-
Число публикаций
1 185 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
181 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
43О DimOriN
- День рождения 16.02.1991
Звание
-
Звание
Зову из Припяти
Контакты
-
Сайт
http://amk-team.ru
-
ICQ
383443056
Информация
-
Реальное имя
Дмитрий
-
Город
Степногорск, Казахстан
-
Как приятно снова вспоминать выдуманные ваши рожи =) Ну-ка @xStream, ходь сюды! Авось и Мастер @Сяк заглянет на огонёк. Отсветятся ваши физиономии? @DenVer, @Монгол, @MulleR, @Arhara, @Vergas
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Обсуждение и прохождение
DimOriN ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@_And_, понимаю, поддерживаю. Но на удивление кроме песни и языка (который был готов) пока что не наблюдаю перекосов. Даже пару памятников героям ВОВ встретил, правда без знаков отличия. "Трофейная", как есть, ибо так всегда было и будет. Сначала пиратка - потом, если всё норм - отблагодарил рублём, не наоборот. IXBT всё по теме сказали, как есть. -
Кто-то Медведов вспомнил? StalkerZip и прочих медоедов )) А где наша как её там... короче Эта Женщина? UPD: @Black Hawk
-
- Лучше б консервных банок насобирал! Меченый с легкой завистью смотрел на Скифа, который тянул за собой огромное полено. Волевым решением оно было завалено в костер. - Сиди, отдыхай. - Скиф посмотрел свысока на полулысого Меченого, оценил собравшийся контингент, и смачным плевком поставил ему свою оценку. - Иди своей дорогой, Сталкер, - кто-то прокомментировал сей перформанс. Скиф ушел, а костер горел. 22 слоя пепла и сажи, а у Костёр всегда находил чем поживиться - истинная аномалия Зоны.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Обсуждение и прохождение
DimOriN ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так чай как в Казахстане: часовой пояс перевели - все стали жителями ночных мегаполисов... киберпанк, блин... -
Кахахстан, Киргизия... Живу в первой, хочу во вторую. Был в 2019 и проехали на великах 800км. А в этом году хочу на гонку попасть Silk Road Moutain Race 2020, но дурацкий Кукид-19.
-
Кину бревно в Костёр и пойду дальше...
-
@V92, антивариант какой-то, если ты о той коробке, которую делают по краям террейна. Ее делали для динамического солнца, дабы оно не светило из под террейна со всеми вытекающими лучами и тенями. Да и по настройкам материала она такая же, как и мои стены. Я вот грешу в текстуры, т.к. от других текстур (родных) вроде-бы все адекватно.
-
Да будет так. Это если делать без выгрузки в scene_object.part (хотя ни разу не делал, но выглядело в мануале легко) достаточно хорошо описан тот способ, которым хотел воспользоваться. Такой вот вопрос: Тут изобразил наглядно на объекте "2sided" свою проблему с лайтмапами. После того, как нарисовали текстуры с двух сторон полигона, стало очевидно, что текстура квадратного камня совершенно не останавливает солнце и "объемное освещение". Текстура новая, прогнана через SDK с указанием детали и бампа. Остальное все по умолчанию. Шейдеры как и материалы на всем объекте "default". По факту это два объекта: внешняя коробка и внутренние комнаты. Такой вот еще ракурс: Вид сверху. Как видите, тень на крыше (да, это крыша) идет от коробки комнаты, а не от внешней стены. Есть идеи?
-
Планировалось в Максе расставить статику. Домишки и террейн уже делаются в Максе. Расстановкой деревьев так же хотелось заняться в Максе из-за чудного скриптового "лесогенератора" под Макс. Столы, стулья, статичные авто и всякого рода хлам так же хотелось сделать в Максе (ну ужасная камера в ЛЕ). Теперь же, похоже, надо будет искать компромисс между удобностью и "правильностю". Деревья в Максе отпадают из-за ЛОДов. Та же техника, каменья и прочие. Столо-кружко-ложки остаются.
-
То есть предлагаете не юзать готовые ogf-ки, а дублировать их в геометрии уровня? А как же ЛОД объекты? Все же в СДК и картоделании я нуп =) Но все же в голове рисуются страшные картинки "кривых шейдеров и материалов" (хотя не до конца разобрался со скриптами "x-ray max tools", может все будет хорошо)
-
@V92, клепаем новую локацию. В 3D максе все гораздо шустрее делается (статика), да и скрипт выгрузки координат объектов есть, который как раз надо вставить в scene_object.part, дабы потом открыть ЛЕ и ставить живность и прочие спавн объекты @sneik, формат ТЧ неведом блокноту )) Бинарник какой-то в отличие от ЧН/ЗП, где он ini-файл
-
Ребят. Крайне критичный вопрос: Чем редактировать .part файлы ТЧ (LA)? Волосы на попе шевелится начинают от мысли расставления мелких объектов через LE. Помогите!
-
Упоминалась какая-то тулза для правки лайтмап. Можно поподробнее? А то у меня на финальном качестве кое где засветы образуются непонятные.
-
собвстенно не находит файл "gamedata\meshes\dm\rain.dm" @UnLoaded, как я и предполагал дело было в гулаге, а точнее в вей-луке, который был не на AI-сетке. Непись должен был сесть и смотреть в костер, а под костром не было AI-мапы. При сборке графа и спавна в логах пишется, что-то типа "l01 связан с l02 графами gp1 и gp2 ВАЛИДНО". Сейчас точного лога показать не могу.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ