Перейти к контенту

DimOriN

 NLC
  • Число публикаций

    1 185
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    191 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DimOriN

  1. DimOriN

    У Костра XIV

    @Шиш, Блин. Боюсь запутать. Я пришел на форум - солянок еще не было. Был Сяк. Я фанател по топовому NLC 3.04 на базе AMK 1.4. Не успел я его пройти как вывалился NLC4. Буквально за пару тройку месяцев появился NLC 5. (это период марта - августа 2008) Вот где-то между на этом этапе появилось очень много хороших модов как по графике (НайтВиз (NightVz) по погоде, агрусы, доместосы), как и по звукам "Монгол и Корефан", так и по Сюжету от Дэна. Причем уйма адаптаций под разнообразные комбинации этих модов. Тогда Шашка и Адреналин и выложили свои сборки на обозрение, т.к. обычный игрок был не в состоянии все это дело склеить воедино. Руся... это не тот Ёжик в тумане, а? Еще помню как появился Архара на форуме. Очень активно дискутировал в "Ковыряемся в файлах". Вот же упорный персонаж. Таким и сопутствует удача. Подключился параллельно к Солянке и активно ее допиливал. Молодец. Жаль без скандала не обошлось в конце ((
  2. DimOriN

    У Костра XIV

    @Шиш, По мне так одновременно. Темы были очень популярны. Раздувались на глазах. Опять таки, повторюсь, что те, кто мог часами глядеть в конфиги, совмещать файлы а особенно (!!! ОСОБЕННО !!! ) hell.ltx textures.ltx уже имели на руках сборки по стабильности и качеству лучшие, чем "публичные" солянки на ранних этапах. Не помню, к сожалению, на базе чего строил свою сборку Шашка, но Новый Сюжет был народу по душе, и, если не ошибаюсь, то Новый Сюжет 3 от Дэна (dan) вышел в аккурат с развитием Народной Солянки. UPD: вот тема Нового Сюжета. Читаю, слезы наворачиваются. Ники форумчан в игру все же вплел Дэн в своем "сюжете"
  3. DimOriN

    У Костра XIV

    @Black Hawk, логотип точно был такой, но форум был на этом домене. АМК 1.3 был в моде ))
  4. DimOriN

    У Костра XIV

    @Шиш, Не думаю. Просто это были видные личности на форуме. Вроде даже была тема в которую народ вписывал свои ники для воплащения в игре (но могло и присниться) Как бы то ни было, Ники в солянке появились намного позже начала ее "варки". Когда уже солянка не вмещалась в одну кастрюлю. В NLC такой прием так же был подхвачен )) Юрко Лисапед, он же n6260, Вергас, Сяк в конце концов )) Black Hawk, Не, птица. Помню грохнулась БиДэ с форумом и его экстренно восстанавливали. Все сообщения пошли прахом. Андрюхе и группе умельцев удалось восстановить Юзеров и статистику по ним. А вот с сообщениями что-то пошло не так...
  5. DimOriN

    У Костра XIV

    Помню-помню )) Помнится я начал сам свою солянку собирать на базе NLC4. Текстурки от Доместоса и погодка от Аргуса. Звуки от Монгола и ... блин (память хромает) еще одного Комрада, AI-пак xStream и прочие няшки =) Плотненько дружили с Архарой, когда он начал собирать свою сборку на основе "Нового Сюжета". Все было весело и замечательно. К тому времени я уже набил 300 постов в "Ковыряемся в файлах". Однако особо не слдил за успехами Соляночников, т.к. в нее помещалось все, до чего доставали руки, что я считал немного "через чур". Выкатился NLC5, суровый и беспощадный )) Ну и у Мастера были великие виды на будущее. Все же стало очевидно, что без изменений в сюжете дальше двигаться нельзя. Однако моя работа в комманде была достаточно посредственной, я тот еще лентяй. Но было весело )) А из ветеранов так заходят же! По крайней мере ветеранка Black Hawk пролетала на прошлой странице. UPD: оказывается птица села на ветку выше, пока я это писал =) Black Hawk, а разве нет архивов прошлого форума? Или он все же так и не был восстановлен?
  6. DimOriN

    У Костра XIV

    @Шиш, Да я ваш костерок последнее время все чаще на горизонте замечать стал. Думаю пройду мимо, подкину дровишек... может быть даже... останусь =) Заставила меня жизня взяться за СДК )) Надо же когда-то начинать в него заглядывать, а то все текстурки, скриптики...
  7. DimOriN

    У Костра XIV

    Все здравия! Смотрю всё еще старые личности тут обитают =) Бдители традиций! Прям клуб "Что? Где? Когда?" =) Заностальжировал. Решил, вот, почитать последние так этак страниц десять...
  8. DimOriN

    [LA] Вопросы по SDK

    Да. Не могли бы сами проверить? Там есть ai_test (да и многие другие) в objects\level @AKKK1, по мне так без особой разницы. У тебя еще как-то альфа на деревьях не отображается.
  9. DimOriN

    [LA] Вопросы по SDK

    Ребят. Такой вопрос. Запилили уровень в 3ds Max 2011. Экспортанули объекты в формат SDK. Импортируем объекты в SDK (через Multiple Append), но они (сволочи) не на своих местах. Причем при каждой вставке объекты ставятся где попало, без повторений. Попробовал родные объекты всяких тестовых локаций - та же петрушка. Всякие рандомные фишки выключены, однако ведет себя это чудо совсем наоборот ((
  10. DimOriN

    "Погодная Мастерская"

    Может тут обитает народ, который находил в исходниках двигла скорость анимации дождя? UPD: Нашел, прошу прощения =) ( xr_3da\Rain.cpp => const drop_speed_min; const drop_speed_max;)
  11. Раз статика, то lightmap'у надо глядеть для этой локации. Подробно расписано ТУТ
  12. DimOriN

    Разговоры о модах

    @Black Hawk, привет! Сколько лет! А я думал вы с Андрюхой отошли от дел, а АМК-форум живет своей жизнью )) Эх, приятно вернуться домой.
  13. Есть =) Оптимизация никогда не бывает лишней.
  14. DimOriN

    Рабочий стол

    Рабочая лошадка:
  15. DimOriN

    Разговоры о модах

    kamikazze, Голую схему боевки обязательно выложи.
  16. DimOriN

    Рабочий стол

    C2D, Хехе, привыкаем к планшетам и коммуникаторам =)
  17. DimOriN

    Скриншоты

    Господа, убирайте пожалуйста худ.
  18. DimOriN

    NLC6 Razgruzka/Unloading Mod?

    Many people tried extract the "Razgruzka/Unloading" =) - unsuccessfully...
  19. DimOriN

    Мод Последний Выброс

    Эмм... А можно вопрос. А что это такое то? Я Вергаса пытал-пытал, а он как партизан "Не знаю, не мое!". Пролейте свет, пожалуйста. Ulman, спасибо за ответ
  20. DimOriN

    Разговоры о модах

    Лут - это лишь способ подзаработать для ГГ, и то не всегда. Это скорее для баланса нужно. Я, например, рад, если у сталкера в рюкзаке оказался арт, или броник какой нибудь хороший. А если бы сталкеры падали с лутом, как у ГГ, то я не знаю... з.ы. 1000-1500 сталкеров?
  21. DimOriN

    Разговоры о модах

    Ладно, наказывать здоровьем или же, что более приемлемо - Временем
  22. DimOriN

    Разговоры о модах

    Сяк, воспринимается как критичный баг =) По переходам предлагал сделать ограничение следующего типа: Проходит выброс - все пути стали условно не проходимыми. Если через такой проход пройти, то можно лишиться здоровья, аптечек, антирадов, ну и т.п. - мол потрепало меня в этом переходе. Через несколько минут приходят сообщения от разных сталкеров, мол "я успешно прошел с Бара на АС старым путем - проход чист" ------ Ведем интересный разговор в неподходящей теме.
  23. DimOriN

    Разговоры о модах

    Артефакты вместо денег - лучший, на мой взгляд, вариант, здесь меня мало кто переубедит. Реализация так же вполне сносная, но пока что не хватает гибкости (вочешь водку - тащи именно такой арт, хочешь патроны - тащи другой арт. статично) Как я выразился выше - не хватает анимаций и озвучки, чтобы было идеально. Не тупо подходишь и давишь "F"->Торговать или по диалогам щелкать, а как в жизни - зашел, спросил своим голосом: - Сидр, дай пяток аптечек! А я тебе вот такой вот артефакт. *в это время ГГ тарит пушку и в руке появляется артефакт, который весело прыгает на руке ГГ* - Меченый, да я тебе за него десять дам! *Видим жадное лицо Сидоровича, который уже тянет руки за артом* - Держи, лысая голова. *Кидаем ему этот арт* *Сидр встает, берет с полке аптечки и кидает на стол* Все - акт торговли завершился. Но такое мы ой как не скоро увидим даже от профессиональных разработчиков...
  24. DimOriN

    Разговоры о модах

    MCHC RAider, в игре нет таких дистанций, чтобы шмалять на километры. Реалистичные ТТХ будут к месту только в симуляторах, таких как ARMA и ему подобные. В ХЛ тоже все далеко не реалистично, но никто не ноет по этому поводу. Там все сбалансированно, дабы чувствовать разницу между оружием - хочешь меткости, пожертвуй скорострельностью, хочешь мощи - жертвуй дальностью и т.п.
×
×
  • Создать...