-
Число публикаций
1 198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
17 -
AMKoin
27,594 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tihik
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@филин1769, вам сюда -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Norman Eisenherz, как правильно пишет @Minya, надо начать "Тайники Коллекционера", что-бы появился телепорт, + собрать на Кордоне все что взрывается, канистры, баллоны, 1-2 гранаты на Кордоне тоже можно добыть, к обрезу(с бандитов иногда Тоз-33 выпадает, или Петруха если что, немного поюзанную принимает) все патроны что есть на Кордоне(их достаточно). Так же и артефактов от радиации к тому времени более-менее хватает. Не знаю как на зомбаков, а для перехода через насыпь у локомотива, достаточно 2х Кровь камня. "Тактика простая" - отстреливаешь кровососов сверху, запрыгнув в телепорт, потом раскладываешь канистры и баллоны внизу, забираешь бритву и бегом, через телепорт на верх, забираешь рюкзак, ждешь когда вся компания соберется(на всякий случай сохраняешься) и кидаешь туда гранату(если нет, пистолетом) и успевай отбежать. Обычно остается не больше 10ти зомбаков, которые легко отстреливаются дробью с безопасного расстояния. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@волк79, да, дату посмотри: 28.12.2018 -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Элементарно! Берешь необходимые правки, помещаешь их в отдельную папку. Что-бы не маяться с распаковкой, скачиваешь затрагиваемые правками файлы необходимого патча. Если их нет в 8.2 или 8-м патче, скачиваешь файлы релиза. Тоже все в отдельные папки. Если играешь не на последнем патче, делаешь все то же самое, только на нужный патч, хотя это уже бдсм))) т.к. все правки в шапке под 8.2. Затем в WinMerge сравниваешь оригинальные файлы с файлами правок, находишь поочередно изменения вносимые каждой правкой, и вносишь эти изменения(с пометками на полях -- правка такая-то) в оригинальные файлы, постепенно добавляя в них все необходимое. Готовые файлы помещаешь в директорию игры\gamedata с соблюдением путей. Все необходимое для самостоятельного совмещения в шапке есть. Некоторые сложные правки, спавнер, показометр и подобные, содержат оригинальные файлы и "подключаются" парой строк в совмещенных с модом файлах.- 586 ответов
-
- 10
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@asvald27, рекомендуют сразу убегать в оффлайн. Тогда должен спокойно на точку к костру уйти. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kashafoch, ну дык и "Изумрудная медуза", к примеру нужна Пличко по ЦЗ уже после того как взял ее по наводке Юрика. Не в том вопрос. @The Big Tenkowski, щас глянем ========== @kashafoch, спасибо не надо. Вопрос был в другом. Естественно все по нычкам распихаю и когда понадобится, возьму. Но вы упорно нагнетаете, это лишнее. За молодца + в репу)) -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Зашел в Лабирин за Фимой и спустившись в низ на отстрел изломов по ЦЗ Шахтера, по старой памяти собрал все что нашел; винторез, игломет, костюм пожарного и записку сталкера. арты. Шарюсь дальше, может еще чего забыл. Не сломаю этим сюжет? -
@amateur_61, ну вот понесла не легкая А финал то какой у твоего ГГ? Мне как-то партизанский вариант от Дядьки ближе)) Попробую наверное оба варианта пройти, там в принципе не так много и пока интересно.
-
@amateur_61, неправильно выразился, зашел без проблем, через дырку, потом пообщался с Барменом, Лекарем и Информатором, тот на Босяка(вроде) квест дает. И вот когда пошел искать Босяка, на блок-посту со стороны свалки и повязали Возможно можно было и мимо пройти, но это же явно какой-то сюжетный финт))
-
@southsider, на сборке @Adm-RAL, подобного нет. ========== Если заходить в Бар разными вариантами, через Лиса или через Дядьку, то сюжет в Баре разный, а варианты как я понял взаимоисключающие. Зашел по наводке Дядьки и попал проходя через блок-пост в кутузку с утра(игрового), вроде там продолжение через диалог с охранником(просит до ночи подождать), но ждать не хотелось, переиграл с сохранения перед выбором варианта, и зашел в костюме Долга, теперь Долг друзья но другие диалоги и квесты в Баре. Отыгрывать все варианты сейчас возможности нет. Какой вариант к "правильной" - возвращение в зону, концовке ведет? Или эта сюжетная вилка не влияет?
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Тирпиц, @kashafoch, к исправлению сюжета Шахматиста: Кровавый эндшпиль и Очаг семьи -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Думается моск в ..опе или скорее недостаток оного у тех кто додумался что нужно ходить по проводам. Это ведь так очевидно. Можно конечно это оправдать механикой игры, но тогда это можно и нужно "лечить", видимыми рестрикторами к примеру или сюжетными подсказками, по типу - "а что это там у камней", на такие вот случаи, которых в игре не мало. На что создатели благополучно положили болт - и так схавают. А пока подобный бред присутствует, если вам нравится заниматься кнопкодрочерством, ну флаг в руки или приятного аппетита, что уж там. Мод огромный, пройти его не подглядывая видеопрохождения и форумы с подсказками, без "заметок на полях", не возможно, а ведь это по сути то же самое читерство. Потому "в жопе моск" - это скорее состояние, определяемое не наличием или отсутствием правок а вашим от туда мировозрением. Удачи в "честном прохождении"! -
@Avandsan, ну если хвосты принести, то и ладно, а если какая ни какая ветка, хотелось бы пройти и дополнительные квесты. Это ладно, дальше больше, у меня тут штурм деревни Шустрый подох, Волчара тоже, переигрываю, но там походу весь блок-пост на деревню выдвинулся. И это после того как перевел дух и собрался в поход за артефактом в аномалии у туннеля(их к слову тут хоть ешь), который не смог взять из-за того что собачки подойти спокойно не дают. Групповушка эта, то бишь штурм, веселый такой сюрприз. Как то всегда старался оберегать квестовиков да и просто нейтралов, если какой-то заплутавший сталк погибал, по возможности старался переиграть, а тут как говорится, самому бы ноги унести. Штурм то отобьем, но многие погибнут, а переигрывать как я понимаю не вариант, что-нибудь подобное все равно вылезет. В связи с этим такой вопрос: Важны ли обитатели деревни, защищены ли от подобных раскладов важные, сюжетные квестовики в других гулагах, или везде такая анархия? На первый взгляд мод интересен, но с такими сюрпризами как играть то. =================== @Avandsan, понятно. Ладно, повоюем еще а там поглядим
-
Начал НИ, по привычке обшарил деревню, прибарахлился и к Волку, далее к Толику а он труп и Петруха с бандосами уже зарубается, даже с переигровкой, если сразу бегом к Толику и он жив, Петруха все равно уже воюет. Это нормальная ситуация или какие варианты есть?
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Плутоноа, у меня его в одном из прохождений кидалы в ТД грохнули, еще до захода на Агропром. Он наверное спавнится после того как подбираешь ПДА на Свалке. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@by_rofl_alex, зачем? С него толку... А эта пукалка свое отрабатывает с лихвой. В пистолетный слот, по сути начальная снайперка. П.с. да в паре с Тоз-66. Кстати фотоаппарат в слоте бинокля себя прекрасно чуствует -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Никогда у Сидора с НИ ничего из оружия не покупал, а тут решив взять бинокль, чтобы не таскать не нужный выхлоп, открыл для себя Обрез Mauser K-98. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kashafoch, принял, попробую при случае. @by_rofl_alex, у меня как то Долг в Баре покраснел, в ОП-2 кажется. Потому канистры, баллоны всегда собираю для таких моментов. Надо минами попробовать. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@by_rofl_alex, в таком что считается убийством. Потому в таких случаях канистры верняк @kashafoch, про мины, может и путаю, но тоже вроде репутация падала. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
tihik ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Разве не идет в зачет убийств, как и мины? -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Номного подправил правку на выпадение исправных стволов и броников, т.к. разброс 85-100% присутствовал из-за local global_rebalance_cond = 15 -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@joo-jarak, делал памятку для себя, может пригодится: @Pe4nik, в шапке адаптированный именно для 8.2. При этом ни что не мешает, сравнить с файлами патча и выяснить, что страшная "адаптация" заключается в прописывание кнопки "S" в ui_main_menu.script для включения спавнера в меню игры. Остальные конфиги с файлами игры не пересекаются! Описание немного мудреное и отпугивает. Наличие всех конфигов для сканирования при запуске для 8.2 не нужно, т.к. база для 8.2 актуальна. То что в архиве для сканирования, это для следующих патчей. Из архива нужна только gamedata. Адаптация заключается в сравнении ui_main_menu.script если он у вас затрагивается своими правками. Если нет - поставил, запустил игру, в меню нажал "S". Все. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Поковырялся тут с key_handlers.script из сборки Алексея Гончаренко, в итоге получил, на нумпаде, неуязвимость; вкл - / откл - *, невидимость; вкл - Del, откл - Enter, с визуализацией включения и отключения легким белым свечением от teleport.ppe, в игре, не выходя в меню. На нумпад убрал(изначально с нажатием shift и ctrl на v и b было), чтоб удобней но подальше, т.к. функции по большому счету вредные и убивают интерес к игре очень быстро. Но для некоторых моментов, месиво очередное или где что забрать без боя, полезны, даже не заменимы Там же и аналог полета на F1(35м), F2(5м). Присутствует и непонятный мне Оповский телепорт на F4(тоже из игры, в меню выходить не надо), без ошибки и сразу с курсором. Но, он перемещает по вертексам и координатам, только в пределах одной локации, что по сути = возвращатель. Не работает в нем и сохранение позиции. Помогите разобраться, можно его как то допилить до полноценного телепортатора с сохранением заданных точек? А не то придется набор инструментов, от которого уже было отказался, возвращать Вред бездумных телепортаций знаю, потому использую всегда осторожно, как универсальный всепространственный возвращатель для доступа к схрону, который все в одном месте за локацией и туда где уже был и там ничего нового сюжетного не намечается. Утомляет беготня по уже изведанным местам... п.с. Огромная просьба отвечать только по существу! А именно по телепортатору. @Voland-Li, уважаемый, ваша не особо нагруженная смыслом, болтовня на форуме, тоже утомляет, как и беготня в игре. Если вы не в состоянии понять что пишут и для чего, не засоряйте ветку. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто понимает, подскажите, я честно говоря запутался, по Спавнеру авторскому от naxas. Вот из описания: Как я понял, спавнер готов для использования с 8к2 патчем, с базой - cheat_base.script а остальные процедуры с батником, добавлением всех конфигов и их сканированием не нужны для 8к2 а добавлены для следующих патчей и создания обновленного cheat_base.script? Запустил без сканирования, вроде работает. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
tihik ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Скрудж, поставь = 0, должны заработать. Потом верни сколько надо 24*5 это 5 игровых дней.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды