-
Число публикаций
395 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
238 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя antreg
-
S.T.A.L.K.E.R. одиночка., 90% - что твои многочисленные проблемы в некорректной установке. Сделай так: собери отдельно себе геймдату НС5: вначале, собственно, сам НС5, затем "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes" из шапки темы и напоследок пак исправлений. Проследи, чтобы не было геймдаты в геймдате (после распаковки отдельных частей). После этого установи Сталкер 1.0004 + АМК 1.4.1 с двумя патчами и сверху "накати" собранную отдельно геймдату с Новым Сюжетом 5. Сохранку последнюю предварительно оставь (только не автосэйв, а последнюю (перед вылетом) и на предыдущей локации), загрузись с сохранёнки и затем пусть ГГ поспит часов 5 на локации, предшествующей вылету без лога, и продолжи игру. Да, муторно, но должно помочь.
-
Hend_RigZ, При каких обстоятельствах удалось выжить "второму учёному предателю"? Ты не доделал до конца порученное Сахаровым дело, видимо так? Этот второй совсем не нужен. А так же интересно, в какой момент прибежал на Янтарь сумасшедший профессор. Уже после выполнения квеста на него, по всей видимости, после прохождения лабы х-16 и нахождении там ноута для Клыка, так?
-
Eccen, У Хамелиона был рецепт трансмутации. 3-й кейс надо внимательно искать, как подсказка - воспользуйся первым телепортом.
-
Eccen, Это исключительно твой косяк - установка "кривая". Этот файл звука он из "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes", который в шапке темы. Ты его установил как сказано в рекомендациях по установке? Лучше всё переставь заново в том порядке, как сказано. Если нет желания, то создай копию файла knife_1.ogg или knife_3.ogg и переименуй в knife_2.ogg и всё. Но ещё раз скажу - лучше всё переставить, какой то косяк с установкой произошёл, могут вылезти другие баги.
-
Искатель, Переход с Янтаря на Агропром и обратно даёт Сахаров за выполнение задания на Дородина. Также, он ещё даёт переход с Янтаря на Радар и обратно за метки на мутантов.
-
Добрый день! Столкнулся с проблемой, когда гранаты невозможно взять в руки, причём, с самого старта игры. Знаю, это старый баг, но однозначного решения нигде не нашёл. Просто выкинуть гранаты, а потом подобрать - не помогает. Пишу в эту тему, так как данный глюк вылез при сборке небольшого мода с влючённым новым худом от Руси (Радиация и Кардиограмма), разгрузкой и биорадаром. Конфиги гранат не правились. Может кто-то знает где "копать" для исправления данного бага? Что может вызывать этот глюк? Сообщение от модератора n6260 Пока решения не встречал. Данный баг весьма прогрессирует даже в ЗП.
-
hasyrei, Это классический вылет Сталкера из-за контролёра. Чаще всего происходит на локации "Янтарь". Если сохранка грузится, то нормально - переиграй и всё. Если повторяется вылет на локации, то тогда надо сделать так: Вот здесь:gamedata\config\creatures\m_controller.ltx найти строку: Max_Controlled_Count = 10;4 и изменить так: Max_Controlled_Count = 0 Это лечение срабатывает практически всегда.
-
tyusha, Добрый день! А Вы по прежнему в зов монолита играете, или же теперь установили всё как в шапке? 6-й фрагмент точно должен быть у Шило - там без вариантов, если играть в то, как предложено в шапке темы.
-
petr-la, Я же тебе говорю, что винрар "по-умолчанию" распаковывает "папку в папке" - надо следить за тем как распаковываешь и что в результате получается. Guzerus, В последнее время на прилавках магазинов опять появился зов монолита (вторая волна пошла... или третья). Это всё та же пиратка первого издания, пройти которую не представляется возможным, без дополнительных навыков. Поэтому, рекомендую скачать оригинал и всё прочее из шапки темы, чтобы не возникало проблем.
-
petr-la, Ой-ой... Собирать геймдату надо отдельно. Не надо распаковывать в директорию с игрой. Установил основу, затем все дополнения, собрав отдельно "в стороне", проверив уровни (папка в папке) распаковки - в твоём случае Винрар сыграл "злую шутку".
-
petr-la, 4) Задание на должника Жеку даёт Князь после разговора с Сахатым и взятием у него задания на "вызволить его друзей из тюрьмы". Идёшь к Князю, берёшь у него квесты на поиск именного винчестера и должника. Находишь Жеку, разговариваешь с ним, он даёт первый фрагмент и само задание на тайник Семецкого. Шестой фрагмент у бандита при ограблении на ДТ. 5) Рецепты все на месте - недостаточно внимательно облазил все закутки и, соответственно, не обнаружил эти спрятанные тайники с рецептами.
-
Громила 63, Привет, Громила! Ты оказал неоценимую помощь в своё время, будучи в своём роде "единственным и неповторимым" тестером исправлений, вносимых паком, но позже появился автор (Дэн), и задание на сумасшедшего профессора было поправлено им (возвращено к оригигальной версии). Ещё раз тебе спасибо за всё! Удачи!
-
Victors: Если у Вас всё установлено так, как указано в шапке темы и вы играете именно в НС5, а не в зов монолита, то сумасшедший профессор обязательно должен быть в х-10, в порядке выполнения квестового задания на него. Никакие "монстры" его не тронут - он обязательно должен стоять на своём месте и ждать ГГ с транквилизатором. Только так и никак иначе.
-
tyusha, 1) Охранник Харона даёт рецепт за 5 банок. И это, именно рецепт простого "Дикобраза", с ним проблем нет, а я то дал подсказку по поиску "Сопливого Дикобраза", который в тайнике в х-10. 2) Рецепт на Алмазный Колобок ищи в Саркофаге, в зале с Монолитом. P.S. Если у тебя 10 банок требуется охраннику, то либо ты не установил пак из шапки, либо играешь в зов монолита.
-
Добрый день! Полистал последние страницы этой ветки и обнаружил, что опять идут вопросы по нахождению рецептов трансмутаций артефактов и присутствуют заявления типа: "Симбион и рецепты Пустышки не прописаны в файлах НС5" и другие подобные вещи с рекомендациями прописать, например, рецепт на Алмазный Колобок в продажу или создать функцию получения рецепта через диалог и т.д. В связи с этим, хочу ещё раз сказать, что Абсолютно Все Рецепты Трансмутаций не только с самого начала были чётко "прописаны в программных файлах" автором Нового Сюжета 5, но и по факту игры, всегда присутствуют, так сказать, на "своих местах". Вот небольшие подсказки по нахождению "проблемных" рецептов, трудности с которыми были озвученны в этой ветке форума: 1) Алмазный колобок - один из первых рецептов, который можно получить в игре. Находится в "нычке" в Саркофаге. Найти нычку непросто, так как этот тайник находится не на квестовом маршруте ГГ. 2) Симбион - находится в "нычке" в лаборатории х-18 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров). 3) Сопливый Дикобраз - находится в хорошо спрятанной "нычке" в лаборатории х-10 на Радаре. 4) Комплексный рецепт на 4 трансмутации на основе Пустышки - в нычке в лаборатории х-16 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров). 5) Стальной Колобок - можно получить в самом начале игры на Чаэс - 2, если успеть спасти одного "неверного" от людей Соломона и успеть обратить его в "Монолитовца". Удачных всем трансмутаций!
-
tyusha, Без спасения Кирюши не получишь обратный переход с Армейских складов на атп. И, в итоге, не сможешь закончить игру. Так что, Кирюшу всенепременно надо спасти.
-
xzeyzz, Варяг очень даже нужен. К нему посылает Сидор. И Варяг является ключевым звеном для дальнейшего продолжения игры. Если "Круги Ада" проходил, уже взяв задание у Сидора на Варяга, тогда, после разговора с ним (по заданию Сидора) он более не потребуется, а если нет, то игру не пройдёшь, если его убить. Mordovan, Я пока такой адаптации не встречал, хотя может и делал кто, в частном порядке.
-
bichagov, Файл (а точнее несколько исправляющих функций в braad.test.script), который ты просишь давно уже добавлен в пак, который в шапке. Ты с паком играешь? Если да, то объясни ситуацию, в которой "покраснел" Жила, после каких событий?
-
Gonarh, А к чему тогда Ваш предыдущий пост? Какая польза другим от информации, предоставленной Вами? Что это было...
-
unnamedplayer, Тут дело в том, что кто-то из живности или НПС "влез" в стену или "провалился" в текстуры. Если более ранние сэйвы не грузятся, то надо переиграть с захода на локацию... Такой (или подобный) вылет бывает в Сталкере, правда не часто.
-
Высокий, Диалог с заданием на "выбить долг у должника или пристрелить его (Жеку)" Князь даёт в самом начале. Этот квест можно взять сразу, вместе с квестом на винчестер. Если должника не убивать, а поговорить с ним, он предложит обменять свою жизнь на фрагмент карты, но за него (Жеку) придётся отдать долг Князю. 2) Князь с тобой не говорил до этого потому, что ты не переговорил с Сахатым в Баре. Сахатый просит помочь освободить из тюрьмы его друзей. Вот после этого диалога и начинается линейка интересных квестов от Князя. Вернись в Бар, посмотри, может Сахатый ещё там стоит, у ограждения, недалеко от мегафона, который высоко на стене. 3) Получается что так - теперь уже поздно... Придётся тебе, чтобы найти тайник, прописать в продажу бармену первый фрагмент карты, а то прям жаль трудов потраченных будет. 4) Попробуй сделать так: в файле dialogs_new.xml (путь:\gamedata\config\gameplay) найди поиском строку: <has_info>knyaz_zadan_start</has_info> и удали её. Только не перепутай строки! Есть похожие, ищи именно эту, удаляй и у тебя должно, по идее, появиться задание на долг от Жеки. Попробуй, потом расскажешь, получилось или нет. Не забудь сделать бэкап "исправляемого" файла! А Жека то ещё жив у Тебя? И что, Сахатый разве не говорит о помощи? 5) Ну вот и хорошо! А строк действительно таких две. Удалять надо было вторую (это я не уточнил, пардон), но в твоём случае это неважно, так как Сахатого всё равно нет. Удачи тебе в завершении прохождения НС5. Кстати, выбросы были? Больная тема... P.S. И вот ещё просьба - выложи, плиз, сэйв из твоих последних, где-нибудь поближе к бару и чтобы уже надо было идти к Доктору в Припять. Надо кое-что проверить...
-
Regi, Ну, такой вылет с самим квестом не связан, здесь надо попробовать либо переиграть с ближайшего сэйва, а лучше с перезахода на локу, как правило помогает с первого раза, но перед загрузкой раннего сэйва - уменьшить настройки графики: 1. Перейти на статику. 2. Настройки теней, травы, сглаживания на минимум. 3. Дальность видимости убавить. Потом всё назад вернёшь. Ну или просто попробуй тупо поспать часа 3 перед этим.
-
Regi, Последняя часть задания с Валетом звучит как : "Помочь Валету выбраться с блокпоста". Засчитываться должно через несколько секунд, как улетит Вертолёт (после высадки спецназа). Там привязка к вертолёту теперь сделана. Попробуй переиграть до момента первого разговора с Валетом, не сбивая вертушку, а переждав до её улёта (там минуты 3 - 4 всего надо подождать в доме). Хотя, должно и при сбитии срабатывать... Ну, а если уже далеко ушёл по сюжету и переигрывать не хочется, а "висящее" задание раздражает, то можно сделать так, чтобы квест засчитался: прописать в файл dialogs_new.xml (который здесь: \gamedata\config\gameplay) вот это: <give_info>krest_work_have</give_info> или вот это: <action>braad_test.krest_info</action> в какой-нибудь ближайший диалог с кем-нибудь, смотря где сейчас находишься.
-
РАМ-69, Если ты играешь в зов монолита - та к и пиши о своих проблемах туда, где этот "пиратский мод" обсуждается. Здесь обсуждается Новый Сюжет 5. Порядок установки дан в шапке темы.
-
РАМ-69: 1) А точно всё поставил как в "шапке" темы указано? Просто, сумасшедшего профессора может не быть только в случае, если не поставлен пак исправлений. С паком - профессор на месте, в комнате с контейнерами в лаборатории Х-10 и его надо одним выстрелом из спецпистолета (который даёт Круглов после задания отнести кейс Воронину) транквилизатором "успокоить", а затем поговорить и забрать дневник. Если есть сэйв перед взятием задания у Сахарова на дневник сумасшедшего профессора, то выложи, проверим. 2) Можно, конечно, и без Князя пройти, но много интересных квестов будет пропущено.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ