Перейти к контенту

antreg

Опытные
  • Число публикаций

    395
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    238 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя antreg

  1. antreg

    Скриптование

    KD87, Конечно, но вопрос то совсем в другом был. То, что я искусственно создал такой вылет - это и так понятно. Комментирование функции с вызовом через колбэк конечно вызовет синтаксическую ошибку. Вопрос то совсем не в этом. Это только последствия последовательных действий поиска проблемы, с целью найти причину, мешающую нам адаптировать то, что задумано. Поиск проблемы адаптации пока зашёл в тупик, так как пропала возможность путём "тыка" (комментирования) найти некорректный контент, мешающий адаптации. Если кто-то может реально помочь, прошу поучаствовать в решении. Только прошу, вникните вначале в суть вопроса.
  2. antreg

    Скриптование

    _Призрак_, Если ты внимательно прочитал сообщения выше, то там написано, что данный вылет с таким логом происходит после комментирования одной из функций. И ключевой, в логе вылета, является строка: start_game_callback___called, указывающая на то, что мы искусственно создали условие для вылета, закомментировав одну из функций массива, нарушив стартовый вызов (колбэк), т.е. специально создали ошибку. В этом и есть вопрос, как теперь расшифровать те функции и условия, которые невозможно закомментировать для отлова проблемы.
  3. antreg

    Скриптование

    Kirag, Artos, После "чистки" от неиспользуемых у нас условий и функций, с функцией first_run() теперь всё в норме. Сложнее оказалось с функцией check_spawn() После того, как убрали все неиспользуемые в нашей сборке условия и прочее, остался вот такой массив:
  4. Ветер, Танкист точно описал место, где должен быть Биорадар. Если долго мешкать, его могут и подобрать.
  5. antreg

    Скриптование

    Kirag, Да, всё так. Ещё раз спасибо за участие в нашей проблеме! Но, вроде бы, такой конструкции там нет: alife():create(N). Там конструкции строго на стори_айди - alife():story_object(N) или я чего то пропустил? А стори_айди у нас как раз и не совпадали. Вот и спавнился "воздух".
  6. antreg

    Скриптование

    Kirag, Artos, Спасибо за ответы! "Глючными" оказались два колбэка функций из amk_mod.script: mod_call("first_run") mod_call("check_spawn")
  7. antreg

    Скриптование

    Добрый день! Помогите разобраться в одной ситуации: Собрали пак локаций для ТЧ 1.0004 (для чистой игры). В паке убраны несколько оригинальных локаций и добавлены несколько новых. На чистом ТЧ 1.0004 всё работает, всё хорошо. Провели адаптацию под АМК 1.4.1 Игра загружается, но получаем вылет при любом сэйв/лоад (сохранки не грузятся) или при переходе на другую локацию (вылет на синхронизации). Лог вылета (с отладчиком ZAMET):
  8. antreg

    Тайные Тропы 2

    Тему почистил от очередного безобразия. Ещё раз напомню: Здесь обсуждаем прохождение модификации "Тайные Тропы 2" с Апдейтом + Фикс_01 (порядок установки и все необходимые ссылки - в "шапке" темы). Работает поиск на форуме. Работает очень стабильно и чётко. Предлагаю, вначале пользоваться поиском, а потом уже (если поиск не дал никаких результатов) выкладывать сюда свои сообщения.
  9. gong, - это что прикол такой? Что такое "оружейный"? У нас нет ни в наших файлах, ни в инструкции по установке такого контента, с таким названием. Если сам не можешь догадаться как выполнить такой простой квест, воспользуйся поиском. Поиск работает прекрасно. Вопросу этому уже как минимум года три.
  10. ElenaD, Давай свой последний сэйв в Х-16. Я тебе найду. Только укажи, игра идёт с апдейтом или без. И если только у тебя версия ТЧ 1.0004. Фикс, на который Миха дал ссылки - это только для Апдейта! И там, для амулета правочка есть, но это только если до взятия задания загружаться.
  11. antreg

    Тайные Тропы 2

    Внимание! В "шапке" темы выложен Фикс_01 для Апдейта. Фикс Апдейта от 30.06.2011 Ставить обязательно! Предназначен только для тех, кто играет или собирается играть с Апдейтом ТТ2!
  12. shahvkit, Делай так, как подсказывает совесть. И никого не слушай.
  13. shahvkit, Воровать плохо. У тебя был и другой вариант, но ты решил поступить так, как поступил. В последствие - это сюжетный тупик.
  14. OO1, Я пробовал. Выхлоп - оружие "дальнего" и "тихого" назначения... Винторез - соответсвует своим тактическим характеристикам.
  15. Никому не понравился чудо-ящик? Жаль... Будет фикс - уберём.
  16. antreg

    Тайные Тропы 2

    tihik, Проблемы с "проваливанием" предметов и "верчением" камеры при телепортациях или при ударах монстров или при попадании пуль в актёра связано, скорее всего, с разрешением монитора и соответствующими настройками разрешения в опциях игры. Путём тестирования выявилось следующее: Пример (те разрешения, на которых мне удалось проверить): 1280х1024, 1024х768, 1600х1200 - проблем не обнаружено. 1920х1080 и 1280х768 - "верчение" и "проваливание" бывает. Изменение (снижение) базового разрешения в настройках игры (при игре на мониторах с такими базовыми разрешениями) приводило к исправлению ситуации. Сам никогда с подобными проблемами не сталкивался. Модификация ТТ2 делалась на двух компьютерах с разрешениями 1600х1200 и 1280х1024.
  17. Enish, Очень не рекомендую. Куча проблем со скриптовыми функциями вылезет. Особенно с теми, где условия срабатывания имеют множественную составляющую.
  18. Фонтанка, Собака-поводырь открывает переход Болота-МГ-Склады. Плохо ищещь. С МГ есть переход на Армейские Склады. Обозначен на карте МГ. А вобще, в подобных случаях - прикладывай сэйв.
  19. Фонтанка, Чертей, тем более тысячу, оставь себе, тут они не нужны. А зачем ты пошёл в Лес? Доктор, после Водяных, тебя к Следопыту в Бар послал с флешкой, поводырь показал переход Болота-МГ-Склады. Но даже если и после этого тебя понесло зачем-то в Лес, выйди обратно на Болота и всё. Тропа из Леса на Болота ещё какое-то время будет работать, после открытия поводырём "Длинной Тропы" на Склады. Пропадёт позже. В чём проблема, не понятно.
  20. idolo, Блины с камушками метай в свой огород. Здесь флудить не надо.
  21. daRtrahuhS, Поставь правильно и вылета не будет. Такая текстура в ТТ2 не используется.
  22. paletskiss, Чтобы найти Семецкого и тем более брата, нужно не сломя голову бежать, а читать диалоги и выполнять задания в процессе игры. Ключевым моментом является встреча с Магометом на просторах Зоны.
  23. zekman, Переход условно появился, только он невидим. Его следует поискать там, где сказал Граф. Порыскай после моста с жарками и тропа откроется.
  24. WUSTHOF, Просто ты играешь в "Тайные Тропы 1", а здесь тема по ТТ2. Разница есть и довольно большая, как по сюжету, так и по принципу прохождения.
  25. WUSTHOF, Классные скриншоты! А во што ты играешь?
×
×
  • Создать...