-
Число публикаций
395 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
238 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя antreg
-
stalkers-life, Ремарк бесусловно отличная схема, только не надо под ремаркой оставлять НПС. Если нужно вставить ремарку, чтобы, например, отыграть какую-нибудь анимацию или ещё что, то пожалуйста вставляйте, только потом опять надо перевести НПС под схему, например, walker. Вот простой пример с включённой схемой [remark] в общую схему.
-
qwqwqw, В твоей логике НПС находится под ремарком ([remark]). Ремарк - это переходное (временное) состояние, которое вставляется обычно как связующее между различными этапами логики. Под ремарком персонаж однозначно будет убегать в оффлайне, захватываться ближними, подходящими для него смарт_террейнами. Единственное,что его может удержать - это присвоить ему комьюнити = "trader". Чтобы НПС-сталкер был привязан к точке, у него должна быть логика, например, walker или camper и ещё обязательно прописать: [smart_terrains] none = true Вот простенький пример, статичного НПС, который стоит на своём месте и никуда не дёргается (только на выброс реагирует, но потом возвращается на место):
-
Ирбис, То есть, ты тут не при чём? ---------- Если ты имеешь ввиду вылет при переходе из мертвого города на янтарь то да . Остальное я пытаюсь исправить как могу
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Niccolum, Вылеты, связанные с dialog_manager.script не имеют никакого отношения к модам, созданным на патче 1.0004. Эти вылеты связаны только с оригиналом ТЧ других версий (1.0005 и 1.0006), отличных от 1.0004. Никакими "откатчиками" патчей эту проблему решить не получится. Нужно изначально устанавливать лицензионный ТЧ версии 1.0004, потом все необходимые надстройки (моды и их патчи, правки или апдейты). Даже если в реестре показывает версию 1.0004 после "отката" - это ни о чём не говорит, ключевые файлы, влияющие на игровую стабильность остались от "старшего" патча. Исправить простыми методами не получится, надо иметь более "глубокие" навыки. Вот примеры: LUA error: ....l.k.e.r aaaa\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Ещё: LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil Всё это то самое... Подобные вылеты происходят в момент, когда пытаетесь поговоритьс каким нибудь персонажем (абсолютно любой персонаж мода может быть).
-
Добрый день! Вопрос по вэйпойнтам walker_а: Есть walker, который перемещается в точку №1, в которой отрабатывается анимация a=binocular (сотрит 5 секунд в бинокль в заданную точку look), затем он бежит по маршруту, состоящему из 3 точек, две просто пробегает, а в третьей точке ещё раз отыгрывается анимация a=binocular. Затем, продолжает свой маршрут ещё по трём точкам, две из который просто пробегает, а в третьей останавливается и смотрит в заданную точку look - это конец его маршрута, там он и должен остаться. Вот вэйпойнты данной схемы движения НПС:
-
CrashMaker, В последнем апдейте разгрузка убрана совсем, даже иконки нет. Вывод: не установлен финальный апдейт или сами включили разгрузку.
-
Добрый день! В сети появилась "литературная правка" Для ТТ. Это на самом деле хорошо, но кто это сделал? Там, просто, есть критический момент (косяк), видимо по незнанию некоторых особенностей. Если кто знает автора, киньте в личку контакт. Сообщение от модератора n6260 Некто КПВТ разместил на нечто подобное на сталк-портале в теме НС5 на 22 странице.
-
tyusha, Выбросы рандомны (непредсказуемы). Через час это конечно круто, но такое тоже возможно при определённых обстоятельствах и только в начале (до Бара).
-
BloodDream, Если не установлен пак исправлений, то ВК должен быть у бандюка в ТД (вероятность 50%). Если установлен пак, то лежит в вагончике на остановке, пропасть никуда не может (железобетонно там лежит). Это всё так, если изначально установлен НС5 + все необходимые файлы, а не зов монолита. Если иначе, то тогда затык возможен конкретный, и не только с этим.
-
Добрый день! В шапке темы выложен Фикс №5 (от 24.08.2010) - исправляет некоторые отловленные в процессе игры ошибки и возможные вылеты. Все предыдущие исправления включены. Новая игра не нужна, только лишь для некоторых правок нужно загрузиться с определённгого сэйва (всё читать в описании фикса). Сейчас поным ходом идёт разработка "Тайных Троп 2" под кодовым названием (другая история). Коротко: Новая история Стрелка и того, как и почему он попал в Зону, новые локации (их немного, но и этого хватит, чтобы насладиться игрой сполна), новые персонажи, и главное (как всегда) новые сюжетные повороты. В основе - всё тот же бессмертный НС5 мастера dan_а, но многое в прохождении основного сюжета НС5 будет совсем по другому. Планируется закончить работу к двухлетней годовщине выхода "Нового Сюжета 5", а именно к 5 ноября 2010 года. Это в планах так. Как получится - покажет время.
-
and_modern, Не совсем понятно, что требуется с детектором сделать в слоте, но вот как пример - функция - если определённый детектор в слоте, то выполняется действие (в данном случае рандомно спавнится артефакт в заданном радиусе от координат местоположения актёра, который попал в заданный спейс_рестриктор и выводится сообщение о появлении квестового артефакта): function check_caterpillar_new() if inventory.belt["detector_kruglov"]~=nil and inventory.belt["detector_kruglov"]>0 then if db.actor and not db.actor:has_info("kruglov_art_spawn") then local position = db.actor:position() position.x = position.x + 10 local obj = alife():create("af_caterpillar_new", position, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) db.actor:give_info_portion("kruglov_art_spawn") news_manager.send_tip(db.actor, "обнаружен артефакт", nil, nil, 30000) end end end Детектор скриптовый. В слоте артов. Любые манипуляции с ним можно делать по условию: если детектор в слоте, то...
-
ФеНиКс, Вылет из-за допустимо возможного веса инвентаря нового торговца (создавал нового торговца, признавайся?). Переводится как: --невозможно ходить из-за веса. Не установлены должным образом значения допустимого веса для торговца или не назначен ему класс trader. Если укажешь при каких обстоятельствах вылет и на какой версии ТЧ делаешь эксперименты, то будет более ясно. Предположительно, работаешь на чистом ТЧ без АМК. Очень характерный, в этом случае, вылет, если назначить торговцем простого НПС без присвоения ему класса трейдера и "нагрузить под завязку" хабаром и оружием.
-
d-r nimnul, Фрагмент у Бандюка, про который ты говоришь, это не у одного из тех бандюков, которые нападают на базу Долга в ТД, совсем у другого, его найдёшь, когда Воронин дасть очередное задание - не сразу... Тот бандюк, у которого фрагмент, его зверьё не съест, не бойся.
-
chernuj_prizrak, Фанат нужен чтобы выполнить для него квест на Золотой Ломоть и получить в награду рецепт трансмутации. Чтобы Фанат начал говорить, надо, во первых, освободить деревню вместе с людьми Волка и самим Волком, во вторых, для начала диалога с ним у ГГ должно быть 3 бутылки водки при себе (придётся вначале хорошенько выпить с Фанатом).
-
Добрый день! Вопрос простой: При создании новых файлов, таких как: character_desc_new.xml, dialogs_new.xml или info_new_way.xml, эти файлы необходимо зарегистрировать в system.ltx в соответствующем разделе, по аналогии с существующими. А вот надо ли регистрировать и, если надо, то где? Вот такие файлы: tasks_new.xml --файл с заданиями, которые отображаются в ПДА. и storyline_new.xml --файл с описанием этих заданий. В system.ltx - файлов, подобных этим, нет. Возможно они не требуют регистрации?
-
Насчёт "Дома Пионеров": Да, действительно, в Припяти в 1986 году не было официально Дома Пионеров. Был только ДК "Энергетик", который в последние, перед аварией, годы выполнял функцию Дома Пионеров (стал детским центром). Вот фото, то как это выглядит сейчас: В игре, как Вы заметили, убраны какие либо названия с этого здания... В квесте на поиск ящика с динамитом, который даёт Призрак, действительно фигурирует название "Дом Пионеров" - это всего лишь моё видение этого строения (мне так больше нравится его называть "Дом Пионеров" - он в игре "обезличен"). Поэтому, предлагаю прекратить бессмысленные диалоги на этот счёт. Спасибо за понимание!
-
chernuj_prizrak, Десятки раз об этом написано было (поиск почему не используешь?): Нужен полный комплект товаров! Вот ссылка на ответ на этот вопрос (нашёл только что поиском в этой теме): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=335377
-
chernuj_prizrak, Чтобы решить все проблемы надо: 1) Удалить пиратскую версию Нового Сюжета 5 под названием "зов монолита". 2) Скачать из шапки темы оригинал НС5 + пак исправлений. 3) Всё переустановить заново и всё тогда будет нормально. chernuj_prizrak, После правильной установки: S.T.A.L.K.E.R. v1.0004 + AMK 1.4.1 + Патч v.1 + Патч v.2, затем "Новый сюжет 5" и "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes" и напоследок Пак исправлений. После этого игра абсолютно проходимая. Есть только в начале вероятность вылетов на Чаэс-2, но это можно обойти, делая заранее сохранения на предыдущей локации. Специального показателя нет. Если игра загрузилась и в Саркофаге всё нормально, то, в принципе, всё нормально. Главное внимательно проследить, чтобы правильно установить содержимое Пака исправлений с заменой всех установленных файлов.
-
Внимание! Всем, кто скачал Fix_03 до 14:03 (по Московскому времени), обязательно перекачайте. Там небольшая ошибка в скрипте была, из-за которой функции не срабатывали. Всё испавлено. Качаем Fix_04.
-
Други! У кого есть сэйв до захода в Х-10, когда идём к сумасшедшему профессору? Дайте!
-
Добрый день! В шапке темы выложен Fix_02 (от 13.07.2010), правящий ряд вылетов и мелкие баги (описание под спойлером). Ставить очень желательно. Спасибо всем, кто помог отловить, пусть и некритичные, но тем не менее неприятные моменты в финальном апдейте. Спасибо! (Ставить очень рекомендуется, так как первый Фикс не всё корректно правил). Новая игра не нужна.
-
Lisaa, Просто переустанови всё заново, с нуля, предварительно удалив корректно все файлы игры. Матрас - это очень показательный пример того, что "криво" скопировались файлы или что то упустил. Arguments : Can't open section 'matras' -- вот это говорит о том, что у тебя нет секции матраса (спальника) в файлах, хотя он есть в архиве с аддоном. Это точно. Удачи!
-
Добрый день! В шапке темы выложен кумулятивный Фикс, исправляющий вылеты: (Out of memory) в Тёмной Долине и (no free room to place item) + правка мелких багов, связанных с упоминанием "Меченый", например "Меченый не хочет спать" - исправлено на "Стрелок". После установки Фикса новая игра не нужна.
-
kononov, Можно, в смотровой яме в гараже на Ростоке (Дикая территория). kononov, В одной яме арт в другой Абакан-штурмовик.
-
ZVER, Проверил. Не говорит. Причина - не сработал рестриктор (точка, попадая в которую выдаётся инфопоршень и Призрак становится нейтралом к ГГ и начинает говорить). Этот спейс_рестриктор прописан не в аллспавне, а в скрипте, поэтому причина только в несрабатывании скрипта. Сам ничего не изменял в файлах: braad_test.script, info_way.xml и dialogs_new.xml? Попробуй взять эти файлы из архива апдейта 1.3 и заменить свои. Не может быть в этом месте просто так затыка, проверил на трёх других сэйвах - всё нормально. Рестриктор спавнится вместе с Призраком после последней фразы доктора в диалоге спасти призрака. Переиграть надо с захода в Припять с Чаэс. И ещё вопрос: что ты сделал со шпионом на Чаэс по заданию Харона? update: В сэйве уже какая то "лажа" сидит, блокирует работу скриптов. Врядли, то, что выше я предложил, может помочь, но надо попробовать для начала так, но только зайти в Припять с Чаэс.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ