
Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
petr-la Я хотел чтоб было как можно меньше пересекающихся файлов. Тайник спавниться при ПЕРВОМ взятии любой записки (её выкинуть никак и сожрать тоже), НО при взятии следующей записки - предыдущая удаляется. Я тебе написал в личке , где тайник - вот за одно и проверишь. На счет этого - когда делал места спавна тайников , то искал ТРУДНОДОСТУПНЫЕ места и неприметные, не спорю с деревьями может и переборщил , но на это есть "рандом" - Вам может и не попасться ни один тайник на дереве за всё прохождение аддона. Я и здесь приложил руку (это когда ещё сам не смыслил в модинге) - половина стихов лично писал, а Дима (спасибо ему) подправил и придумал куда их вставить.
-
Desertir Вот здесь и ошибка ( примерно). Я сделал всё так же как под споллером - ВСЁ крутиться и вертится Важно - при экспорте анимации у тебя должен быть выделен объект (меш) , а не кость.
-
С анимациями почти всё понятно. Вращение объекта вокруг объекта - получилось. Вращение самого обьекта - получилось. НО вот незадача и соответственно вопрос к разбирающимся людям. В зд максе (после инициализации и привязки) я делаю анимации - уменьшаю кость , соответственно у меньшается и сам объект , потом увеличиваю - в максе анимация проигрывается так как я хочу, экспортирую ВСЁ в СДК, открываю. В СДК - НЕТ анимации уменьшения и увеличения, так же и в игре. Где что нужно включить, нажать , отключить в СДК , чтоб всё воспроизводилось в игре ?
-
Кордон petr-la, SViTER Так как рандом, Вам скорей всего попался "Осмотри все что может двигаться по рельсам." (самый , на мой взгляд, сложный из этих 3х) вот его и ищите. Обследовать нужно ВСЁ, что ездит и возят по рельсам на колесных парах в районе ж/д насыпи. Подсказка - самый низкий присяд
-
Desertir НЕ спорю, у меня в МАКСЕ тоже всё крутиться, а вот при экспорте в СДК - косяк, даже объект получается не так как я хотел . Спрашиваю у грамотных людей (жду ответа) и будем дальше мучать анимацию. П.С. Создать ОДИН (два ,три - без анимации) объект (модель) - уверяю НЕ СЛОЖНО, Два объекта ( вращение вокруг одного) - также А вот объект в объекте , да и еще с вращением одного (хотя бы одного из них) - пока у меня сложновато (стаж работы в 3д маске - 3-ю неделю) Вывод : Прошу грамотных и знающих людей в 3Д максе описать привязку линков к вершинам , когда объект находиться в объекте. (в личку ). Сразу напишу что я делал
-
FOSFOROS А при чем здесь модеры ? Вам ответил человек (Shadowman) который и ваяет (исправляет и создаёт новые) скрипты именно для Солянки. SergeT Я вот пишу очень мало на форуме и в основном по делу, но вот такие высказывания "убивают на повал". Пост под снос, чуть дай посту повисеть. Уточню. Первым ответил WhatAbout и практически верно указал причину, хотя исходная информация была далеко не полная. А пост пусть висит. Меня это давно не трогает. Вполне удовлетворен простыми "спасибо" в личку, которые получаю достаточно.
-
Всем привет, с костями разобрался, теперь мучаю анимацию. Что лучше КРУТИТЬ - то что внутри или то что с наружи? Ваши высказывания. На текстуры внимания не обращаем - это просто модель (да и внутри может быть что угодно) П.С. Если крутить оба (то что внутри и снаружи) - геморно, но реально. (пока ещё это не пробовал, но думал над этим) П.П.С. Кстати получилось наружнюю оболочку сжимать и расширять ( конечно методом ошибок, т.к. кость была поставлена неправильно ) П.П.П.С. Это делал в 2009 маске (портативный RUS - нет прав администратора для установки) - на работе, а дома 2011 ( он мне больше нравиться, хоть и на английском )
-
BFG НАдо смотреть пересекающиеся файлы и если они есть адаптировать. (скачай аддон + фикс, и посмотри - мы пытались сделать чтоб было как можно меньше пересекающихся файлов, но все абсолютно не сделаешь, тот же скрипт бинд_сталкер например)
-
Черный Доктор Посмотри по пути в "Arguments" - есть такая текстура ? Если есть, то что то видюшка у тебя не справляется с этой текстурой, попробуй уменьшить настройки. Пока писал, уже ответил про настройки. Попобуй посмотреть РАЗМЕР этой текстуры (может он 1024х1024 или более ), короче если тебе по барабану как будет выглядеть этот ak9, то замени любой текстурой меньше весом и обзави её bodys.
- 1 883 ответа
-
DesertirВот в этой теме в шапке под 3-им споллером написано как это делать http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=145790 . Если делал по ней (там правда картинок нет), то не знаю, я ещё анимацией вплотную не занимался. растение какое то в тарелке получилось сегодня
-
Desertir Из Вашего поста я так и непонял вставили ли Вы свой артефакт (хотя бы без анимаций) в игру ? А про анимации - у меня задумки посерьёзней . Я вообще хочу сделать ЖИВЫЕ артефакты (чтоб они двигались , ползли или подпрыгивали, короче перемещались в пространстве , но чтоб не убежали сделать движение по кругу), но пока знаний не хватает - работаем над этим , ищем и пробуем.
-
Finist Интересно, по началу у меня в мыслях было ложить в тайниках записки с рецептами артефактов ( но не такими как сейчас в солянке). Я вообще придерживался мнения о сборках , т.е. артефакты можно соединять между собой , но с помощью подручных средств ( тряпка пропитанная бензином или спиртом, "Волчья лоза", "Змеиный язык" и др. ) и уникальных ( жидкость холодца которую можно собрать только артефактом "Губка", также сердца мутантов таких как Химера, Кровосос, Контролёр ). Мы бы их могли готовить сами ,а для этого нам нужен бы был набор элементарных инструментов - Нож, бензин , спирт и еще можно придумать. Да я понимаю что это похоже на трансмутарор, но там не должны быть заполнены ВСЕ ячейки, т.к. арт можно создать (ИМХО) допустим арт "Игла " воткнуть в "Душу" или арт "Репей" ложим на "Плёнку" и поливаем спиртом - Пленка начинает сворачиваться тем самым обволакивая Репей или ещё - Надрезаем ножом арт "Кровь камня" вставляем туда арт "Кристалл" и обливаем бензином - тем самым под действием поля "Крови камня" и бензина происходит размягчение ара "кристалл", но эта реакция длится недолго, потом вся сборка кристаллизуется и приобретает новые свойства. НО , все сборки НЕ ДОЛГОВЕЧНЫ - допустим 24 часа, но отять же мы можем продлить действия любой сборки обмотав её растениями "Волчья лоза" или "Змеиный язык" тем самым увеличив время до 2 и 3 дней. Вот такие мысли посещают. А КТО ЭТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ? Я даже не представляю возможно ли это осуществить с помощью скриптов или ещё чего нибудь,т, к. я в этом не шарю . Да и скриптеру допустим может не понравиться эта идея и он не будет за это браться. Короче, если хочешь что то сделать - то делай это сам. Если я ещё и скриптинг буду осваивать, то быстрей выйдет Сталкер 3 Я не спорю, сделать можно почти всё, но самый злейший враг - это ВРЕМЯ.
-
Если и будет продолжение "Коллекционера" , то вот такой артефакт Вы точно увидите (может текстуру поменяю) (скачать эту модель и текстуру можно из этого поста -> http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=581628 ) и конечно другие артефакты которые я сделаю сам.
-
Чтоб не быть голословным выкладываю саму модель и текстуру. http://narod.ru/disk/8881259001/Model%20poias.7z.html На данный момент выглядит вот так и в игре Кто разбирается в моддинге - сам куда нужно положит
-
Вот новая модель артефакта (всё сделал сам) - вам судить, прошу сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=581134
-
И так, уважаемые. После долгих манипуляций с 3Д макс 2011 и СДК - вот что у меня получилось , прошу строго не судить, т.к. примитивы уже надоели "замутил" вот такую модель. В СДК Ну и в игре Я даже не знаю как его назвать ? Модель обозвана "Пояс" , текстуру можно сменить конечно , а то уж больно на медузу похожа (хотя текстуру тоже сам делал в Фотошопе) Можно и такую текстуру
-
Всем будьте здравы. Сейчас занят 3Д максом и СДК - ваяю новые артефакты (примитивы уже освоены) Диплом сдал (отлично) Finist Наполнения НЕТ - я и порошу писать тем кто уже прошел Солянку о наполнении (вставить дело пяти минут), чтоб было не читерно и нужно.
-
Всем привет, вопрос. Установил макс 2011 и скачал к нему плагин - в ридми написано 1) С первым понятно - эту папку кидаю по пути (куда установил макс) - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011 2) Кидаю нужный (2011) - C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\plugins 3) А вот с этим пунктом прошу помощи вот что написано в xray_path.ltx $server_root$ = false| false| x:\ $local_root$ = false| false| x:\ $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files Что и как тут написать для правильности ? СДК у меня стоит по пути - D:\Program Files\X-Ray SDK
-
Уважаемые знатоки 3Д моделирования, проблема. Вообще то я хочу делать НОВЫЕ модели артефактов (в последствии анимированных) может кто подскажет , может можно сделать и с помощью другой версии 3Дмакса с последующим переносом в ТЧ, то прошу написать какая версия нужна ? Какой плагин? Какой СДК ? и что ещё необходимо.
-
Gerych Я уже писал о наполнении - почему так и предлагал всем желающим написать наполнение тайников, НО никто даже не обмолвился словом. На счет продолжения - в апреле сяду за новые тайники на новых локах, а сейчас диплом. Её можете себе в голову выпустить , т.к. Коллекционеру пулька даже щекотно не сделает (призрак Зоны он ), но уже подумываю избавить Вас от этой встречи - но это уже как нафантазирую. Удачи и не обижайтесь на Коллекционера, он уже просто сбыл большее количества товара.
-
Тоннель Vic333 Оставлю как намёк в теме (прыжек менять не надо , с таким как он есть запрыгните) SViTER писал здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=555880 (почти везде акробатика) Gerych читаем http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=562197 почти всё описано в теме и страниц совсем немного - > читаем.
-
По моему видению Генезис больше всего подходит (типа что то хотели такое же замутить с Monnoroch ), да арты это основной заработок сталкера. А вот так может выглядеть "Чернильное сердце" Подобрать текстуру это не очень сложно ( почитал описания) HellRatz Значит нужно ещё разнообразие артефактов. Ещё можно взять из аддона "Коллекционер" (см. мою подпись). Текстуры можно и им поменять под описание. Так же можно сделать и анимированные арты ( см этот пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=566562 )
-
HellRatz Посмотрел текстуры артов (НОВЫХ) и сделал им новые, МОЖЕТ так интересней выглядеть будут ? Постарался подобрать цвета такие же.
-
Артефакты в Сталкере могут быть и такими ( это просто проверка - 18 текстур - 6 текстур в секунду) Вот смотрим видео П.С. Первый раз снимал видео , так что получилось как получилось Можно было и дольше записать, но и так весит 64 Мб (делал через Фрапс - вроде и так сделал всё по минимуму), заливал бы дольше. П.П.С Я предупреждаю - это всего лишь первая попытка и неболее, того что ЭТО МОЖНО сделать. Да и ещё неизвесно как такие фокусы скажуться на проиводительности игры. Лучше конечно делать ВСПЫШКАМИ - думаю прикольней получится да и текстур меньше. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- amik Вот то что ты прислал (модель), наложил первые попавшиеся текстуры. Вот видео - сделано элементарное вращением текстур в Фотошопе и вот что из этого вышло. Да я понимаю, что нужно было одну текстуру арта сделать постоянной, но они и так вращаются с разной скоростью и в разные направления. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И так вот что сделал. Это артефакт "Слюда" - у модели поменян шейдер - amik . текстуры - Valerich Кидаем это всё в игру и смотрим как теперь выглядит арт "Слюда" http://narod.ru/disk/5857604001/Slyda.7z.html П.С. Видео снял, но заливать его 3 часа (пишет ютуб), может завтра и выложу. П.П.С. Мододелы сами разберутся что к чему , а простым юзерам - тупо кинуть в игру. Отзывы приветствуются Небольшой недочет Спасибо Charsi указал на недочет в личке, но выкладываю в общество (думаю он не против). Андрюх, я думаю, это надо поправить альфа канал, т.к. он у меня тупо белый чистый квадрат. Valerich Понятно, я думаю такие арты надо делать чисто по заданиям и спавнить в еденичных количествах. Ну, мододелы сами разберутся. Valerich НУ а вот и ВИДЕО - сделал Charsi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Анимированные текстуры - арт "Медуза" Видео -> П.С. Разработку пока прекращаю - все силы направлены на ДИПЛОМ, через месяц защита.
-
stunder В конфиге задается "навсегда" - один цвет (подсветка арта - её можно сделать любой как по диаметру так и по цвету). Как я понял Куфзука, он спрашивает, если текстура арта меняется, то и ореол должен меняться, то это наверно только с помощью партикла получится.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ