls

    Посмотрел первые 20 с лишним минут геймплей видео (самое начало) The Elder Scrolls V: Skyrim , если кому интересно то вот ссылки _http://ifolder.ru/26646268 _http://ifolder.ru/26646269 П.С. Балаболят не на русском и по моему видяха с консоли. Сам качал, смотрел, но пришлось переконвертировать в avi лучшего качества. ИМХО, графика интересна, мир приятен и детализирован, короче ждать осталось 10 дней , а там сами увидите. Я себе по любому лицензию куплю 11 ноября. Всем удачи.
  10. Desertir, Вампир35 Да да да, сейчас поворошил (распечаточки) то что забыл - Вы правы. Для Wookie Напиши что ты хочешь сделать (под споллер со всеми своими фразами и какие истины и проверки тебе нужны), так будет проще и тебе напишут так как надо, а там разберешся Да и ещё, судя по файлам тойже Солянки сначало идет <precondition>...</precondition> Затем <text>...</text> А потом <action>...</action> НО, как и написал выше - ЧТО ты хочешь получить - мы не знаем. Пиши подумаем
  11. Wookie Может это и непринципиально, но я не вижу у тебя чтоб <phrase id="..."> шли постепенно/по порядку, нет "3","4" и "6" Удалил сам ибо был НЕ прав П.С. Давно не занимался диалогами, знающие гляньте. Пост под снос, куратору. Пока пусть повисит чтоб не терялась нить ответов.
  12. Valerich

    Transmutation mod

    Ну, буду первым. Desertir Может стоит вообще пересмотреть трансмутацию артов. Все что ниже чисто ИМХО 1) нужно отказаться от частей монстров , водки 2) Арты (артефакт - сконцентрированная и заключенная в оболочку энергия) рождаются из аномалий (аномалия - определенный ограниченный кусок пространства с измененной структурой, энергией, полем и свойствами, но всёже эта энергия), то и мутации происходят на энергитическом уровне, т.е. бросая первый артефакт в аномалию тем самым мы меняем её внутреннию уравновешанную энерии, а второй артефакт, как губка, должен образовавшийся и смешавшийся переизбыток этой энергии впитать. Вот и получается мутация артефакта, но на это нужно время , для изменения оболочки второго арта. Значит Нам нужно как минимум 2 артефакта, для более сильных трансмутов 3 арта. Допишу ещё 1.Имеется ввиду "из водки медузы хвоста собаки и консервы получим каменный цветок"? Если да, то такого вообще не планируется, если нет, то я согласен. Лично для меня сталкер, пришедший заработать, который таскает с собой суповой набор, это бред. И он был исправлен в ЗП (в ЧН не помню, были ли части монстров). 2.Два и более артефактов пока не реализовано, но будет. Чистый пример - Орбиталь из нашего пака. Несколько Капель бросаются в электру, получаем этот арт. Des
  13. argonavtik Вы ведь многого не знаете. Мы Все (авторы аддонов) связывались в личке по поводу этого объединения и авторы ООП и Мастера, дабы небыло, разногласий решили сделать сиё творение, а я только дал своё согласие на переспавн некоторых тайников и отрезке ненужного ( по вИдению авторов новой сборки) в Коллекционере. На счет старого ООП и нового (сборки аддонов) надо задать вопрос Buusty на сколько сильно отличается новое. Пусть напишет. На счет Коллекционера - я отписался в посте выше, а вот с Мастером будет посложней, но я непройму одного - Вам что так трудно НЕ брать квесты Мастер аддона ? ------------------------- argonavtik Вот как раз объединение и делается для тех кому хочется ВСЁ и сразу. Если Buusty что то изменит глобальное , я думаю это будет отдельно, типа, "ООП_2"
  14. Уважаемые, давайте закончим треп по поводу буду или не буду играть в ЭТО новое. За уши Вас никто не тянет, русским по белому написано - старые ссылки остануться на прежних местах. amba По Зоне не нужно бегать и само слово сталкер - "крадущийся", это Вас Солянка расслабила - в Зоне должно быть страшно, чтоб даже перед тем как сделать шаг, нужно 10 раз подумать - а стоит ли вообще идти. А то как на демонстрации, идешь и наступаешь то одному то другому на ноги.
  15. Я вот немогу понять НЕДОВОЛЬНЫХ совмещением аддонов. Касаемо "Коллекционера" - хитов от поднятия артов в нем (новой сборке) - НЕ БУДЕТ. Далее , что так трудно нажать на строчку ОТКАЗА от поиска тайников ? Нажмете всего один раз и этот диалог больше не всплывет и тайников НЕ БУДЕТ. Так что Коллекционер абсолютно не мешает ООП.
  16. Valerich

    Жесть

    Zander_driver И так, по поводу SAP - тебе нужно скачать обновленную модель "Летучей мыши"(она оптимицирова с27000 до 3600 полигонов - игре легче), так же есть и новые модели "Бонус" и "Проволока" ( обе в 2 вариантах с анимацией и без) , ссылки найдешь в самом низу шапки темы SAP
  17. Valerich

    Жесть

    kha0s Да, это точно не моё, сейчас Desertirу стукну в личку, мож что позабыл положить.
  18. Valerich

    Жесть

    Zander_driver Для разнообразия визуалов артефактов (новые модели артов) я бы посоветовал ещё взять артефакты от DanekSTALKERa - они есть в адоне на Солянку "Коллекционер" (19 штук) или они уже включены в этом моде ? Вот ссылка на пост со кринами (но не всеми) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=426544 Там есть и описания и свойства я сам им подбирал, так что на твое усмотрение , а свойства можно и уменьшить. Приятно видеть что наша работа с Desertir приобрела реализацию в Вашем моде. Это, помоему, первый мод где внедрен SAP_1 полностью. Спасибо
  19. Valerich

    Работа с текстурами

    Animal С альфа каналом текстуры играйся ну и конечно материал им соответственный. Вот пример из СДК банка Посмотри как у этой текстуры сделан альфа канал. П.С. Сам недавно делал артефакт такой с прозрачной сферой внутри ( там их даже две) получилось прикольно.
  20. Valerich

    Аддон The Collector

    Лемур Ха, есть такое, да да там нужно прыгать в определенное место ( т.е. выпрыгивать когда взял хабар), всему виной моя игра в КонтрСтрайк, привычка при прыжке жать на присяд/полный присяд (вроде в Сталкере это пофиг) и незабываем волшебную кнопку "Х"(бег) даже на кратчайших перепрыгах и вы увидите разницу и у меня всё получалось замечательно П,С. в Солянке действительно прыжок =7,6, а у меня всё пошло с аддонов Monnorocha - там = 8,0
  21. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Лёха_тц Закидываете пак в gamedata и если вы сможете создать НОВУЮ секцию ( как уже Вам написал Вампир35 ) артефакта и заспаунить их - то дело недолгое, а так для того чтоб увидеть арт в игре можно поступить и так. Находите файл artefacts.ltx по пути gamedata\config\misc, открываем файл блокнотом (или чем Вам удобней) , находим (допустим) секцию арта "Медуза" ; "Медуза" [af_medusa]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito medusa" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-medusa inv_name = af-medusa inv_name_short = inv_weight = 0.6 и меняем вот в строчке где прописан путь до модели артефакта - допустим на это visual = physics\anomaly\sap\goroh.ogf П.С. не забываем про это \sap\ - это отдельная папка куда собраны модели артов Пака И теперь у Вас за место "медуз" - артефакт "Горох" ( только модель) описания и характеристики все от Медузы)
  22. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Вот видео - 2 артефакта "Проволока" (со сферой и без неё)
  23. Valerich

    SAP - новые артефакты

    И так, чтоб не быть голословным, вот 2 модели "Проволока" ( со сферой внутри и без неё) http://narod.ru/disk/26912800001/provoloka.7z.html Заспавните, модель provoloka_nev и посмотрите что получилось. А вышло интересно - смотрите в движении, а когда остановиться подойдите вплотную - он будет менять прозрачность, только это не со всех сторон получается, короче попробуйте и отпишитесь.
  24. Valerich

    SAP - новые артефакты

    CTYJIKEP вот примерно накидал "лЯмпочку" Пока чисто в Максе
  25. Valerich

    SAP - новые артефакты

    CTYJIKEP Я же написал - будет и без и с Из предложенного более интересны - Пельмень, Янтарь ( только внутри другое - ну НЕТ насекомых в Зоне), Желудь. А само му то что - НЕ сделать ? То что вы предлагаете не так сложны в плане моделирования. ------------------------------------------------------------- Еж (проволока) в игре Ради эксперимента залил альфу текстуры сферы серым - вообще пропала Уже поздно, поэкспериментирую потом уже в СДК с шейдерами. П.С. Подсвечена фонариком.
×
×
  • Создать...