Перейти к контенту

Gonarh

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    177 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gonarh

  1. 2alex210192 это ты создал арт, а где ты его прописал для спавна в аномалии? не нужно, это нормально,арт будет подпрыгивать на полметра, если убрать точку - то на 5 метров
  2. Телепатический отдел мозга барахлит, выкладывай секцию нового арта и куда ты его в аномалию прописал...
  3. в свое время переписывал схему обхода аномалий от АМК, поэтому могу досконально рассказать как она работает: 1. АМК-шники заменили биндер аномалий на свой 2. В нем они получают список аномалий в онлайне, 3. на апдейтер навешана след. хрень 4. Берутся ближайшие к неписю/монстру аномалии и добавляются в запрещённые рестрикторы, всего динамически запрещённых рестрикторов = 40. 5. Как только аномалия переходит в офф, она удаляется из рестрикторов, тоже самое с неписём/монстром, обрабатываются только те шо в онлайн, для снижения нагрузки. Вобщем там интересно - покапайтесь многое узнаете
  4. Как снять скриптом, я так понимаю, это делается при помощи математических действий?
  5. Gonarh

    Гравипушка

    Kirag, malandrinus, пасип еще раз, мужики. То чо нуно для моего мода
  6. врядле, попробуй с неписями, с ними возможно...
  7. Посмотрел этот мод, поковырял код..., кароче это не то что я ожидал. Артефакты видимые, их можно собирать и без этих детекторов. Судя по скриптам, детекторы аномалий всего лишь добавляют метки на глобальной карте - где какой арт находится, вобщем ничо интересного. Было бы гораздо симпатишней, если бы была сделана реализация как в ЗП - арт не получишь пока не отдетектишь
  8. Gonarh

    Гравипушка

    Маландринус, исходничком неподелишься?
  9. max_max_08, ты забыл сказать, шо сид нуно добавить в файл game_story_ids.ltx
  10. открывай погодные конфиги ищи строку "far_plane" и заменяй значение которое там указано на 200
  11. Достаточно выставить в конфиге погоды far_plane = 200 - вылеты прекратятся
  12. Народ, оченя нада текстовые ресурсы с фразами НПС об оазисе, был бы CoP - проблем бы небыло(распаковал бы и дёрнул), однако ради нескольких фраз качать несколько гиг - не кошерно. Всем откликнувшимся заранее большая благодарность и полный ришпехт Все, не надо нашол и слил по ссылке "Для тех, у кого недополучилось" (Все конфиги игры) Строгое предупреждение от модератора n6260 Пишите грамотно.
  13. Gonarh

    Голосование

    на один раз, 29 лет
  14. Gonarh

    Метро. Железный вопрос.

    dof - Depth of field - глубина поля tess - tesselation - тесселяция
  15. Gonarh

    Метро. Железный вопрос.

    Железо: Камень: C2D E6550/2.33ГГц/FSB 1333Ггц Мозги: 2х1 Гб на шине 667 Мгц Видюх: Джифорс ПЕЧ 275 896Мб м0згов на борту Ось: WinXP SP2 + последний шызикс + последний DX9 Все доступные настройки задрал по максимуму стабильный ФПС 40-50, хорошо проседало на улице (до 20) За всю игру - один вылет(побился ласт чекпойнт перед боем на железке на боевой дрезине против танка) Игры через steam проклял после того как пытался гамать в лицензный HL2 EP2(при запуске сказало - нужон апдейт, и пошло качать, по прошествии 5 часов кады было закачано более 700 метров оно было послано на икс, игрек и знак высшей математики), с тех пор торренты рулят, а забугорные дяди пусть сосут ... пока нет
  16. 1. Не поверишь, сам задумался над этой проблемой на выходных, щяс пытаюсь решить методом создания схемы для определённого типа спейс_рестриктора 2. Нереал, ибо динамические телепорты суть левелчейнджеры - то есть обыкновенный переход на другую локу, соответственно либо ничего не делать либо если делать, то это видео будет отыгрывается и при простом переходе на др. локу 3. Можно, но влом. 4. У мну нет скриптов которые я выкладывал, сайт ifolder.ru прикрыли, если приведеш код скрипта спавна - покажу
  17. ну почему же: if not npc then return end //тут npc еще не нил //тут нпс становится нилом local id = Npc:id() //- вылетаем хотя чесно говоря не встречал такого быстрого обниливания объекта
  18. А не слишком ли авторитетно ты заявляешь то, чего не знаешь? Аномалия "Лифт" есть в оригинале, я её просто добавил в список спавнящихся - и теперь в некоторых участках лок, можно полетать
  19. local trigger = 0 function test() local time_h = level.get_time_hours() local time_m = level.get_time_minutes() if (time_m == 0) and (time_h == 0) and level.get_weather("default") then if trigger == 0 then local sactor = alife():actor() local cactor = level.object_by_id(sactor.id) cactor:give_game_news("%c[255,255,1,1]DiVares\\n%c[255,1,255,1]Время: 00:00:00", "ui\\ui_iconstotal", Frect():set(1079,799,83,47), math.random(1000, 3000), 50000) trigger = 1 end else if time_m ~= 0 then trigger = 0 end end end
  20. жарка - gamedata\config\misc\zone_zharka_static.ltx трамплин - gamedata\config\misc\zone_mosquitobald.ltx
  21. вот эта второй части уже тама нету, но у меня на компе где-то валяется. если надо - кину куда-нить
  22. Блин, мужики, да не про эту одну строчку речь, а в концептуальном подходе в целом, я могу, конечно сделать и так, что этот "один раз" окажется последним, дело не в этом. Просто вы показываете новичкам как надо делать, и они учатся как делать не надо. Я на этом погорел полтора года назад, когда начинал постигать азы скриптования и логикописания. Спустя год когда мод был почти готов, я наткнулся на очень интересную статью, после которой хотелось выть волком, потому что перепроверять тысячи строк кода - УГ еще то. Потому щяс и заостряю внимание на то как лучше, а не как можно
×
×
  • Создать...