Kirag
Жители-
Число публикаций
767 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirag
-
Псевдомышь На "Стингере", по описанию, именно к трубе (= контейнер). Но вообще, аккуратно отсоединять прицел от трубы при каждой перезарядке - странно придумано. Его ж на землю швырять, пока трубу меняешь, явно не стОит... Да и двойное прицепить-отцепить как-то малорационально... Вампир35 Кое-как - без проблем. Телепортируешь актора на позицию, привязанную к вертолету. Направление и скорость полета считаешь по направлению взгляда. С оружием, правда, плохо - либо автоматика (в смысле, не игрок решает, когда и кого), либо черт его поймет. Наведение на точку пространства работает, а стрелять по точке (в противовес объекту) почему-то не хочет - хотя из логики получалось. В чем проблема - не знаю. К тому же, кабина жутко дергается при полете из-за телепортов. План Б - перевести вертолеты на класс машины. Полет станет более плавным, но будет гемор с ракетами и управлением, ну и вообще возни море. И точно так же непонятно, что там с пулеметом.
-
Sutorihin2011 Ты их в отдельном файле прописал? Если так, проверь weapons.ltx - либо инклуд на этот файл не там (смотри, где они у меня поставлены, это важно), либо его вообще нет. В шапке этот момент не указан, я его посчитал естественным...
-
Прокол баллона инициирует охлаждение ГСН, для запуска питания движка ракеты там стоит химический элемент. А по чувствительности - тепло от сигареты ты и рукой можешь почувствовать, если близко поднесешь. Практическая эффективность без охлаждения по удаленной и относительно холодной цели (врядли выхлоп вертолета горячее пламени костра) равна нулю и просто не рассматривается. Ночь или не ночь, разница в температуре движка - ноль, воздуха - градусов 20 максимум, капля в море. Захвата нет, пуск блокирован. Механический прицел можно и на трубу - он дешевый, две железяки. Уронят пустую, погнут - и черт с ним. А вот оптику (да с ПНВ) - жирновато на трубу. А в реальном бою аккуратно обращаться с отработанными трубами (как и со стреляными магазинами) - это уже анекдот. Делать солдату больше нечего. Насчет перезарядки отработанных труб - только в заводских условиях, с поправкой на сеттинг - не полезнее гильзы. В общем, схема стрельбы разумно приближена к реалу, отлажена, работает и переделываться не будет. Достаточно того, что от времени портится ракета. Баллон и источник питания считаются приложенными к ней, замена подразумевается в процессе перезарядки. Только делать анимки еще и для них мне совсем не хочется.
-
Вампир35 Само собой, для того и делал
-
Псевдомышь По глюкам стрельбы: глюк один - когда верт четко виден, но не видит актора, захвата не будет. НПС не видят машины и вертолеты, так что видимость проверяется от обратного - видит ли верт актора. Движок. Ну, глюки с выбросом и рассчетом на 24-часовой цикл погоды известны, да и к выстрелу не относятся. Данный мод - элемент конструктора для более навороченных модов (как и все аи-паки). Так что квестовя составляющая и торговля выходит за его рамки. Выдача ПЗРК на старте ничем не хуже и не лучше немотивированной выдачей Волком в диалоге и сделана только для ознакомления с ПЗРК - в нормальном сюжетном моде, само собой, отключат. По элементам - наличие баллона влияет на эффективность ПЗРК, как наличие затвора в калаше - без него невозможно запустить охлаждение ГСН - прощай наведение, захват и выстрел. Так что дополнительной деталью его делать нельзя. По массе разряженного девайса - тут все нормально, основная масса как раз в ракете. Так что обратно ты попрешь довольно легкую рукоять Прицел крепится к рукояти, а не к трубе ракеты. Учитывая, что расходный материал именно труба, это вполне естественно. ПНВ в прицел и так встроен, с "Ночными прицелами" он даже работает По поводу остелживать подствол и запрещать стрелять без него - это технический гемор, куда более серьезный, чем мутить что-то с боеприпасами, как это сделано у меня. К тому же это полностью исключает нормальную перезарядку. В общем, что выиграешь на аддонах - совершенно непонятно, а потеряешь много. Если речь идет только о том, чтобы трубы не было, когда разряжено - проще пересадить на класс пистолета. И выслушать истеричные вопли игры "где анимка,гад?!!". Вот только анимки придется делать, чего ну совсем не хочется, слишком муторно.
-
Псевдомышь И что ты выиграешь с таким подходом к ПЗРК? Кроме неслабого гемора? Подствол - та еще зараза в плане проконтролировать состояние... В части стрельбы ПЗРК работает практически безглючно, достаточно малой кровью и очень близко к реалу.
-
saruman_ten config\models\vehicles\ Там посмотри файлы про БТР, его параметры, в том числе и башня, будут там. Углы поворота башни - зашиты в модели. По поводу оружия - его секция прописана там же, посмотри какая, и ее поищи в папке weapons
-
desert Полностью поддерживаю. Смысла в униках никакого - просто чтоб было - а оно надо? Может быть просто очень редкое оружие. Балансировать магазины надо именно экономической составляющей, чтобы купить пустой + патроны и набить лично было гораздо выгодней, чем купить сразу полный. У меня стоит на магазины и оружие курс покупки 1-1, продажи - 15-20 - прекрасно работает с магазинами. С оружием - надо только цены нормально выставить, а то они от башни, из разных источников. Опять-таки, есть спрос - будет и предложение. Marafon6540 Хардкор у меня никогда не был (и не будет) целью. Целью был реализм. Если следствием большего реализма будет усложнение - это нормально, но хардкор ради хардкора - я не понимаю. Насчет много магазинов - 5 пустых магазинов для АК = 1 кг = 2 арта. Что взять - выбирть тебе. И это тоже нормально.
-
Псевдомышь Это потому что военный может быть ранен только там, куда пришел, а придти в место без АИ-сетки он не сможет никак. А вот заспавниться может где угодно. Вот представь, рухнул верт на крышу фабрики в ТД, той, где Х-18 в подвале. АИ-сетки там нет. Залезь на крышу - вполне честно залазится - и заспавни НПС у себя перед носом - увидишь, что будет после лечения. Я как-то собирался бойцов спавнить на 3 этаже и на крыше этого здания - вот удивился, когда непись сквозь пол и стену на второй этаж пошла, именно спокойно пошла под уклон, а не провалилась... А сколько еще таких мест - не сосчитать.
-
Artos В последнем варианте позволю себе не согласиться: на мой взгляд, порядок здесь правильный. Здесь ведь перебор идет до конца в любом случае - вместо оператора return здесь присвоение значения. Первым делом, если вообще найдена подстрока "stalker_bandit_", переменной section присваивается значение по умолчанию. Потом уже проверяются частности - а не ветеран ли, и т.д. , если да, переменная переопределяется (ну и потом, очевидно, используется, скорее всего, для спавна) Если же поставить проверку общей подстроки "stalker_bandit_" в конец, какой бы вид не был определен раньше, он сбросится на дефолтный "bandit_outfit" - именно потому, что условие будет истиным всегда, если истино хоть одно из предыдущих. Вариант section = "bandit_outfit" -- дефолтный вариант без разговоров if string.find(vis,"stalker_bandit_veteran") then section = "bandit_veteran_outfit" elseif string.find(vis,"stalker_bandit_master") or string.find(vis,"stalker_bandit_borov") then section = "bandit_master_outfit" elseif string.find(vis,"stalker_bandit_exoskeleton") then section = "exo_bandit_outfit" end с одной стороны исключает одну проверку на общую подстроку, но с другой - даже если бандит, но визуал НЕ бандитский (редко, но не невозможно) - выдает "bandit_outfit" - и в этом случае уже логика нарушается. А по хорошему, стОит внести все визуалы в таблицу вида визуал = секция, и выбирать оттуда. А такие проверки оставить как план Б, на случай отсутствия визуала в таблице - новая модель, например...
-
Псевдомышь, это я с ракетами вертолетов намудрил... Междуусобицы на старте бывают, сам не пойму, почему. Похоже, верт успевает запустить ракету, и только потом оценивает, враг цель или нет... Спавн раненных - непонятно, куда вертолет рухнет, к тому же никаких гарантий, что там будет АИ-сетка. Так заспавнятся, ты их вылечишь - и ломанут они сквозь стены и прочие препятствия к ближайшей АИ-ноде...
-
Псевдомышь Требования к ТТХ оружия заложены в военном заказе, и масса стоит далеко не на последнем месте, не зря я чугунное цевье помянул. И если вдруг завод находит способ эту массу серьезно уменьшить без ущерба всему остальному - это будет не L85 облегченный, а вполне серийный L85A3 И так с любой характеристикой. В роли целесообразности - госзаказ от вооруженных сил. Артефакты в данной ситуации не рассматриваем вообще - это терра инкогнита. Есть только очень неполные эмприрческие данные - на поясе работает, в рюкзаке - ни разу. Почему - никто не понял. Про взаимодействие артов - вообще ни полслова, а ведь должно быть. Торговля пока пересматриваться не будет, слишком большая тема. Поставь сталкерам запрет на продажу магазинов, и глюки закончатся. Скриптом выдаются только боеприпасы для текущего оружия, хотя, если скупить все и перевести продавца в оффлайн и обратно - должно выдать снова. лнкс Ну, в оригинале с типами боеприпасов то же самое было - выпадали только стандартные. У меня проблема решается при скриптовой выдаче оружия в момент спавна НПС - тип боеприпасов ставится случайный. У нпс таким образом может оказаться любой магазин, набитый любыми патронами.
-
serega-gamer Можно из моих конфигов патронов взять только k_pierce, остальное оставить твои. Защита вертушки от пуль определяется в bind_heli.redefine_hit(), там по зонам повреждения расписано.
-
Псевдомышь Предмет может встречаться на каждом шагу, он может быть редким, может быть очень редким. Предмет может быть редким настолько, что не каждую игру его вообще можно найти (в качестве примера вспомним Diablo-2, магически навороченных предметов море, но кое-что и из читерского генератора не вдруг выбьешь (на ночь поиск оставлял ), молчу уже про честно найти). Но это не уникальный предмет в том смысле, что вложен разрабами. Уникальные (в смысле разрабов сталкера) стволы не редкостью уникальны, а нестандартными характеристиками. И зачастую довольно странными - взять хоть L85 облегченную. В условиях зоны "детали заменены на более легкие". А заводское цевье из чугуна, видимо, сдано на металолом и честно пропито, в смысле, помогло от радиации То есть что - в зоне из консервных банок при помощи молотка, мата и поллитры можно собрать оружие лучше, чем в заводских условиях? Пример с куском артефакта в магазине дробовика, дающий бонус - если ты настолько умный сталкер, что допер, как такое сделать, что ж ты не сидишь на безопасном кордоне и не клепаешь эти модификации на поток? Хабара получишь, не рискуя собственной шкурой - любители апгрейдов припрут, и будут упрашивать, чтоб взял. Как-то не верится. Вот потому я уники и не приветствую. В качестве действительно уникального оружия мог бы выступить гаусс, появление которого объясняется секретными лабораториями военных (читай - куча очень образованного народу и точной аппаратуры была задействована для его создания). И то, это малая серия в лучшем случае. И встречается крайне редко, в руках бойцов единственного клана, которому повезло наложить лапу то ли на саму лабораторию, то ли на экспериментальные образцы. Но не выступил - по игре это регулярный ствол. лнкс Хорошая идея! Только надо еще добавить учет расстояния до базы своей группировки - на ЧАЭС до торговцев очень далеко, а монолит - у себя дома, у них не должно быть проблем с патронами.
-
Псевдомышь Исправить - элементарно. Но тогда все оружие будет всегда продаваться с одним патроном. К тому же я принципиально против всего уникального. Редким что-то еще может быть, но не более того.
-
asid До минигана я доходил, проблем не было - заряжался исправно. Может, у тебя в нем еще есть патроны? В этом случае перезарядка по "R" не работает - ограничение схемы. Приходится в инвентаре разряжать, и только потом по "R" заряжать. Псевдомышь Уникальное оружие я просто игнорировал, хотя должно бы адекватно работать, если не меняются боеприпасы и/или размер магазина. По поводу АК Стрелка - я не помню, подбирается ли он заряженным или пустым. Если пустой - магазина не будет. Как финт - попробуй его продать и сразу купить обратно, только не заряжай ничем до этого - при торговле должны бы дать полный магазин, хотя денег прилично потеряешь... 1. При установленной разгрузке нельзя заряжать оружие напрямую из рюкзака - только теми боеприпасами, что были помещены в разгрузку. Исключение (у меня так, по крайней мере, в НЛС сам не играл) - можно заряжать при открытом инвентаре, даже если в разгрузке пусто. 2. Ты про МР5 под 9х18? Файл unique_items, секция wpn_mp5_m1 или _m2 - не помню, который из них. Если ты про конфиг самого трупа - посмотри поиском по папке config\gameplay строку "wpn_mp5_m" Должно найтись оба, кто из них - разберешься. Если не найдется - в алл.спавне, наверное...
-
Псевдомышь Модель - легко, цилиндрик, чего уж там. Функциоал - вот это гораздо сложнее. Есть только намеки на идею, как именно это сделать, но не проверял, что получится. ЛЦУ для актора - полбеды, надо еще для НПС его нормально сделать, иначе и смысла нет браться... По поводу игры от 3 лица - толку тут все равно не будет. Неважно, куда смотрит ЛЦУ/крестик, пуля все равно пойдет... куда камера смотрела в момент переключения? В общем, куда попало. Прицелы на ДЕ - без моделей - можно сделать самому на уровне конфигов. С моделями - уже сложнее. Возможно, будет, но в рамках более глобального проекта. К ЛЦУ это тоже относится.
-
БолотныйДоктор Это настройки зоны атаки: combat_enemy = area(X центра зоны, Z центра зоны, радиус зоны, тип целей в зоне) Подробности есть в ридми. serega-gamer 1. Это в биндере ПЗРК. Подключается в идеале как обычное оружие, только еще скрипты в папку кидаются. 2. При совмещении может случиться всякое. Черт его знает, из-за чего у тебя. 3. Разве что с поиском целей. Но работы по вертолетам не ведутся уже очень давно. 4. Если у тебя убойность выше, должно брать вертушки лучше. Принципиален только k_pierce из моих конфигов патронов, его оставь как есть обязательно. Остальное ставь, как считаешь нужным. А валить сразу вертолет и должен - крупнокалиберный пулемет все-таки.
-
Свое мнение: "надо бы еще вот там поковыряться" либо "как бы получше вот там поковыряться", на крайняк - "блин, да как же там все-таки поковыряться, чтоб заработало". Не играл (вынос всей локи в процессе теста какой-нибудь фичи не в счет - это не совсем игра, отношение к процессу другое и внимание не там) уже сто лет... Аналогично
-
serega-gamer Ну, в реале вроде нет такого. Цель по идее сопровождается, пока ракета приводится в боевую готовность. Как только будет готова - захватит цель и включится пищалка. Применительно к игре - досчитал медленно до пяти или быстро до десяти - и можно целиться. Плюс-минус секунда, пока вылезешь из укрытия - как раз она и пройдет. А будешь ждать активации в чистом поле - и до трех досчитать не успеешь К тому же 40 секунд активности ракеты - это как минимум 2 захода вертолета - успеешь либо выстрелить, либо сдохнуть.
-
gilisi01 Не знаю, не слышал про такой. Наверное, да, только совмещать придется самому...
-
desert Я вот что-то тоже насчет магазинов для "Грозы" засомневался, поправлю. Магазинов для АК-101/102 не делал только потому, что у меня в сборке их просто нет. А барабан под РПК-74 - он у Дестера в Арсенале был, я и оставил этот вариант, не вникая... Китайцы, может, и производят, хотя калибр 7,62х39 куда в большем почете. Пусть уж будет, а то РПК-74 будет уж совсем слабеньким. Магазин 5,45х39 на 45 тупо оторвал от АКСУ оригинала, хотя в статье про РПК есть же картинка. Тоже поправлю. PRO По магазинам к SIG SG 55x - у них, похоже, действительно свой собственный магазин, несовместимый со стандартом STANAG. Не знаю, с чего я вбил себе в голову, что Швейцария входит в НАТО. Это совершенно не так, а значит, до натовских стандартов им дела нет. Патрон стандартный, и за то спасибо. Поправлю.
-
serega-gamer В смысле - звуковой файл вывести? Что в pzrk.script в переменной snd_lock прописано, то и будет. Голос, наверное, не стОит - звук повторяется постоянно, а пищалка - она у меня и поставлена, какая ни на есть...
-
Ulman, По колесам - сам сталкивался. Дело в настройке костей. У моего БТР после пересадки башни колеса крутились вокруг продольной оси машины, хотя и в Милке и в СДК выглядело нормально. Решение оказалось простое - открыл в СДК модель БТР-а, полученную из оригинального ОГФ конвертером Бардака, и посмотрел повороты костей колес - Bones->Bone->Bind Rotation. Ничего общего с тем, что загрузилось в СДК после Милки. Поставил как в оригинале - проблема исчезла, колеса крутятся, как надо. Может быть, у тебя то же самое, и с колесами, и со всем остальным. P.S. Не забудь нажать кнопочку Bind Pose в Bones->Global->Edit, чтобы изменения вступили в силу. Шейпы колес повернутся тоже, перезагрузи модель (могут вернуться на место) и если надо - поправь.
-
Справочник по функциям и классам
Kirag ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Artos Могу только догадываться, но, возможно, в игровых архивах нуль-терминатором помечается конец самого архива, а сами упакованные файлы в нем разделяются как-то иначе. Если вообще явно разделяются, а не где-то в архиве записано, с какого по какой байт расположен данный файл. А в архивы много чего, кроме конфигов, понабито, под 650-700 Мб в основных. Вот и читает игра честно эти мегабайты, пока может... Кстати, не знаю, с чего я вбил себе в голову, что символ NULL = конец файла. В парсере XML мусор регулярно читается, может, я и в этом не прав...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ