Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
Chezet Сегодня появился Charsi и ответил мне в личку - как это сделать, так что тебе быть в роли тестера. НО я так понял что у тебя последней записки НЕТ, а она нужна судя по функции что мне написал Charsi. Тогда вопрос - у тебя есть СЕЙВ перед взятием записки из тайника где "Чудовище обнимает Красавицу" (записка не должна ещё быть взята), то тогда кину в личку что и где изменить в файлах.
-
Вопрос к тем кто уже прошел аддон - на Янтаре находил ли кто, тайник "Недалеко от входных ворот на терр. комплекса Янтарь" , если да то киньте В ЛИЧКУ мне скрин. Также прошу отписать и по другим тайникам на Янтаре. (точные места положения не указываем - пишем - За колючкой и Свалка ж/б труб - я пойму.)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем паривет, даже незнаю куда лучше написать (в какую тему). Вопрос: Допустим, есть у меня модель (шар) - есть ли ШЕЙДЕР ,чтоб назначив модели на ёё поверхности отражалась окружающая обстановка. Типа - лежит зеркальный шар и в нем отражается всё что вокруг. Если есть такой шейдер - подскажите. Если НЕТ - то вообще как это реализовать. Вот такой меня мучит вопрос. -
mishokk Ну там просто повнимательней нужно (в рай. эскаватора) - когда найдешь сам увидишь как просто. А может он у Вас по другой наводке заспавнился - непомню точно,но "рядом со входом на террирорию завода" - вот по этой наводке придется поискать.
-
parsek123 Вот так Выбираешь кисти , нажимаешь "кноспечку" №1 , затем №2, загрузить кисти и выбираешь где они у тебя находяться. Удачи
-
parsek123 Чушь, всё он понимает, я делал модели артефактов, где все полигоны имеют прямоугольную форму - в Сталкере прекрасно работают. С помощью модификатора (который я назвал выше) - ты просто упрощаешь модель,т.е сводишь её к минимум полигонов. А вот с этим - полностью согласен.
-
parsek123 Модификатор Optimize , а применять его лучше до назначения материала, ведь потом переводишь в Меш (на меш тоже можно) - вот на него и накладывай материал и текстуру. П.С. Как по мне, лучше работать с Edit Poly - возможностей болше , а уже потом переводить в Меш.
-
Серый Волк Ну можно было и по другому, в фотошопе создаеш текстуру сразу с тремя видами (лицевая, изнаночная и грань), а потом в Максе с помошью модификатора Unwrap UVW, разбиваешь на развертки по сторонам модели и с помошью увеличить, уменьшить, подогнать, растянуть накладываеш стороны модели на текстуру. Это конечно сложней, но зато научишься и узнаешь много интересного. Да и вообще, глянь в нете уроки по текстурированию моделей в Максе с помощью модификатора Unwrap UVW. Удачи
-
bubu Понятно что это только Ваше дело, а вот как отключить - спрашивать нужно совсем в другой теме (скрипт придется ковырнуть). Вам подскажут или в личку или в Школе моддинга. П.С. И тон поубавь, Вам никто ничем не обязан, а тем более автор DMX MOD. А вообще - это (эта фишка) ещё с САМОЙ Солянки - в личку к Arhara - мне даже самому интересно что он Вам ответить.
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Уважаемые модераторы форума, прошу удалить в начале предыдущего моего поста ник камрада Artos - это моя ошибка, т.к. пост адресован всем. Да и сам Artos - попросил больше к нему не обращаться. Artos - спасибо за ответ и приношу свои извинения.
-
Chezet Вот ведь, блин. Там видать всё на скрипте ещё завязано. На работе у меня файлов нет. Надо смотреть. Значить пока не судьба, как разберусь - чиркну.
-
Chezet Предыдущие посты удалю, разобрался в чем причина - делай так как описано ниже. Удачи. Всё понятно , вот так должно быть в файлах в character_desc_escape.xml
-
Ситуация такая , скриптер аддона "Коллекционер" Charsi (для него это дело плевое) - пока отсутствует, а люди спросили , как запустить аддон ещё раз , но он уже установлен. Я в скриптах - "нуб" . У меня завязано все на инфопоршнях. При нахождении в тайнике записки - предыдущая записка удаляется (скриптом) и вот так до последней . Последняя остаётся ,как бы на память. Вот её и надо удалить, чтоб начать заново. Инфопоршен изменяем и погнали по новой, но чтоб не было косяка - нужно удалить последнюю записку, чтоб скрипт не путался. Этот экшен я повешу всего ОДИН раз в диалоге, который больше не появиться. Добавлено через 23 мин.: П.С. Может этим спутал народ val_zapis_n , а n - это конкретный номер записки (просто я его забыл когда писал тот пост, толи 18 или 17)
-
stenjus Вспомни, когда делал саму модель и после того как наложил материал - делал какие нибудь удаления, прорезания полигонов. Может быть из за этого.
-
=VENOM= Я в скриптах не соображаю. Так ? function del_from_player_inventory(item_val_zapis_n) local obj = db.actor:object(item_val_zapis_n) if obj then alife():release(alife():object(obj:id()), true) end end А кавычки не надо "..." в скобках ? А в диалог такой экшон ставить ? <action>valerich_dialog.del_from_player_inventory(item_val_zapis_n)</action>
-
Народ, всем привет. Как удалить предмет из инвентаря у ГГ - (название - val_zapis_n) Черкните функцию, а я её через экшон вставлю в диалог. Заранее спасибо.
-
Nevada47 А ты попробуй, не меняя высоту прыжка - я то это сделал, да и еще некоторым подсказал как. ziStam Проходите как Вам хочеться, записку ГЛАВНОЕ не потеряйте, ну и конечно ВАЖНО чтоб НПС не обнесли тайник (уже заспавненый).
-
optivankiev Ссылка на народе ПАШЕТ - сам сейчас скачал, ссылка на Rghost - да умерла (файл удалён), сейчас в шапку кину ссылку от dragunof
-
parsek123 А что самому не затекстурить и не привязать ? Я то думал тебе нужна именно модель. А так то тебе нужно перегонять в формат object Тебе нужен конвертер - вот что в ридми написано у него.
-
parsek123 Вот здесь есть все плагины для экспорта и импорта модели вплоть до 2011 Макса (я пользуюсь Макс 2011) http://stalkerin.gameru.net/ ОГФ не открыть в Максе, нужно её (модель в формате ОГФ) конвертировать в формат object или в obj. Или открываешь модель в ОГФВивере и сохраняешь её в максовом разрешении. П.С. А программа (Макс) ну ооочень интересная, столько всего возможно создать ... . Например : мне легче создать модель в максе - чем её нарисовать на листке бумаге. Ulman Вот этим пока сам не занимался, погугли в нете - может что и найдешь, но вот Милка с этим прекрасно справляется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT Ну не знаю, как по мне, нужно вОООбще все артефакты привести в божеский вид, т.е. сделать их размером с человеческий (модель сталкера ) кулак, примерно, или чуть чуть больше, а то контейнер для таких артов нужен - как сундук , но с этим нужно колдовать в 3д редакторе. Это реально, но муторно. -
Эти тайники (Все) и есть из аддонов Monnorocha, я их делал специально для его. Просто сначало было всего 16 и они выдавались за хорошую репутацию, через диалоги. Затем сделали снайперов при ухудшении репы , а наводка как на тайник (а тебя ждет снайпер ). Потом решили чтоб разнообразить сделать рандомные тайники - сделал ещё +13 мест спауна и апогеем потом и ещё +13 мест. Ну и вот , т.к. автор сих аддонов больше не развивал своё творение, а мне люди писали (в личку) что хотели бы увидеть тайники отдельно. Вот с помощью Charsi и появился аддон "Коллекционер", + добавили урон при подъеме артов и ещё скриптовых фишек (перчатки) и теперь стало ещё сложней - наводки-то три , а место спавна одно (да и то рандомно). Также был добавлен мой первый квест "Холмы Радара" ( так же был в аддонах, но изменен под Коллекционер). П.С. Самыми трудными я считаю тайники (пишу как наводки из записок, по памяти) -> Агропром - В районе БТРа... -> Бар - В районе аномальной активности рядом со входом на базу Долга ( без читерства сложно) -> Дик. Тер. - В районе (или рядом) с могильным крестом -> Янтарь - За колючкой ( без читерства сложно) -> Арм. Склады - В камнях между базой наёмником и .... ну ещё наверно есть, хотя кому как. Ведь когда найдешь, думаешь - ведь все просто, надо только "шары" раскрыть.
-
Тоннель ziStam , LordConst Тайник ЕСТЬ, просто он там где Вы никогда (за все прохождения Сталкера и с модами тоже) небыли. Ещё раз намекаю (и по этому тайнику также) ПРЫЖЕК у ГГ увеличен, но не намного и этого хватает чтоб побывать в новых местах. П.С. Этот тайник идет ещё со времен аддонов Моннороха, когда я ему его показал (сделал место спавна), то он очень был доволен - да это трудный тайник, но есть и посложней в дальнейшем, хотя, может Вам и повезет и они непопадуться - рандом однако. Удачи в поисках.
-
Записка toxa_black Да, записка в деревне, скажу более - в одной из построек. Удачи
-
Модель сделана, артефакт "Жемчужный фонтан" - Внутри 2 жемчужины и они вращаются внутри (да вот так типа рождается в Зоне и такое : ) ) - красная и белая. Критику и предложения, как по названию, свойствам и истории происхождения. ================================================= Короче, не говори ГОП пока не перепрыгнешь. Эта модель (на работе) была у меня как учебная что я только с ней не делал и в итоге - в Максе всё крутится вертится и затекстурировано как надо, НО при экспорте выдаёт ну ОООчень большую портянку ошибок , хотя объект экспортируется в СДК и отображается даже там ,а при накладывании (в СДК) анимации опять же море ошибок (аж ком подвисает, хотя он у меня не слабый). Вывод : полностью переделка модели. Вопрос к знающим ( может это мне и поможет с этой моделью). На основу у меня уже нанесён материал - как мне УДАЛИТЬ его (чтоб объект стал как изначальный (в полигонах) ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ