-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
27,577 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tihik
-
@Vic333, мочить то я его успевал, и огнестрелом и монтировкой, а трубу не заметил сразу... Хорошо что сделал сохранение перед активацией аномалии и не пошел дальше выключив игру. Уже переиграл. Сейчас собираюсь за изделием 0-21. Хочу попробовать Томпсона найти и взять(отобрать) у него Золотую рыбку для излечения. Артефакты из мотора получил. 2 плазменных кактуса и еще какие-то. Активировал Бенгальским огнем. А в первый раз не получилось. потому что пытался завести мотор не прочитав КПК диггера
-
Каким образом "настучать по тыкве"? Если нет оружия в слотах, как оглушить? Канистрой что-ли пробовать? В Солянки вроде были бойцовские перчатки, тут ничего подобного не встречал, а если пытаюсь огреть его монтировкой или стрельнуть в ногу, сразу дохнет Не заметил трубу, переиграл без жертв
-
ЛжеЕпифанцева валить? Флешку он и так отдает, но если его грохнуть - троих из аномалии вытаскиваешь.
-
Бенгальский огонь, Лунный свет - не активируют. Вспышки пока нет, попробую позже, как появится. У тебя в подписи Сталкер с 4-м патчем. Может конечно ерунда, но попробуй установить игру по новой и накатить 6-й патч, мод. @Vic333, привет. Сам голову сломал уже. Пробовал как говорится и бочком и ..... , видео по прохождению этого момента на ютубе посмотрел - не активируется. Не парит как бы, артов и так в общем, достаточно. Подожду пока Вспышку найду и попробую еще раз. Не знаю, важно или нет, но не был еще ни в х18 ни в х16. Решил побегать по "наземным" квестам пока. Щас вот на Янтарь собираюсь к Чуку и Солдатику Неа. А вот ЛКМ не нажимал кажется, после того как артефакты активировались в электру.
-
А я смотрю на дерево))) Видимо спать пора...
-
Как попасть к этому тайнику? Через забор не получается - стена... Ну не красота?
-
Не надо бежать!!! Если вертолет на твоего ГГ отвлекается - пересиди в трубе, возьми спокойно арт и иди к Толику Не привязан вертолет к арту, не надо торопиться, можно там в ветках дерева взяв арт присесть, заметить не должен.
-
-
Рубильник в подвале или будет в диалогах развитие? Батарейками или аккумуляторами такую махину не заведешь. Там 15квт минимум. Возможно какие-то параметры закладываются вначале игры и потом логика работает опираясь на эти данные. Думаю так, потому что начав НИ у меня лечатся большинство раненых из солдат и бандиты. Но в прежней игре ни один непись не зеленел, хотя лечить пробовал по началу всех.
-
Интересный персонаж: Подлечил его, предварительно забрав автомат. Так этот фрукт, как только я от него отворачивался, начинал стрелять в спину. Но потом нашел автомат и вроде бы перестал хулиганить. Теперь стоит на посту, весь такой гордый и не разговаривает Вопрос по Диггеру. Когда находишь его убитым, снимаешь с него КПК с инфой о двигателе вентиляции. Он находится в подвале Агропрома, где кровососы живут. Но никаких действий, когда к нему подходишь, не предлагается. Есть развитие у этой инфы из КПК? Поставил свою охрану на Агропроме Третий у другого входа стоит. Кстати бандиты тоже зеленеют.
-
Ничего не имею против Соли и с удовольствием поиграю в неё после прохождения великолепного мода ОГСМ и Лост Альфы(посмотрим. что там dezodor и компания наваяли), но подобных нестыковок там побольше будет. К примеру когда начинал ОП-2, у меня сразу после выхода из пещеры высаживался десант и военные выносили дерёвню новичков
-
Практичный. "Питаюсь" с того что добуду. Только канистры докупать приходится для "некоторых" заданий и патроны .45 АCP(ну нравится мне этот Ingram). Ремонтом пользуюсь. Начал с начала, т.к. запутался с сохранениями и кое-какие моменты хотел переиграть. Пока попадались только комбез сталкера и плащ темных ветеранов, так что выбор пока не велик, но это не надолго. Экза с прошлого прохождения ограничивала движения - такая экза нам не нужна А вот и первый обращенный:
-
До складов в курточке новичка, с повышенным метаболизмом и научном(оранжевом) бегал. Щас что есть в наличии не покоцанное - то и одеваю
-
Даже и не соборался В моде, хорошо в диалогах сущность бандитской этики показана, да и по жизни в курсе, что идти на поводу у этой публики себе дороже, т.к. в итоге или проиграешь или сам бандитом станешь. Но народ ради квестов ведется а геймплей позволяет выйти сухим из воды Не думаю что стоит на этом зацикливаться. У меня почему-то враги остаются врагами, сколько бы я их не лечил. Буду еще пробовать лечить Солдатиков, т.к. люди они подневольные. И Бандюков, в надежде на исправление. Поддерживаю! Ну тады, можно не добивать, если задание из-за этого не повиснет. Хотя тоже сомнительная гуманность получается...
-
Разве не отдаешь ее Бармену? По огнестрелу(ИМХО), именно комбинация 1-й, 2-й слот и ни чего лишнего. Ingram MAC-10 работает(в игре) на уровне АКС(У), для неписей на близких и средних дистанциях, для монстров, в отличии от ТТ с которым на Кровососа или Химеру идти смысла не много, его тоже хватает(в отличии от АКС(У)). Sig SG550 Sniper при своих 5.56, для монстров бесполезен, но с неписями работает лучше Грозы на 5.45, а у Абакана или АКМа выигрывает оптикой. У СВД и Вала - оптикой и магазином. AWP или не попадалась еще или не обратил внимания на нее. Пулеметы как-то совсем не приживаются у меня. Конечно можно поправить и свойства стволов и комбинацию по слотам. Но в ОГСЕ более-менее вменяемый баланс без явных перекосов и по этому править пока ничего не хочется. Кроме веса Похоже на ловушку. За Пулю, Долг "обидится" и всё - в Бар не зайдешь. Хотя можно наверное попробовать пробиться к Бармену и мировую купить.
-
С бандитами понятно, которые желтые или зеленые, с теми проблем нет, а вот если бандит-солдат красный - хоть залечись... По крайней мере, у меня ни один не пожелтел, но буду пробовать, раз шанс есть
-
Пытался лечить врагов, но ни один из них, даже нейтральным не становится. У кого-нибудь после лечения враг становился другом или нейтралом? А то мне надоело уже отстреливаться каждый раз после излечения. С нейтралами все в порядке. подлечил - другом стал.
-
Ничего... Но на душе спокойно Наблюдение по стволам. Похоже разрабы уклон к импортным сделали. Перепробовав все что попадалось на начальном этапе игры пришел к набору стволов из Ingram MAC-10 и Sig SG550 Sniper с подствольником. Хватает на все случаи жизни. Ingram(режим 3 патрона) - ближний бой, монстры. Sig - отстрел из засады, единственный ствол с более-менее нормальной оптикой. Ну и гранаты, само-собой. Совсем по началу и когда не лениво, на монстров - нож. Гроза 5.45 - не плохо по началу, попадался еще какой-то болгарский вариант АК-47(продал случайно), убойность хорошая, но оптика слабая, как и у остальных стволов, включая ВАЛ и СВД. На всякий случай еще Сайгу 12С с собой таскаю, но думаю выложить, т.к. патронов для Ingram-а после Янтаря, достаточно.
-
@prjnik, у Осведомителя в Баре, можно купить нейтралитет и попробовать начинать отстреливать с этих двух у ямы. Если заходить сразу с боем, валят и этого и второго, в подвале.
-
@Vic333, не сохранял я его, ушел на Склады, а потом на Янтарь а про этот квест забыл. В это время Гвоздь исдох без моей помощи но задание не засчиталось. Жука видать собачки съели а уборщик прибрал. Ладно, 4 дня - не пол игры, переиграю.
-
@amateur.ussr Жертва - Жук. Собаки одновременно нападают на блокпост и на него, отбивается он не всегда. Нашел сохранение где Гвоздь еще жив и выполнил задание: Но Гвоздь жив, 4 игровых дня назад. Переигрывать много, а диалога на завершение задания нет, т.к. это задание идет отдельно от диалога "Мне нужна работа. - Я по поводу задания" и завершить его провалом, как обычный побочный квест, нельзя. Вот и не знаю, как быть. Сидорович ведь не давал других особых заданий, пока не завершишь взятое. Возможно и Бармен в определенный момент "упрется"?
-
Это конкретный одиночка или генерируется любой на эту "должность"? Переигрывать от взятия задания, уже многовато. Квест вроде побочный или сюжетный? У меня там уже куча трупов из-за собак и кабанчиков. Электрод, Череп, Франт - погибли пока ждал(можно переиграть) а вот Гвоздь лежит давно. В живых у костра - Тесак и Хлыст. У грузовика, Хроник валяется, но он вроде с начала игры там лежит.
-
Висит вторая часть задания по квесту "Гость с элеватора" - "Устранить убийцу". после того как он сделает работу. Метка на его местонахождение, в районе перехода с Кордона на Свалку. Там постоянно сидит несколько одиночек, но они только переодически отстреливают набегающих собак. Пробовал подождать, и у перехода и на элеваторе - ничего не происходит.
-
Выручил майора из ловушки в Баре, Воронин предлагает продать ему артефакт на благие цели, сулит деньги, защиту долговскую и ПКМ с патронами, а мне все это без надобности, хочу артефакт себе оставить. Не зарублю какой-нибудь квест из-за этого?
-
Что-то не попадаются рюкзаки в продаже, видимо их нет? В связи с этим вопрос, хабара много уже, по мелочи в ящики выкладывал, неписи вроде не шарят, но ведь если выложить что-то важное а потом придет наводка на тайник, содержимое наверное обнулится, или нет? Где лучше делать нычки? Еще вопрос по болтам. Нашел на Агропроме 2, в ТД 5, в Лощине 2 на дороге и 2 в одном из рюкзаков. Но в итоге, в инвентаре их все равно 9, а не 11. Или в рюкзаке были "обычные" болты? По Захарычу вопрос не актуален уже - все 20 тайников нашел. Последние надо долго выпрашивать , т.к. он не сразу про них вспоминает. Проблемный просто не было видно, побродил по кустам и нашел. Но если у кого проблемы с поиском этих тайников:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ