![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
Скриптер, с которым мы обдумываем варианты - также за рандомизацию, зачит будем её делать, посмотрим что получиться. Возникала даже идея о возвращении своиств арту после активации (типа зарядили снова) - она обдумывается.НО уверяю если что и будет - то сделать будет это ОООчень хлопотно, скорей всего она оправдает себя лишь на очень редкие арты (которых один два за игру) и узнаем об этом или из квеста или из записи . По теме, аптечки аптечками, а вот если сделать чтоб , допустим, есть арт повышающий здоровье, мы его вставляем в ПЕРВЫЙ слот (нож), нажимаем ЛКМ и у нас идет лечение, в зависимости какой урон - столько и игровых минут, часов мы лечимся (типа прикладываем к пораженным местам), можно сделать по типа сна.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
1) Эээ нет, "от осины не родятся апельсины", как раз мы и должны знать что получим, а вот свойства у одинаковых видов артефактов могут различаться (это как я понял из поста Деда ), кстати, типа что то такого есть в НЛС (это про разность свойств у одного вида артов) 2) Трансмутатор также эксклюзивен.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я её вижу как очередной трансмутатор (кто в солянку играл - знает), такое уже ЕСТЬ, я не вижу смысла делать тоже самое. Дед не важно какой он "особенный квестовый или тайниковый", мне интересен принцип того что происходит там внутри (контейнера или какого либо другого вместилища аном. предметов) и что это всё побуждает (заставляет именно такому проявиться).
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ДедЗнаешь сколько подобных идей я написал на разных форумах, ещё когда сам не мог ничего сделать, ено там их браковали и говорили что неинтересно. Идеи - и во время выбросов поглощение одим артом свойств других ( примерно как у тебя), и переворачивания свойств сног на голову при наличии в звязке определенного и незаконченные артпреобразования, да много разных. А теперь вопрос к тебе. А почему именно контейнер, какой он - специальный, чем мы заставим произвести сиё действо и как? . Видишь, вопрос сразу уйма. А игроки у нас ОООчень привередливые им нужно рассказать. "А почету так и не как по другому" Серый Волк понятна Ваша критика , это будет интересно только в первое прохождение ,т.к. пока не знаем всех методов активации, а потом они найдуться в сети или у вас на бумажке запишуться и главное надо будет найти тот самый злощасный артефакт. НУ так что, придется применить игровую условность, Вы просто небудите знать код активации до определенного места в игре. (хоть Вам он и известен) . И заметьте, так почти во всех модах и играх - это дань играбельности и поддержание кекоего балланса. Вот так вот.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
mikelik Да, примерно такова суть это фишки в фишке , игрок должен определиться с выбором - что ему важно здесь и сейчас. Наверно, Вы чуть не так поняли - рандомность свойств я непридусматриваю, хотя это очень хороший вариант, но он уже реализован мастером Сяком в НЛС, а повторяться не по мне. Так как это черновой вариант, может и будет что то другое, но это может сказать лишь скриптер, который вроде мне ещё не отказывал в реализации моих идей. (я то в этом не бум бум) Главная задача и загвоздка - это сделать Активатор со множеством функций, чтоб игрок САМ пробовал найти комбинацию активации. НО пока так. Добавлено через 16 мин.: А по истинной теме: ИМХО, то в любом сюжетном и глобальном моде артефакты должны играть одну из ведущих ролей, т.к. если НЕТ артефактов - то и делать сталкерам в Зоне нечего, пострелять зверушек можно и в другом месте.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И так, очень интересно здесь и процес живой - радует. Вот Вам форумчане такое вИдение артефактов и действия на ГГ, которое допустим будет в аддоне.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это не интерес (интерес на ОДИН раз), т.к. всего одна ходка и ты понимаешь, что это невыгодно сколько ты истратишь потронов? аптечек ? как убьется абмундирование ? ствол? А самое главное - это время, вот чего чего а его ни купишь ни обменяешь. Заметь, прикинь, где здесь выгода ? Мне допустим, легче (выгодней) продать "Крутой арт" (нехватает бабла на ходку) Бармену чем тащиться на Янтарь, т.к. по квесту мне нужно в ТЕмную Долину, а иду я с А.С. Я её не вижу, поставь прежде всего себя на место ГГ (в реальности) - ты бы это стал делать ? А вообще - Ученые, ну ни как не могут продовать и обменивать арты - Только скупать. А вот продать, обменять на арт от ГГ какую либо приблуду - пожалуйста. Сидор, Бармен - ушлые "дядьки", те могут ВСЁ, но у каждого есть уникальные товары. Про других писать не имеет смысла.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Disord Только надо не забыть, что любой путь по зоне от пункта А до пункта Б ещё и очень опасен, просто это мотание может стать более затратным, чем выгода в денежном эквиваленте. По этому - это тоже не вариант.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще идеальный (ИМХО) вариант торговли в условиях ЗО - это обмен, т.к. бумажки ценны только за пределами ЗО. Но обмен ( как писал DimOriN ) нужен грамоттный, т.е. смотрим у торговца товар - вибираем что нам нужно и вот здесь начинается : ГГ - могу предложить то то, то то, то то. ТОРГ - непойдет, а что ещё есть. ГГ - ну, в закромах вот это. ТОРГ - согласен, на это + то то и то. Вот здесь наш выбор Согласен или нет, можно допустим что то выкинуть из взятого и попытаться опять сторговаться (обменятся) НО как это сделать, понимаю что возможно, но работы просто уйма. Вот по этому разрабы Сталкера этого и не делали ( это таже симуляция жизни - торг на Базаре ), а тупо свели всё к денежным отношениям.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
НУ началось - кредит, ипотека , тогда логичней будет Ломбард. Но, для этого нужно что то уже иметь или найти уже. Кстати, это будет неплохо, заложить какую нибудь ценную и нужную вещь, а потом её выкупить, но есть ограничения, допустим, по истечению 10 дней (также при смерти владельца), вещь переходит в собственность ломбарда и на неё может устанавливаться любая цена.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк Александр, за нас это уже продумали разработчики Т.Ч. ( даже если и сделают бесшовный мир, всё равно придется делать ограничения, теже очаги аномалий, непроходимых вообще, а то теряется смысл сталкерства - Путь по прямой, не самый быстрый, возможно и самый долгий) - проходы есть только в некоторых местах, а в других типа, там такое ну тОООчно непройти никому и никак (чаща аномалий, да разницы никакой - непройти там и всё - вот это и есть игровая условность, такие же условности все равно будут и в бесшовном мире) Если не будет этой условности - то иггрок тупо наметит вектор к цели (допустим пункт А -Кордон, а пункт Б - ЧАЭС) и пойдёт по прямой и уверяю он всё там обойдет, всех припятствия и конкурентов устранит. Вопрос только во времени, ну и интересно ли это движение по прямой.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мастер Сяк - это всё понятно, но тогда может затруднить этот переход или сделать в каких либо случаях трудно проходимый или вобще непроходимый. Ведь как знаем аномалии меняют местоположение, ну и допустим после очередного Выброса появился очаг аномалий там и пройти не представляется возможным, или зона высокой радиации, или пси-излучения, или .... (это можно придумать что именно). Наши действия - искать другие пути для перехода туда, устранить препядствие (если это возможно), иметь при себе защищающие артефакты или снаряжение. Появаляются они (очаги аномалий или другое) рандомно и также время их пребывания рандомно ( или завязать на Выброс, но тогда тупо переждал и путь свободен - не так интересно) Я думаю смысл понятен. П.С. Получилось, даже , подходит под название НЛС-6 "Путь к Истине" - вот и выходит, что у каждого будет ИМЕННО свой путь.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Серый Волк Согласен с тобой, нужно "пощупать", вот тогда и говорить. А распиарить можно ВСЕ что угодно. Я вообще считаю что сейчас производители игр стремяться к красивой картинке, а все остальное ну очень с натягом (скатываемся к тупизму, линейности и навязыванию чужого мнения). Типа МОДОДЕЛЫ доведут до ума, ведь не зря даже программы в которых ваять выкладывают. Вот и остаётся одна надежда на грамотных модмейкеров. Я уверен, что пройдя до середины Сталкер-2, мы во многом разачаруемся и будем ждать достойный мод на эту платформу. П.С. Я себя так и не смог заставить пройти Зов Припяти до конца (и даже, пока, ещё ни один мод меня не заставил продержаться более одного вечера за компом). ДА, вот такой я привередливый. А вот на Т.Ч. очень хочется пройти и тот и другой, но со временем напряг, да и свое хочеться что то сделать для Т.Ч.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Даже не знаю, в личку отослал ещё варианты. Я помню долго с этим тайником мучался, т.к. буквально смещение на чуть чуть и координаты меняются очень на много, тогда мне показалось это необычным. Добавлено через 135 мин.: Так как у меня времени НЕТ, то для решения НЕ ПОЯВЛЕНИЯ одного из тайников на Янтаре, делаем так , спасибо Mecongу Вам нужно в файле valerich_treasures.script найти вот эти строчки position={x=132.463,y=1.122,z=46.029}, gv=1523, lv=11406, description="В районе свалки железобетонных труб и колец вне комплекса." И меняем их на это position={x=133.043716,y=0.815444,z=46.470722}, gv=1523, lv=114006, description="В районе свалки железобетонных труб и колец вне комплекса." Хотя это не совсем там где должен спавнится тайник по моим задумкам.
-
Народ, поймите трудно найти единомышленника который помогал бы ТЕБЕ создавать ТВОЮ Зону, поэтому всё больше одиночек. Физически невозможно осилить всё одному и сделать интересно и качественно. Каждый должен заниматься своим делом ; мапперу - карты, скрипты скриптёру и и т.д и всего один человек объединяющий все взгляды воедино и решающий чему быть - куратор. Вот и получается, что действительно сильных команд делающих что то глобальное немного. А меня в Зоне интересует лишь всё что связано с артефактами,т.к. сталкерство - это и есть добыча артефактов, а ВСЁ остальное это побочный процесс. П.С. По крайней мере Charsi ещё не отказывает мне в просьбах со скриптами, обдумываем небольшую фишку которая (на мой взгляд) внесет ясность почему артефакты превращаются в "Булыжники" и ..... (Анонс выложу в своей теме по аддону, как придем к окончательному варианту)
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Valerich ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANATВообще тебе лучше работать с файлом all.spawn, но так как работаешь с Солянкой , тебе его не открыть ,т.к. нужен ПРАВИЛЬНЫЙ айсидиси. Тебе придется ковыряться с логикой НПС, напиши туда свой вопрос - там тебе точно помогут. Удачи. -
Дабы поддержать, вот несколько моделек (делались в начале работы с Максом) . Есть такой же (видать мысли сходятся) как и у Desertirа, а другие тупо из примитивов с витягиванием вершин и парочкой модификаторов. =================================== Сегодня на работе "поизгалялся" - артефакт "Кольцо" (модель) =================================== Ещё попытка - Артефакт "Бур" (внутренняя часть крутиться), опять же чисто в Максе и не факт что он вообще будет
-
Ну вот , ещё один человек , который не побоялся выложить то чего он делает - тема "расшевеливается" Desertir Партикл совсем не обязателен, можно сделать текстуры меняющиеся ( .seg ). Дырявый и Сетка - одно и тоже (оставить один из них) Пылесос - прикольный, нужно продумать анимацию (какую нибудь простенькую) Яйцо - анимировать кольца Звезда фантома - изменять саму модель (слишком проста) Медаль - понравилась, достойная модель. Присоска - пока мыслей не возникло. П.С. С текстурированием - ты абсолютно прав, ещё та заморочка , сам сейчас озабочен её - как лучше сделать. ============================================= Desertir Я так понял, что скрины сделаны из Макса, как видишь фон (черный) скрывает некоторые детали - нужно подбирать более удачный (хотя бы серый) . Нажимаешь цифру "8" на клаве и изменяешь фон на любой какой тебе лучше подходит. Что Звезду фантома, что Пылесос сделать нетрудно, но вот Пылесос - НЕОБЫЧНЫЙ - вот тем и притягивает, а звезда (не знаю как ты её делал, но видно что лучи разные, значит я бы сделал - сфера, преобразуем в Poli и вытягиваем вершины в разные стороны на разное расстояние, можно конечно выдавливанием полигонов со скосом - это неважно) - просто типа таких уже арты ЕСТЬ, так что НАРОД этим не заинтересуешь. Нужно больше нестандартного. Удачи в разработке, молодец что занимаешься этим (ты да я "глумимся" над артами , по крайней мере, больше никто не выкладывает в этой теме даже скрины с Макса, не говоря уже об игре. )
-
dragunof Не знаю как у Вас, а у меня вроде всё ОК - вот пример на стандарте Box В максеи в СДК Надеюсь видно. что бокс закручен с помощью модификатора Twist. Главное не переборщить с этим модификатором.
-
Уу... затронута любимая тема - Артефакты , выскажусь Про невидимые арты - в модах уже осуществлено на Т,Ч, - это не НОВО. ИМХО - АРТ видим ( Ч.Н. - утопия и глупость) Ещё раз повторяю - ЭТО только моё мнение. Глупо, когда арт выскакивает перед тобой. А вот с ЗАЩИТНОЙ оболочкой - СОГЛАСЕН - типа "ХАМЕЛЕОН" (но не у всех поголовно). ИМХО - артефакт - образование Зоны,т.е заключенная в оболочку уравновешенная аномальная энергия разных видов, как мы знаем - энергия не куда не девается, а переходит из одного состояния в другое, получается артефакт - уравновешенная система. Тем самым если не действовать из вне на эту систему - она постоянна, но вечного двигателя ещё никто не придумал. Считаем ,что артефакт - условно постоянная система,т.к. на процессы уравновешивания все равно тратиться хоть и крошечная ,но какая-то доля энергии . Тем самым - артефакт, может в состоянии покоя (состояние его рождения - первые минуты жизни) находиться довольно продолжительный срок, если сравнивать с отведенным жизненным циклом для "хомосапианса". Вот поэтому они могут находиться ДОЛГО в коллекции, но Сталкер народ любопытный ну и пытаются "поизвращаться" над артефактом (про научников вообще молчу ), воздействуют на арт начиная от физически, химически и т.д. . Тем самый действуя на уравновешенную систему из вне, что приводит к разрушению связи и выплеску аномальной энергии (свойства артефакта),т.к. система выведена из равновесия, то жизненный цикл самого арта уменьшается в геометрической прогресси,ведь нужно поддерживать выплеск энергии (своиств) постоянной. Вот так арт и превращается в булыжник или красивый камушек. П.С. Есть небольшие задумки на счет артефактов и сейчас с Charsi мы пытаемся кое что сделать (конечно это не всем будет по душе). Если получиться - сообщим
- 1 874 ответа
-
илья korn Если НЕТ фотошопа или вООбще не умеем им пользоваться - короче по разным причинам. Есть такая прога SIE - тутачки же на форуме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=128514 Вот с помощь её, родимой и творим чудеса копирования и вставки НУЖНОГО. Допустим - находим файл 2048х2048 (если что то там есть - удаляем, очищаем), копируем всё свое и вставляем тУды и обзываем как надо этот файл П.С. Копирует прямо с альфа каналом.
-
WodkaGT НЕ спорю, не проверял, но она сделана из стандарта Макса - ИВА (растения) и уменьшена, применены модификаторы Твист и Оптимизер, всего 16000 полигонов. Да и небыло целью создать именно ТАКОЕ, а попробовать можно. Просто у меня на работе нет ни игры ни СДК. Да и другая модель "хороша" - отрезал кусок от растения и свернул . Посмотрим. Просто возможностей в Маске - уйма, вот и извращаюсь со всеми поочерёдно.
-
Я смотрю, тема потихоньку умирает. Мне некогда, а другие наверно не хотят показывать (выкладывать) свои творения. Ну вот чуть, дабы подогреть интерес. "Зелёная Роза" и "Перо Жар-Птицы"
-
ElenaDПишем игровой набор. Первый тайник по любому наместе - это первое что проверяется при тесте. Я не думаю что какой то НПС успер ограбить - такого небыло с ПЕРВЫМ тайником. Пишу ВСЕМ кто написал в личку - день назад поймал ВИРУС на комп (серьёзный), сегодня с помощью знакомых программистов излечили моё "компьютерное сокровище". Отвечу всем сразу - у меня геймдата - НУ ООООчень извращенная и ни один ваш сейв не подойдет - так что смысла НЕТ кидать их в личку. (т.к. многие играют с ДМХ модом - у меня его НЕТ , да и своих извращений хватает) Chezet потерпи, значит есть косяк, я не проверял. Будем дальше копать. Nevada47 Я считаю что надо делать как описал Chezet - как взял наводку так и ломись "ТУДЫ". ВСЕМ ПЕРЕД тем как взять записку из тайника, -->> СОХРАНИТЕСЬ (сейв, допустим, tainik_na_svalke ). а уж потом берите записку из тайника - так будет легче.
-
Вот писалось ДАВНО, ещё для АМК-2.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ