-
Число публикаций
57 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Plotnick
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, причина не в этом. В предложенном примере буква Х написана кириллицей потому что я просто в форуме писал по русски. А в реализации написано ammo_9x19H21. Латиницей конечно. Возможно проблема в заглавной букве, как подсказывает Geoset. А то я сейчас смотрю и вижу что заглавных букв в названии секций нет. Довольно странный косяк, если дело в этом. Ушел проверять. Похоже тебе больше пофлудить на форуме хочется, чем поиск ответа ... ;-( В дальнейшем твои посты, провоцирующие погадалки, мусор в топике и потерю времени другими - будут удаляться. На пустом месте развел базар на пару страниц ... --/Artos -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, вообще, я довольно точно описал, что именно я делал. Но если этого недостаточно то вот: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Zander_driver, совершенно верно. Лог чистый, клипборд пустой, проверил только что еще раз. Artos, стоит АМК 1.4.1 и два патча. Пошел проверять где еще следует прописывать патроны. Может быть поможет. Я в любом случае справлюсь с проблемой, просто думал что на форуме кто-нибудь может дать ответ сразу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так вот я и интересуюсь, где еще чего прописывать. А то я в уроках про оружие читал, а про патроны уроков нет. Исходную секцию я оставил на месте, в скопированной изменил илшь название. Это же название прописал Сидору в продажу. Игра не запускается, ни сохраненка, ни новая. Убираю из продажи - все работает. ============= ЗЫ. Почему-то не могу править свои сообщения. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хех! Был бы у меня лог я бы сам разобрался. Нету. Ни в клипборде, ни в документах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Plotnick ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Надеюсь что правильно выбрал тему для своего вопроса. Проблема возникла с добавлением своих патронов. Не стартует игра при прописывании их в продажу Сидору. Для примера, просто взял секцию [ammo_9x19_fmj], скопировал, изменил название на [ammo_9x19_Х]. Прописываю в продажу Сидору, в sidr_supl.ltx добавляю "ammo_9x19_Х = 30, 0.7". Все, игра не стартует. Чего не хватает? -
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
Plotnick ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
а как именно влияет air_resistance_k? по уму, этот параметр должен быть связан с начальной скоростью полета пули, весом пули и дистанцией выстрела. -
Добрый день. Хочу реализовать некий класс, который бы хранил определенную информацию. Например, чтобы пользователь в игре мог вести дневник. Соответственно класс должен удовлетворять следующим условиям: 1. Объект класса должен быть в одном экземпляре весь цикл игры. 2. Объект класса должен быть всегда доступен в любой локации. 3. Объект класса должен сохраняться/загружаться при сохранении/загрузке игры. Какие способы могут помочь мне реализовать это? Я посматриваю в сторону создания некоего фейкового гейм-объекта, в котором можно было бы определить дополнительные поля, но доступен ли будет такой объект на всех локациях не знаю? Да и возможные ограничения по объему информации меня смущают. Самое простое было бы сохранять что-либо в файл и при случае читать, но разработчики не предоставили такой возможности.
-
Взять гравики так, чтобы они не провалились вниз можно оттолкнув ящик с гравями в край чердака. Оттолкав его до упора, разбиваем ножом или пистолетом и гравики не провалятся. Также и с прочими ящиками на чердаке можно поступить. Спрашивается, а зачем это нужно? Ответ - чтобы не искать их внизу. Документы Сидора лежат в одной комнатке, а гравики падают в другую. Кроме того, они могут и вовсе провалиться под пол. А гравики, даром что нужны по квесту, вплоть до появления СКАТ-15 очень полезны для переноса тяжестей. Негативные эффекты гравика убираются путем тотального разрушения. Для этого его надо расстрелять на земле из дробаша, либо если патронов мало, надеть на себя и прыгнуть разок через корни-хваталки. По квесту требуется один грав, так что второй можно безбоязненно "убить". Оказывая помощь Бесу на Свалке, часть гопников можно отстрелить заранее. Они там тусят в низинке с самого начала. Главное не валить главного (он в плащике), а то не получим награду у Беса.
-
Квест на ноутбук Архары сдается Якуту без самого ноутбука. Ноутбук можно выложить, там он и останется после сдачи квеста. a185, не пробовал. Получается, зря надрывался.
-
Если арты после варки улетели в небеса, помогает способ отойти от них на определенное расстояние. При этом они упадут вниз, однако если к ним начать подходить они снова улетят вверх. Чтобы этого не случилось, нужно опустит взгляд под ноги и так идти к артам. Они останутся на земле или зависнут на незначительной высоте и их можно будет подобрать.
-
По прохождению выжигателя из основной ветки. После его отключения в помещениях х10 спаунится большое кол-во монолитовцев и кто-то из них довольно часто провоцирует вылеты и портит сейвы. Это происходит и в АМК и в соли. Если такое случилось, то мне помог такой способ: при наличии хорошего броника (скат 15), бежать сломя голову на выход. Отстреливать только тех монолитовцев, что мешают пройти, остальных просто обегать. Оружия хорошего у них нет, много урона они не причиняют. Скат 15 если что вас автоматически подлечивает при наличии аптечек. Еще момент. Сразу после отключения рубильника и просыпания ГГ, возле рубильника спаунится библиотекарь. Бить его нудно и затратно по патронам, поэтому вариант действий таков. Берете с собой капсулу с каруселью. Как только дернете рубильник у вас будет секунд 5-7 до обморока. Нужно успеть убежать из комнаты, и там в узком коридорчике выкинуть капсулу. Проход будет заблокирован аномалией. Впрочем, я просто убежал и без капсулы.
-
3.09 чистая. Вот еще небольшая недоработка. На радаре при первом прохождении в "самой главной комнате" обнаружил тайник с запиской от Сыча. Потом посмотрел по Гиду - сильно рано он там появился, у меня еще ни ветка по Клыку не выполнена, ни выжигатель не отключен, и самого Сыча еще не появлялось. Брать на всякий случай не стал, мало ли чего. SergeT, если его взятие не вызовет глюков, то и фиг с ним. Он лежит на видном месте на полу в рюкзачке, на самом деле. Глюков не будет (ну разве что это будет сигналом к появлению нескольких бюреров). Место видное, но на начальных стадиях игры практически недоступное.
-
Соль 3.09 чистая. Боеприпасы к огнемету продаваемые Максом за 20 бутылок водки, моментально исчезают из рюкзака. Это заметно по дерганью инвентаря в момент покупки. Наличие или отсутствие огнемета у ГГ не влияет на ситуацию. Известен ли этот баг? Если "да", то как можно вылечить? Искал вопрос по всему форуму по сочетанию +огнемет* +макс*. Безрезультатно. sapsan, SergeT, ок. Вечером дам ссылку на сейв. Огнемет в инвентаре был, но не в руках и не в рабочем слоте. Поскольку в старые соли давно не играл, предположил, что быть может добавили патроны (в виде капсулы с готовой смесью, например). Потому что Макс не говорит, что он перезарядит огнемет, а предлагает боеприпас к огнемету. И видно, что в инвентарь что-то кладется и тут же изымается. Огнемет при этом не перезаряжется новой "обоймой". Вот ссылка на сейв возле Макса (2,5 мб): http://dl.dropbox.com/u/3398301/savedgames.rar Shadowman, проверил только что. Положил огнемет в слот. Макс бутылки взял, но в огнемете, как было 20 зарядов, так 20 и осталось. Может нужно было полностью разрядить огнемет перед зарядкой? Как-то это не очевидно, если так. Поздравляю! Вы отловили баг! Я разрядил огнемет полностью (об стенку). Макс водку взял, но в огнемете так и осталось 0 зарядов... Хотя, это и следовало ожидать - вместимость огнемета 150 зарядов, если бы Макс "не дурил", то должно было стать 40. Для теста, купил у Макса компоненты, отдал Шурупу на заправку и через сутки получил огнемет заправленный 150 зарядами. SergeT Почему 40? Мне казалось, что и Макс и Шуруп должны полностью заправлять огнемет. Шуруп за 30 тысяч за сутки, Макс за 20 бутылок и сразу. Полная заправка - 150 зарядов. Просто у меня оставалось 20 с предыдущего использования и я хотел на радар пойти и зарядить огнемет по новой. Это видимо с устатку понесло - 20 зарядов в огнемете было, 20 бутылок водки отдали.... и по инерции 20 зарядов стал ожидать. Думаю, если Макса вылечат, он будет наливать полностью....
-
Aleksandr44, но из спаса Кочерги дробью не получается. Дротиком - возможно. А сколько дротиков нужно выпустить? Benzin, я сперва валю трех патрульных. Затем пробегаю слева. БТР достает редко. Затем через забор, на плиты, на сортир и лезу на чердак казармы. Там бью ящики, чтобы гравики упали вниз. Потом в дыру в потолке кидаю гранату, т.к. внизу могут быть вояки. Потом спрыгиваю сам и занимаю позицию точно в дверном проеме. Обычно граната убивает вояк и прилетают вертолеты. После первого залпа ракет поправляюсь аптечками и отстреливаю тех вояк, что лезут в казарму. Пока я это делаю вертолетам летать надоедает и они уходят. Выбираюсь из казармы и крошу остальных военных, а БТРы закидываю гранатами. К центральному можно подойти сзади и он не достает, к боковому сбоку - тоже не достает. Затем все бросаю в ящик, ничего с собой не беру. Бегом в деревню, не по дороге, а через край. Когда добегаю - там уже разборка с вояками. Помогаю ребятам, подбираю хабар с вояк и продаю Сидору. Затем возвращаюсь на блок-пост за гравиками и хабаром. Вот. Kuzm@ Мастер, не прилетал у меня вертолет ни разу, при убийство троих патрульных. Прилетает позже, когда убиваешь на самом блок-посте. grest, если идешь за доками, почему не захватить гравики?
-
Недавно поставил Солянку 14.08.2010 с патчем до 03.09 Вот кое-что из замеченного, может кому пригодится. 1. При штурме Агропрома практически бесполезно кидать гранаты в вояк, которые одеты в зеленые экзоскелеты. Также неэффективно садить в них из дробаша. Вариант убийства - несколько точных попаданий в голову из штурмовой винтовки. 2. Химера и прозрачная химера диаметрально противоположны к воздействию стрелкового дамага и дамага от взрыва. Обычная химера почти не реагирует на взрыв, но вполне себе убивается свинцом. Прозрачная - наоборот, почти не реагирует на свинец, но валится гранатами.
-
Очечень полезная вещь этот спаунер. У меня вот Фраер куда-то загулял, наверное в карусель влез или что-то вроде того. Заспаунил его на Янтаре. Правда, когда я его грохнул, игра вылетела. Наверное не стоило на Янтаре это делать, а надо было его рожать в привычных местах обитания. Но это не беда. Заспаунил себе в рюкзак его пда и штурмовой абакан, и был весьма доволен собой. Очень помогло. А то плакал бы мой рецепт на бабкины бусы.
-
Была схожая идея реализовать квиксейв в таком виде, чтобы при нажатии "горячей клавиши" квика выполнялось полноценное сохранение с именем <локация_дата|время>. Каждый "квик" в этом случае был бы с уникальным именем сортируемым по порядку сохранения. Может автор этого мода сможет реализовать такую систему. Ибо квиком все равно пользоваться (в виду порчи сейвов) желающих мало.
-
Глюка на арене вчера случилась, когда сразался с доблестным ОМОНом. Одного вальнул и заквикился, второй вальнул меня. Я загружаюсь и оказываюсь на крыше арены, с амуницией той, что на арене выдали. Спускаюсь, иду к Арни, он говорит - есть бой с ОМОНом. Я пытаюсь взять бой, но ничего не происходит. Диалог заканчивается.
-
Надень 6 БББ и когда по тебе будут стрелять - жизнь будет прибавляться. PS. Человеки, у меня при очередном прохождении долговская пьянь не дает квест на абакан. А без него нету и рецепта ББ. Как мне рецепт на труп прописать? Я его грохну, гада!
-
Э-э-э-э, ну видимо Зона действительно у всех разная. Но я уже третий раз играю и всегда агропром полон зверья. Всех человекоподобных кушают очень быстро.
-
А смысл? Там монстровья тьма, они и так все передохнут. Там ведь кого только нет: собаки, псведопсы, плоти, кабаны, кровососы, ЭХ, псевдогиганты, огненные полтергейсты... Я обычно бегом не бегу и когда дохожу до этого места, там уже ни одного живого бандита нет. Да что там говорить, и сталкеров и вояк не остается. Никого Самое печальное и жуткое местечко. Там постоянно кого-то кушают.
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
Plotnick ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Чуть выше уже написал, что hit_fraction указан только для головного армора. Для броников его вообще нет. Причем для всех броников он одинаков, кроме armor_helmet_damage и exo_helmet_damage. Для этих уменьшен в 2 раза. -
amk_mod.script В смысле из колючки кристальную колючку, из кристальной колючки морского ежа и др? Ну не реализовал никто до сих пор, вот и нету. Придумал? Тогда тебе в руки текстовый редактор - жду нового мода
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
Plotnick ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Это не так. Обыскав файл dmages.ltx я обнаружил, что hit_fraction указан только для того армора кторый надет на голову (шлемы, противогазы, маски). Да и пулестойкость, как таковая должна все-таки где-то учитываться. Иначе, каким образом я становлюсь почти непробиваемым, повесив пяток БББ? А в указанных формулах пулестойкость не учитывается.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды