-
Число публикаций
395 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
238 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя antreg
-
Добрый день! По поводу вылета (Out of memory) в "Тёмной Долине", когда идём туда за клондайком артефактов: маленькая опечатка приводит к такому вылету. Поправить просто: открываем блокнотом файл esc_graf.script (лежит здесь: \gamedata\scripts) находим поиском строку: local obj=alife():create("af_kol_3",vector():set(179.378,6.95,-358,228),379612,938) Красным выделена опечатка. Вместо запятой надо поставить точку! Если не хотите сами исправлять, то вот уже исправленный файл, которым надо просто заменить существующий: Ссылка_1 или Ссылка_2 или Ссылка_3
-
Kostya V, Привет, а есть сэйв перед переходом в ТД со Змеиным глазом? Нужен сэйв, чтобы проверить.
-
Shadows, 1) Точка спавна должна быть "на нулевой отметке плоскости" - на земле (по простому). Чем выше поднимаем, тем больше рандом спавна. Снимать координаты демо рекордом не стоит. Есть простая функция от Бардака:
-
XeoN, 1) Спавн НПС с выдачей АйДи:
-
Real Wolf, Да читал, и не только там. Вопрос мой возник потому, что там, где Вы указали, ответов нет. Если знаете теорию в этом вопросе и конкретный ответ, то подскажите здесь. Спасибо.
-
Добрый день! Вопрос по характеристикам создаваемого смарт_террейна в аллспавне: 1) Каким образом правильно рассчитывать значение shape0:radius при создании нового смарт_террейна? 2) На что влияют вот эти два показателя (пример): squad = х groups = х И как правильно выставлять значения (от чего зависят). 3) Как правильно выбирать тип: restrictor_type = х
-
Добрый день! В шапке темы, в самом низу, выложил небольшие подсказки по прохождению основных миссий и нахождению квестовых предметов и некоторых "сложных" рецептов трансмутаций. Это сделано для тех, кто хочет пройти и выполнить абсолютно все задания, но не очень любит длительные поиски или просто времени на это не хватает.
-
= Финал "Тайных Троп" = (но далеко не конец)
-
Elliond, Позволю заметить, что элементарная невнимательность присутствует. Лишняя буква "а": Вот так надо: #include "w_w2000.ltx" И вообще это не в той теме вопрос. Добавлено: Имя файла w_walther_wa_2000.ltx --такое длинное имя (со столькими "нижними подчёркиваниями") ни один мододел и грамотный создатель оружия не мог задать (то же самое относится и к скриптам, где есть ограничение на длинну имени), поэтому причину проблемы ищи там, где ты этот ствол взял - либо сам переименовал файл. Такого .ltx не должно быть. Измени и проверь на более коротком имени.
-
malandrinus, После установки в "Тени Чернобыля" + АМК 1.4.1 получаю вылет:
-
В шапке темы выложен update_v1.2.1 (01:45_24.03.2010) Правки предыдущего апдейта по монстрам, в том числе электрохимере, а также другие доработки, основанные на Ваших отзывах. Все предыдущие правки и дополнения включены.
-
В шапке темы выложен update_v1.2 (23:59_20.03.2010) В этом Апдейте большое количество правок и изменений. Все предыдущие патчи включены в данный Апдейт. Новую игру начинать не надо, кроме желания играть с выбросами. Выбросы восстановлены полостью, но для этого надо иметь сэйв перед первым переходом с АТП-22 на Армейские Склады, с него и продолжить прохождение. Добавлено: новое оружие, изменён общий игровой балланс и респавн монстров и НПС. Новые квесты и новые персонажи (в том числе добавлен сквозной квест на поиск по всей Зоне частей руководства по сборке шестиствольного пулемёта "Миниган М134"). Добавлены коварные монстры: Излом и Болотный выползень. Фантомы и наймиты усилены. Сделаны описания в ПДА для всех значимых квестов. Возможные вылеты с зависоном биндера на Чаэс-2 остались, обходим сей косяк по старому способу, указанному в "шапке" темы.
-
KEHHET, Радиация. Хватанул больше нормы.
-
grunwald, 1) Это у тебя Жила помер. Он должен быть живым. 2) Химера, действительно, не с одного выстрела помечается. Но метка ставится, это точно. Попробуй несколько раз попась в тело, не в голову.
-
Miha1288, "Шапка темы" - это первый авторский пост. В паке исправлений ноут из Х-16 поправлен. Он точно на своём месте. Ванна №8. Надо копировать не папку геймдата, а её содержимое (с заменой существующих файлов).
-
В шапке темы выложен update_v1.1 (18:50_07.03.2010) В этом апдейте большое количество правок и изменений. Добавлены новые персонажи (новая группировка сталкеров, расположенная на большой, ранее неразведанной территории), новые квесты, новая разновидность мутантов, новое оружие, и предметы. Добавлен артефакт "Ликвидатор" - уничтожает все известные аномалии в радиусе 15 метров. Получить можно будет по заданию Следопыта. Нововведения начинаются с разговора со Следопытом после выполнения задания на Инкогнито. Все предыдущие правки включены в данный Апдейт. Новую игру начинать не надо.
-
grunwald, Не совсем понятна фраза "Призрак находится около детского сада, где я его ранее оставил раненого." Призрак появляется в Сюжете после задания Доктора его спасти и находится не возле детского сада, а в середине аллеи, между панельными многоэтажками, вот в этом месте его и спасаем от наёмников, сопровождаем в детский сад, где он становится на "своё" место и начинается диалог с ним, затем возвращаемся к Доктору, докладываем и далее по сюжету. В этом месте врядли могут быть проблемы, по крайней мере ранее не встречались в таком контексте. В твоём случае может быть то, что Призрак остался раненым после первого его спасения, и задание его защитить (это второе задание на его защиту от Доктора, судя по всему) ну, тут, значит ты его просто элементарно не довёл до места в первый раз, значит, задание и есть проваленное заранее - наёмники его добивают раньше, чем ты успеваешь добежать до места. Переиграй с первого "спасения" и доведи Призрака в сохранности до места (Детский Сад), чтобы он стал на своё место. grunwald, Тут сразу напрашивается вопрос: а ты пак исправлений поставил? Просто проблема с Призраком, когда он был "враждебен" к ГГ действительно была, в самом начале, когда только этот сюжет вышел (больше года назад уже). Эту проблему автор (dan) сразу пофиксил, этот фикс заложен в пак. Проверь правильность установки, просто других вариантов проблемы не вижу, разве что ещё - "задел" слегка Призрака гранатой или ещё чем при его первой защите, вот он и осерчал.
-
MAN_BLR, В этот момент идёт выдача, взятого Дэном на временное хранение инвентаря, обратно ГГ, поэтому и виснет оперативка, идёт сканирование. Видимо, у тебя не очень много оперативной памяти или барахла в инвентаре было много. Тут выход один - перед взятием задания на "убить кровососа одним ножом" скинь всё из инвентаря в какой-нибудь схрон и потом бери задание.
-
Кирюха, Скачай отсюда, здесь оригинальные (авторские) файлы.
-
nikolar, Впервые о таком слышу, чтобы пропали сохранения. По идее, они могут пропасть в том случае если ты их сам удалил из папки savedgames, которая вот тут: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc. Посмотри, в этой папке какие у тебя там файлы и сколько.
-
дикий, Скряга и Шуруп базу не штурмуют, они появляются позже, когда базу уже отбили и берём задание у Лукаша на зачистку Барьера. Вот тогда они и появляются - бегут от входа базы на свои места. Биодетектор, про который говорит Левша, лежит на Ростоке (Дикая территория), недалеко от недостроенного 3-х этажного здания, в маленькой кирпичной пристройке, на полу. О Радаре там ни слова...
-
tor62, Вот это установить, перенести содержимое геймдаты в свою. Лечит вылет: Specified story object is already in the Story registry! после разговора со Следопытом и переходом на Свалку. Вылет довольно известный. Происходит из-за "дабл-спавна" объекта на другой локации. Когда спавн привязан к диалогу. Теперь спавн объекта завязан на локу и условия, а не на дилог. Должно всё нормально быть. Файл удалён. Правка вошла в update v1.1 (antreg) Переиграть с сохранки до разговора со Следопытом! Вообще, такой вылет в этом месте происходит если разговор со Следопытом прервать перед последней фразой ГГ и потом начать диалог заново. В выложенном файле поправлен принцип спавна "Незнакомца", который и мог вызвать такой вылет. Теперь "Незнакомец" спавнится по условию на своём уровне и не привязан к диалогу.
-
tor62, Сэйв посмотрел. Это тупик. Невнимательное прохождение основного сюжета (не читаем диалоги, спешим куда то). Переиграть надо с перехода Припять-АТП и спасти Кирюшу. Захар говорит: "...Если поможешь мне, я в долгу не останусь, и ещё открою тебе переход с Армейских Складов обратно сюда, на АТП. Этот путь тебе ещё пригодится."
-
MadCat, по поводу повторного появления Мэрвина в Припяти и тем более повторной телепортации - это может быть только из-за некорректной установки, что то у тебя не то (ты, кстати, патч версии 1.5 установил с заменой файлов в игре, в своей папке геймдата?). Такого быть не должно. Сейчас проверил на всякий случай, всё нормально, без глюков. Проверь у себя в геймдате, от какой даты у тебя вот эти 4 файла:
-
AALEX, Какой лог вылета перед взятием задания у Следопыта на Инкогнито? Выложи последние строки после FATAL ERROR и ещё строк пять выше. И, если не трудно, выложи сэйв перед взятием этого задания.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ