Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
SAP - новые артефакты http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7853&st=0 С уважением.
-
Всем привет, начало появлятся свободное время ( командировки закончились) и опять потихоньку просыпается интерес к моделированию. Пришлось вспомнить азы и вот такой артефакт получился "Огрызок" ( текстура так - от балды) П.С. Мож какой и минерал из него будет для ФОТОГРАФА .
-
SТАLKER В файле модели (огф) указан путь до текстуры и её название, если каким то образом заставить движек (или с помощью скриптов) изменять в процессе игры путь и название это бы решило много проблем, нооо (как и написал Desertir) пока это никто не сделал, но думаю что НЕВОЗМОЖНОГО нет,вот кто бы это замутил - то моддинг Сталкера шагнул бы вперед по рандомности и я думаю не только по визуализации. SТАLKER Про то что под споллером - можно, но не интересно, все равно мы ограничены рамками ( т.е. тем что написано в файле).
-
SТАLKER Про рандомность - свойства любого арта записаны в файл , т.е. рандомности НЕТ , есть уже записанные свойства. Если бы програмисты сумели сделать так что бы игра рандомно СОЗДАВАДА этот файл , то можно замутить интересную вещь. Сяк что то подобное уже сделал у себя в НЛС-6"ПкИ". У меня же задумка : Находим некую капсулу (т.е. "Кокон" - там внутри артефакт" ), их примерно 10 разновидностей ( модели разные), с этим "Коконом" - бежим либо к ученым (что мне не нравиться) или каким то образом устраняем сам "кокон" ( допустим нужно найти какое то определенное место , назовем его -"Брешь", там происходит выброс избытока аномальной энергии, самая сильная "Брешь" - район саркофага ) и вот там оставляем "Кокон" и вот после всплеска (выброс избытока) рандомного по времени свершения и получается артефакт, но т.к. каждая "Брешь" имеет свою силу, то и артефакты получаются разные ( хоть и вид у них одинаковый) Ну это все для игроков за монитором, а вот от программистов (скриптеров) требуется сделать скрипт или ещё что там (не шарю я в этом) чтоб : "Брешь" - это рестиктр, при попадании "Кокона" в который, спавнился бы артефакт с рандомными показателями защиты ( от + до - ), но и также с разными свойствами. Т.е. в неком файле (скрипте) просчитывается шанс (вероятность) появления того или иного свойства у арта, затем шанс (вероятность) что оно + или - и шанс (вероятность) на сколько сам показатель высок. Затем , по основному показателю выбирается модель ( из общего количества) , а по главному второстепенному показателю выбирается текстура ( из общего числа) Вот примерно так - нам нужно около 30 моделей и 30 текстур ( которые бы подходили к любой модели) = итого 900 артов П.С. Я сейчас вообще не занимаюсь моделирование (даже для Фотографа), т.к. нет времени (командировки и завал на работе). А вот примерно с октября время появиться , может и опять займусь моделированием. Всем удачи.
-
CTYJIKEPЗдесь дело в другом, минералы - это камушки с кристаллами, вот и вся суть. Ни каких извращений, камень он и в Зоне - камень, сложней с текстурами, но ничего прорвемся. Все текстуры что делаются - бесшовные, как пример
-
Тема простаивает, но думаю в скором времени нас порадуют пару человек с этого форума, которым я чуть помогаю с моделированием артефактов. Ну а от меня, дабы сохранить интригу по поводу минералов в ФОТОГРАФе , вот такая модель минерала . Опять же для интереса показана без текстуры ( хотя там она красивая, по моему мнению) Ведь и текстуры и бампы я делаю сам. Эта и ещё несколько моделей уже протестированы мной и отправлены antreg
-
Уважаемые, те кто использует мои модели артефактов (из SAP-1 и SAP-2) в своих наработках, такой вопрос Я тут вычитал - это относится к моделированию в Максе Все мои артефакты сделаны так что центр модели находится как раз в центре координат (0.0.0.). Дак вот сам вопрос. Провиливались ли мои модели артефактов у кого нибудь под текстуры при спавне на поверхности. Это Важно для меня.
-
MCHC RAider В шапке темы по ТТ2 под сполером "Официальный сайт проекта ТТ2" http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=564789
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ahat - пока не скоро- ОООчень интересная задумка, многое увидите и услышите впервые ( в видео, на авторском сайте, все показано что нужно )
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Zander_driver, наймит Сейчас времени НЕТ даже на минералы , на работе (_._), домой прихожу и мне даже не до компьютера. И вообще я уже не думаю что кого то можно удивить/заинтересовать новыми артефактами. В Максе их(артефакты) делат легко (ну по крайней мере для меня), нужно изучать партиклы и углубленно фотошоп. Как появится свободное время, сначало закончу с минералами, а уже потом посмотрим . П.С. Я же уже помоему предлогал, если у кого есть желание делать ИМЕННО модели артефактов в Максе, то я бы подсказал/направил/обьяснил/помог как легче и правильней сделать модель.
-
Прощай Сталкер 2
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
IIPAIIOP Решение твоей проблемы , но нужна переигровка - сейв ДО отключения выжигателя http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=415987 Если такой вариант не устраивает , то советую прочитать начиная с этого http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=401448 сообщения и ниже, там Charsi описывает как устранить проблему с этими телепортами (фантомами). Удачи. Пост на усмотрение куратора. -
Т.к. меня интересуют лишь артефакты, а качать столько мне не интересно из-за пары папок (модели и текстуры), вопрос - новые модели есть ? Ваши ? Или где уже встречались? ( Перерисовка текстур меня не интересует)
-
kamikazze Боевку смотрел всю полностью с субтитрами - порадовало что НПС теперь не такие простые болванчики. Порадовали "наймиты" ( в конце ролика) - серьезные противники - вот таких нужно побольше (ты писал что это зависит от ранга). Вопрос - возможно ли реализовать положение лежа у НПС и также кувырок в сторону при стрельбе с колена ? Есть ли такие анимации в архивах ? Если НЕТ их, и если их собрать (сделать) в Майа или Максе - потянет ли их логика и возможны ли они на движке Т.Ч. ? Также ты ( в субтитрах) писал что НПС могут прыгать, может попробовать им запрыги на невысокие обьекты (допустим на Свалке где бандюки ), а также спрыг с них. Также думаю с высоты второго этажа НПС тоже могут прыгать.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну раз уж "пошла такая пьянка", то и я чуть покажу как делаю иконку для артефактоа - дело 3-5 минут. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=625961
-
наймит Я только сейчас смог выделить время хоть что то смоделить. (времени катастрофически не хватает ) Для Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а я пока обдумываю (нахожу варианты) КАКИЕ мне интересно моделить минералы, т.к. я ещё и сам буду делать для них текстуры. я думаю antreg не будет против если я покажу один ( хотя и он будет переделываться , т.к. хочу довести модель и текстуру до ума). Все остальные ( которые я задумал сделать) сможете увидеть лишь по выходу модификации, если конечно САМ автор не покажет их ранее. минерал "Бирюза"
-
Вот попробовал сделать типа такого арта ( Всем ВАМ очень известного по Сталкеру) Текстуру так и не смог подобрать подобающую (так что без неё), но главный вопрос к Вам камрады - похожа хоть модель на артефакт "Око" как у Стрелка в руке ? Хоть тему верну на первую страницу "Мастерской"
-
Niafa А в Максе это делается туточки. Кликаешь на кнопочку под №1 на скине, появляется такое окно, а в нем под №2 - скорость, под №3 - число кадров. Но все равно потом в СДК тебе придется скорость настраивать - Desertir тебе уже указал где. Удачи.
-
Я же говорил, что тема завянет. Понятно - ведь каждый моделлер арты для своего проекта делает и не хочет их обнародовать раньше времени. С бампами разобрался, теперь только оттачивать мастерство. НЕ знаю на сколько это видно, но вот сделал bump и bump# (бампы) к пару артефактам. На скринах - арт слева с бампом, а спарва без и Вы это видите ?
-
FANAT Не знаю, если будет время , то может дополнительно выпущу с ещё парой тройкой моделей. Пока новых артефактов от меня не ждите, сейчас буду занят над "кристаллами" для проекта antrega - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
-
Всем доброго дня. Желаю Всем сделать правильный выбор президента. Ну а от меня подарочек SAP-2 Ссылки -> Народ и ifolder Прочти ридми под сполером.
-
Ну вот такие арты получаются в игре, у "КР.Звезды" пока шейдер - window, зависит от того падает ли на неё свет, короче если захотите сами подберете , т.к. в папке с паком будут идти дополнительные материалы , а в этой папке - модели с анимацией (простой) , а также все модели моих артов в формате .object, для удобности модмейкерам. (скрины сделаны с фонариком и без - разницу видите)
-
Вот колдую над "Кристальной звездой", надеюсь видно что она прозрачная и на ней непрозрачные кристаллики, наверно это окончательный вид, правда полигонов в ней 13200 , ну думаю она не будет часто встречаться. Как она вам ?
-
Уважаемые, нужно не просто прочитать что в записке, но и обдумать что прочитал. По тем же тайникам на рад. холмах (кучи) "Свалки" - там даже указано с какой стороны холма, что трудно тупо разделить кучу по полам приблизительно. Про "Крас. и Чуд." - читаем и обдумываем, можно найти и без дальномера и беготни - самое важное слово в наводке - обнимает Что касается направлений - я описывал так . Открываем карту в ПДА - "Север -> сверху, Юг -> снизу, Восток -> справа, Запад -> слева"
-
Ещё один на суд общественности - быть или не быть ему ? Если быть, то задумайтесь о названии ( чет в голову ничего не приходит) (вид сверху , с низу такойже, сбоку, сбоку, сверху сбоку) П.С. Текстура будет именно такая (это не обсуждается).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ