-
Число публикаций
395 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
238 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя antreg
-
MadCat, строка 287 в файле dialog_manager.script ни коем боком не имеет отношении к tbl на 4 патче . А вот на пятом патче имеет. Исходя из этого можно сделать вывод, что как минимум файл dialog_manager.script у тебя из пятого патча. Тоже самое касается и вылета с 393 строкой. Чем отатывался на 4-й патч? Лучше переставь всё занового с чисткой реестра. Сталкер ТЧ версии < или = 1.0004, а потом пропатч (если "<") до 1.0004. Откат с пятого патча до четвёртого очень часто не срабатывает, в этом и есть твоя проблема.
-
MadCat, На патче 1.0005 стабильная игра не гарантируется, даже не тестировалась. В шапке темы об этом патче нет ни слова. В рекомендациях к установке присутствует только версия 1.0004. Чтобы понимать причину вашего вылета, нужен лог вылета (последний массив после FATAL ERROR и, желательно, 5-10 строк выше. Лог лучше всего "прятать" под спойлер, создавая сообщение, чтобы не "раздувать" излишне тему). - это однозначно некорректная установка. Желательно копировать содержимое геймдаты, а не саму папку. Есть ещё обязательный патч, выложенный в шапке. С ним так же: копируем содержимое с заменой файлов (соглашаемя, когда в диалоговом окне возникает вопрос в процессе копирования о замене). В Вашем случае, не все файлы встали на свои места, где то произошёл сбой. mikelik & TIG-R-R-Ra, скорость спринта и другие основные конфиги ГГ и НПС (включая меткость врагов, живучесть монстров и т.д.) не изменялись от оригиналов (НС5 & АМК_мод). Поэтому, здесь основные авторские настройки и балланс, присутствуют как задумывалось. Изменена высота прыжка (увеличена для необходиомсти прохождения ряда квестов и усталость зависит от накопленной радиации (быстрее устаём при больших дозах)). Кто желает изменять конфиги, не надо ни в коем случае трогать следующее: radiation_immunity, radiation_health_v, morale_v, psy_health_v и stand_power в свойствах actor.ltx (это собьёт очень важные настройки), также не надо трогать высоту прыжка (скорость спринта не изменялась). Кроме этого, файлы spawn_sections.ltx и alife.ltx не должны изменяться ни в коем случае. Всё остальное - на свой страх и риск. Вот это может быть поможет, кто хочет что то поменять (actor.ltx):
-
Aleksandr44, Ты упорно путаешь народ. Никаких дополнительных изменений с этим заданием, кроме повышения вероятности возникновения следующего диалога у Волка после раздачи стволов не производилось. Как было в оригинальном НС5: Волк и шесть сталкеров в идеале (итого семь), так и осталось. Как было условием: минимум четверым раздать стволы - так и осталось. Только вероятность комбинации "живых" сталкеров для "зачёта" и срабатывания необходимого инфопоршня для дальнейшего продолжения увеличилась. Это все изменения, ничего более.
-
RIDDICK001, Вот это поставь (там собранная gamedata) и всё у тебя будет нормально с этим квестом (там один файл всего заменяется и в нём только решения твоей проблемы). И обязательно уничтожь контролёра на АТП (Кордон) - он сильно отвлекает пацанов-сталкеров "на фабрике". (Это только в твоём случае). А вообще, Дэн (автор НС5) офигенный квест с этим заданием сделал. Там, оказывается ещё и некий "рандом" присутствует, в зависимости от того, сколько сталкеров-новичков осталось. Спасибо, очень помог твой "сэйв". Я немного неправильно матиматически рассчитал вероятность зачёта после раздачи стволов, думал что сделал 100%, а с учётом изменяемой вероятности, получилось только около 90%.
-
RIDDICK001, дай сэйв перед разговором с Волком о тайнике с оружием. Программно всё должно работать нормально. Но надо проверить с твоей сохранки. После того как раздал оружие, должен появиться диалог у ГГ "Ну что, всё готово?". Волк отвечает: "Я думаю, что да, можно и выступать. Эх, Фаната только бы не завалили. Ну да ладно, ты это, сам видишь, народ у меня неопытный, так что основная работа ложиться на твои плечи." И всё - начинается движение. Надо бежать рядом с Волком где-то полпути (что бы он не тупил, а тоже бежал к деревне), потом можно вырваться вперёд и первым начать зачистку деревни. Добавлено: После того, как ты отдаёшь ПДА Волку, у тебя выполняется задание "Раздобыть для новичков оружие" - так и должно быть. Затем Волк просит раздать оружие - это не в формате задания, это только условие, после которого активируется диалог на освобождение деревни. Раздавать оружие обязательно! Чтобы следующий дилог появился у Волка, раздать оружие и патроны надо минимум 4-м сталкерам, двое из которых обязательно должны быть Толик и Петруха. Если кто-то из них помер, то ничего не выйдет, надо переигрывать. Вот и всё. Всё работает.
-
Kelliora, 1) пусть друг поставит пак исправлений, там много чего поправлено. Почему я так решил, что не установлен пак? Потому что с паком учёных в ТД надо не сопровождать/спасать, а наоборот уничтожить учёных-предателей. 2) такой вылет: there is no specified level in the game graph : 0 из-за того, что кто-то из живности или НПС "влез" в стену или "провалился" в текстуры. Если более ранние сэйвы не грузятся, то надо переиграть с захода на локацию... Такой (или подобный) вылет бывает в Сталкере не так чтобы очень часто, но бывает. Судя по предоставленному логу, в вашем случае - всё дело в тушканчике, который куда-то влез "не туда". Если не поможет и перезаход на локу, тогда перед перезаходом надо просто "поспать". В 99% случаев это помогает.
-
bujhm98, Это была засада переодетых наёмников. Надо было помочь Свободовцам отбиться от них. А рядом, ближе к болотцу, их главарь - "Шестой" с флэшкой тусуется, его надобно найти. по поводу вылета: attempt to index global 'killer' (a nil value) - это вылет из разряда: "только переиграть с предыдущего сохранения".
-
lekzd, абсолютно с тобой согласен. 5-7 секунд вполне достаточно для "слоу-моушн". Если больше - уже не интересно, нет тогда жёсткого игрового "драйва".
-
bujhm98, [error]Description : pos.word_1.exist() это один из "старейших" вылетов в Сталкере ТЧ. В каком то ui файле ***.xml динамично образуются "пустые" строки. Первопричина в данном случае, скорее всего, в довольно долгом пребывании на территории Чаэс-2, по ходу выполнения задания на поиск ПДА Соломона. Ну, там по другому и не выйдет, "длинный" квест получился, много врагов: как "четвероногих", так и "двуногих". Вылет некритичный, просто перезагрузиться с последнего сэйва и всё нормально. И ещё, такой вылет, как говорили давно разработчики, связан с использованием "трейнеров". sava.5, Фантомы - наёмники в зелёных экзоскелетах преследуют ГГ по ходу всей игры. Впервые появляются в самом начале, при втором задании Мэрвина и дальше, регулярно по сюжету появляются. Профессор Громов - это последний персонаж, с которым встречаемся в сюжете, мимо него не пройдёшь никак. ---Сломнный универсальный детектор аномалий ремонтирует Левша. sava.5, Проверил. Диалог на починку у Левши появляется нормально. Единственное условие для начала диалога - это наличие сломанного детектора у актёра. Этот сломанный детектор снимается с трупа монолитовца в лаборатории Х-18 в ТД, куда попадаем по заданию Клыка. Это уже в конце Сюжета. Такой детектор в Сюжете только один. Левша стоит на базе Свободы, в дали от всех, внутри второй казармы у стены.
-
Aleksandr44, Рецепт на "Симбион" там. В журнале должен отображаться обязательно. vulkan, если пропадает спальник и рюкзаки для хабара - это плохой признак. Сбилась, так называемая, "переменная". Надо переиграть перед заходом на АТП из Припяти. Проверь, в Припяти у тебя всё нормально было с таймером и спальником (и рюкзаками)? Насчёт Захара: как сказал Alexsandr44, шесть псов там. Задание считается выполненным и активируется следующий квестовый диалог у Захара, если уничтожены все 6 псевдопсов, такой порядок задан программно, всё должно работать. А лучше, выложи сэйв с твоей проблемой, интересно посмотреть, что там не так может быть.
-
В шапке темы выложен патч версии 1.5 Коррективы, связанные с заданием по раздаче стволов новичкам перед отбитием деревни "новичков" на Кордоне (другое условие начала атаки, более логичное. Раздача стволов будет возможна только после отдачи ПДА Волку. Раньше, должны были быть живы Петруха и Толик и ещё два определённых "сталкера". Теперь так, минимум в живых должны остаться: Петруха, Толик и любые два сталкера, и того: четыре человека которым надо раздать стволы, как и было задумано изначально в НС5 (меньше никак нельзя, маловато для штурма будет). Сумасшедший Профессор ходил туда, куда не должен, после выполнения задания на его дневник (поправлено). Правки, по отзывам играющих, весьма объективные, делающие 5-й Сюжет более сбалансированным по логике и описанию заданий. Концовка усложнена наличием "мешающих факторов". Все предыдущие исправления включены. После установки патча новая игра не нужна.
-
GGK, не в подвале, а в комнате, где подвал, на полу он лежит. В деревне два дома с подвалами. Нужен тот, где подвал досками закрыт. По поводу вылета: выложи сэйв перед этим, интересно посмотреть, довольно редкий вылет. Обычно, причина при подобных вылетах описана в трёх-четырёх строках выше FATAL ERROR.
-
sta, насчёт 2-й вертушки - неважно, сбивать её или нет, главное, чтобы пропала "опасность" для Валета (временной интервал находится в пределах 3-5 минут, либо после сбивания, либо после исчезновения). Так программно функционирует этот квест. 10 солдат (их уничтожение) нужно, чтобы Валет остался живым до момента зачёта задания, не более того. Ведь далеко не все играющие будут тратить время на замысловатые эксперименты с прохождением вторичного квеста.
-
Ugrum75, В шапке темы, в разделе "Патч_v1.4_от 17.01.2010" очень подробно про радиацию и способы её выведения написано. Посмотри там внимательно. Антирад всё же - самое эффективное (быстрое) средство по снижению дозы.
-
sta, по поводу Валета: ещё раз скажу, что Валет с его логикой перемещения давно уже не при чём и никак не влияет на зачёт данного квеста. Второй вертолёт является ключевым моментом + 10 (десять) спецназовцев, которые должны быть истреблены. Один может убежать, вот тогда затык. Сегодня проверил ещё несколько раз этот момент - всё нормально срабатывает, править нечего больше в этом квесте. Более того, Валет нормально уходит после того как улетела или была сбита вторая вертушка (интервал ожидания ~3 минуты) и уничтожены (обязательно) 10 спецназовцев. Это задание не претерпело никаких дополнительных изменений со времён НС5 + пак. Там всё нормально было. "Затык" с Валетом может быть ещё в одном случае: если выбрали первый вариант установки ТТ, когда надо установить всё из "шапки" темы НС5 и не установили пак исправлений от 04.08.2009 (он последним там идёт). Вот тогда точно задание с Валетом невыполнимо. tor62, Всё правильно, как сказал hunter 1604, надо выбирать при установке АМК_мода именно АМК меню.
-
Ugrum75, всё правильно, так и должно быть. А 3-й кейс, чтобы его найти, достаточно воспользоваться только первым телепортом, который недалеко от входа в бункер управления монолитом.
-
o-wal, 1) Квест на карту можно (и нужно) получить, практически, в самом начале, если при первом заходе в Бар поговорить с Сахатым, который отправит к Князю, чтобы освободить своих друзей. Там же и задание на Жеку у Князя получаем. Князь посылает обратно к Сахатому поговорить, Сахатый рассказывает, где лежит Винчестер (очень подробно рассказывает). Идём на Свалку, говорим походу пути с Жекой, потом в ТД, забираем Ствол Князя, параллельно находим клондайк артефактов, о котором говорил Сахатый. Ещё, параллельно с этим, если взяли в Баре задание у Бандита (который за столом у входа стоит) на Лапшу, встречаем Лапшу, говорим с ним, он даёт (при определённых раскладах) крутой револьвер и отправляет к Антиквару, а у того много чего есть... 2) Информатор начнёт говорить, если взято само задание на поиск фрагментов и найдены 8-й и 4-й фрагменты (первый, разумеется, тоже присутствует). 8-й фрагмент находится одним из самых первых по сюжету, в ТД, в процессе выполнения задания на поиск ПДА для Бармена. 3) В рюкзаке должен остаться только 5-й манускрипт. 4-й всенепременно надо сдать Мервину. 4) Задание на ПДА не брал, а дошёл до финала... Это как?.
-
bujhm98, это один из самых известных вылетов, ещё со времён "чистого" Сталкера ТЧ. Вылет из-за контролёра. Лечение довольно простое - оно чётко раписано в шпаргалке n6260 (у него в подписи есть ссылка). Сообщение от модератора n6260 В подписи нет. Есть в профиле.
-
sta, преустанови, хуже точно не будет. Сэйв, который as2 - он вполне рабочий. И лучше переиграй с перехода АТП-Склады, так как у тебя Скряга мёртв, а на него интересные квесты завязаны.
-
В шапке темы выложен патч версии 1.4 (от 17.01.2010) Подкорректирована квестовая линейка с поиском тайника Семецкого, в том числе изменено условие, при котором Осведомитель начинает говорить о возможности обнаружить тайник по неполному комплекту фрагментов карты. Сам тайник имеет теперь содержимое, состоящее из очень уникальных предметов. Поправлен ряд "читерных" моментов в Сюжете, когда можно было "на халяву" разжиться хабаром и деньгами. Добавлены 4 уникальных ствола, которые ранее не вошли в сборку. Сюжетные правки, основанные на отзывах и пожеланиях игроков на этом форуме. Все предыдущие правки включены в патч. Новая игра не нужна, просто загрузить рабочий сэйв. Удачи всем!
-
fokstar, 1) Если установлен обязательный патч версии 1.3, то Принц точно на своём месте и никуда не денется. Место это на заброшенной военной базе, перед заваленным входом в старый бункер, туда ещё одинокая длинная дорога с аномалиями ведёт. Появляется Принц в игре в момент, когда ГГ переходит с АС на Радар, получив предварительно задание от Графа встретиться с Принцем. 2) Лукаш очень нужен для прохождения сюжета. coolmask, просто так Лукаш не может умереть. Значит не всех вояк отстрелял, кто то из оставшихся грену метнул на второй этаж или ещё что. Надо повнимательней. coolmask, Ну так дай сэйвы - это лучше всего будет! coolmask, представленный ниже вылет говорит о том, что кто-то из монстров (а именно, тушканчик) залез за пределы "сетки" локации, в данном случае, лаборатории Х-10. Ничего страшного, такой вылет встречается во многих модах и в чистом Сталкере довольно часто. Просто загрузить рабочий сэйв до этого момента, а лучше с перезахода на локацию. Можно ещё, для большей пользы, поспать немного перед заходом на локу. И всё-таки, дай какой-нибудь сэйв перед вылетом. Проверим что там у тебя происходит.
-
DEATHstalker, проверь наймитов, это раз. Второе, Клык и не доводит до самого перехода на АТП, а становится на перекрёстке и говорит, что переход у него за спиной, там появляется метка перехода. Третье, если ничего не помогает, то сделай сэйв/лоад в этот момент и логика НПС должна приёти в норму после перезагрузки. Сергей, фрагментов должно всего быть восемь, первый получаешь вместе с заданием "найти оставшиеся семь". Если конкретно про фрагмент №8, то он берётся одним из первых, у бандита в ТД при выполнении задания Воронина проверить фабрику (ветка по поиску ПДА для Бармена, когда ищем Курьера).
-
sta, протестировал сегодня твои сэйвы (спасибо огромное, кстати за то, что их выложил): 1) оба сэйва рабочие, вылетов в момент загрузки и при дальнейшем прохождении не обнаружено, переполнения лога и консоли тоже нет. 2) зато замечен другой неприятный момент - у тебя, по всей видимости, случился очень редкий "глюк", не имеющий отношения ни к ТТ, ни к НС5. Это так называемое "зависание переменной", при котором отключается сохранение изменений игровых настроек, выводятся на экран одни и те же сообщения. Это может привести, в конце концов, к крэшу всей игры. Отсюда и все сопутствующие проблемы, в том числе и с вылетами. Такой редкий "глюк" мало описан на этом форуме, есть немного в теме АМК и в теме НС5, но конкретного лечения нет, только переиграть с момента до возникновения этого "зависона". Это та самая "цепная реакция", о которой я говорил ранее. А именно, после вылета загружается якобы рабочий сэйв, но, к сожалению, в нём есть ошибка (пока не критичная, не приводящая к дальнейшему мгновенному вылету) и вот эта самая ошибка, зашитая в сэйве, дальше портит все последующие сохранения. Скажи, у тебя вот это сообщение появляется постоянно (или появлялось) при переходе на другую локацию или при загрузке сохранений? Aleksandr44, По поводу Сига550 я уже тебе говорил, что в "Тайных Тропах" этот момент исправлен. Если ты получил вылет из-за Сига (хотя предоставленный лог вылета непонятен. Это что, весь лог?), значит некорректно установлен данный аддон. Рекомендую переставить всё по новой, кто знает, какие ещё проблемы могут возникнуть впоследствии. coolmask, По поводу Скряги: его игровое место там же, где и в оригинале - в комнате на первом этаже в двухэтажном доме, где Лукаш на втором этаже. Скряга и Шуруп спавнятся не сразу, а в момент, когда Лукаш выдаёт задание на зачистку Барьера от Вояк (после захвата базы). И вот тут самое главное: Свободовцы, после шткрма, шманают трупы вояк и не спешат занять свои места. Место охранников на входе на базу Свободы некоторое время пустует. Вот как раз Скряга и Шуруп могут занять эти места (захватываются ближайшим гулагом) и становятся там, а не на своих местах, если не выждать, пока все свободовцы займут свои точки. В последствие этого, Скрягу убивают в оффлайне монстры или "двуногие" враги. Или так: при штурме базы слишком много Свободовцем полегло и некому занять место охранников на входе, вот тогда Скряга и Шуруп становятся там тоже, будучи заспавненными рядом со входом.
-
Aleksandr44, в этом аддоне это исправлено, вылетать из-за Сига550 не должно, проверь правильность установки. Сиг простой и уник обязаны в руки браться без проблем и фукнкционировать, это проверено. Дай лог вылета и сэйв перед этим, проверим, где у тебя "косяк".
-
sta, Дружище! дай сэйв перед вылетом (вылетами, если можно несколько), лог приложи, и будет всё понятно, что к чему, а так, есть подозрение, что приключилась "цепная реакция" с "LUA error: ....s.t.a.l.k.e.r shoc\gamedata\scripts\new_dialog.script:114: attempt to index local 'actor' (a nil value) из-за неправильного выхода из последнего проблемного участка, ещё на Чаэс-2 (не откатился на предыдущую локацию, а продолжил с существующей, пусть и рабочий сэйв даже был). Т.е. сохранился с уже заведомым "глюком" и теперь он "сидит" в любой новой сохранке. Короче, нужны сэйвы перед вылетами, чтобы понять в чём проблема. И ещё, сообщи какой вариант сборки установлен (1-й или 2-й), это тоже имеет значение, если первый, то, возможно пак, где большая часть этих проблем поправлена, не "встал" как надо. Хотя, по логу вылета и сэйву перед ним должно быть более понятно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ