Valerich
Жители-
Число публикаций
754 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
28 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Valerich
-
Azaxul Это текстура, сделай бесшовную текстуру (например с помощью программы Genetica + фотошоп) и наложи. ( как заменить текстуру написано в шапке). Удачи
-
Jekyll по пунктам 2,3,4 - только через скрипт П.С. Покажите хоть кто что сделал нового ( новые модели). Вот есть время на работе, а макс не установить на рабочем компе ( безопасность едрит твою налево) - поделал бы в максе и выкладывал бы. Ностальгия. С наступающим всех.
-
Карлан Знаю, но когда сам делал текстуры остановился на 512х512, т.к. хотелось передать именно всю красоту. Специально смотрел через бинокль вблизи в игре, но не все же так ими любуются )) .
-
LoNer1 Красивые текстуры , надеюсь кто нибудь их включит в свои проекты, но уж слишком большое разрешение, хотя это не беда - всего лишь уменьшить разрешение через фотошоп ( или через другую прогу) с сохранением качества, т.к. "тяжеловаты" они для артефактов - лишняя нагрузка , размера 512х512 вполне достаточно.
-
ARayKo60 Интересные арты, хоть первый похож на "Кристал", второй типа "Чужой" ( вернее та чушь что прыгала на лицо из яиц) , а вот третий мне ОООчень понравился, как предложение - > сделать две ( одна в другой) такие спирали со смещением (поворот) в 90% придать им вращение с разной скоростью и заключить в прозрачную сферу.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Valerich ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Dvmitrich Приветствую, задумки (мои) были в продолжении сюжета ( в последнем тайнике находим "Дневник Червя" описание технологии сборки двух и более атефактов в единое целое, а дальше пошли тайники "Закладки Червя" ), но ...... время , да и интерес угас, так что и спрашиваю - что авторы придумали дальше. П.С. А с proper70 мы всё решили - он развивает продолжение Коллекционера на своё усмотрение. Всем удачи. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Valerich ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А можно поинтересоваться (если не секрет) - каково продолжение тайников Коллекционера ? Новые тайники или сюжет новый после телепортов на Радаре ? П.С. Как бы своё детище, очень интересно что далее с ним произошло. -
Вообще-то на SAP - 2 (если качать по ссылкам с первого поста ) есть иконки оригинальные ( т.е. делал их автор ). На первый аддон уже подсказали. П.С. Всем удачи.
-
Вот решил запостить, тем самым вернуть тему , может кто из моделлеров покажет свои модели артефактов. От меня - "Чертово ОКО" (чисто в зд маске) П.С. Помните какое было на ладони у Стрелка при встрече с Болотным Доктором в ролике ( модель похожа, а вот текстура - вот таким я его вижу )
-
mmdns спасибо за ссылки, 4.0 помощней , но в 3,6 также красивые можно слелать, как пример одна из моих:
-
Comador приветствую. В своё время для создания бесшовных текстур для артефактов пользовался прогой - Genetica, мне очень понравилась, но придется поизучать её, но возможностей масса, да и уже готовых вариантов для текстур много.
-
Кому нравятся карточные игры - советую MMDoC (Might & Magic: Duel of Champions ), интересная бесплатная игра, ну по крайней мере по мне, есть и Hearthstone , но MMDoC всё же как то интересней мне.
-
stalkerok007 У тебя не только останавливаются но и крутятся не равномерно, для исправления: в МАКСЕ -> выделяеш кость/кости к которым привязана анимация -> во вкладке Graph Editors кликаеш на Track View - Curve Editor... -> и теперь начинаеш править свою анимацию с помощью тамошнего инструмента Удачи
-
stalkerok007 Не знаю может это тебе хоть как то поможет ( чисто на твой страх и риск , т.к. я им не пользовался, попробуй - нам раскажеш) , вот на это странице глянь "Skin 2 Physique" - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=9&orderby=titleD Также можешь глянуть эту тему на ap-pro http://ap-pro.ru/forum/21-2830-2 там Genior показывает как перегнать из skin в physique.
-
Так что ли
-
или так думаю разницу видно )))
-
ARayKo60 По моему арматура выглядит чуть по другому. Хотя хозяин барин - может так и надо. На счет уменьшения полигонов - модель нужно стараться делать из четырехугольных полигонов ( нельзя превышать потолок полигонов в 65000), изначально нужно придавать примерно задуманную форму, а уже потом доводить до ума ( т.е гдето сгладить , убрать углы). Если в модели ( только касаемо артов) много полигонов попробовать её оптимизировать ; модификаторы - Optimize, но лучше пользуйся мод. MultiRes,для сглаживания углов - Relax и конечно В РУЧНУЮ в Поли, методом удаления/слияния вершин. Так же в Поли есть функция - соеденить все вершины если они находятся на расстоянии друг от друга .... ( число). Короче - методов море. Ну и от меня - баловство в Максе. виды : сбоку, сбоку, сверху, снизу
-
Лёха_тц Похвально , приятно видеть ещё одного заинтересованного моделированием артефактов. Развивай дальше. Как по мне, понравилось "Ухо" - просто, тестура интересная. Как наиграешся с простыми модификаторами, подскажу более сложные. А вообще просто "рисуй", т.е в Поли - работай кистями, а потом сглаживание. И конечно нужен Макс хотябы 2010, там модификатор ProOptimizer - ОООчень удобная вешь, т.к. оптимизирует не ломая текстуры. Да и вообще много подводных камней. А пробовал их в формат СДК перегонять ? Есть ли проблемы ? Задавай вопросы - помогу. Удачи. П.С. И при скрине арта в Максе ,сделай фон хотяб серым - плохо видно разные детали арта. Лёха_тц Ну вот так примерно я делаю, посмотри на стек модификаторов , почитай о них в инете и у тебя ещё появится масса вариантов для фантазий по форме артов.
-
Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)
Valerich ответил на тему форума автора amik в Моды в разработке (ТЧ)
И так развиваем. Нужен СМЫСЛ, т.е. ЦЕЛЬ. Как бы по ИМХО. Вышло наше бренное тело на "солнышко" прогулятся и посмотреть на то что ЕСТЬ, а что ЕСТЬ, вроде все тоже самое, но как то одиноко, да и хрен с ним - не в первой. День, два, тупо давит отсутствие информации, не просто какой то ,а именно её наличие. Человек живет пока думает (осмысливает). Надо расшевелить серое вещество, но КАК ???, ага - нужно найти приключений на 5-ю точку. Ищем, в ближайшей округе, Блин - мутанты какие то злые и проходя мимо грузовика слышим по рации (как она там очутилась .... ) - Я устал, этот ВАГОН станет для меня склепом, я люблю тебя ЖИЗНЬ. ( шипения , выстрел ) Ну и понеслась - Чо за вагон ? железнодорожный ? Другой ? На колесах ? Да мля.. ими вся Зона завалена . Что это ? Я не один ? Могут быть ещё ? Цель определена, составления плана: добраться до ближайшего ВАГОНа , который я помню, нужно добраться засветло, ночью (_._), а где ближайший - а вот это уже пусть ОПРЕДЕЛЯЕТ игрок за компом ( мы же все продвинутые и знаем Зону как свои 5 пальцев - рандомный спавн тела иль чего другого - 10 точек.) Прошу прощения за излив своей интерпретации начала твоего мода ( как всегда чисто ИМХО) Удачи. И это только ОДНО из начал, а вдуг МЫ попадем под огонь из снайперки исследуя Болото за бункером. Ну нихрена себе по мне ещё и стреляют, опаньки, нужно разыскать этого кривого карателя - а выясниться .... короче тупик, да не совсем он повлияет на дальнейшее прохождение, хотя и без него можно пройти исполнять СВОЮ цель. Или вспарываеи живот мутанту и находим ПДА и там ...., Короче уйма возможностей для завязки, но нужно сделать ТУПИКИ, чтоб была и ГОРЕЧЬ разочарований. Ещё раз Удачи проекту. -
Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)
Valerich ответил на тему форума автора amik в Моды в разработке (ТЧ)
Автор про это уже знает - это будет в другом моде, где его разработки уже есть и ОООчень интересны. Что придумает автор - мне самому интересно. Как предложение №1 При попадании в НЕКУЮ зону аном. активности ( Дизоорентация)- хоатичное кручение камеры с переодическим вырубание ( затемнение экрана), сопутствие - резкое дыхание - выход : только вперед или только назад ( а хрен его знает что впереди) Ну и конечно АРТЕФАКТЫ ( ИМХО, Сталкер , без них - это стрелялка по монстрам) - вирус К-8 внедрился и в них, т.е Предложение №2 Жизнь ( существование их) около одних суток с проявлением всех свойств, для сохранения нуждаются в глубокой заморозке - азот. А где его взять в Зоне. Как по ИМХО - Зона - Живой организм, т.е на каждую "хитрую ж.пу, найдется свой с винтом" . Артефакты "Пленка" и её производные (модификаты) преобрели свойства (это будет описано в дневнике Дока) при обертывании ЛЮБОГО арта производить эффект криозаморозки, НО для использовани ИМЕННО счвойств арта на более длительный срок - нужно использовать совместно артефакты аномалии "Жарка" . По полочкам. 1) Арты (любые) - существование менее одних суток - вот по этому их почти не встретишь (к-8 мать его тоже повлиял) 2) Арты "Пленка" (и все поизводные) - редкость и ценность. 3) Обертывание - чисто тех. трудность ( как арт преобразование), но нужно сделать именно действие ГГ 4) Модели - просто более осветленные (типа в плене) 5) Арты аном. "Жарка" - более распостранены ,т.к. вирус их не задел (высокая температура как аномалии так и образования) amik, дружище, если интересно и не противоречить концепции - помогу с идеями на счет артов . Удачи в разработке. П.С. Если не по нраву - придумаем что нить иное. Ещё , вспомни (когда у тебя был ещё другой ник ) ты делал партиклы для аномалий для Monnoroch addons (не буду описывать, но для оригинальности твоего проекта интересно бы было их встерить) . Вид новых аномальных проявлений на болотистой месности, т.е концентрация вируса К-8 там на столько высока, что ...... (тема на подумать )- 71 ответ
-
- 1
-
ARayKo60 На работе макс 2009 (русифиц, портативный), а дома 2011 ( в нем все последние операции) , у Desertirа помоему 2010 , но он ещё и в Майе работает. Ставь 2010 или 2011 возможностей у них больше, особенно по оптимизации модели с сохранением уже наложенной текстуры (ProOrtimizer) - этого нет в версиях до 2010.
-
Ну вот такие ещё камушки, я думаю увидите (моделить минут 30) Конечно такими формами удивить мало кого можно, но модель совсем другая и скорей всего неокончательная,т.к. все углубления на ней думаю сделать светящимися ( есть такой материал в СДК - самосветящийся)
-
ARayKo60 и для Всех желающих. Вот здесь ОООчень хорошая статья по созданию и переноске артефакта в игру. Советую почитать 2 (см. ниже) статьи прежде чем задавать вопросы мне в этой теме ( касаемо переноса в игру) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Wireframe 1) Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. 2) Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимации П.С. Про само моделирование арта в Максе - можете смело задавать вопросы в этой теме, чем смогу помогу.
-
Это заняло у меня пару часов ( я просто не знал что делать, так нафантазировал ), ну и ещё минут 20 уйдет на всё остальное (для вставки в игру). НО я ещё пока не сделал все минералы для antrega (мож и ему этот пригодиться). Я пока ещё начинаю только опять вкатываться в колею по моделированию, впринципе реально за обед (на работе) по одному моделить, а вот с текстурами уже сложней, хотя их тоже сам делаю (как и бампы). Для тех кто понимает (моделлеры) - я просто рисую деформациями в Поли на примитивах, а уже потом придумываю разные извращения. П.С. SAP-3 только после ФОТОРГАФА.
-
Всем доброго времени, чего то новых артефактов никто не показывает. Моделлеров много, неужели трудно пофантазировать и сделать, дело то не хитрое, да и знаний много не требует. Ну да ладно, тогда я оживлю тему Вид:Пространственный,сбоку,с другого боку,ещё сбоку,сверху Я даже не знаю как назвать сеё образование. Уважаемые моделлеры, НЕ СТЕСНЯЕМСЯ показываем свои модели артефактов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ