Перейти к контенту

tihik

Жители
  • Число публикаций

    1 186
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    17
  • AMKoin

    27,291 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя tihik

  1. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Mecheniy@Mecheniy, bug report по 2d pda, разрешение 16х9 [2D_pda_original_ST_STIL]:
  2. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @StrSих 13 в игре. 1 Иванцову, остальные 12 - Акиму(Раньше Кузя просил).
  3. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Yuri1957, а на какой сложности такая беда с обрезом? На мастере обрез на ближней дистанции с 2-х выстрелов в цель валит бандита. Почему-то тоже проблемным именно АТП было. Остальные братки на Кордоне вообще ни каких проблем не вызвали. Вот собачки поначалу доставляют, слишком быстрые для меня)) ===== в external_engine.ltx есть такой параметр: ; Инерция при прицеливании. По умолчанию эффект не сильный, не навязчивый. default_allow_zoom_inertion = true Думаю "проблема" с обрезом(да и др стволами), именно в нем.
  4. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Привет, похоже ты прав. У меня не было в тот заход журнала на АТП. Возьмем на заметку.
  5. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Murarius, метка в Лощине стоит на него, а он туда и должен уйти. Свалку как-то технично почти на одних гранатках удалось пройти, никто кроме ворогов не пострадал. Наймиты вообще тупанули. Отбежал к долговцам, хотел 2х зайцев одним махом... Но они не пошли, столпились у стены. В итоге хватило 1й ргд-5. ================= Странно, не вижу иконок магазинов в ui_icon_equipment.dds, признавайтесь куда запрятали)) Все, нашел
  6. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Murarius, вроде живой)
  7. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Куда уходит Юрик? Задание на МП-5 висит но метки на него не вижу. @Mecheniy@Mecheniy, уже нашел. спасибо!
  8. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    Есть предложение, сделать по умолчанию, на миникарте, отображение трупов монстров, как НПС. Играю с плотной травой и все здорово, но когда начинается поиск трупиков монстров, это превращается в поиск иголки на полях перед покосом: и вот Потому поклацав ползунок плотности травы, в итоге просто отрубаешь траву на минимум. В ОП в правках детектор замутили, но там сложный прибор)) Может есть возможность, без привязки к детектору(биорадару), на основе map_spots_relations.xml сделать простое отображение тушек монстров?
  9. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Поздно, откатился на НИ. Документов не было, скорее всего где-то выложил их случайно, т.к. тестовый забег по Кордону был.
  10. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Он там с НИ лежит, сейчас проверил. Гранатки не помогли.. Может сам что накосячил, после Пещеры дальний забег по бандосам, через северный блокпост - локомотив и потом на АТП за Шустрым устроил, т.к. с пистолетом что-то не давалось АТП. Там и арты в туннеле подобрал, может и доки зацепил. Ладно, пока не далеко ушел можно переиграть. Играть не собирался, поставил для посмотреть инвентарь да прочие особенности. После ОПки не привычно, там на раз Кордон в 0 еще до Пещеры зачищается.
  11. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Попробую, отпишусь. @Murarius, есть конечно)
  12. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Под матрасом нет..
  13. tihik

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Документ Волка в тоннеле под железкой должен быть или перепрятали? Все перерыл с пристрастием - нету.. Могут предметы проваливаться? === п.с. магазины.. Привыкнуть конечно можно, но на длинной дистанции точно надоест. Опционально(как к примеру анимации, которые вырубаются в первые часы игры) было бы лучше.
  14. tihik

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    у меня ГГ, как очнулся и обойму патронов добыл, идет братков на переходе проведать, ну и с Акимом пообщаться, за одно.. Придется переигрывать, спавнить ПДА не хочется. А я уже и вояк зачистил..
  15. tihik

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Prophet13, как-то сразу внимания не обратил, отсутствие на Кордоне трупа спецназовца Андрея, нормальное явление? Наводочка на AtmosFear MAX, посмотри, если не видел. Обещает релиз в скором времени, может что сгодится. Зачем они здесь?! Если что и добавлять, то явно не циклички. Для этого есть ОП-2.2 и нет причин ее клонировать. Переход на х64, оружейка, графика(в обновлении обещали, ждем), погода - верный подход. Как и допиливание и осмысление квестовой составляющей, чем ребята и занимаются. Еще-бы модельки НПС обновить..
  16. tihik

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Prophet13, по lootmoney тупанул, на ОП-2.2 сориентировался с ее пачками денег, а так там тот же принцип.
  17. tihik

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Prophet13, привет, побегал немного, впечатления оч положительные. Наверное я у вас задержусь Если допилите - однозначно в коллекцию!
  18. tihik

    БЛОКпост

    Меняй группировку и делись ЦС, это максимально быстрый путь к миру.
  19. @VertuX , и не нужно откатываться! Просто нужно поиском, по заданию, по содержимому файлов, найти нужный квест и далее нужный поршень. Все что для этого нужно, есть в теме(двигатель поршней) и в FAQ(поиск по содержимому). Но вы ведь даже не пытались. Дальнейшее обсуждение "вашей проблемы", удаляю без предупреждения. Как и остальные подобные "проблемы", связанные с манерой прохождения игры. Сами ввели в ступор сюжет, сами потрудитесь разобраться.
  20. @Alexander Zhirnov, зачем убивать если игра позволяет не убивать? Даже если от этого нет сопутствующих ништяков, в игре и так всего навалом. Конкретно с Блендом - сюжетно, валишь всех до его появления. Потом поговорив мирно уходишь, быстро. Если не получается удрать, попробуй "нырнуть" в х18, туда то должен успеть. По выходу, их не будет. В итоге бонус. О чем уже писали в теме выше.
  21. @ЕдкийЕж, что-то ты намутил, это в инвентаре, когда наводишь на предмет - задержка всплывающего окна, с описанием.
  22. Для всех. По поводу правок от @Kotovod. Автор прекратил работу над правками и больше не играет в ОП-2.2. Поддержки и адаптаций нет и не будет. Доступные правки, с патчем от 8.02 скорее всего уже несовместимы. В тему о проблемах постить не нужно. Набор оставлен в "Базе правок", для тех кто разбирается в правках и может САМОСТОЯТЕЛЬНО адаптировать, совместить, обойти вылеты(а они обязательно будут), или взять что-то полезное из набора, для своей gamedata.
  23. @Delgado , есть еще ratcatcher_propusk, дальше сам. Вводные и так уже избыточны. Осваивай поиск по содержимому.
×
×
  • Создать...