-
Число публикаций
33 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0Недавние посетители профиля
804 просмотра профиля
-
Лана не ругайся не видел я этого поста. Но я все равно попробую покуда анимировать с линковкой куда удобнее чем все элементы перемещать по отдельности.
-
У тебя есть по этому поводу какието подтвержденные факты?
-
Вот здесь описано как использовать Link Constraint. Если кому интересно. _http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/big_book_max_6/Glava_07/glava7_9.htm
-
Хм заработало. Моя ошибка была в том что я забыл добавить конечный хелпер на шар. Такая нелепая оплошность.
-
в phisique нельзя использовать Link Constraint Строгое предупреждение от администратора _And_ Нельзя цитировать предыдущий пост! Пользуйтесь кнопкой "ник".
-
можно и сразу тока с анимацией геморойно будет, а в этом случае хелпер можно привязать к любой кости и двигать только эту кость. а хелпер будет следовать за костью. если все объединить в одно тело то как я буду присобачивать скин?
-
Я создал такую сценку.
-
Всем привет. Давно я в теме не был. Так что с места в карьер. В свое время мы обсуждали вопрос связанный с макросом перевода skin в phiysique. Так вот, я пробывал создать простую модельку с использованием этого макроса, в результате моих манипуляций удалось создать анимацию в максе но при ее экспорте в актор эдитор анимация умерла. Кто может мне чего нибудь посоветовать?
-
Че мля темы больше не нашли. Иной раз смотришь тему, думаеш што там чета путное в тему написано, а там перетирают причину возникновения с левой стороны затвора или балистику пуль. У меня созрел такой вопрос. Предположим я захотел содрать модель волыны из какой нить игрухи. Рипнул ее, у меня появилась модель и несколько текстур к ней, но эти текстуры утеряны в материал эдиторе 3дс макса, а мне в свою очередь надо поменять материал с стандартного на сталкеровский. Как восстановить текстуры и поменять материал без создания новой развертки поскольку сохранилась старая карта развертки. Если кто предложит использовать скрипты или плагины то они должны быть под 8 макс - это связано с тем что плагин экспорта только для 8.
-
Привязки к костям на ориентацию модели в пространстве не влияют. Масштабирование и ориентацию надо делать до привязки. Совет - осваивай лучше интерфейс макса.
-
Спасибо Dester за совет! На счет плагина. Я ни как не могу найти плагин для 8 макса, есть только для 2008, 9.
-
У тебя sdk есть, если да то там все плагины есть. Смотри sdk\X-Ray SDK\UTILITES. Кто нибудь подскажите как экспортировать из 8 макса в маю через fbx?
-
смотри здесь _http://www.stalkerin.gameru.net У меня такой вопрос. После создания худа в sdk как настроить координаты в ltx файле без подгонки методом тыка?
-
Hend_RigZ, Проще с бананы слямзить, там куда больше моделей.
-
Да ты прав. Но с сеткой удобнее ориентироваться с размерами. Да и мне ближе по роду деятельности техническое 3d моделирование, а с сеткой както привычней.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ