Перейти к контенту

Plotnick

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Plotnick

  1. Artos, причина не в этом. В предложенном примере буква Х написана кириллицей потому что я просто в форуме писал по русски. А в реализации написано ammo_9x19H21. Латиницей конечно. Возможно проблема в заглавной букве, как подсказывает Geoset. А то я сейчас смотрю и вижу что заглавных букв в названии секций нет. Довольно странный косяк, если дело в этом. Ушел проверять. Похоже тебе больше пофлудить на форуме хочется, чем поиск ответа ... ;-( В дальнейшем твои посты, провоцирующие погадалки, мусор в топике и потерю времени другими - будут удаляться. На пустом месте развел базар на пару страниц ... --/Artos
  2. Artos, вообще, я довольно точно описал, что именно я делал. Но если этого недостаточно то вот:
  3. Zander_driver, совершенно верно. Лог чистый, клипборд пустой, проверил только что еще раз. Artos, стоит АМК 1.4.1 и два патча. Пошел проверять где еще следует прописывать патроны. Может быть поможет. Я в любом случае справлюсь с проблемой, просто думал что на форуме кто-нибудь может дать ответ сразу.
  4. Так вот я и интересуюсь, где еще чего прописывать. А то я в уроках про оружие читал, а про патроны уроков нет. Исходную секцию я оставил на месте, в скопированной изменил илшь название. Это же название прописал Сидору в продажу. Игра не запускается, ни сохраненка, ни новая. Убираю из продажи - все работает. ============= ЗЫ. Почему-то не могу править свои сообщения.
  5. Хех! Был бы у меня лог я бы сам разобрался. Нету. Ни в клипборде, ни в документах.
  6. Надеюсь что правильно выбрал тему для своего вопроса. Проблема возникла с добавлением своих патронов. Не стартует игра при прописывании их в продажу Сидору. Для примера, просто взял секцию [ammo_9x19_fmj], скопировал, изменил название на [ammo_9x19_Х]. Прописываю в продажу Сидору, в sidr_supl.ltx добавляю "ammo_9x19_Х = 30, 0.7". Все, игра не стартует. Чего не хватает?
  7. а как именно влияет air_resistance_k? по уму, этот параметр должен быть связан с начальной скоростью полета пули, весом пули и дистанцией выстрела.
  8. Plotnick

    Скриптование

    Добрый день. Хочу реализовать некий класс, который бы хранил определенную информацию. Например, чтобы пользователь в игре мог вести дневник. Соответственно класс должен удовлетворять следующим условиям: 1. Объект класса должен быть в одном экземпляре весь цикл игры. 2. Объект класса должен быть всегда доступен в любой локации. 3. Объект класса должен сохраняться/загружаться при сохранении/загрузке игры. Какие способы могут помочь мне реализовать это? Я посматриваю в сторону создания некоего фейкового гейм-объекта, в котором можно было бы определить дополнительные поля, но доступен ли будет такой объект на всех локациях не знаю? Да и возможные ограничения по объему информации меня смущают. Самое простое было бы сохранять что-либо в файл и при случае читать, но разработчики не предоставили такой возможности.
  9. Взять гравики так, чтобы они не провалились вниз можно оттолкнув ящик с гравями в край чердака. Оттолкав его до упора, разбиваем ножом или пистолетом и гравики не провалятся. Также и с прочими ящиками на чердаке можно поступить. Спрашивается, а зачем это нужно? Ответ - чтобы не искать их внизу. Документы Сидора лежат в одной комнатке, а гравики падают в другую. Кроме того, они могут и вовсе провалиться под пол. А гравики, даром что нужны по квесту, вплоть до появления СКАТ-15 очень полезны для переноса тяжестей. Негативные эффекты гравика убираются путем тотального разрушения. Для этого его надо расстрелять на земле из дробаша, либо если патронов мало, надеть на себя и прыгнуть разок через корни-хваталки. По квесту требуется один грав, так что второй можно безбоязненно "убить". Оказывая помощь Бесу на Свалке, часть гопников можно отстрелить заранее. Они там тусят в низинке с самого начала. Главное не валить главного (он в плащике), а то не получим награду у Беса.
  10. Квест на ноутбук Архары сдается Якуту без самого ноутбука. Ноутбук можно выложить, там он и останется после сдачи квеста. a185, не пробовал. Получается, зря надрывался.
  11. Если арты после варки улетели в небеса, помогает способ отойти от них на определенное расстояние. При этом они упадут вниз, однако если к ним начать подходить они снова улетят вверх. Чтобы этого не случилось, нужно опустит взгляд под ноги и так идти к артам. Они останутся на земле или зависнут на незначительной высоте и их можно будет подобрать.
  12. По прохождению выжигателя из основной ветки. После его отключения в помещениях х10 спаунится большое кол-во монолитовцев и кто-то из них довольно часто провоцирует вылеты и портит сейвы. Это происходит и в АМК и в соли. Если такое случилось, то мне помог такой способ: при наличии хорошего броника (скат 15), бежать сломя голову на выход. Отстреливать только тех монолитовцев, что мешают пройти, остальных просто обегать. Оружия хорошего у них нет, много урона они не причиняют. Скат 15 если что вас автоматически подлечивает при наличии аптечек. Еще момент. Сразу после отключения рубильника и просыпания ГГ, возле рубильника спаунится библиотекарь. Бить его нудно и затратно по патронам, поэтому вариант действий таков. Берете с собой капсулу с каруселью. Как только дернете рубильник у вас будет секунд 5-7 до обморока. Нужно успеть убежать из комнаты, и там в узком коридорчике выкинуть капсулу. Проход будет заблокирован аномалией. Впрочем, я просто убежал и без капсулы.
  13. 3.09 чистая. Вот еще небольшая недоработка. На радаре при первом прохождении в "самой главной комнате" обнаружил тайник с запиской от Сыча. Потом посмотрел по Гиду - сильно рано он там появился, у меня еще ни ветка по Клыку не выполнена, ни выжигатель не отключен, и самого Сыча еще не появлялось. Брать на всякий случай не стал, мало ли чего. SergeT, если его взятие не вызовет глюков, то и фиг с ним. Он лежит на видном месте на полу в рюкзачке, на самом деле. Глюков не будет (ну разве что это будет сигналом к появлению нескольких бюреров). Место видное, но на начальных стадиях игры практически недоступное.
  14. Соль 3.09 чистая. Боеприпасы к огнемету продаваемые Максом за 20 бутылок водки, моментально исчезают из рюкзака. Это заметно по дерганью инвентаря в момент покупки. Наличие или отсутствие огнемета у ГГ не влияет на ситуацию. Известен ли этот баг? Если "да", то как можно вылечить? Искал вопрос по всему форуму по сочетанию +огнемет* +макс*. Безрезультатно. sapsan, SergeT, ок. Вечером дам ссылку на сейв. Огнемет в инвентаре был, но не в руках и не в рабочем слоте. Поскольку в старые соли давно не играл, предположил, что быть может добавили патроны (в виде капсулы с готовой смесью, например). Потому что Макс не говорит, что он перезарядит огнемет, а предлагает боеприпас к огнемету. И видно, что в инвентарь что-то кладется и тут же изымается. Огнемет при этом не перезаряжется новой "обоймой". Вот ссылка на сейв возле Макса (2,5 мб): http://dl.dropbox.com/u/3398301/savedgames.rar Shadowman, проверил только что. Положил огнемет в слот. Макс бутылки взял, но в огнемете, как было 20 зарядов, так 20 и осталось. Может нужно было полностью разрядить огнемет перед зарядкой? Как-то это не очевидно, если так. Поздравляю! Вы отловили баг! Я разрядил огнемет полностью (об стенку). Макс водку взял, но в огнемете так и осталось 0 зарядов... Хотя, это и следовало ожидать - вместимость огнемета 150 зарядов, если бы Макс "не дурил", то должно было стать 40. Для теста, купил у Макса компоненты, отдал Шурупу на заправку и через сутки получил огнемет заправленный 150 зарядами. SergeT Почему 40? Мне казалось, что и Макс и Шуруп должны полностью заправлять огнемет. Шуруп за 30 тысяч за сутки, Макс за 20 бутылок и сразу. Полная заправка - 150 зарядов. Просто у меня оставалось 20 с предыдущего использования и я хотел на радар пойти и зарядить огнемет по новой. Это видимо с устатку понесло - 20 зарядов в огнемете было, 20 бутылок водки отдали.... и по инерции 20 зарядов стал ожидать. Думаю, если Макса вылечат, он будет наливать полностью....
  15. Aleksandr44, но из спаса Кочерги дробью не получается. Дротиком - возможно. А сколько дротиков нужно выпустить? Benzin, я сперва валю трех патрульных. Затем пробегаю слева. БТР достает редко. Затем через забор, на плиты, на сортир и лезу на чердак казармы. Там бью ящики, чтобы гравики упали вниз. Потом в дыру в потолке кидаю гранату, т.к. внизу могут быть вояки. Потом спрыгиваю сам и занимаю позицию точно в дверном проеме. Обычно граната убивает вояк и прилетают вертолеты. После первого залпа ракет поправляюсь аптечками и отстреливаю тех вояк, что лезут в казарму. Пока я это делаю вертолетам летать надоедает и они уходят. Выбираюсь из казармы и крошу остальных военных, а БТРы закидываю гранатами. К центральному можно подойти сзади и он не достает, к боковому сбоку - тоже не достает. Затем все бросаю в ящик, ничего с собой не беру. Бегом в деревню, не по дороге, а через край. Когда добегаю - там уже разборка с вояками. Помогаю ребятам, подбираю хабар с вояк и продаю Сидору. Затем возвращаюсь на блок-пост за гравиками и хабаром. Вот. Kuzm@ Мастер, не прилетал у меня вертолет ни разу, при убийство троих патрульных. Прилетает позже, когда убиваешь на самом блок-посте. grest, если идешь за доками, почему не захватить гравики?
  16. Недавно поставил Солянку 14.08.2010 с патчем до 03.09 Вот кое-что из замеченного, может кому пригодится. 1. При штурме Агропрома практически бесполезно кидать гранаты в вояк, которые одеты в зеленые экзоскелеты. Также неэффективно садить в них из дробаша. Вариант убийства - несколько точных попаданий в голову из штурмовой винтовки. 2. Химера и прозрачная химера диаметрально противоположны к воздействию стрелкового дамага и дамага от взрыва. Обычная химера почти не реагирует на взрыв, но вполне себе убивается свинцом. Прозрачная - наоборот, почти не реагирует на свинец, но валится гранатами.
  17. Plotnick

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    Очечень полезная вещь этот спаунер. У меня вот Фраер куда-то загулял, наверное в карусель влез или что-то вроде того. Заспаунил его на Янтаре. Правда, когда я его грохнул, игра вылетела. Наверное не стоило на Янтаре это делать, а надо было его рожать в привычных местах обитания. Но это не беда. Заспаунил себе в рюкзак его пда и штурмовой абакан, и был весьма доволен собой. Очень помогло. А то плакал бы мой рецепт на бабкины бусы.
  18. Plotnick

    Autosave

    Была схожая идея реализовать квиксейв в таком виде, чтобы при нажатии "горячей клавиши" квика выполнялось полноценное сохранение с именем <локация_дата|время>. Каждый "квик" в этом случае был бы с уникальным именем сортируемым по порядку сохранения. Может автор этого мода сможет реализовать такую систему. Ибо квиком все равно пользоваться (в виду порчи сейвов) желающих мало.
  19. Глюка на арене вчера случилась, когда сразался с доблестным ОМОНом. Одного вальнул и заквикился, второй вальнул меня. Я загружаюсь и оказываюсь на крыше арены, с амуницией той, что на арене выдали. Спускаюсь, иду к Арни, он говорит - есть бой с ОМОНом. Я пытаюсь взять бой, но ничего не происходит. Диалог заканчивается.
  20. Plotnick

    Трансмутация артефактов

    Надень 6 БББ и когда по тебе будут стрелять - жизнь будет прибавляться. PS. Человеки, у меня при очередном прохождении долговская пьянь не дает квест на абакан. А без него нету и рецепта ББ. Как мне рецепт на труп прописать? Я его грохну, гада!
  21. Plotnick

    Тактика

    Э-э-э-э, ну видимо Зона действительно у всех разная. Но я уже третий раз играю и всегда агропром полон зверья. Всех человекоподобных кушают очень быстро.
  22. Plotnick

    Тактика

    А смысл? Там монстровья тьма, они и так все передохнут. Там ведь кого только нет: собаки, псведопсы, плоти, кабаны, кровососы, ЭХ, псевдогиганты, огненные полтергейсты... Я обычно бегом не бегу и когда дохожу до этого места, там уже ни одного живого бандита нет. Да что там говорить, и сталкеров и вояк не остается. Никого Самое печальное и жуткое местечко. Там постоянно кого-то кушают.
  23. Чуть выше уже написал, что hit_fraction указан только для головного армора. Для броников его вообще нет. Причем для всех броников он одинаков, кроме armor_helmet_damage и exo_helmet_damage. Для этих уменьшен в 2 раза.
  24. Plotnick

    Трансмутация артефактов

    amk_mod.script В смысле из колючки кристальную колючку, из кристальной колючки морского ежа и др? Ну не реализовал никто до сих пор, вот и нету. Придумал? Тогда тебе в руки текстовый редактор - жду нового мода
  25. Это не так. Обыскав файл dmages.ltx я обнаружил, что hit_fraction указан только для того армора кторый надет на голову (шлемы, противогазы, маски). Да и пулестойкость, как таковая должна все-таки где-то учитываться. Иначе, каким образом я становлюсь почти непробиваемым, повесив пяток БББ? А в указанных формулах пулестойкость не учитывается.
×
×
  • Создать...