Перейти к контенту

VIRrusR

Жители
  • Число публикаций

    327
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    40 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя VIRrusR

  1. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    anton_dzot, Так,с плагинами импорта-экспорта разобрался . Смог выдернуть объекты из GEOM-файлов и экспортировать в SDK... Таким образом,теперь я могу свободно манипулировать любыми ГОТОВЫМИ объектами из игры,что,несомненно есть гуд! Но тут же натолкнулся на следующую проблему - объекты СОЗДАННЫЕ в МАХе отказываются экспортироваться в SDK Создал свой террейн,конвертнул в редактируемый мэш,использовал модификатор OPTIMIZE,дальше COLLAPSE в мэш... а что дальше то делать?! При попытке экспортировать - вылет Подозреваю,что проблема опять таки в текстурах,но что я делаю не так,или чего я не делаю? Обозвал объект levels\escape_grass/terrain\terrain_escape.tga - так импортированный террейн кордона обзывается... Вобщем объясните если можно пошагово,для дураков,как экспортировать в SDK,скажем простой шарик,созданный в максе,чтобы в LE он оказался,скажем скатанным из земли ,а то я моделить могу только чуть-чуть,а с этими конвертациями у меня уже ум за разум заходит! Добавлено через 46 мин.: Убедился,что все траблы связаны именно с текстурами - импортировал уровень в МАХ,прямо в сцене создал шарик,назначил шарику материал с террейна (через материал эдитор,pick material),и что Вы себе думаете?.. Экспортировался,гад!!! Но в SDK шарик оказался не из земли,а просто покрыт КАРТОЙ уровня! То есть и землёй,и асфальтом!..Вобщем фото террейна кордона натянули на мой шарик,со всеми дорогами,дырами от зданий и т.д.! Кароче всем,что относится к группе terrain. Отсюда вопрос - это что,составной материал? Но ведь шар,в отличие от куба,имеет по умолчанию лишь одну группу материалов,а не 6,как тот жу куб. Откуда же такой эффект?! И как мне получить на моём шарике,скажем,только текстуру голой земли? Добавлено через 30 мин.: Кажись понял! Если я прав,то на террейн кордона натянут материал ТЕКСТУРНАЯ КАРТА которого подогнана под геометрию уровня 1:1,ну или геометрия подогнана под текстурную карту материала,сделанную,например в фотошопе... Кароче,если "пикать" другие материалы с уровня,то всё ОК! Извините,за море флуда,но вдруг кому пригодится описание моих мытарств. Вобщем результат - простой способ экспортировать созданный Вами объект из МАХа в SDK (может и тупо,но просто и работает ) 1.Создаёте объект. 2.Конвертите его в Editable Mesh. 3.Импортируете какой либо объект из игры,содержащий нужные Вам текстуры. 4.Подгружаете импортированный объект в свою сцену (Merge). 5.Открываете Material Editor (M),далее - pick material - и присваиваете своему объекту. 6.Переименовываете свой объект в соответствии с требованиями SDK и всё! Экспортируете и изголяетесь на собственной карте !
  2. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    Pihan13 Надо скачать плагин для 3ds max 8 для импорта GEOM-файлов. Ссылка на скачивание есть в разделе инструментарий для мододелов.
  3. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    Извините,если пишу не в ту ветку,но излазил весь Инет,а внятного ответа найти не смог... Проблема в том,что никак не могу выдернуть объект с ОТКОМПИЛЕНОЙ карты. Например,хочу получить в SDK объект "мельница" с карты "Кордон" с текстурами. Сам объект выдернуть из GEOM-файла при помощи МАХа нет проблем,а вот текстуры... Кароче,как не парюсь получаю в SDK белый объект! Неужели нельзя выдернуть объект вместе со связанными текстурами?! Это что же,каждый раз текстурить вручную поновой?! Если можно распишите пошагово,как добиться желаемого результата или,если влом писать киньте линк на нормальную статью по этому вопросу.
×
×
  • Создать...