
Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
волк79 Это еще что, Новые АИ схемы рулят. Вчера - Первая встреча с Доктором в подвале, ну я нажимаю диалог, он мне отвечает и срывается с места бегом и бежит к костру, что рядом со входа в подвал. Там картина - один валяется раненый (видать после изломов) с ним сидит рядом другой. Доктор подошел к раненому и начал что -то шаманить (лечить видать), после этого наш раненый встаёт,а Док тем временем пошел дальше по своему маршруту. Но наш бывший раненый не просто встал, а когда поднялся в полный рост, со всего маху даёт по морде своему рядом сидящему другу (видать пока лежал, тот у него что то стырил) , ну и конечно сразу его скопыт сшибает и он жмур, спокойно его обшманывает и садится рядом с костром, а другой сталкер оттаскивает труп на дорогу. Это я так долго описывал, а на самом деле всё произошло за несколько секунд. Вот такие они новые схемы.
-
Monnoroch Народ очень сильно не доволен этими телепортами. Предложение - тогда сделать их отображение на ПДА (квест у Сахарова), допустим радиус у этих телепортов 4-5 метров (вроде так ?), то на ПДА отмечать их зону (как для поиска тайников примерно) - метров 40. Как смотришь ? Мон не горячись, я сам за то что ты написал - но хоть партикл какой нибудь МОЖНО слабенький им добавить ? Ну вот есть же решение - И волки (мега злодеи Мон и Литос ) сыты и овцы (ну все мы, игроки ) целы Если смогу.Я не очень в конфигах.Mon. Вот и болт (лучший друг сталкера) станет не заменимой вещью, вот это ОЧЕНЬ правильное решение, только за Я тоже,но не знаю как.Mon.
-
romale А ты уже и этот квест прошел (на холмах) ? Нет, нет, не в коем случаи - пусть лучше игрок внимательно смотрит, а то привыкнут и опять начнут бегать сломя голову по Зоне. Как писал Мон в одном из ответов (кому не помню) - что он квестов вставлять НЕ БУДЕТ. Мон же писал, что сделает так чтоб с некоторого расстояния его можно будет увидеть.
-
Graveworm Да-а, написал не мало. На некоторое я отвечу. Про декодер - Вы просто его ненашли, хотя наводку по любому брали. (не спорю - найти его сложно) Про части монстров - Вы просто не нашли ножи от Мона, хотя если сдали квест на лекарства для Дока у Вас один да должен быть. Ножи что в продаже у торговцев не работают на это. И учитесь стрелять (не в обиду) по монстрам, если не попали в нужную вам часть - то она точно будет (Пять слепых псов убиты в голову из ПМ и нож из тайника (да да ножи которые работают по частям монстров именно там) - итог - пять хвостов. А монолитовцы камикадзе - шустрые ребята (но голова у них слабая ) и взрываются точно. На счет репутации - многие проходят Соль (и я в том числе), не убивая кого захочешь, даже если тебе дали в "рыло" или украли твой "хабар", вот и за что ещё сделать снижение репутации. А про загрузку я с Моном согласен, даже 200 загрузок не помешают вам набрать всю репутацию. (ПРимер - я для теста набираю ВСЮ репутацию идя только по ОСНОВНОМУ сюжету Сталкера и уже в Припяти она, как мне надо, конечно для теста я ставлю "режим Бога", но при этом я бы от силы получил (-30 в репу), автосейв рулит). Делайте сами выводы.
-
Попробуй так - заходишь по пути gamedata\scripts и в файле amk_anoms находишь level_anoms ={............. ................ там находишь red_forest ={ ............ И вот здесь ты должен посчитать количество аномалий на этой локе их должно быть (Сумма = 100), если нет, то добавь к какой нибудь ещё. И самое важное - находишь сохранение (сейв) до захода на локу (именно до) и с него начинаешь и идешь к переходу в Красный Лес. Удачи. П.С. (перед всеми манипуляциями - скопируй файл amk_anoms кудан ибудь, если ни чего не поможет - вернешь его на место) fanatoliy К СОЖАЛЕНИЮ это не выход, друзья - У моего друга такая же проблема, он сделал как я написал выше, НО теперь при разговоре с НПС вылетает - может кто ещё что посоветует.
-
LithOS Не парься, там со "жмуров" выпадает нормально (экономить надо) - а то ОАЗИС устроили Народ, до Припяти кто нибудь дошел в 1.5.3 ? П.С.romale на тебя надежда - как всегда (по моим нововведениям) будешь тестить ты (остальное по необходимости в личку) Gloster Вот это есть на месте ??? ...........\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay\monnoroch_dialogs.xml] Line 4 : <dont_has_info>doktor_lekarstva_start</dont_has_info> Line 20 : <give_info>doktor_lekarstva_start</give_info> ............\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay\monnoroch_info.xml] Line 4 : <info_portion id="doktor_lekarstva_start">
-
romale Я не знаю как Литос и Мон, но я перешел на ТЁМНУЮ сторону Силы (чтоб игроку было трудно и почти всегда плохо) и пусть в меня кидают помидорами, но если ещё кое что получится, будет вообще супер. romale А если посчитать - а многие ли нашли финальный тайник ?(по пальцам пересчитать)
-
Graveworm Автор (Мон ) Вам ничего не скажет - и так будет со всеми кто спрашивает по конфигам (сам допетривай и ненадо не кому базарить), поблажек ни кому не будет. Но правок в этой теме даже не ждите (на счет того что Мон уже внедрил. Что уже он (Мон) считает, что прошли испытания) П.С. Некоторых тайников Мон и Литос не знают (из 3 рандома) так что ко мне в личку. И по квесту у Дока на Припяти только ко мне в личку (здесь ответов не было и не будет). ППП.С. Тайники похожи на - тайники Кости (за что ему огромное спасибо и за телепорт .) И только я знаю куда я их положил (так что не к Мону не Литосу стучатся не надо в личку) Если всё срастётся, то вот эти арты Вы можете увидеть в следующей версии аддона Три штуки уже есть в предыдущей версии (квест) П.С. не надо смотреть на "Глаз Ворона - он у меня из АМК ЗП 0,4. Также ещё поменял (в фотошопе чуть правильнее сделал)- уж больно страшные (Не в обиду кто делал - незнаю ) Было - Стало -
-
Мон, вот такой вылет при диалоге "Привет!" на Кордоне при разговоре с Доктором (тайники, наш новый скрипт, посмотри) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\monnoroch_dialog.script:3199: attempt to get length of local 'a' (a nil value) Вылет решен - Спасибо Мону за оперативность
-
Всем привет. Darkix большая просьба, не писать в тему даже намек на нахождение тайника (в своем посте Вы сузили поиск тайника до минимума) Прошу удалить споллер в вашем посте. Для всех - здесь не будет ГИДа по тайникам для аддона, если кто - то спрашивает в теме где тайник, то просьба отвечающим (нашедшим) писать в личку. Эти тайники ни как не влияют на сюжет и вообще поиск намного интересен,когда делаешь это сам, к тому же узнаете возможности Г.Г. с такими характеристиками (ПЫСы многие лазейки оставили) Ещё - доделал третий (3) рандом для этих тайником (это не чета первым, я Вам не завидую ), а также перепрятал и финальный тайник, остались только тексты (думаю в ближайшие два дня сделаю и выложу), одно но если будете ставить с НОВЫМ финальным тайником - придется начинать Новую Игру, если чисто только +3 рандом, то Н.И. - не надо.
-
Так, вот как и обещал НОВЫЙ КВЕСТ (маленький, но поищешь) http://narod.ru/disk/17803403000/new_kvest.7z.html Внимание !!! Сиё ставить только на последнюю версию аддона адаптированную к патчам 22,01 и 26,01 (из шапки темы "Заного") Кинуть сверху и согласиться на замену. Новой Игры - НЕ НАДО Описание : Вам нужно поговорить в Припяти с Доктором и нажать диалог "Док, у меня вопрос" Всё зависит от вашего варианта ответа (будет квест или он вам не нужен), после любого ответа - больше диалога не будет (читать нужно внимательней) Квест ращитан на сталкеров, которым понравились заморочки с телепортами от Кости в Х-10. Добавлено три (3) новых артефакта от Wodka GT - 2шт и DanekSTALKER-1шт (критика по свойствам принимается в личку) Еще одно но, нельзя продавать арты ни кому, они не прописаны в торговлю. Если понравится квест и арты - будет продолжение (ведь не просто так ввел новые артефакты) LithOS Конечно нет, ведь для аддона и делалось, только нужно прописать арты в торговлю (я этого не сделал), конечно лучше бы хоть кто нибудь потестил кроме меня. (может косяк какой вылезет) П.С. Первым кто поставит квест - укажу точку входа (ради теста) Для тех кто может сам адаптировать под более поздние версии вот
-
Вот скрины артов на Т.Ч. + Солянка (полуфинал), названия не показываю, если некоторые внедрят будет не интересно. Одно НО Из папки artefacts - арты прозрачные типа Из папки modificat - вот Но мне кажется что и у этого часть прозрачная - или так задумано ? Дальше показывать не буду, кому интересно и сам прикрутит . С уважением. П.С.WodkaGT Половина и в modificat прозрачные.
-
angor76 Нанокостюм - да (есть возможность), разговаривай с НПС. - это намек (прямо не скажу, играй) П.С. А вот с артами из "Пачки артов" - КОСЯЧОК, что то с шейдерами (как сказал WodkaGT) - короче ПРОЗРАЧНЫЕ. (может это и у меня ума не хватило ) так что пока ничего не будет из этого. А хотя может и будет примерно такое
-
Gloster Нет , в этой версии я его там и брал (и именно там его спавн по координатам), уж поверь мне И еще внимательно читай диалоги (теперь ведь рандом включен) может Док тебе наводку другую дал ?А он совсем в другом месте.
-
gruber Цитата с S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki в Настройка логики. Часть 1 Она синхронизирует схемы, а мы их рубим все (отключаем) вот этим (no_move = true), вот по этому НПС и стоит у нас как истукан и глазом не моргнет. (я так понял), т.к. что дальше не пиши (именно под [remark]) НПС всё по барабану. Активно только то что написано под [logic] со всеми вытекающими последствиями. Хотелось бы услышать авторитетное разъяснение от разбирающихся в этом.
-
MFZ НИ - обязательна.
-
Monnoroch А как предложение - дальнейшее развитие по "репе", ведь заданий очень много и она всё растёт. Скрипт ведь можно продолжить ? А там будет другая история (как обдумаю так и в личку скину). Начнется после последнего тайника (но не финального). И еще - после этого хотелось бы чтобы игрок видел какая у него на этот момент репутация в цифрах или звании. Мон на данный момент набрать 100 реально, до похода в Пипять и не выполняя половину квестов Солянки и не заходя на новые локи (только оригинал Сталкера) (одни заказы по запчастям монстров и арефакты для торговцев чего стоят) Моё мнение их нужно исключать из списка за что дается (+). Я же предлагал тебе ввести нового НПС - "Бухгалтер" - вот ему, и посадить его за пределами одной из оригинатьных лок (тот же Бар подойдет) И сделать сообщения для любых действий (как + так и - ) - Уровень вашей репутации (игры) изменен. Так же предлагаю изменить вооружение и с логикой пошаманить (ты понимаешь у кого) но у них сделать чаще появление (опять же переписать скрипт или вообще сделать для них отдельный в соответствии с новыми требованиями)
-
angor76 Не правда, в аддоне все хорошо и сам беру и монолотовцы им пользуются прекрасно. Прописать не сложно в мп_ранкс. П.С. Попытался и получилось вот новый торговец (это чисто мои задумки на дальнейшее, может Мон и не согласится, за то научился спавнить через скрипт Что прописал - тем и торгует, правда он статичный (стоит на месте) но бессметрный, надо с логикой научится разбираться, кстати там очень интересно (сегодня читал статьи пол дня) romale До Мона мне, как до Китая ползком Он по скриптам шарит вообще здорово (вчера они с Rayем СКАТ-15 по винтикам разбирали в "Народная 2010 разработка") Мон, а я в тебе никогда и не сомневался, еще с того момента как начал сотрудничать с тобой и Ray на подмогу пришел. Без сомнения, Солянка шлифуется их руками за что им "огроменное" спасибо. А Диме вооообще , иногда думаю кода хоть он ведь это всё личное время Модераторам Прошу не ругаться за столько картинок. Если это противоречит - то исправлю.
-
stalker19965 Если не прав, гении поправят Нужно наверно вот так. в new_stalkers function gar_bandit() -- он ведь в character_desc_escape у тебя так назван ?-- local obj = alife():create("gar_bandit",vector():set(-209.08,-18.8,-155.46),43935,50) end и еще вот это вставляешь в любой диалог после которого хочешь увидеть своего НПС <action>new_stalkers.gar_bandit</action>
-
Ну умные головы помогайте новичку в этом деле. Что вообще хочу. Нужен ТОРГОВЕЦ стоящий на одном месте и бессмертный. Заспавнить СКРИПТОМ Версия игры - Т.Ч. + Народная Солянка. Всё проблемма снята, сам разобрался. Greh921 спасибо что откликнулся, но поздно , сам всё сделал, но вопрос к тебе тогда. у меня вот так [logic] active = remark1 danger = danger_ignore trade = misc\trade_aaz.ltx [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true а что даст добавление вот этого trader_flags = 0 - флаг трейдера А всё остальное мне не нужно, т.к. он у меня бессмертный, да и хабара столько у него не будет (по весу), он ближе к концу игры появляется. Кстати вот он красавчик в игре и торговля работает.
-
For_temp Псевдыч там должен быть. Попробуй сейв до взятия второго ключа у Борова и сразу рви в лабу. Дерзай.
-
lse Попытаюсь ответить я, на данный момент адаптацией аддона под правки ни кто не занимается. Мон писал что адаптировать не будет, но в скриптах и интересных идеях поможет. Адаптация к полуфиналу + комул. пачт от 24,12 сделана LithOS, а он сейчас (по общению в личке ) чуть занят. Да и вообще смысл адаптировать - когда ждем патча от Arhara вот тогда и нужно будет делать адаптацию. Аддон не стоит на месте, на данный момент внесены интересные предложения, которые попытаемся (это конечно с помощью Мона) LithOS (как будет свободное время) внедрить в аддон (с моей очень маленькой помощью, мне до них далеко). Сам я занимаюсь разнообразием (рандом дополнительно) тайников и переделыванием спавна уже приевшихся вешей по заданиям (только аддон, солянка за автором). Вот так примерно дела. о_О Мон поправь если не прав в чем-то. снайперов тоже бы неплохо добавить Mon. Конечно надо, с ними по проще чем с тайниками, придется переделывать скрипт по анологии с тайниками. А вообще запарился искать места для тайников, да так - чтоб интересно и не просто найти, реально на один тайник уходит 2 часа, ведь надо подогнать всё чтоб было красиво и не заметно . Некоторые получились вообще жуть, и не думал что туда можно поместить.
-
Поставь правку из этого поста от Шадовмана http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=295081 Это - Уборщик трупов, мутантов, стволов + очистка нетпакета для НС 10.09 и более ранних версий <зеркало> (обновление 25.11.2009) и запускай сейв перед(именно перед, а не авто ) переходом на Радар
-
Условие спавна финального тайника. Нужно собрать все записки (чтоб были с собой на момент взятия последней записки) - это для всех П.С. Всё проверил тайник (финальный) по запискам спавнится там где нужно, так что претензий быть не может (сам специально все наводки получил, собрал все листки и нашел последний тайник) надо чтоб в сумке оказался полный комплект записок.Mon. Да в скрипте так и есть, но потом начнется у людей (кто-то спер записку из тайника, потерял, продал, выкинул), они ведь ни чего не весят, так что ни чего страшного и с собой поносят. А если нет, то это только их проблеммы.
-
Darkman Переход на статическое освещение. Если на оружии глушитель - то сними его. Еще можно убавить бегунок в настройках дальность видимости ближе к началу шкалы. И вообще какой игровой набор ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ