Перейти к контенту

tihik

Жители
  • Число публикаций

    1 198
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    27,584 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя tihik

  1. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    А какие части животных годятся для варки? Щупальце кровососа и кабанья нога - только в путь, а вот 3 собачьих хвоста не канают?
  2. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    Динамит Дыма Саня забирает, отдавать или пригодится потом?
  3. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    А что за записка с блокпоста? Вроде там успеваешь только из соседней комнаты мелкий лут забрать и сейф открыть, дальше если задержаться или в др помещения забегать, сразу капут.
  4. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    От вторжения защищены только параметры ГГ в actor.ltx, вес, прыжок, физ.размеры. По крайней мере остальное вроде правится. Может уважаемый автор прояснит по защите конфигов? И про патч от вылета с напарником, 2.6, обязательно его ставить?
  5. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    Скорее всего надо править сетку инвентаря, что-бы соответствовала размеру текстуры. Вроде на ШФ такой траблы нет, хотя пока инвентарь не забит под завязку.
  6. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    @Jek@n Нет, все нормально вроде, но вот опять.. Сейчас добавлю в исключения Punto Switcherу, как то были глюки из-за него.
  7. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    В какой то момент ГГ перестал бегать и прыгать, только ходит. Индикаторов жажды и голода нет. Перегруза тоже? 19 ru в рюкзаке. В чем причина может быть? Перезагрузил игру, прошло. Глюк какой то..
  8. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    @TheRedVirus "у меня actor.ltx правится полностью" - даже прыжок не удалось увеличить((
  9. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    @4etkiu фразочка понравилась про снайпера))) С остальным разобрался, уже в деревне @7.9 "вещи забрал... и "далее пошёл дальше"." - таки с 3.14 ли?
  10. tihik

    Золотой Шар: Завершение

    При попытке бегства не заходя в гости)) http://i-fotki.info/22/8bc917873693b1b9b4f401b9a12027511fadf2283038181.jpg.html Если по полям, или мина или ГГ просто дохнет. Как и при изменениях в actor.ltx
  11. В унылом ожидании ОП-2.1(а как хорошо все начиналось) наткнулся на хорошую новость о выходе НС-2016. Просьба ногами не пинать, если вопрос был или догматика НС-2016 не предусматривает. Что то тема правок, ковыряний, модификаций и махрового читерства отсутствует. Не подскажете где мне, закоренелому читеру, не представляющему игры без своих ковыряний, это все можно найти? Или сразу - лесом, в ОПу, где те же грабли, но вроде обходимые
  12. tihik

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Возможно ли отключить только тень ГГ, не отключая другие тени?
  13. tihik

    The Guiders Mod

    Переиграл, от задания "помочь сталкерам", теперь проводник выжил. Но все равно интересно, можно ли заспавнить проводников?
  14. tihik

    The Guiders Mod

    Похоже грохнули проводника на Агропроме, в здании завода стоял. Пора барахлишко на продажу уносить а проводника нет. Из нейтралов на локации, только на болоте дезертир и группа Крота в тоннеле(4 человека). Можно как-то его заспавнить? Спавнер установлен. Если спавнить нейтрала из спавн-меню, у него только "до встречи" в диалогах. Надо видимо определенный профиль?
  15. tihik

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @Agro_78, это понятно, интересовался именно возможностью настройки освещения. С мигающим документом ступил, это так новая инфа в разделе справки появляется. Вообщем и свет ползунками настроил, но в солнечную погоду небо засвечивается и при боевке, как ни крути, или фонарь или пнв надо включать.
  16. tihik

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Что обозначает мигающий под мини картой документ? Смотрел в личных заметках, ничего нового не появляется. И еще вопрос, кто как борется с темнотой в помещениях, после ОГСЕ, где была настройка фоновой освещенности и такой проблемы в принципе не было. Здесь просто беда. Выкрутил на максимум гамму, но этого явно мало.
  17. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Скиньте кому не трудно скрин расширенных настроек видео где ползунок "фоновая освещенность"(или как-то так). Чудесная настройка, которая решает проблему с темнотой в помещениях. Играю сейчас в Лост Альфу. Графон зашибись, но в помещениях ничего не видно. Нужно для примера, что-бы разобраться, может в user.ltx есть такая настройка.
  18. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Закончил прохождение, посмотрев ядрёный взрыв на Генераторах и выполнив квест на кровососа, на забытых мною, ни как не задействованных в моде, топях(и зачем так было Болота кромсать, ради Доктора наверное, ну да ладно). Получилось что этот квест стал завершающим и по своему логичным: Стрелок свою миссию закончил, Доктор завязал. Ну прям хэппиэнд))) Общее впечатление от мода положительное, но после х10 начинаются рельсы и становится отчетливо видна недоделанность мода. Персонажи новые появляются, но развития сюжета нет... Не знаю как у кого, но у меня все квесты, кроме 2-х не значительных, в Припяти, к этому моменту были выполнены. Минусы и недоделки есть(их не мало, в теме они упоминаются), как и во всех модах, но до х10 в глаза особо не бросаются, т.к. есть чем заняться, а это главное, и по большому счету это удалось. Первым раздражителем(для меня) стал БТР в МГ. Оставлял его напоследок, перед финишным забегом и был разачарован - слишком растянуто и надуманно. Так же и БТРы военных на ЧАЭС, стреляют по ГГ, при том что военные в друзьях - мелкий, но не приятный, сюжетный баг, портит впечатление от игры. Обошел их, зная по форуму, что если уничтожить БТРы, не будет помощи от военных в финальном штурме генераторов. По большому счету, на Генераторах помощь не особо то и нужна, т.к. ГГ к тому моменту хорошо вооружен и посторонняя помощь ему не требуется. Логично было-бы предоставить выбор для возможности сюжетного, одиночного штурма. Но зачем-то вставили гадание на кофейной гуще(мутные диалоги с коммандирами). В итоге еще один квест-раздражитель - явно перемудрили. Можно конечно просто забить на группировки и пойти одному, что я и сделал, переиграв концовку, но ведь мод претендует на законченный продукт. Тем не менее мод хорош и если сильно не придираться, играбелен от начала и до конца. Редкие вылеты были, повторяющихся не было ни одного. Всем спасибо и удачи.
  19. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Блин кнопки... Все, поехал
  20. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @VVV32768, все как положено, несколько вариантов прохождения на ютубе глянул, все правильно. Попробую от взятия аккумулятора переиграть. Единственное что в голову приходит, долго за блоками ходил, после установки аккумулятора. @kresot, он как бы реагирует на "поворот ключа". Но ведет себя так, будто заряда не хватает провернуть маховик.
  21. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да. Без аккумулятора не появится квест на блок управления. Прошел последовательно всю цепочку, но в итоге не заводится.
  22. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Достал все для БТРа в Мертвом Городе, но он не заводится. У Шурупа никаких диалогов больше нет, в заданиях висит "пригнать бтр", но он не заводится, стартер цепляет один раз, когда кнопку нажимаешь и все. Что еще не хватает?
  23. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Sutorihin2011, Долг только канистрами, кроме тех кто на заправке, тех смело можно валить после разговора и телепортации Чистильщиков. Выполнил канистрами все квесты Лукаша по Долгу и ничё, зелененькие все. Жалко мины почему-то как канистры(без вреда для репутации) не работают, хотя это было бы логично. Еще Черепа можно по квесту грохнуть, но только одного, остальных тоже канистрами надо.
  24. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    14 в Мертвом городе собрал
  25. tihik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А у Лукаша и Шурупа, на БТР задание взял, 5-ю флешку в тупике на Радаре забрал? Может и они дают, я одновременно несколько веток шел, переходы появились во время похода с чемоданом за убегающим артефактом, или после завершения ветки по поиску флешек, но тоже не сразу, т.к. один из входов в ПЖД, из которой если заходить в МГ, как раз к бару-бункеру выходишь. Тоже удивился сначала, что перехода нет, но у меня другой головняк был, отказывался несколько раз защищать барьер и диалог и на 5-ю флешку и БТР не появлялись, как и диалог на защиту барьера. Пришлось набирать канистры и валить 2заставы ДОЛГА и одного командира. Только после этого открылись нужные ветки. Но это все происходило одновременно с походом в х16 и выполнением квестов Сахарова, а подробно о МГ рассказывает именно он, но переход сразу не плоявляется. Может еще какие условия нужны, но я переходы заметил во время похода с кейсом за убегающим артефактом. Вы Вепрем из правок karavan150 для ОП2 видимо не пользовались, псевдогиганты как мухи отлетают, в пещере монстров, как траву косишь. Красиво, но быстро надоедает
×
×
  • Создать...