-
Число публикаций
692 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
717 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lsclon
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это как бы следующий этап квеста Адреналина " Оборона комплекса". Продолжение на Болотах, где ГГ воюет со 2 взводом военных и ликвидирует разведчика. Потом разговор со Свибловым и в награду телепорт на базу Чистого неба. Бармен скажет, что Ноя видели на Затоне, на барже, что рядом с "Шевченко". Квест у Акилла "Восстановление данных" будет если: 1.Отданы Клёнову все чипы и устройство для их считывания. 2.Выполнен квест Акилла на снайпера и принесён ему ствол снайпера. 3.Выполнен квест Ворона на клондайк артефактов. 4.Выполнен квест " Хакерский софт". 5.Был разговор с Сахаровым о Когте. 6.Выполнен квест Басти на кейс с КПП Юпитера. 7.Выполнен квест "В тылу врага". При выполнении этого квеста("Восстановление данных") и будет встреча с Когтем. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Квест начинается у Бармена, если выполнены следующие задания: 1.Найдены изоморфы под мозгом в Х-16. 2.Выполнен квест Свиблова на сканеры. 3.Выполнен квест "В тылу врага". 4.Выполнен квест Ворона на клондайк артефактов. 5.Выполнен квест Басти на кейс с КПП Юпитера. Он расскажет о Ное и где его найти. -
Тем не менее очень подходит под ваше описание загадки. Обычно шесть или семь символов в номере, международный код из 12 символов. Внутренние номера - четыре символа. Все их знают и каждый символ по отдельности, ничего не значит. Вот как то так. -------------------- Тогда давайте ещё какую нибудь подсказку.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
При взятии задания он даёт снайперский "Вепрь" и патроны к нему. После его выполнения, он не забирает этот ствол у ГГ и всё. --------------------- После выполнения этого задания, будет задание на палёную водку для бандитов "Маленькая диверсия". -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Повар скажет где рис и морковка, если был разговор с Сидором про эти продукты, выполнен квест на rg-6 и есть в наличии 5 бутылок водки. -
Играют в "Пустяки" - бросают палочки в текущую реку с моста и ждут, чья палочка первой пересечёт финишную прямую. Соревнования проводятся в Оксфордшире, на Темзе. Некий вариант игры, которой развлекались Винни-Пух и Кристофер Робин в книге Алана Милна. Отсюда и второе название - Пуховые игры. ----------------------------------- Уступаю. Загадывайте.
-
Спать по ночам. ---------------------- Пропущу, загадывайте кто нибудь.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если нашёл и пда для этих чипов и был разговор с Драгуновым о еже и невидимке, то неси всё Клёнову. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Залезте на крышу здания входа в саркофаг, и на подлёте вертушки выстрелите в неё из подствола. После попадания, она улетает совсем и больше вы её не увидите. На крышу лезть не обязательно, но оттуда легче попасть в неё с первого выстрела. Я написала простой способ её убрать, без ковыряния в файлах. Перенес из "ковыряния". dc -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
lsclon ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Шахматист начинается, если выполнены все квесты солянки в Мёртвом городе и полностью выполнен квест Ноя на волну мутантов. -
Одной правкой времени, не изменить частоту респавна. Независимо от времени идёт экстренный подспавн и чем больше убиваем, тем чаще идёт спавн. Так что, помимо увеличения времени в часах, нужно найти и закомментировать эти строки в se_respawn.script se_respawn:spawn() еще откуда-то вызывается, кроме как из апдейта и ручного ? =8-O dc se_respawn:spawn() вызывается только из апдейта и никакого ручного. Ну тогда можно и не трогать. dc
-
Респавнеры не работают на локации, где находится ГГ и определить визуально, что он работает, невозможно. Делайте выводы в лог. Кабаны не респавнятся с респавнера у вас на глазах. Скорее всего, там находится точка графа и они выпадают на ней в онлайн, приходя с других респавнеров. Смарты вызывают только вещевые респавнеры(заполнение ящиков в гулаге), остальные респавнеры работают самостоятельно. Основным условием для срабатывания респавнера, является наличие свободных работ в каком нибудь смарте с подходящим комьюнити.
-
Нужно снижать скорость перед посадкой и сажать на минимальной скорости. По логике вертолётов можно почитать здесь.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
lsclon ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Прошу прощения, но у меня создалось впечатление, что вы не понимаете, о каких провалах артов идёт речь. Речь не о специфическом спавне некоторых артов, которые частично скрываются в текстурах. Например, семейство пружинок, которые прячутся, показывая на поверхности только шляпки или огненный шар, который достаточно пнуть и он выскакивает. Речь о полном провале арта не просто под текстуры, а на дно локации. И никакие правки прыжка в конфигах и поднятия координаты спавна не помогут. Прошло три года, и "весна показала". Вопрос на этом исчерпан. dc- 1 964 ответа
-
- 2
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
lsclon ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Это не поможет. Проваливаются, в основном, те арты, которые имеют анимацию вращения. Провал идёт сразу после спавна арта и можно выставить им в конфиге прыжок хоть до небес, это не спасёт от проваливания под текстуры.- 1 964 ответа
-
- 1
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это не звук. soundgroup - это объеденение нпс в одну звуковую группу. Сделано это для того, что бы нпс, входящие в одну группу и находящиеся в каком то одном месте, не разговаривали одновременно. bar_visitors1 - это условное название группы, может быть любым.
-
Попробуйте назначить вторым гулагом, гулаг здесь же, в Припяти и посмотрите, работает ли заданная вами логика. В принципе определить, движется ли нпс в гулаг или просто гуляет, можно по его поведению. Нпс, идущий в гулаг, идёт целенаправленно(не обязательно прямой дорогой), автомат за плечом и не вертит головой по сторонам. Просто гуляющий нпс, может ходить кругами, вертит головой, снимает и опять вешает автомат на плечо.
-
Помимо эксклюзивных мест в заданных гулагах для этого сталкера, в собственной логике сталкера нужно задавать условия для смены гулагов. В вашем случае день\ночь. [smart_terrains] esc_lager = {=is_day} mil_lager = {!is_day}
-
Только правкой скрипта task_manager.script. А вообще об этих квестах, можно почитать здесь.
-
Забыли прописать ствол в news_main.script в таблице типов оружия.
-
Респавнер на текущей локации не работает, если явно не указано работать онлайн. Соответственно, выйдя с локации, вы запускаете респавнеры, находящиеся на Кордоне. Если речь идёт об оригинале ТЧ, то вот эта строка: if self.respawn_time < game.get_game_time() then, работает пока вы находитесь на локации. Стоит вам перейти на другую локацию или перезагрузится, параметр self.respawn_time принимает значение game.CTime(), что явно меньше текущей даты. Это происходит потому, что сам параметр self.respawn_time не сохраняется. Посмотрите как это исправлено в "Народной Солянке".
-
Ни за что он не отвечает. Остаточное явление либо от какой то задумки, либо от предыдущих версий АМК. Нигде не запрашивается и нигде не используется.
-
Начиная с АМК мода, это условие скриптово заменяется на true, в smart_terrain.script. А в солянке и вовсе, в самой логике нпс, данное условие убрано. Ничем не грозит. Никаких действий, кроме роспуска базы свободы, этот рестриктор не выполняет.
-
BFG, Юра, спасибо большое за поздравление. ------------------ Platon, спасибо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды