Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
Ну, кто уже лицуху преобрел ? Как поставилась игруля ? Первые впечатления ? Да и ещё, что там с патчем ? П.С. Я только вечером смогу купить.
-
Тема умирает , чуть шевельну Атрефакт "Искра" ( пока только в Максе) Думаю, будет вращаться.
-
Mecheniy@Mecheniy Его могут обчистить НПС, так что как взяли записку - так и вперед на поиски или тот вариант что предложил bubulyka
-
Поприбрался. Ещё раз повторю - пользуйтель поиском в этой теме В поиске набираем: Название локи ( пример: Янтарь, Агропром, Свалка, Бар* ) и Записка, Тоннель, Холмы. Ищем сообщение где вначале написано зелёным - это я так выделил наводки/подсказки на местоположения тайника.
-
Я скорей всего буду рубиться за Нордов, так люблю ближный бой и всегда играю за война, но мне так же нравиться Тяжелая Броня - как вариант - Орки.
-
ScheiTan Вот подробно, но у меня русифицированый, для "англицкой" - вкладка bones
-
. Э НЕТ, вот как раз туда где тайник простого ходу нет. Да, кто как туда залезает. Mecheniy@Mecheniy Моё решение с одной стороны проще, а с другой сложнее - наберите в поиске темы - Янтарь и прочтите сообщения
-
Desertir Я тоже что то подобное мутил, но у меня это были "Выродки" - тут глянь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=483782 Я тоже покумекаю и мож чего напишу. Да и ещё - твои "Дегенераты" нужно сделать чтоб они также для чего то использовались. - подумать нужно. Ну я сомневаюсь, что будет для каждого артефакта. Будет 2-3 для каждой аномалии и достаточно похожие на артефакты самой аномалии. А вдруг при совмещении двух-трех таких "Дегенератов" в Киселе какой-то путный трансмутант выйдет? Посмотрим. Des PS: вот применение твои "Спайкам" В смысле у тебя было много идей, если захочешь сделать несколько моделей, стукни в ЛС. ------------------------------------------------------------- Desertir Вот такая ещё спайка завалялась, какие арты ты наверно уже догадался Внешний не могу понять А так я скорее всего буду немного редактировать модель (которые мои из SAP, не имея исходников, я не возьмусь редактировать твои).
-
Посмотрел первые 20 с лишним минут геймплей видео (самое начало) The Elder Scrolls V: Skyrim , если кому интересно то вот ссылки _http://ifolder.ru/26646268 _http://ifolder.ru/26646269 П.С. Балаболят не на русском и по моему видяха с консоли. Сам качал, смотрел, но пришлось переконвертировать в avi лучшего качества. ИМХО, графика интересна, мир приятен и детализирован, короче ждать осталось 10 дней , а там сами увидите. Я себе по любому лицензию куплю 11 ноября. Всем удачи.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Desertir, Вампир35 Да да да, сейчас поворошил (распечаточки) то что забыл - Вы правы. Для Wookie Напиши что ты хочешь сделать (под споллер со всеми своими фразами и какие истины и проверки тебе нужны), так будет проще и тебе напишут так как надо, а там разберешся Да и ещё, судя по файлам тойже Солянки сначало идет <precondition>...</precondition> Затем <text>...</text> А потом <action>...</action> НО, как и написал выше - ЧТО ты хочешь получить - мы не знаем. Пиши подумаем -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Wookie Может это и непринципиально, но я не вижу у тебя чтоб <phrase id="..."> шли постепенно/по порядку, нет "3","4" и "6" Удалил сам ибо был НЕ прав П.С. Давно не занимался диалогами, знающие гляньте. Пост под снос, куратору. Пока пусть повисит чтоб не терялась нить ответов. -
Ну, буду первым. Desertir Может стоит вообще пересмотреть трансмутацию артов. Все что ниже чисто ИМХО 1) нужно отказаться от частей монстров , водки 2) Арты (артефакт - сконцентрированная и заключенная в оболочку энергия) рождаются из аномалий (аномалия - определенный ограниченный кусок пространства с измененной структурой, энергией, полем и свойствами, но всёже эта энергия), то и мутации происходят на энергитическом уровне, т.е. бросая первый артефакт в аномалию тем самым мы меняем её внутреннию уравновешанную энерии, а второй артефакт, как губка, должен образовавшийся и смешавшийся переизбыток этой энергии впитать. Вот и получается мутация артефакта, но на это нужно время , для изменения оболочки второго арта. Значит Нам нужно как минимум 2 артефакта, для более сильных трансмутов 3 арта. Допишу ещё 1.Имеется ввиду "из водки медузы хвоста собаки и консервы получим каменный цветок"? Если да, то такого вообще не планируется, если нет, то я согласен. Лично для меня сталкер, пришедший заработать, который таскает с собой суповой набор, это бред. И он был исправлен в ЗП (в ЧН не помню, были ли части монстров). 2.Два и более артефактов пока не реализовано, но будет. Чистый пример - Орбиталь из нашего пака. Несколько Капель бросаются в электру, получаем этот арт. Des
-
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Valerich ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
argonavtik Вы ведь многого не знаете. Мы Все (авторы аддонов) связывались в личке по поводу этого объединения и авторы ООП и Мастера, дабы небыло, разногласий решили сделать сиё творение, а я только дал своё согласие на переспавн некоторых тайников и отрезке ненужного ( по вИдению авторов новой сборки) в Коллекционере. На счет старого ООП и нового (сборки аддонов) надо задать вопрос Buusty на сколько сильно отличается новое. Пусть напишет. На счет Коллекционера - я отписался в посте выше, а вот с Мастером будет посложней, но я непройму одного - Вам что так трудно НЕ брать квесты Мастер аддона ? ------------------------- argonavtik Вот как раз объединение и делается для тех кому хочется ВСЁ и сразу. Если Buusty что то изменит глобальное , я думаю это будет отдельно, типа, "ООП_2" -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Valerich ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уважаемые, давайте закончим треп по поводу буду или не буду играть в ЭТО новое. За уши Вас никто не тянет, русским по белому написано - старые ссылки остануться на прежних местах. amba По Зоне не нужно бегать и само слово сталкер - "крадущийся", это Вас Солянка расслабила - в Зоне должно быть страшно, чтоб даже перед тем как сделать шаг, нужно 10 раз подумать - а стоит ли вообще идти. А то как на демонстрации, идешь и наступаешь то одному то другому на ноги. -
Объединенный Оружейный Пак (ООП)
Valerich ответил на тему форума автора Buusty в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я вот немогу понять НЕДОВОЛЬНЫХ совмещением аддонов. Касаемо "Коллекционера" - хитов от поднятия артов в нем (новой сборке) - НЕ БУДЕТ. Далее , что так трудно нажать на строчку ОТКАЗА от поиска тайников ? Нажмете всего один раз и этот диалог больше не всплывет и тайников НЕ БУДЕТ. Так что Коллекционер абсолютно не мешает ООП. -
Zander_driver И так, по поводу SAP - тебе нужно скачать обновленную модель "Летучей мыши"(она оптимицирова с27000 до 3600 полигонов - игре легче), так же есть и новые модели "Бонус" и "Проволока" ( обе в 2 вариантах с анимацией и без) , ссылки найдешь в самом низу шапки темы SAP
-
kha0s Да, это точно не моё, сейчас Desertirу стукну в личку, мож что позабыл положить.
-
Zander_driver Для разнообразия визуалов артефактов (новые модели артов) я бы посоветовал ещё взять артефакты от DanekSTALKERa - они есть в адоне на Солянку "Коллекционер" (19 штук) или они уже включены в этом моде ? Вот ссылка на пост со кринами (но не всеми) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=426544 Там есть и описания и свойства я сам им подбирал, так что на твое усмотрение , а свойства можно и уменьшить. Приятно видеть что наша работа с Desertir приобрела реализацию в Вашем моде. Это, помоему, первый мод где внедрен SAP_1 полностью. Спасибо
-
Animal С альфа каналом текстуры играйся ну и конечно материал им соответственный. Вот пример из СДК банка Посмотри как у этой текстуры сделан альфа канал. П.С. Сам недавно делал артефакт такой с прозрачной сферой внутри ( там их даже две) получилось прикольно.
-
Лемур Ха, есть такое, да да там нужно прыгать в определенное место ( т.е. выпрыгивать когда взял хабар), всему виной моя игра в КонтрСтрайк, привычка при прыжке жать на присяд/полный присяд (вроде в Сталкере это пофиг) и незабываем волшебную кнопку "Х"(бег) даже на кратчайших перепрыгах и вы увидите разницу и у меня всё получалось замечательно П,С. в Солянке действительно прыжок =7,6, а у меня всё пошло с аддонов Monnorocha - там = 8,0
-
Лёха_тц Закидываете пак в gamedata и если вы сможете создать НОВУЮ секцию ( как уже Вам написал Вампир35 ) артефакта и заспаунить их - то дело недолгое, а так для того чтоб увидеть арт в игре можно поступить и так. Находите файл artefacts.ltx по пути gamedata\config\misc, открываем файл блокнотом (или чем Вам удобней) , находим (допустим) секцию арта "Медуза" ; "Медуза" [af_medusa]:af_base GroupControlSection = spawn_group $spawn = "artifacts\moscito medusa" $prefetch = 64 cform = skeleton class = ARTEFACT visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf description = enc_zone_artifact_af-medusa inv_name = af-medusa inv_name_short = inv_weight = 0.6 и меняем вот в строчке где прописан путь до модели артефакта - допустим на это visual = physics\anomaly\sap\goroh.ogf П.С. не забываем про это \sap\ - это отдельная папка куда собраны модели артов Пака И теперь у Вас за место "медуз" - артефакт "Горох" ( только модель) описания и характеристики все от Медузы)
-
Вот видео - 2 артефакта "Проволока" (со сферой и без неё)
-
И так, чтоб не быть голословным, вот 2 модели "Проволока" ( со сферой внутри и без неё) http://narod.ru/disk/26912800001/provoloka.7z.html Заспавните, модель provoloka_nev и посмотрите что получилось. А вышло интересно - смотрите в движении, а когда остановиться подойдите вплотную - он будет менять прозрачность, только это не со всех сторон получается, короче попробуйте и отпишитесь.
-
CTYJIKEP вот примерно накидал "лЯмпочку" Пока чисто в Максе
-
CTYJIKEP Я же написал - будет и без и с Из предложенного более интересны - Пельмень, Янтарь ( только внутри другое - ну НЕТ насекомых в Зоне), Желудь. А само му то что - НЕ сделать ? То что вы предлагаете не так сложны в плане моделирования. ------------------------------------------------------------- Еж (проволока) в игре Ради эксперимента залил альфу текстуры сферы серым - вообще пропала Уже поздно, поэкспериментирую потом уже в СДК с шейдерами. П.С. Подсвечена фонариком.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ