Перейти к контенту

kolyny

Пользователи
  • Число публикаций

    33
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kolyny

  1. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Тобиш всю анимку придется ручками двигать. Ладно спасибо и на этом. Еще я тут вопрос родил. Можно ли в 3ds max скопировать траекторию движения одного объекта и назначить эту траекторию другому?
  2. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Спасибо за совет. Но меня больше интересует такой аспект анимации как; привязка к руке обоймы во время ее отсоединения и отвязка во время присоединения, т.е. как прилинковать хелпер к костям руки чтоб с рукой подымалась и опускалась обойма. Я пробывал через атачмент констрейнт но с его помощью хелпер привязывается к концу кость тем самым обойма меняет свое положение. Максом интересуюсь уже давно, еще не моделлер в профессиональном понимании этого слова, макс для меня хобби. Да выложи если можеш, свою модель.
  3. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Доброго времени суток. У меня такой вопрос. Как реализовать анимацию рука, обойма, оружие?
  4. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    tambovski Все я разобрался с хелперами, все нормально, уложился. И для нормальной подвижности элемента надо использовать два хелпера поскольку привязка идет не к хелперу а к связи между двумя хелперами.
  5. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Даже этого не хватит. В руках 56 костей.
  6. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Для 2-х ствольного ружья мало. Щитай приклад надо закрепить, ствол, защелку, два патрона на каждом патроне по пуле (ружье Иж94 экспресс) ну и хотелось бы оптику присобачить да и подвижный спусковой крючок хотя это можно и не анимировать. В хелперах я не силен, а за помощь огромное тебе спасибо. Буду разбираться.
  7. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Это и написано. Тока каким способом, если тока в руках около 50 костей. На волыну всего 16 остается. Хотя в мануале написано что кол-во неограничено. Тогда еще один вопрос можно удалят кости к которым нет привязки после модификатора phisique?
  8. kolyny

    Создание HUD-Модели оружия

    Помогите. Столкнулся с такой фигней. _http://images.netbynet.ru/direct/ed8ea228ae81128c95a44088adf97412.JPG
×
×
  • Создать...