-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
27,577 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tihik
-
Тайник Захарыча. К востоку от лесопилки на холме под кустом. Все кусты облазил. Остальные вроде нахожу без проблем. 10 уже нашел.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Начинал с правками, но уже к Бару становится дико скучно. Попробовал в чистую, без правок здоровья ГГ(кроме прыжка и веса). Ничего сверх сложного. Пещеру прошел на мастере, без правок, с третьей попытки, т.к. не сразу сообразил куда щемиться. Как понял - без дублей прошел. -
"Убрать античит по прыжку" из ссылки в первом посту это и есть отключение защиты правки конфигов или есть что-то еще? И будет ли он работать на последней версии? Две совершенно разные вещи. См. там же про распаковку и отключение проверки actor.ltx Периодически возникают утверждения, что авторы сменили защщиту, и здесь сидят одни криворукие ламеры, которым никогда с ней не справиться, но на практике все как было, так и есть. dc Как обычно, невнимательность, пропустил это когда смотрел... Спасибо. "Античит по прыжку"
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Разобрался с вылетом по количеству обменов и просто вынужден выразить справедливое негодование! Какого лешего разработчики, конкретно в этом случае, обмен ограничили? Ведь под этот обмен есть железобетонное обоснование - собаки опасны, как и остальные твари. Отстреливаешь их - получаешь патроны! Не потому что хвосты полезные, а потому что отстреливая диких собак, выполняешь функцию санитара зоны, т.е. приносишь пользу всем человекоподобным ее обитателям! Это же просто и до боли логично -
*своё мнение* - неограниченное время.
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
tihik ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
SEA_CAT Совершенно случайно наткнулся сегодня на погодный мод Stalker Weather Total Conversion 2.0. Попробовал накатить его на Priboi Story 1.4. При загрузке сохранения получил вылет, но с началом новой игры мод запустился. Изменения погоды в лучшую сторону, на мой взгляд, видны сразу. "Адаптировал" заменив полностью папки gamedata\config\weathers, gamedata\levels, gamedata\shaders, gamedata\sounds\ambient, gamedata\sounds\nature, gamedata\textures\fx, gamedata\textures\sky, папками из погодного мода. Оставшийся level_weathers.script из папки gamedata\scripts тоже заменил файлом из мода. Что можешь сказать по этому моду, достаточно ли такой адаптации или есть еще какие-то тонкости, связанные к примеру с выбросом(на прибое 1.1 сталкивался с этим при накатывании dynamic_weather_v0.9.4, камрад Real Wolf тогда адаптацию сделал)? Ушел в игре еще не далеко, только на свалку вышел. Стоит ли начинать по новой с Stalker Weather Total Conversion 2.0 или будут критические вылеты и нужна более тонкая адаптация? Если не трудно глянь, погода хороша и картинка светлая а не затемненая как обычно бывает с подобными модами. Uncle_Jimm, так и должно быть, это "фишка" Добавлено через 82 мин.: В догонку Посмотрел конфиги SWTC2.0 - все тот же Dynamic Weather... Там вся адаптация заключалась в подмене погоды(вместо дефолтной) после выброса в файлах amk.script и blowout.script. Поправил эти скрипты и игра пошла с сохранения без начала новой tihik - Спасибо за эксперимент, посмотрю эту погоду, я и сам сейчас в тестах, немного иначе "графику" улучшил, методом подключения шейдеров и технологии Sun Shafts (применяемой в Чистом Небе), картинка флоры, фауны и прочего окружения становиться более контрастной и чуть светлее (как раз без лишнего перебора), на полной динамике, даже весьма неплохо, даже лучи солнца сквозь щели пробиваются. -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
tihik ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
SEA_CAT - Только поставил мод и сразу маленький но бросающийся в глаза баг: при общении с НПС текесты для диалогов в нижнем окне выступают(скрываются) за правый край окна диалога. Разрешение 1920х1080. tihik - "Баг" - перепутать оригинал игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля с модификацией на него. Этот мод я и делал, на выставленном разрешении экрана 1920х1080. Просто по техническим ограничениям движка игры - строка текста диалога, самого актёра (Прибоя), ограничивается небольшим набором фраз (даже очень небольшим), поэтому выход только в разбивании его, на ещё больший ряд фраз (превращая любую беседу в цепочку коротких фраз). Но даже притом, что в момент произношения фразы, вы не видите её полностью, то после ответа на неё собеседника она отражается в диалоговом окне в полном размере - вот такой "прикол" предоставили нам в распоряжение создатели этой платформы. Причём там, где все фразы Прибоя не умещались на момент произнесения, выбора сказать другую фразу у него не было. -
antreg Угу, у меня 1920х1080. Получается опять все в "широкоформат" упирается. Может кто из спецов и докопается когда-нибудь. Но повторюсь. именно с квестовыми доками-предметами, проблем не было. Aleksandr44 Точно помню что бюреров без перезагрузок не удалось пройти, но декодер был на месте. По остальным эпизодам не помню, с перезагрузками или нет, но доки все собрал. Запомнился артефакт в х18, который светился и двигался за стеной и никаким образом не доставался.
-
_Val_ Потому-что вполне себе ироничное заявление. Причины проваливающихся предметов - другие и об этом уже писалось. Сейчас не помню что именно, но явно не из-за настроек графики и мощности железа. Объяснялось это кажется особенностями(глючностью) движка. Как выход - предметы ложат в рюкзаки и ящики, почему это не было сделано в ТТ2, можно спросить у авторов, хотя конечно интереснее найти именно предмет а не ящик-рюкзак. Сейчас прохожу Солянку - некоторые доки(особенно где бюреры, в рюкзаках), арты так же проваливаются. п.с. ко всем, с уважением! ===== Наверное надо свое железо описАть: i7-2600k/p8p67pro/gtx560ti-1gb/8gb-ddr/w7(x64)
-
achavanin И какими же должны быть настройки? К примеру на вашем железе Проходил мод на максимальных настройках, т.к. железо позволяет, из квестовых предметов(за одно прохождение) в принципе тоже ничего не проваливалось, но вот некоторые артефакты так и остались под текстурами
-
Хотелось бы выразить благодарность именно за эту флешку! По моему самое походящее по атмосфере игры содержание. Так же хотелось бы увидеть полный набор флешек сделанный по мотивам посвященной игре Сталкер книжной серии. Так же уместным была-бы флешка с книгой братьев Стругацких - Пикник на обочине. Музыкальные пристрастия у всех разные, а вот прослушать книги соответствующей тематики в самой что ни на есть подходящей атмосфере, будет более чем уместным Почему об этом догадался за все это время только Rel, загадка... Уважаемые модераторы и куратор, не удаляйте какое-то время этот пост. sergeykis
-
Roman82, ок. Как доберусь до бара зайду на арену. Только времени маловато на игру сейчас и до бара наверное не скаро доберусь.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Устанавливаю Р.М.А. Expansion Mod 1.2 Final и немного запутался с альтернативным Мертвым городом. Как я понял, из папки Dead_City_20_MacroN нужно скопировать в геймдату только папки levels и sounds, не удалять particles.xr а shaders.xr взять из шапки? Fix 0.1 с предыдущей страницы нужно ставить?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Ну вот и все. Прошел мод. Начитавшись жутиков о концовке, соответственно подготовился(нанокостюм-арты-пулемет-патронов в избытке). Концовку с таймером прошел с первого раза без перезагрузок(в телепорт по "он попался"), пешком с пулеметом на перевес, ради интереса временами переходил на десерт9, но без фанатизма. В одном месте даже свалился с мостков(или как там они называются) на землю и уж там вволю порезвился с пистолетом - совсем другие ощушения Это там где с вояками столкнулся когда с ПДА к Соломону возвращался. Не стал им тогда мешать и не зря, пригодились в итоге в качестве дополнительного бонуса в финальном забеге. Успокоил всех и пошел дальше без надежды успеть до окончания таймера(там как-раз такое место где можно забраться обратно на маршрут), но успел с приличным запасом. При прыжке в последний телепорт таймера оставалось еще более 2-х минут. В целом мод хорош, но до квеста с Кариной, немного нудноват и затянут. Хотел бросить, но собрал карту Семецкого(у осведомителя, что-бы быстрее собрать, хотя и сам бы собрал) амулет и миниган в довесок. "Бонусы" вернули интерес к игре. а тут и движуха началась... С квеста по спасению Карины играл фактически без сейвов, только когда на внешние факторы отвлекался, ну и при захвате бара несколько вариантов захвата отработал. Что не понравилось, так это черезмерный хоррор с живностью и частые вылеты. Но в любом случае. Спасибо Авторам за труды. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
От змеиного глаза прок есть в поиске артефактов после клондайка? -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Застрелил костолома в х10 из автомата, а из него почему-то не паучки а тушканчики полезли, это нормально? -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
korshun Нефик чужое брать Стрелок не обносит чужие тайники. Тайники снимаются с поверженного в бою противника или покупаются у информатора. Так-что ваши претензии не обоснованны -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Три бандита у ангара на свалке сидят(Васян Паразит, Крест и Витюха Леший), к ГГ нейтральны. Паразит обнес тайник, думаю наказать. На них ничего не завязано? -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Как взобраться на среднеукраинскую возвышенность имени капрала Форестера? Оббежал по кругу, где казалось-бы можно подняться - невидимая стена. ====== Отбой, забрался. Но его там нет! Пошел дальше искать ====== Нашел. Нормальный ход -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
korshun Точно, не обратил внимания при встрече с ним, т.к. ПДА тогда мало было. Надо зайти. Сейчас уже больше 40 штук накопилось - 2 тайника shahvkit Спасибо за правку. Поставил(кроме худа, мой 16х9), пока разницы особой не заметил, разве что запарился собачек отстреливать по заданию Бармена, они с кабанчиками что-то не поделили, или наоборот но как собачка стаскивала трупы своих сородичей, раньше не видел. Боевки масштабной еще не было, потому пока не оценил. ======== С артефактами у всех по разному. Потому рекомендовать из своего прохождения не нужно. У меня к примеру в Припяти. не то что Кристаллов, Ночной звезды не было(на Чаэс была). -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Зачем? По сюжету, в МК зашел. Пока никто за ПДА ничего не предлагал, кроме монолитовца из Саркофога. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
korshun "Терминатор" в голове... А в х 18 у меня кристаллов нет. Зато с пленками все зашибись -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Aleksandr44 Уже и не знаю, поговорил и задание засчиталось. Может поторопился и диалог не до конца довел. Щас переиграл, все нормально, задание выполнено, нужно идти к Бармену. Но еще надо умудриться второй раз пленки или кристаллы найти. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
tihik ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
О как По заданию Бармена сходил к Варягу, поговорил с ним и... утилизировал этого гражданина. Потом пропахал носом 4 локации в поисках пленки или кристалла(и ведь нашел). Прихожу к бармену, а задание поговорить с Варягом висит не выполненное, хотя точно сработало. Глюк? ============= Мдяя... Пошел по второму кругу))) Хорошо сейв резервный на Кордоне сделал.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды