-
Число публикаций
199 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lambdist
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
lambdist ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Я считаю, что если фичи добавленные в мод, работают не самым корректным образом, то их либо стоит дорабатывать, либо не включать в мод. Я, например, в своей сборке отказался от ряда нововведений, т.к. они рушили привычный геймплей во время мультиплеера, который я хочу оставить рабочим. Сейчас провожу фичекат в связи с этим и думаю, как заняться доработкой их в следующих патчах, либо отказаться от них и заменить более необходимыми рабочими фичами/нововведениями/исправлениями. -
Редактирование движка X-Ray
lambdist ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
http://www.stalkermod.net/viewtopic.php?p=13528&sid=090498d0c50468157d67495d6e958e7f В том плане, что тебе нужно протестить работу скриптов в мультиплеере. Попробуй передалать данный мод под мультиплеер: пропиши мультиплеерным костюмам в конфигах худы из этого мода. Протесть любые скрипты, которые не поломают мультиплеер. Или другой мод от Vintar, который добавляет индикатор количества предметов в инвентаре: New items on HUD Ссылка на скачку -
Редактирование движка X-Ray
lambdist ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Протесть в мультиплеере какой-либо мод на смену визуала, сделай для рендера и пускай Макрон оформит ввиде portable версии. Arms Match Suit Mod 2 -
Дык, в билде 2232 был стационарный пулемёт в том месте, где надо уничтожать монолит на Армейских складах. По-идее, там был квест на уничтожение монстров.
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
lambdist ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А, правку движка (полная версия) для мода Fixed Statistics ver.2.0 от kstn в X-Ray Extensions, который исправляет статистику в игре, добавят в следующей версии? И добавят ли правки из Cut X-Ray: включение ключей "-mblur" и "-smap_4096" по умолчанию. Было бы ещё хорошо, если бы по умолчанию можно было бы включить центрирование окна и всё это сделать на базе твоих наработок по четвёртой версии пофиксенного экзешника, и чтоб в комплекте ещё шёл "xrGameSpy.dll", также была правка и совместимость с модом, который добавляет роликам субтитры - VideoCC Mod (1.11). -
@Struck, я ничего подобного не обнаружил. Искал слова "статистик" и "statistic", но ничего не обнаружил.
-
Кстати, кто бы из вас мог бы добавить правку движка (полная версия) для мода Fixed Statistics ver.2.0 от kstn в X-Ray Extensions, который исправляет статистику в игре?
-
Редактирование движка X-Ray
lambdist ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Какой программой лучше читать документацию к X-Ray на Windows XP Professional Service Pack 3? UPDATE: Разобрался. Надо был разблокировать в свойствах файла. -
Ищу Сидоровича из ЧН на скелете Бармена из ТЧ.
-
Всем привет. Есть такое предложение. Я хочу сделать переиздание трилогии СТАЛКЕР на базе всех модификаций от DEXX: OGSM Ultimate Final, OGSM CS 1.8+CF и на базе малоизвестного Old Shit Mod для ЗП. С указанием авторства естевственно. С моей стороны я эксклюзивно для вас доделаю каноничную текстуру Сидоровича с нормалями, рукав и сделаю новое лицо Меченого/Стрелка для ваших фиксов на базе наработок студии GSC Gameworld, а также моддеров Partisan и A.B.
-
Кто ковырял эти шейдеры? https://code.google.com/p/ecb-shaderpack/ Там не работает ZOOM DOF при зуме, SSAO с полосками и не включаются саншафты (нужны конкретные правки). Ну, и от света солнца бамп слабоватый. Текстуры будто без нормалей. P.S. Интересный подкаст. Петр Сикачев из Eidos о программировании графики http://galyonkin.com/2014/03/10/69-petr-sikachev-iz-eidos-o-programmirovanii-grafiki/
-
Ищу человека владеющего языком программирования LUA и который знаком со скриптовой системой S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и системой конфигов интерфейса главного меню и игрового худа. Требуется адаптировать ресурсы нескольких ранних билдов модификаций (АМК 1.4.1 на ЗП, Oblivion Sky COP и многие другие) для создания конверсии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на движке X-Ray 1.6 (т.е. на платформе Call of Pripyat). Также, надо будет исправить ряд мелких багов и разобраться со спавном и логикой персонажей.
-
@aka_sektor, это радует. Хоть какие-то муторные способы таки существуют. Т.е. это такая солянка из ускоренных компиляторов Макрона, компиляторов из СДК ЧН с патчем и батников с цээмдэшниками из ЗП. С такими костылями (по мнению моего товарища-программиста) мне кажется, что должно получится. =-)
-
@aka_sektor, дело в том, что нормальных туториалов по нему нет. Также как и туториалов по работе с СДК 0.7 настроенным для работы с ЧН. Поэтому, наибольшая глупость - это отсутствие со стороны продвинутого коммьюнити адекватного способа работы с ним, либо с СДК 0.7 настроенным для ЧН. У вас в подписи видеоуроки по работе с СДК 0.4 и 0.7, в которых разглядываются работы с ТЧ и ЗП. Даже, примеры настроенных компиляторов только для ТЧ и ЗП. Там нет примеров того как это делать для ЧН. Вот и всё. Поэтому, мне кажется, что глупо игнорировать эту платформу и считать мой вопрос таким же глупым.
-
Как сделать с помощью СДК 0.5 и патча до версии 0.6 локации для синглплеера ЧН?
-
@nikita_nz1986,а нигде не встречал «Клондайк» MOD Alpha 030211 - для модостроителей? Хватит жирным шрифтом писать, здесь слепых нет!!!
-
После запуска уровня такая ошибка. Дело, вроде, в шейдерах. Что с ними не так?
-
Скомпилировал Кордон из ТЧ под ЗП. Вот такая ошибка. В чём дело может быть?
-
Киньте в шапку Adobe Photoshop CS2, который Adobe сделала бесплатными вместе со всем Creative Suite CS2 и ключами к ним. http://www.adobe.com/downloads/cs2_downloads/index.html
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
lambdist ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Какой нужно изменить параметр в конфигах гранат и бинокля, чтобы можно было с ними носить детектор? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lambdist ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Учитывая, что мод делает акцент на реализме, появились мысли о фичах для него. Для начала и удобства их юзания фич надо сменить раскладку клавиш управления для таких функций 1) Быстрый бег (с X на Left Shift). 2) Медленная ходьба (Left Shift на Left Alt). 3) Слоты (F1, F2, F3, F4 на Z, X, C, V). 4) Гранатомёт (с V на 5). 5) Бинокль (с 5 на "B" ). 6) Возможная рукопашка (на H на шестом слоте вместо привычных вечных болтов). 7) Болты (слоты еды). 8) Метательные ножи (слоты еды). Итак. В видео где показано юзание водки, мне понравилась фича с выкидыванием бутылок. Так вот. Можно сделать холодное метательное оружие, объекты и приспособления разного толка по такому же алгоритму (или похожему ввиду различий в плане проделанных работ). Во-первых, кончающиеся болты. Их реализовывал Charsi для ТЧ и ЧН взяв за основу мою идею слоупок-гранат. Для ЗП он не смог ввиду отсутствия нужных колбеков и иного рода ограничений движка и игры. Вы же можете сделать так, что это будет предмет вставляемый в слот для еды. Вы его используете, проигрывается шустрая анимация броска и болт летит с определённой силой как обыкновенный подбираемый предмет. Возможные ограничения - опять же коллбеки. Во-вторых, ввиду освободившегося 6-го слота вы можете сделать рукопашку на классе ножа. Возможные ограничения - нет возможности убрать партиклы удара ножа и декали порезов от ударов об поверхности. В-третьих, вы можете сделать метательные ножи. Для большего урона им следует увеличить вес и силу броска. Возможные ограничения и проблемы - необходимость писать скрипты условий аргессии ИИ НПС ввиду получения урона из ниоткуда. Проще говоря, вам придётся их научить регистрировать ГГ как врага нанёсшего повреждение метательным ножом (физ предметом). Однако, могут быть ограничения игры и её движка в реализации этого. Сама идея навеяна этим геймплейным роликом Metro: Last Light с 259-й секунды во время битвы с мутантом и аналогичными фичами (скоростное метание ножей). -
Все вопросы к Charsi. =-) Сомнительное удовольствие, этот стационарный пулемёт. Разве что, если обыграть правильно по сюжету. Волна монстров там, или Монолитовцы напали. Earthworm-Jim
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lambdist ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Тогда само-собой нужно будет отдачу чуток уменьшить. Или встроенный глушитель на отдачу не влияет? -
Есть ли полноценный туториал как пользоваться этими наработками и патчить dll? Просто, не хочу на ошибках учится. =-)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ