Перейти к контенту

Kirag

Жители
  • Число публикаций

    767
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirag

  1. Mauntew Правь координаты в config\ui\inventory_new.xml (или inventory_new_16.xml для широкоформатников) для тегов, начинающихся с dragdrop, там разберешься, какой зачем. Время - в файле config\alife.ltx
  2. Kirag

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87 Что-то я затупил... Полный лог с момента загрузки, и сразу экспорт:
  3. Kirag

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм... В вину костей с трудом верится. Ситуация такая: Есть с десяток худ моделей. Все один в один, меняется только прицел. Прицел, само собой, привязан к одной и той же кости - собственно, привязаны были все прицелы вместе, а эти отдельные модели получены удалением ненужных прицелов с базовой модели. Один прицел - одна группа в милке, недотереть/потереть лишнего, не заметив, нереально - удалял именно группами. Кости не трогал вообще. В СДК все модели, кроме одной с глючным прицелом (всегда одним и тем же) открываются без проблем. То же самое получается, если к оружию без прицела привязать тот самый прицел - тот же лог в СДК KD87 Пробовал поиск по Make Progressive и твоему нику, вообще ничего не находит. Без ника - в основном в логах, описания флажка не нашел. Можешь ткнуть носом, где ты писал про этот флажок? Так под твоим предыдущем сообщением же... Полный лог-то приведешь? KD87
  4. Kirag

    [SoC] Вопросы по SDK

    Знакомый, наверное, уже всем лог в АЕ:
  5. Kirag

    Магазинное питание оружия

    По самой разгрузке: То, что в альфе работает как разгрузка, всего лишь перманентная ее часть. Типа, карманы. Пояса и жилет, выдаваемые Волком, должны устанавливаться через ту самую висячую кнопку "разгрузка" и добавлять к перманентной части слоты разных типов. Сколько и каких - зависит от конфига пояса/жилета. Чтобы посмотреть, что получится, можно выдать вместо итема xxx_off итем xxx_on, только не стоит выдавать два пояса - слоты смешаются. Разница между поясом и жилетам - куда итем одевается на теле, эффект - все равно добавление слотов. По помещаемым в разгрузку предметам: В перманентной части, само собой, не все типы слотов. Ни пулеметных боеприпасов, ни подствольных гранат, ни дисков там нет. Это оставлено для расширения - для тех самых поясов с жилетами. Ракет для РПГ и "Иглы" в разгрузке и не будет, придется за ними в рюкзак лезть, и это нормально. Медикаменты разгрузка вообще не затрагивает, но сделать это можно. Нужо ли - другой вопрос. Всякой жратвы/питья не будет однозначно. Если актору грозит голодная смерть в ближайшие секунды, значит она ему грозила уже черт знает сколько, и хоть кто бы почесался. По ручным гранатам - вот тут проблема. Как только начинается удаление-переспавн, начинаются и глюки: допустим, в разгрузке 2 Ф1 и 3 РГД5. Тип вроде меняется по Y. Бросил все гранаты одного типа (другой еще есть) - все, пустые руки, достать другие - никак. Тип гранат после разгрузки - непредсказуемый. Ну и т.д. Да гранаты никогда и не любили вольного к себе отношения, еще в худе рук с ними намучился... По глюкам: Виснет биндер, похоже. Непонятно только, с чего он при перезарядке отвис потом... Сейв/лоад такое очень даже берет
  6. Kirag

    Soul Cube

    Грави-пушка на живых не действует вообще, так что тут актор в равных условиях с НПС. Соулкубу в принципе похрен, на кого действовать, он работает по таблице живых. Если в ней и нет актора (а насколько я помню, его нет т.к. запускается соулкуб только актором, работать по себе - нонсенс), внести не проблема. Поражающий эффект идет за счет прямого изменения здоровья цели, без хит колбэков и выстрелов (читай - без пули, которая непонятно кем и из чего пущена). Повесить пуск куба и восстановление здоровья при поражении цели можно и любому НПС, алгоритмы атаки не изменятся совсем, только понадобится алгоритм пуска от лица НПС и лечение не актора, а владельца. Отсутствие хит колбэка у актора - единственное, что не дает уравнять в правах его и НПС. Без него не определишь кто ударил, и следовательно - чем. И тем более не определишь, попал ли сталкер Х чоть во что-то, и если да, то во что же именно. Соответственно, спецэффекты при попадании запустить невозможно - откуда мы знаем, что вот именно это конкретное попадание должно давать спецэффекты (а прошлое и следующее - нет), и какие именно (допустим, есть несколько пушек со спецэффектами)? Нереально без хит колбэков, т.е. все спецэффекты актору будут до одного места. Что касается бесконечных патронов и перегрева. Оружие нужно опять-таки скриптовое. В биндере на апдейте делается: 1. Постоянное пополнение магазина, тут понятно зачем. 2. Постоянный ремонт на чуть-чуть, его скорость должна быть меньше, чем порча оружия при непрерывной стрельбе. При постоянной стрельбе кондишн уменьшается (вместо нагрева), и рано или поздно оружие от перегрева заклинит. Можно нажать перезарядку сразу, и пострелять еще чуть-чуть до следующего заклина. Можно дать время отремонтироваться (типа остыть), тогда оружие вернется после перезарядки в начальное состояние. Анимка перезарядки - на вкус и цвет, хоть ilde_aim на один кадр, хоть нажатие какой-нибудь кнопки ресет - не знаю, о каком оружии речь идет. Для НПС вместо перезарядки - переспавн. Сам факт заклина устанавливается через нет-пакет, не помню точно, где, но такое есть - факт.
  7. Kirag

    Soul Cube

    Даже куб льда не снимает главного косяка - на актора не подействует. Смысла нет возиться. Манхэки сделаны на классе машины, им зрение нужно. Вороны неуправляемы, насколько я понимаю, а вертолет проходит сквозь стены. BFG9000 реализуема только без накопления заряда. Бесконечные патроны + перегрев реализуются легко.
  8. Kirag

    Опросы форума.

    1. Совокупность всего и без старфорса. На чем-то одном из перечисленного выше по опросу далеко не уедешь, нужна грамотная комбинация составляющих. Основные для меня компоненты - атмосфера и сюжет. Сюжет не в том глобальном смысле, что "герой борется с... за..." - такое везде, а более мелкие сюжетные ходы в рамках основного сюжета. Графика и звук - не настолько важны при наличии первых двух, могу с удовольствием рубиться в первый unreal с винампом (хотя музыка в нем весьма и весьма) 2. Главное результат. А кто руку приложил - просто надо указать, это уже вопрос совести. Но, опять-таки, наработка может быть серьезно переделана, расширена и т.д., или автора не вдруг проследишь.
  9. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Marafon6540 У всех так. Открой inv_buttons.script, и поправь кнопки управления в самом начале файла. И потом открой bind_weapon.script, и в функции hide_crosshair() поправь назначения стрелок - поправки прицела на них висят, после того, как прицелишься на "грозе" на стрелки повиснут еще и повороты.
  10. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Вылет из-за того, что я не стал делать съемным глушитель у винтореза и ВАЛа, конфигов таких нет, а тип глушителя остался прописан. Из-за этого скрипт рандомной выдачи оружия и пытается давать несуществующие варианты со всеми вылетающими. Виснет при нажатии кнопки "разгрузка" из-за того, что это альфа ни разу не доделанная. По идее, в том окне должны устанавливаться модули разгрузки - жилеты, пояса, подсумки и прочее такое. Иногда работает, но чаще всего не срастается. Почему - пока сам не понял, что-то с окнами не так... В папке bin только отучалка от mp_ranks, дальномер и кейлоггер, летит точно не из-за нее...
  11. Kirag

    Магазинное питание оружия

    k01jan Не спасет, точнее спасет далеко-далеко не от всего. Правильное лекарство - в основном конфиге винтореза поставить addon_class_3 = none По разгрузке: Нажать кнопку "боеприпасы" Слева будут патроны в инвентаре, справа - разгрузка. Обычные патроны перемещаются по 10 простым кликом по ним. Магазины - выскочит окно, чем и на сколько заряжен магазин, и три кнопки. "Назад" - просто посмотрели и ничего не делаем, "на перезарядку" - помещаем магазин в очередь перезарядки (вместо пояса, само управление перезарядкой такое же, как было), "в рюкзак"/"в разгрузку" - смотря, где магазин, назначение очевидно. Остальные кнопки в инвентаре "разобрать все" (рядом с "боеприпасы") - снимает все аддоны и разряжает все оружие в инвентаре, включая слоты. Удобно перед торговлей. Нужное оружие можно временно сбросить на пол, чтобы не ставить аддоны по новой... Кнопки под слотами - слева направо Стрелка - сменить слот. Если соседний слот свободен, оружие попадет туда, если нет - в инвентарь. "Принадлежности" - установка доступных аддонов. Кнопка "разобрать" - снимает все аддоны и разряжает только это оружие - в слоте, кнопка которого нажата. День/ночь - вкл/выкл ночной режим прицела. Имеет смысл только с ночными прицелами. Режим прицела - смена увеличения оптики либо переключение между оптикой и открытым/коллиматорным прицелом - по ситуации. Опять-таки, не везде.
  12. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Пойдет, рассчитано как раз на чистую 1.0004. С текутсрами оптики - не то, чтобы косяки. Просто старого нет уже, а нового - еще. В режиме зума (кроме "грозы" и "грозы-1") будет чистый экран без малейших меток. На "грозе" можно вводить поправки прицеливания (какая бы текстура не была, не помню, что имено оставил; шаг поправок взят пока от башни, 2 пиксела) - в режиме зума стрелками на клаве, правый Ctrl - вернуть в центр. Да, в weapons.ltx в секции [bullet_manager] верни закомменченную строку explode_particles и закомменти ту, что активна сейчас - при выстреле 7,62х39 может послать из-за партиклов. Ну, и на всякий случай: содержимое папки bin_1004 из архива поместить в папку bin от игры, внутри ридми, что зачем...
  13. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Marafon6540 Бойся желаний, ибо сбываются files.mail.ru/8KKFW1 Версия рабочая, в том смысле, что запускается. Толком не тестил, что где запорол, пока правил другое - не знаю. Оптика нерабочая точно, в сысле, текстуры не рисуются. Аддонов в продаже нет, но можно насобирать с оружия НПС - рандомная выдача есть, пока тестовая в части аддонов. В моделях-текстурах мусора не знаю сколько, видимо полно. Что-то наверняка забыл. Гроза, гроза-1 и нож - типа, основной режим оружия, альтернативный и удар прикладом. Сделано пока как попало. Оптика работать будет, но текстуры сетки не помню, что стоит. Да, должно подходить для любого разрешения без искажений. В главном меню - F6/F7 = qsave/qload, "А" = все боеприпасы, F9-F11 = управление временем. И куча нерабочего. Весит все это безобразие 190 метров. ЗЫ Кнопку "разгрузка" в окне "боеприпасы" лучше не нажимать - повиснет, скорее всего. Даже Ctrl-Alt-Del без гарантии... Пока обходимся перманантными слотами. К чему слотов нет - перезарядка при открытом инвентаре работает.
  14. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Работа в заднице, глубиной со вселенную. Нужна тонна моделей оружия на руках ЧН (а то уже покусаю скоро за вопросы про "Руки ТЧ: доколе?"). Формально большинство есть, а вот моделей, что можно взять, как есть - капля в море. В большей части что-то, да не устраивает, анимки в основном. А кое-что на руках ЧН не существует в принципе. Без моделей продолжать бессмысленно. Про DMX - без понятия. Скорее всего, ограничение с патронами на поясе технически снимется, а логически - разгрузка + пояс - бред какой-то. НИ - я у себя обошелся без, просто в разгрузке на первом запуске будут случайные магазины. Пока так, дальше - не знаю...
  15. Kirag

    Опросы форума.

    По первому вопросу: FPS/RPG - просто потупить после работы, отстреливая все, что движется, когда башка уже не варит от недосыпания. RTS - построить мощную оборону, и смотреть, как комп пыжится, пытаясь ее прорвать, периодически обмениваясь ядерными ударами. По второму: Незачем. Потери в пьяных драках и прочей бытовухе за один-два дня в крупном городе больше, чем потери от всех обыгравшихся психов за все время существования игр. Если с башкой все нормально, можно играть во что угодно и оставаться адекватным в реале. А если крыша поехала, то и игры не нужны. Давайте еще мульт "Ну, погоди!" запретим за жестокость - Заяц ведь над Волком издевается, как хочет...
  16. Kirag

    Магазинное питание оружия

    По анимкам - три момента. Левая рука неподвижна, что нереально. Второе - на двухрядных магазинах совершенно четко видно, что патроны в магазине неподвижны, и новый патрон вставляется в никуда. У меня не зря этот момент заряжающей рукой закрыт - именно чтобы не так в глаза бросалось. Ну, и главное - так патроны магазин не вставляются - просто сверху. Вот видео, на основании которого я делал анимку - там как раз объясняют, как надо заряжать магазины: http://rutube.ru/tracks/1326536.html
  17. Kirag

    Soul Cube

    Вампир35 Замораживающую - бесполезно, функционал не сделать - не получится даже просто заставить НПС замереть именно в той позе, в которой его накрыло, про эффект обледенения вообще молчу. Возню с моделями и анимами при таких условиях и начинать не буду. К тому же эти пушки только на тварях и стоят, по крайней мере для актора я такой не видел (моды не в счет - неизвестно, что там понаделали). Смена группировки - хоть на ПМ повесится, это вообще-то делается не в оружии, а в hit_callback-е xr_motivator-а. Смысл - если у обидчика пушка Х, то меняем группировку. Но связываться не буду, потому как на актора это все не распространяется - у него нет hit_callback-а, отследить обидчика нереально. А значит - заведомо неравные условия, что есть зло. Зомбануть актора в смысле управления еще более-менее реально, но когда это делать - не определено и не определяемо. От обратного тоже не получится - нет колбэка "какой объект я только что стукнул?" Манхэки так и не вышли из стадии эксперимента - они частенько подтупливают на препятствиях, НПС на них не реагируют вообще. Один манхэк легко выносит любую армию (хотя сбить не сложнее, чем в Халфе - 4-5 попаданий из пистолета) - ему просто не пытаются сопротивляться. В таком виде он нафиг в игре не нужен.
  18. igorfd Сдается мне, здесь дело в "боксах" объектов - паралелепипедов, в которые вписаны модельки.
  19. Kirag

    Опросы форума.

    ESET NOD32 Antivirus Сижу на нем год, единственная лицензионная программа в арсенале Вроде нормально держит всякую дрянь. Касперский - тормознутый и ключи искать надо. С удалением тоже были проблемы - только FORMAT C: и помогло, с тех пор не связываюсь... По поводу блокировщиков - технически это не совсем вирус. Скорее, скачиваемая (пользователем! правда, он об этом не знает...) программа, которая постоянно забирает управление на себя, а в лучшем случае - просто выводит окно размером с полэкрана поверх всего остального. Потому и антивирусы ее практически не ловят - нет характерных для вируса действий. ЕСЛИ удается запустить комп так, чтобы осталось управление (и черт с ним, с перектытым экраном), достаточно поиском найти файлы, измененные примерно в то время, когда поймал эту гадость, и удалить все подозрительное. Один раз так справился, во второй - не смог так запустить комп, блокировщик покачественней попался, с перехватом управления.
  20. Ulman Скорее даже не отсутствие фразы как таковой, а "нет ни одной фразы, которую можно сказать в данных условиях" Проверяй не только сами фразы, но и условия, в которых они могут произноситься - причина наверняка в них. Как-то проломился телепортами, ни с кем квестовым не взаимодействуя, до дикой территории, где этот ученый (не помню как его, спасать надо) - вот там наймов пострелял, обратился к ученому с разговором и такое поймал...
  21. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Sutorihin2011 Вес полного магазина правильно отображаться не может никак - у меня даже в описании мода сказано - врало с весом, врет и врать будет, ибо движок. С весом пустого магазина все правильно - это именно вес магазина. С не_пустым ситуация другая - эти магазины с точки зрения игры заряжаются оружие, как патроны. Магазин на 12 патронов = 12 таких "патронов" попадают в ствол, их вес суммируется, плюс вес пустого - вот и набралось. Правильно будет выставить в конфиге так: вес не_пустого магазина = вес 1 патрона (не пачки - это важно!) соответствующего калибра. Тогда при заряжании все сложится правильно
  22. Kirag

    AI вертолетов

    Псевдомышь А был бы баллон - хрен бы помогло. Активация ракеты - это не только прокол баллона и запуск охлаждения. Это еще и пуск внутреннего ракетного источника питания. Не менее одноразового, чем баллон и ракета целиком. Не помню, что там стоИт, но точно не простые батарейки... Дым - знаю, не сильно натуральный. Слепил партикл, из чего нашел, я по ним не спец. От РПГ - еще хуже... Вампир35 Спавнишь первый верт пары скриптом: spawn.heli(параметры). Ведомый добавится сам с той же логикой. Логика почти стандартная для вертолета, все, что в ней есть нового - достаточно подробно описано в ридми к моду. Про параметры spawn.heli - тоже. Ну, и пути можно в отдельный файл выносить. Посмотри пример про патруль над ж/д на кордоне - там все это проделано... По _g.script - его в этом случае вообще совмещать не надо, возьми от "источников", как более свежий.
  23. Kirag

    AI вертолетов

    Псевдомышь Гемор ради гемора. В игровом плане весь этот микроменеджмент не дает ничего.
  24. Kirag

    AI вертолетов

    Вампир35 А гемор с управлением обеспечен в любом случае. Неважно, откуда берутся данные о том, с какими параметрами и куда двигаться. Главное - заставить двигаться как надо не под это рассчитанный объект. Не то, чтобы нерешаемо, но долго и нудно...
  25. Kirag

    Магазинное питание оружия

    PRO Ограничения на количество раз прописанного пути нет - калибр 9х19 хоть возьми, там отсылки на ammo_9x19_fmj в диких количествах... Возможно, секция mag_50_5.7x28-b_fmj не находится в конфигах пустых магазинов mag_50_5.7x28-b_fmj_e - они на основе ее. Они в правильном порядке идут? Сначала mag_50_5.7x28-b_fmj, а потом mag_50_5.7x28-b_fmj_e? Это важно, как выясняется...
×
×
  • Создать...