-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
993 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя wdfgosdgf
-
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
Подскажите, пожалуйста, как правильно запускать звук на воронах, чтобы он двигался вместе с ними? НПС, например, при движении ведут звук за собой, а на воронах он остаётся в точке начала воспроизведения. snd:play_no_feedback(obj, sound_object.s3d, 0, obj:position(), 1) -- звук не движется за объектом Я что-то неправильно делаю или для ворон это не работает в принципе? Через play_at_pos тот же результат. Если для ворон движение звука не сделать в принципе, то ещё вопрос: snd:play_at_pos(obj, obj:position(), 5, sound_object.s3d) Если задать timeout 5 секунд для звука движущегося объекта, в какой позиции он начнёт воспроизводиться?: 1. в той, где объект был на момент выполнения функции 2. в той, где объект будет находиться в момент начала воспроизведения звука после истечения таймера
-
Подскажите, пожалуйста, можно ли делать проверку расстояния от актора до произвольных координат, не привязанных к игровому объекту? Мне нужна просто проверка расстояния до заданной мной фиксированной точки на локации, не хотелось бы спавнить объекты без необходимости. Как это сделать правильно? Anomaly 1.5.2. Вот пример (оно работает, если что): function is_swamp() local actor = db.actor local obj_pos = vector():set(44.860466003418,-3.8407301902771,-361.91436767578) if actor and obj_pos then if actor:position():distance_to(obj_pos) < 75 then log("ambient_sound: actor in swamp zone! ") --return true end end end
-
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Фикс приемников на АТП для ОП 2.2 Оставляем только одну музыку на выбор, убираем кашу. Скачать с Гугл Диск -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Аномальные документы с вертолёта v1.0 для ОП 2.2 от maslinupoymal Скачать с Гугл Диск Документы для Воронина издают звук, по которому их можно быстро и интересно искать без наводок и без меток. Видео -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Объемный звук дождя v1.0 для ОП 2.2 от maslinupoymal Скачать с Гугл Диск Подмешивает к к основному прямому сфокусированному моно звуку дождя зависимый от укрытий и погоды многослойный фоновый стерео дождь. -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Шейдеры из сборки правок от prophet + SSAO (взятое из адаптации swtc 2.0 к оп 2.2 от @voltmod) Оптимально по балансу графики и производительности. Не гарантирую что выдрал и вставил совсем правильно, но играю без вылетов и всё работает как надо. Скачать с Гугл Диск -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Скачать с Гугл ДИск -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите, какой скрипт отвечает за разброс вещей при подрыве на минах? Ковыряние drrr.script не даёт результата, выбрасываются все вещи независимо от указанных там значений. В babah вообще вроде как нет вызова к drrr. Правка на не подрыв не вариант. Взрываться на минах нужно, но без выброса вещей. -- Нашёл. В общем, чтобы при подрыве на минах у ГГ не выбрасывались вещи, помогает в babah.script закомментировать: obj:drop_item(inv_obj) Если было - удалите, но я, например, не нашёл ни правки, ни поста по этому поводу. -
ОП 2.2: Правки и модификации
wdfgosdgf ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ваша турель расходует патроны. Для ОП 2.2 12.05 + адаптация LSC 17.07 (играю и тестировал на ней). Скачать с Гугл Диск Скачать с Гугл Диск Возврат травы в Тёмную лощину. Фикс для пака HD текстур. Скачать с Гугл Диск -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
wdfgosdgf ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите, что в конфиге оружия отвечает за скорость движения прицела/камеры с этим оружием? Конкретно M60, например. И что вбить чтобы скорость была стандартная? Я имею ввиду движение мышкой, вот без оружия или с обычным автоматов водишь - скорость обычная, а с пулемётом медленнее двигается, как сделать такую же скорость? Решил сделать телепорты Сахарова многоразовыми, но списывающими деньги за использование, лунный свет нужен просто в инвентаре (не сгорает). Посмотрите, правильно ли я сделал? Добавлено списание денег и сохранение устройства: Ниже чтобы арт не отбирался, особенно интересует корректность вот этой правки: -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
wdfgosdgf ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите, корректно ли для патча 6.2 отключить балалайки таким образом? Гитара рядом для сравнения в исходном виде. -
Пришёл на болота первый раз, когда ухожу на другую локацию - перестаёт сменяться день и ночь, всегда светло. Причём на болотах ночь наступает, а как ухожу уже нет. После выброса ночью темно, через некоторое время опять солнце врубается. Что править или с какого момента переиграть? Солянка обычная последняя, без дополнений. Бывает такое... У меня само прошло. У меня ещё бывает вечный день... Виталий Зверь
-
Макс Любер не даёт задания. Сейчас он сидит на свалке у костра с Пулей. Подскажите, что и где подправить чтобы он дал задания. Это наверно из-за того, что он уже не в тёмной долине?
-
Широкоформатные текстуры 16:10 прицельных сеток для Народной солянки: арсенальные, РПГ-7, именной винторез/снайперский абакан, подправлена FN2000. Размер архива 4,6МБ - текстуры в формате DDS. Если кто-то может - пережмите текстуры до адекватного размера до 2МБ каждая и выложите. Сейчас вся папка в несжатом виде весит около 80МБ, пока не освоил как сделать меньше без ущерба качеству. http://ifolder.ru/11671764
- 202 ответа
-
Народная солянка 13.04.09 без рангов и дополнений. Шуруп не берёт запчасти для огнемета. Всё нужное есть в инвентаре и отмечено, что взято в ПДА. При обращении к Шурупу пишется - "Чёрт, кажется, что-то забыл взять. Скоро зайду." Пробовал и с одной и с двумя трубками подходить. Канистра+баллон+огненый шар+трубки+манометр+поломанный огнемет+немного денег+говорить с Шурупом=огнемет (если мне память не изменяет). По этой формуле пытаетесь заговорить с Шурупом? N6260 Я вначале принес сломанный огнемёт - он забрал его и дал список деталей. Я нашёл то, что он просил: 10 водок + горелка + манометр + трубки + огненный шар + деньги, а также канистра + баллон. Не берёт.
-
FOOD & DRUGS MOD by Loza and Nikapol
wdfgosdgf ответил на тему форума автора
Nikapol в Мастерская ТЧ
Если будете делать под 2.2.1, то сделайте пожалуйста под версию с тайниками. -
Правильно ли я понимаю смысл смысл hit_rate?: Два подхода к определению параметра "повреждение" у оружия: 1. Реальное повреждение задается в первую очередь параметром k_hit, то есть патроном, а параметр hit_power вносит дополнительные корректировки и должен зависеть главным образом от длины ствола оружия. Так как повреждение в инвентаре определяется без учета k_hit, то необходимо введение hit_rate и оно должно напрямую зависеть от k_hit, иначе повреждение, показанное в инвентаре не имеет ценности. 2. k_hit для всех обычных (которыми заряжены стволы, для которых показаны повреждения в инвентаре) патронов должен равняться 1, и значения k_hit должно определять исключительно разницу между обычными/бронебойными/прочими патронами одного калибра, а не разницу между патронами разных калибров. В таком случае hit_rate должен быть одинаковым для всего оружия или отсутствовать, иначе в инвентаре будут показаны неверные значения повреждения. Насколько я понял, АМК используют вариант 1, а steelrat вариант 2?
-
dan, Спасибо, про спавн понял. А меткость ты не правил для врагов относительно чистого НЛЦ 5.08? n6260, Начни валить бандитов на проходе к агропрому, они будут слева от туннеля раз в 10 сек спавниться.
-
Я играл в чистый НЛЦ с момента выхода до вчерашнего дня. Спавн там тоже ужасный, но не настолько. Это можно где-то поправить вообще? Можно вообще фиксированно выставить приход нового НПЦ в замен старого через 1 час хотябы? И что значат 12-24 часа до спавна при установке АМК? Это можно задействовать?
-
Стоит AMK 1.41+п1+п2 + NLC 5.08 + НС 3 + первый патч. Ненормальный спавн бандитов и военных на свалке. Бандиты на проходе к агропрому спавнятся непрерывно (первый пошел - второй приготовился). 4 вояки шли с кордона, я их завалил и пока шмонал трупы на глазах появилось еще 7 солдат одновременно. И еще, такое ощущение, что все новички стали стрелять как мастера. Это ошибка или так и задумано?
-
Спасибо. А файлы из папки shop_barman, shop_mudlo_v_bunkere и т д не надо совмещать?
-
Снимаемая всегда неповрежденная броня. Вот сейчас 15 бандитских курток 100% новых в рюкзаке. Стоит AMK 1.4.0.22 + Pollux + NLC 4.0.1404 + IMM 1.5 для NLC + ARC 1.04 для NLC + Inventory Mod 1.3 + Иконки TIREX. Это от нестыковки IMM и ARC?
-
Я не играю в режиме халявных тайников.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды