Перейти к контенту

Valerich

Жители
  • Число публикаций

    754
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    28 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valerich

  1. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем привет. На работе у меня Макс 2009 (портативная версия русская, т.к. "низя" чтоб в реестре что то нелицензинное было ) , дак вот функция преобразовать в Editable Poly (редактируемая полисетка) присутствует ТОЛЬКО на (ст. примитывы) куб и цилиндр, а вот на других никак нельзя преобразовать в редактируемую полисетку. Также и нет, если выбрать не куб и не цилиндр, модификатора Edit Poly в стеке . Ещё , если преобразовать в редактируемый Mesh ( даже куб и цилиндр ), то потом НЕВОЗМОЖНО перевести в редак. полисетку . Это вообще напрягает. Вот и вопрос - У кого есть макс 2009 гляньте у Вас также. Если же НЕТ - то значит или у меня не полная версия или вообще кривая. Прошу отписаться. Дома макс 2011 - всё делается и всё есть П.С. Пользуйтесь только версией макса - оригинальной ("англицкой" ).
  2. Valerich

    [CoP] Вопросы по SDK

    Серый Волк В Фотошопе делай текстуру в формате .dds (меньше мороки потом), Затем , в Максе с помощью модификаторов Unwrap UVW и UVW Map - твори чудеса текстурирования . После всех манипуляций над формой и текстурой сохраняй её в Эдитабле Меш и " колдуй" с костями и анимацией. Полсле окончательного "колдовства" экспортируй в СДК, там выставляй шейдеры и другие параметры и экспортируй всё в ОГФ . Вот так
  3. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Вот до чего приводит больное воображение артефакт "Фонтан" (чесно, даже не знаю как назвать) Сделан с помощью сплайнов и извращения с полигонами и вертексами, а также применены три модификатора.
  4. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir Модификатор MeshSmooth нужно стараться применять последним в списке , затем конвертировать это всё в ЭдитаблеМеш. (НУ этому тебя учить не стоит) Может быть ещё пересечение плоскостей, при применении модификатора Noise, наложение плоскостей друг на друга (на модели как черные места).
  5. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir Попробуй УБРАТЬ галочку с Snow Incompatble П.С. Да в 2011 подругому.
  6. FANATПодробней, что хочешь сделать. Заспавнить, выдать через диалог, проверить в инвентаре у ГГ и т.д.
  7. Valerich

    Жесть

    Zander_driver Можно на ТЫ. Я также делал со скринов, НО сначало арт открываю в программе RTS, разворачиваю как мне надо и делаю принскрин рабочего стола, затем перохожу в ПЕЙНТ и сохраняю его в jpg. Далее открываю этот jpg в Фотошопе и уже делаю иконку , используя вот эту функцию Иконки получаются намного четче.
  8. Valerich

    Жесть

    stunder, Zander_driver Привет, вот попытался сделать иконки артов четче Если у Вас есть время, то конечно стоило бы и другие подшаманить. (это конечно неважно).
  9. Valerich

    Жесть

    Виды - это модели ? Или заменены текстуры у уже известных ?
  10. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir Я понимаю что с самых азов нужно Серый Волк Здесь чисто по твоему ПРИМЕРУ - на ВИКИ нажми сюда
  11. Valerich

    Аддон The Collector

    Агропром Nevada47 Да, ладно - другие то находили. А может стоит фонарик включить ? И глядеть НЕ точно в середину (куда светит фонарик) - а чуть в сторону. (это подсказка , по одному из тайников на Агропроме) Да - я сам не думал что туда можно, а вышло что почти куда угодно можно .
  12. Valerich

    Работа с текстурами

    SpaceMarine Ведь перед тем как сохранить окончательно текстуру, ты её подгоняешь под размер . При уменьшении от оригинала (с которого делаешь). Нужно использовать Вот это. Наверно так и делаешь ? Да и ещё - какие размеры самой текстуры у тебя ?
  13. Valerich

    SAP - новые артефакты

    За 1,5 часа (с перекурами) собрал примитивную модель с анимацией и вставил в игру ( текстуры поставил первые попавшиеся - использует 4 текстуры) Всё четыре элемента крутятся по разному. Если кому надо, могу скинуть саму модель - текстуры сами пропишите какие хотите ( в личку, если что подскажу) Вот видео - П.С. Пока больше моделей делать не буду (перекурю так сказать - а то надоедать уже стало) Будут вопросы - задавайте , чем смогу тем помогу.
  14. Valerich

    Работа с текстурами

    SpaceMarine Я делаю так - текстуры для артефактов (всё работает) П.С. Но у меня стоит No MIP maps (ALL) - на что это влияет, кто это знает ? Просто я это всё выставлял по одному из уроков. MIP map - генерация текстур низкого качества. Если поставить No Mip maps, то текстуры будут выглядеть одинаково четко всегда, независимо от выставленного качества в настройках игры (что на минимале, что на максимале). Cyclone
  15. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    nafigator Попробовал с помощью charaster\bone tools сняв галочку bone on.. Всё вылетает и движется как мне надо , по крайней мере в СДК - анимация получилась как я хотел (в игре не проверял) . Спасибо , теперь ещё можно меньше костей использовать
  16. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    nafigator А почему при инициализации ты не ставишь Rigid - для артефактов это также можно ?
  17. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Спасибо WodkaGT и Desertir, вставил всё таки в игру, но вот хохма получилась. Короче переназначил в Максе ед. измерения (с метров на сантиметры) , а модель изначально делалась в метрах - ну в общем она у меня большая получилась (примерно в 2 - 3 раза больше обычного арта ). Всё работает. Видео - тупо прикольнуться. "Арбуз в Зоне" НО вопрос ещё есть - как мне сделать чтоб модель стояла именно на днище ? Я так понимаю нужно играться с формой кости ( когда её назначаешь в СДК) ? Ну типа сделать Box - типа книга (вид) . Ну теперь мне почти всё ясно и понятно. Ещё раз всем - спасибо Добавлено через 326 мин.: Прочитал пост от nafigator и накидал по быстрому такой вариант (уменьшил модель до сталкерских артов, а вот кости непеределывал ) такое чудо получилось
  18. Valerich

    Моделирование в 3DS MAX

    nafigator Ну гдежь ты раньше то был ? Сколько бы времени я сэкономил . Конечно так быстрей в 2 раза. Вопросик - чтоб кость двигалась по одному из направлений (X.Y.Z) строго горизонтально или вертикально , нужно дополнительные кости создавать и их крутить ? Может какой другой вариант ?
  19. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Desertir Ничего при экспорте не пишет , экспорт проходит гладко - Вот скрин Гляньте опытные - может у меня много полигонов ? Да и ещё привязал к ещё двум костям (к которым ВООБЩЕ ничего не было привязано, но они были в СДК ) - теперь нормально при нажатии ALL - всё проходит (правда есть косяк - эту вершинку теперь оттягивает , но с этим разберусь). Экспортирую в ОГФ (правда забыл задать форму - может из за этого), вставляю в игру и при взятии из тайника получаю такой вылет
  20. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Всем привет. Короче намучался я с этим "Аленьким цветком" (очень многое подметил) - но домучал . Размер подогнан под Сталкера и анимация проигрывается, даже в СДК Вот видео Но какой то косяк. С этим и вопрос - Вот (на скрине) сколько у меня костей , мне каждой вес и форму выставлять ? И ещё при нажатии на ALL (на втором скрине видно) - вот такая ошибка. Что делать ? Как с этим бороться? Жду ответов П.С. С максом разобрался, дак теперь с СДК воевать буду
  21. Valerich

    Аддон The Collector

    Chezet У меня вопрос - А что так легко найти ПЕРВЫЙ ТЕЛЕПОРТ на холмы ? Он что - видимый ? Долго ли петлял по холмам Радара (последний тайник) ? Может мне пересмотреть что то ? Вообще то этого не должно быть, но пути ЗОНЫ разнообразны - так что увы
  22. Valerich

    SAP - новые артефакты

    _zero_cool_ Эта тема находиться в подфоруме "Модификации в разработке" , да с чего это я должен выкладывать эту модель для всех, Вы не задумывались что она делается специально для какого либо аддона. Вот когда этот аддон выдет - оттуда и выдерните. А так я никому ни чем не обязан, я просто информирую как обстоят дела . Я этого ни от кого не прошу, да и неважно это (конечно приятно когда напишут хорошее), я работаю для СЕБЯ и здесь делюсь своими успехами. Вот и всё. amik Может потребоваться твоя помощь, для красивого партикла к этому артефакту. (как доведу модель до ума , так в личку стукну.)
  23. Valerich

    Аддон The Collector

    Смотрим видео артефакта "Аленький цветок" в этом посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=586008 Там всё написано и о косяках и о дальнейшей работе.
  24. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Огромное СПАСИБО Desertir (с меня подарок ) , с помощью его урока разобрался и нашел где я делал не то. Теперь действительно создать анимацию дело не трудное - главное скелет из костей Вот видео с СДК Это просто пример работы и анимации, с которыми ещё нужно поработать. ====================================================================== Всем привет. Теперь мне понятно почему ПЫСы не стали делать для артефактов сложные анимации. Путем проб и ошибок сделал артефакт и сложную анимацию. (Всего для объекта было использовано 30 костей, из которых задействовано только 12). Ну и как всегда бывает в - Маске всё хорошо , а вот в СДК - не так как хотелось бы На косяки прошу не указывать, я прекрасно знаю где допустил ошибки и как их исправить, но переделывать ПОКА нет ни желания ни времени. Да и ещё , модель НЕ подогнана под сталкерский размер артефактов ( попробовал и на нужном размере, но там вОООбще очень кропотливая работа). Это видео я выкладываю для того, чтоб заинтересовавшиеся люди знали, что ПОЧТИ нет ограничений для фантазии при работе с анимацией для артефактов - важно свободное время и правильный скелет из костей. Пока разработку прекращаю. Ну вот собственно и видео с СДК ( с косяками - там 2 лепестка движутся не так как надо) - артефакт - "Аленький Цветок" А вот так "Аленький Цветок" выглядит в Максе (Как и должно быть в игре)
  25. Valerich

    SAP - новые артефакты

    Desertir Это для того чтоб легче выделять вершины ? Пока НЕТ, приходиться по старинке - с помощью Ctrl выделять интересующие меня вершины (муторно, а что делать - пока опыта моловато ) Хотя ,сейчас, на работе попробовал - есть мысли как это сделать, но ни СДК ни игры на работе НЕТ, придется проверять дома . (Попытаюсь с двумя наборами костей и двух инициализаций - посмотрим что будет) WodkaGT Да и я тоже бросил эту затею, т.к. в СДК уменьшение и увеличение кости ни к чему не приводит (как был арт так и есть) Хотя в 3Д максе ВСЁ прекрасно работает. Я склоняюсь к тому что тодбко ВРАЩЕНИЕМ костей можно добиться анимации. Вот сейчас и выстраиваю штук из 10 костей кривую и привязываюсь к линкам, выходит забавная анимация. Так же пытаюсь сделать анимации как у ПУСТЫШКИ, но посложней и не с одним оъектом сразу. (Например : Притяжение одного шара к другому с их вращением вокруг своего центра - получилось) Из долгих манипуляций по привязыванию вершин к линкам , когда объект в объекте. И так 1) При создании меша, Вы должны его сделать в Максе , так как он должен выглядеть в игре ( это значит что объект уже должен быть в объекте) 2) Вы должны определиться, что и как крутиться, вот от этого и "плясать" с количеством и расположением костей. Например, я захотел чтоб у меня вокруг НЕПОДВИЖНОГО шара крутились два кольца в разных плоскостях. (Конечно у меня получилось, непрошло и полгода ) Сначало сделаем кости, я их расположил так (т.к. много с этим помучался) После прокручивания нужных мне костей вот что получилось ( видео невыкладываю, поверьте на слово - смотри на бегунок анимации на скринах) Следует запомнить, что Вам полюбому (может кто и знает другой способ - не спорю) придеться назначать твердость вершинам одному из объектов в меше, так что думайте что (какой) сначала привязать. Так же следует запомнить - тот объект что хотите вытащить из меша ( для более лёгкой привязки вершин) НЕЛЬЗЯ привязыват к линку между первой и второй костью (будет двигаться весь меш) Да - это я сделал быстро (хотя и не вытаскивал шар из меша - я нужно было, а для этого нужно было в начале делать 3 косточки вертикально, а дальше всё правильно). У меня привязки вершин к линкам идут - Шар -линк между 1 и 2 костью, Большое кольцо - линк между 2 и 3 костью и Малое кольцо - линк между последней и предпоследней. Кстати: Вы можете и Шар заставить вращаться - просто добавте в конец всей цепочки костей ещё одну горизонтально и привяжите этот линк к Шарику и вращайте его. Сразу предупреждаю - ЭТО я делал чисто в Максе (на работе), но я думаю что и в СДК всё будет проигрываться ( если конечно нет ограничений В СДК на анимацию) Если кто сделает - попробуйте и отпишитесь, просто я это проверю нескоро. Буду рад, если кому-то помог.
×
×
  • Создать...