-
Число публикаций
1 219 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
18 -
AMKoin
28,547 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tihik
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@rele89 попробуй это поставить: Без травы и крон деревьев @karavan150. А вообще Авито в помощь, приобрести/собрать ПК с характеристиками позволяющими играть на полной динамик с 60+ fps не такая уж и не подъемная задача. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan , фиг знает. Нужны твоя gamedata, полный лог(лучше архив OP22Engine_error_report) и сейв перед вылетом. Может кто и разберется, что ты там наковырял. Достаточно сложно такого добиться не сломав что-то в игре. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
И кириллицу убрать, вот нафига это: И в таких случаях, когда ничонепонятна, лучше вместо лога архив OP22Engine_error_report_ из папки crashes прилагать. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Он уже -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Похоже тупо железяка не вывозит.. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Берём квест у Доктора. Общаемся с Максом на Свалке(скрин) и самое главное: не выходим из диалога, пока не скажем "По Доктору скучает... Скажу Доку, пусть порадуется..." Если выйти из диалога не сказав "По Доктору скучает... Скажу Доку, пусть порадуется..." - квест остановится. Далее можно сразу лететь к Доктору отчитываться по Дружку. Квест на мясо - это дополнительный/отдельный квест, не имеющий отношения к поиску Дружка. -
ОП 2.2: Правки и модификации
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Osot, зависит от задания. Есть задания с фиксированной наградой, в которых указывается, какие конкретно патроны тебе дадут и есть задания с рандомной наградой в пределах типа патронов либо чего-то еще: Задается все это в gamedata\config\misc\cycle_task.ltx по "reward_random" в каждом конкретном задании, награда за которое не устраивает. Если есть желание и интерес - флаг в руки и меняй как хочешь, но обычно в случае если не устраивает награда и не хочется надрачивать клавиатуру, ставят(адаптируют как "мне" надо) "СУМКИ С АМУНИЦИЕЙ" (есть в теме). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Переспавн квестовых НПС -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да большинство точно так же и делает, только складывают все в правильные рюкзаки -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan в движке, ограничение на количество предметов: 65535 ID. У тебя с 65326 ID похоже еще грузится, но дальше переполнение нетпакета и вылет, обойти его не получится. Предположу что увеличил объем обычных ящиков-рюкзаков в system.ltx default_container_size = 50 ;items Выход: избавляться от барахла, перекладывая его в безлаговые рюкзаки, они для обхода этого ограничения и были сделаны. Все остальное уборщик с локаций подчищает, так что иного способа заполнения ID не представляю. Не знаю как ты умудрился столько насобирать, у меня больше 40к никогда не было. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ИД закончились и NET_Packet не выдержал -
OP-2.2 + Сборка "Zlobnogo chitera" Final Plus
tihik ответил на тему форума автора
Опричник в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Erty123 БТР на Агро уничтожал? Обычно этот квест сыпется когда заходишь на Агропром, забыв про квест и уничтожаешь БТР. В этом случае Варг не появится. В сборке по этому поводу в диалоге предупреждение, которое довольно сложно не заметить). Поршнями квест толкается, какими именно не помню, пробуй поршни этого задания с "done", начиная с ранних. В твоем случае скорее всего нужен поршень на уход Варга после задания или сразу на сдачу квеста Косте. Двигал кому-то, все срабатывало, но войнушки не будет, сейчас нет возможности этой фигней заниматься. Можно попробовать спросить у @Stariy, он недавно в теме ОП 2.2: Обсуждение и прохождение с подобной проблемой помогал. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan нет, с чего бы? Проблема на твоей стороне, смотри что "накрутил" правками. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добавил к оригинальному посту зеркало на яндекс. Скачивал еще в 2023, но таблица вроде обновлялась, так что если у кого есть в закромах более свежая(по дате закачки), скидывайте в тему или в личку, заменю. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Назрел вопрос, по апгрейдам оружия сколько достижений, одно у Долговязого, или еще какие есть, у Василия, к примеру, по чертежам? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я тебе уже отвечал, теперь еще и "DEVELOPER mode!" Для начала поставь актуальный патч и убери правки. -
Вот чесслово, ты не знал куда выкладывал? Есть же АМК и тема у тебя тут теперь своя, все по полочкам можно разложить. Буржуи поиграют и забудут, основная движуха в русскоязычном сегменте, как всегда и было, останется. Ну и зря. Мануалы нужны.
- 176 ответов
-
- 5
-
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот постоянное, пока ОПовцы не исправят ситуацию, зеркало на яндекс-диск: Патч 15.03.2023 @Купер, можно в шапку добавить, гугл патч действительно похерил. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan, не помню какие точно надо, но там обычные нужны, либо самодельные либо пластид. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это первый патч релиз. Надо: Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]. Тут забери - ссылка официальная. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не силен в движковых вопросах, потому спорить и доказывать не буду, но "в игре S.T.A.L.K.E.R. существует ограничение по количеству идентификаторов (ID) — 65535. Когда этот лимит превышен, происходит краш игры с ошибкой «Not enough IDs»". Возможно ID в рюкзаках и не настоящие, но писалось неоднократно о том что не нужно превышать объем вместимости безлагового рюкзака, а лучше положить несколько рядом. Почему они оказались в итоге "резиновыми", для меня честно говоря сюрприз, т.к. мне проще рассортировать по рюкзакам, что-бы в каждом было удобоваримое количество вещей, а не вот это вот все(50к-170к). Хотя там как я понимаю, патроны поштучно считаются, потому такие большие цифры, обычный рюкзак считает пачками и больше 50 пачек(ID) в него не положишь. "Усредняем" твои 170к и делим на "стандартный" размер пачки патронов, получаем примерно 6к, что не мало, но в приделах нормы. Так что по идее, действительно не должно быть проблем. Я тоже люблю все складывать, чтоб было, и что-бы не было необходимости носиться по зоне в поисках недостающей "лапки", но у меня все рассортировано по отдельным рюкзакам и проблем с этим никаких нет. А вот проблемы при взаимодействии с такими "резиновыми" рюкзаками вполне возможны, особенно если железо от среднего и ниже. upd: сложил свои патроны в один рюкзак, тоже 170к получилось -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не знаю чем тебе помочь, нет вылета с твоего сейва Есть подозрение что ты нетпакет пытаешься в позу лотоса поставить: 52928 предметов в одном рюкзаке = 52928 ID. С твоими: Из лога, это слишком много для движка, вот он и не вывозит. Раскидывай по отдельным рюкзакам, не более 6000 объектов. Не знаю как ты в него столько запихал, видимо позволяет превышать лимит, но официальная вместимость хранилища без правок(gamedata\scripts\nsafe\safe_storageviewer.script) MAXCAPACITY=6000 --7000 --вместимость хранилища , в xml задано статически Пруфф, и далее по ссылке в посту комментарий от Winsorа. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@npl, скинь сейв и user.ltx -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
tihik ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Рождённый Диким понятия не имею, сейвов и лога нет же. Если у убитого непися фонарик и нож в инвентаре - будет битый сейв. В таком случае нужно откатываться, желательно до захода на локацию, где это началось. Дальше игра просто не пустит, все сейвы будут битыми, и с них невозможно будет загрузиться, о чем в логе будет конкретно указано: "вылет по нетпакету, переиграйте с не поврежденного сейва"(как-то так). Последний раз с подобным сталкивался в Х-18, прошел лабу без перезагрузок и на выходе один из последних бойцов стоял не на своем обычном месте и тупил, фонарик и нож в инвентаре. В итоге перейти в ТД оказалось не возможно. Переиграл с сейва перед заходом в лабораторию, больше пока с подобным не сталкивался. Еще признак подобного явления(поврежден нетпакет), когда непись один или несколько стоят и тупят, как будто разойтись не могут, но при этом помех и препятствий для движения у них нет.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды