Перейти к контенту

DimOriN

 NLC
  • Число публикаций

    1 185
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    191 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DimOriN

  1. DimOriN

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Короче делаем так делаем несколько звуков... 1) непосредственно от 0-50м(отчетливый) 2) 50-100м(эффект "в далеке") 3)100-200м(примерно как тот фоновый звук о котором разговаривали) (растояния примерные) На первые 2 звука непись пусть реагирует и идет на звук На 3-й же пусть действует фактор зрения(если не в поле зрения ГГ значит пусть не шевелятся, если же ГГ видит неписей соответсвенно приходят в боевую готовность) Все звуки должен слышать ГГ в соответствии от растояния
  2. DimOriN

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    я в курсе... я бы не писал если бы не хотел сделать их настоящими... ты же их не вырезал я думаю =)) я в ручную ставил себе звуки на оружие и передвижение непися - у мня пожизни выскакивала эта ошибка. Вопрос если коменты отсутствуют, то тогда какое значение для звуков ставится по умолчанию??? и еще параметры слышимости ГГ тоже туда вшиты?
  3. DimOriN

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    предлагаю сделать так... если непись враг в зоне видимости ГГ и ГГ кудато стреляет, то неписи реагируют, если же нет, то не реагируют то есть это и есть те данные на которые ругается лог Missing ogg-coment и тд и тп???
  4. DimOriN

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    да я не про ГГ говорю а про атмосферность в зоне... если ктото перестреливается на локации пусть это слышит ГГ (несколько приглушенно, чтобы было понятно - гдето далеко и не по мне) непись пусть тоже все слышит - надо както придумать чтобы непись отличал по нему стреляют или нет...
  5. DimOriN

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    у меня несколько другая точка зрения Вот если лупись из автомата.. то звук будет слышен на несколько КМ... надо чтобы было так, но неписи на звук не риагировали Думаю все знают звук когда идешь по зоне и ктото стреляет из автомата, а после протяжный крик - оч атмосферно, особенно если идти на закате по темной долине.... допустим надо сдеать чтобы непись реагировал на стрельбу в 150 метрах от него, а звуки стрельбы были слышны по всей локации, но тише или громче в зависимости от растояния. так же надо учесть уровень общего шума. бывает в зоне тихо(аж страшно тихо, подозрительно тихо, когда ждешь что ктото выпрыгнет изза куста), тогда надо както обострить слух неписей. а когда дует ветер или идет дождь с гразой наврятли непись услышит leotuj позади него на расстоянии 5 метров Меченого с ножом =) ____________________________________________ Красота в деталях....
  6. DimOriN

    Текстуры от Доместоса

    напичсали все верно... к этим аптечкам добавили паралакс...так что придраться не к чему =) хоть и мало готовых текстур от доместоса, зато все качественные, что не может не радовать =)
  7. DimOriN

    Текстуры от Доместоса

    Доместос, что ты менял в textures.ltx в медкомплектах??? хочу адаптировать, а то у мня еще NLC и аддон для NLC от тирекса
  8. DimOriN

    AI pack FINAL

    На счет вступления нейтралов в группировки. Если по сюжету непись или чтото типа того(допустим Колян(stalker_neutral_kolan)), то можно добавить непися "Должанина" Коляна(stalker_dolg_kolan), когда наметится переход из нейтрала в долг, просто сделать скрипт (или что там можно сделать) на убийство нейтрала и спавна долговца... (думаю это будет проше сделать не через редактирование логики а через скрипт, будет иметь спрос в таких модах непосредственно как AMK или NLC)
  9. DimOriN

    Текстуры от Доместоса

    Да в принципе всех плотей можно такимим сделать просто соответственно переименовываем текстурки
  10. ПЛЗ... возьми ui_icon_equipment.dds из TIREX'овского аддона, там иконок больше и я с этим аддоном играю, так что твоя текстурка мне не подходит... Сорри уже не надо, уже сам сделал =) (и минуты не прошло -=)) http://ifolder.ru/6357266
×
×
  • Создать...