Kirag
Жители-
Число публикаций
767 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirag
-
Forestskif Судя по вылетам - скачал ты вариант для АМК - смена ножей, больше нечего... Скачал по ссылке лично - мало ли - поставил. А теперь внимание, вопрос - ну и почему у меня все работает? Все ссылки подписаны, что и зачем. Давай не смущать народ, почем зря?
-
Forestskif Дозаряжать неполностью заряженный магазин можно тем же типом патронов, ничем не отличается от зарядки пустого, только патронов пихать меньше. Разрядить оружие можно только через инвентарь, ибо движок. YaSoN Ничем та обойма не замечательна. Ее надо не менее долго и нудно набивать патронами. Патронов в обойме - да, меньше, но операцию придется повторить несколько раз. Только на смене обойм получаем дополнительную трату времени на смену обойм по отношению к зарядке магазина напрямую. Плюс, из этих обойм надо еще магазин набить - еще немало времени теряется. Про анимации неполностью набитых обойм (с двухрядными магазинами пришлось извращаться, а здесь?!), про дозарадку магазина на 30 с 28, скажем, патронами из обоймы по 10 (в анимке все патроны вдавливаются в магазин! Первые два - понятно, а остальное куда?) я вообще молчу. В общем, ничего на обоймах не выиграешь, с какой стороны не посмотри.
-
Лёха_тц Значит, накосячил где-то при совмещении. Где - непонятно. Но вылет по 21 строке _g.script - это следствие, а не причина. Комментировать ее - все равно что насморк гильотиной лечить. Да, насморк вылечит (и мигрень с кариесом заодно), а побочные эффекты? Вот у тебя и лезет всякое... Рыло Видел этот эффект, слово "управлять" тут слишком громко звучит, так, в некоторой степени предсказуемый полет соулкуба. В смысле управляемого полета на вертолете направление малоперспективное - пробовал. Во-первых, негоже, чтобы актор болтался по кабине как известная субстанция в проруби (или, тем более, вываливался при маневре) - а значит, кабина должна быть закрытой и четко подогнанной под размер актора. А в такую кабину его надо перемещать ОЧЕНЬ точно, иначе актор (или его труп после такого удара) летит в одну сторону, вертолет в другую. Во-вторых, летать нам мало, мы еще и стрелять изволим. С неуправляемыми ракетами - черт с ними, наведение не нужно. А с наведением пулемета ТОЛЬКО по направлению будут проблемы - он все-таки не там, где камера расположен, пули будут ложиться заметно ниже. Значит, нужна дистанция до преграды, тогда все попадет куда надо. Но в тесной закрытой кабине (см. п.1) - даже в прозрачной - дальномер выдаст 0,5 метра или около того.
-
DarkSoul Порядок установки именно такой. Непонятно только, откуда взялась 7 в номере версии, но смысл не меняется - 1.0, сверху 1.1, сверху фикс. Перезарядка по R в оружии с магазинами не работает в принципе - с точки зрения игры это оружие с размером магазина в 1 патрон, перезарядка же работает только если в оружии патронов меньше максимума - т.е. только с 0 патронами. Ограничение схемы. Насчет ЗП - в моем исполнении - см. подпись. Может, кто другой и возьмется...
-
saruman_ten Так то у гранаты, у них тип хита меняется исправно, хоть от взрыва, хоть от осколков. Речь-то шла об обычном огнестреле. НаноБот impair - коэффициент износа ствола. Из боеприпасов 12,7 вертолет у меня вполне себе падает, если конфиги патрон-оружие нормально сбалансированы. У тебя они перекручены, и хит должен был просто не засчитаться - потому я и удивился, что вообще сработало. Насчет урановых стержней под 12 калибр я что-то очень сильно сомневаюсь, что их так просто запихнуть и разогнать до большой скорости. На такие энергии оружие не рассчитано просто, даже если боеприпас подшаманить (в чем тоже сильно сомневаюсь). Да и вообще уники зло. Вот специально на заводах хлам клепают, а на коленке из консервных банок шедевры собирают... Ну, допустим. Пусть не уран, а частица артефакта "Кузькина Мать" или "Подкравшийся Незаметно". Все равно нужен правильный баланс общего импульса hit_impulse*k_impulse и k_pierce. Выстави у своего спецбоеприпаса k_impulse = 5/hit_impulse спецоружия, k_pierce = 1.75, остальное регулируй ТОЛЬКО k_hit. Упадет, как миленький.
-
Artem_K. Ну, на этот случай есть свой контрфинт - в торговле прописывается только продажа - дороже номинала, и только базовый вариант. Покупка не прописана, т.е. по номиналу. Какой бы вариант у актора ни был - цена покупки не изменится, номинал-то один и тот же. А проданный игроку базовый вариант сконвертируется в нужный автоматом. А может, еще что-то применено, вплоть до правленных скриптов торговли - вышесказанное далеко не единственное решение.
-
saruman_ten А на обычное оружие разве действует? Я как-то пытался заставить ПМ стрелять радиацией - толку ноль, хотя под обстрелом проторчал прилично. Здоровье падает исправно - только при попаданиях, а шкала радиации - хоть бы шелохнулась... НаноБот Тут не до абсолюта надо параметры завышать, а с пониманием. Эту цену пришлось заплатить, хотя сейчас бы я решил вопрос иначе - правильной моделью. Но тогда я и в скриптах посредственно разбирался, слова милка, майя и макс вообще считал ругательствами Посмотри на 18 странице, я писал, из каких рассчетов надо ставить параметры, чтобы вертушки пробирало. Как ты с такими, как выложил, параметрами умудрился сбить - вообще непонятно.
-
С ценами на оружие есть маленькая тонкость - оружие продается/покупается по той цене, с которой оно прописано в торговле. Если оно не прописано вообще - покупать будут по номиналу (с поправкой на состояние) - параметр cost в конфиге, продавать только что купленное тоже, ну и само собой, не продадут, если только что не купили. Тут, похоже, как раз такой случай - вариант ствола оказался не прописан в торговлю. То ли кому-то конкретному, то ли вообще...
-
Леня Баньши Часть про оружие сильно переделана - мало что осталось от первоначального варианта. Добавлено куча всего, но проблем с ней еще хватает - с типами боеприпасов застрял. Часть про разгрузку - вообще отключил пока, там конь не валялся... Часть про магазины - основательно убита об разгрузку, в общем, в результате тоже мало что останется - но это уже прямое следствие разгрузки.
-
Вампир35 Нажатие на колесико мышки = 4 Повороты колесика так и не нашел, хотя искал до кода 512
-
saruman_ten Анимировать класс БТР? Врядли, тут ведь либо физика, либо анимация, машины сделаны на физике. А с чем связаны 150 м/с - сам не знаю. Сопротивление воздуха уменьшал, разгоняющую силу увеличивал - но разогнать объект быстрее не получилось. Может, не все сопротивление убрал - черт его знает, комментов к этим сопротивлениям нет вообще никаких... Или просто не так разгонял. Как оказалось, есть огромная разница, к части объекта силу прикладывать - предельная скорость будет гораздо меньше, на уровне "ползет, как черепаха", как силу не увеличивай - или ко всей физ.оболочке - те самые 150 м/с - сам не ожидал. Нет, саму разницу в эффективности я еще могу понять - прикладывается по большому счету импульс, масса целого больше, и если импульс давать части, скорость целого будет пропорционально меньше. Но вот откуда берется предел и с какой радости он разный для части и для целого?
-
saruman_ten На первый взгляд можно - на том же принципе гранатометания. Только с танком проблем будет куча. Во-первых гусеницы - анимации практически не поддаются на классах сталкера. Ну, допустим не танк, а колесная САУ. Тут вторая проблема - у меня не получилось добиться скорости снаряда больше 150 м/с - по спидометру, по крайней мере, по изменению позиции за время между апдейтами не проверял. На гранату такая скорость вполне тянет, на управляемую ракету - с трудом, но тоже тянет, а на неуправляемый снаряд - уже паршиво.
-
Deathdoor Громкие слова. Но при всем к тебе уважении - чем они обоснованы КРОМЕ личных предпочтений? И кроме наличия правленных ДЛЛ-ок - они могли появиться под любой патч. И 6-й в основном из-за этих правок очки и набирает. Мультиплеер побоку - моды практически все под сингл. Что важного в 6 патче (кроме проблем совместимости с 4-м, а отсюда и с АМК, Солянкой, да много еще с чем) исправлено/добавлено? По-моему так на так получается, в 4-м патче свои тараканы, в 6-м свои.
-
CON А эта самонаводящаяся пушка даже из вежливости не поинтересуется, какую из целей ИГРОК считает приоритетной в данный момент? Для АИ такое наведение нормально, но для управляемого игроком объекта - неприемлемо. И стрельбу надо по ЛКМ делать, ибо традиции. Впрочем, выстрел по ЛКМ - не та проблема, это один из самых простых моментов. Основная проблема - количество работы при переводе вертолетов на другой класс - а сколько еще из этого следствий! Поэтому в обозримом будущем подобного не будет, по крайней мере, в моем исполнении.
-
Не видел, что там в Симбионе, видел ролики с управляемым полетом и автострельбой, да и сам нечто подобное делал. Результат оставляет желать. Причем, если говорить о классе вертолета - в принципе оставляет желать. Тряска неустранима, пушка по движению мышки поворачивается, но стрелять по точке прицеливания почему-то отказывается. Почему - черт его знает, по точкам пути лупит исправно, по целям-объектам тоже, а по координатам - никак. Если переводить на класс машины - возможно. Но это будет уже ну совсем не вертолет. Все управление объектом (даже АИ) - никакого отношения к вертолетным скриптам. Управление полетом со стороны актора - можно продумать. Управление огнем... Пулемет - на родном скрипте БТР-а неуправляем при акторе внутри, может, что-то выйдет при написании с нуля - не факт. Запасной вариант - держать невидимый верт на позиции пулемета - уже получаем вместо одного объекта два (а то и еще наростут) связанных между собой. Ракеты - только скриптовые от начала до конца - типа гранатометания НПС. Но это, повторюсь, очень не вертолет, работы море. Результат, стоит ли игра свеч - как повезет, предсказать сложно. Ну, вид карты с высоты птичьего полета - неустранимо в любом раскладе. На это только глаза закрыть.
-
CON Теоретически можно. Практически будет смотреться настолько криво, что лучше и не браться...
-
elson Да. Добавлять надо будет самому.
-
elson Не открывал еще дольше, чем вертолеты. Конфиги оружия точно надо адаптировать - там добавлено что-то. Скрипты, наверное, совмещать придется - версия под АМК сильно сомневаюсь, что последняя, да и вообще жива, а под АМК + что-то еще и не было никогда... Ну, там, насколько помню, _g.script и bind_stalker из пересекающихся. Да, и в торговлю ничего не прописано - сколько сборок, столько и вариантов торговли.
-
elson Вроде надо _g.script и bind_stalker подправить, но там немного. Хотя сто лет не запускал ни на чем, кроме своей сборки...
-
Stosorok Электрохимера - это еще с АМК такая система. Обижает током только в ответ на обстрел, и только актора. Остальных НПС просто колотит, как химера обыкновенная. Ну, по крайней мере инфы о переделке зверька в "Жести" я не нашел. То, что не тронула актора - просто повезло. Током не за что, а лапой навернуть по башке - вполне могла.
-
Лучше. Да где ж их взять под 4-й патч? Нет и не предвидится
-
Если сосредоточиться на действии "сожрать предмет" - то да, слоты быстрого использования из ЗП очень похожи. Даже несколько удобнее - они еще и настраиваются прямо в игре - что положил, то и сожрешь. Минус - ограничение по размеру иконки. Но вообще функционал кейлоггера куда шире, и не ограничивается только съеданием предмета - можно повесить любое допустимое скриптами действие и на любую кнопку, действие "сожрать предмет" - всего лишь частный случай. Единственно, что с этой версией кейлоггера (есть и другие, но ссылки все дохлые) не получится - это корректно обрабатывать кнопки, которые надо удерживать (движение, например) - пока нажата одна, все остальные не отслеживаются.
-
Народ, имейте терпение. Там, судя по всему, скрытые конфликты имеются, как часто бывает при совмещении нескольких небольших модов в один большой. Сам конфликт, может, и фигня на пять минут правки, но его же еще найти надо, а где искать - непонятно. Короче, это дело небыстрое. С одними магазинами два подозреваемых. И еще гад Шустрый каким-то боком в камни преткновения записался...
-
Ulman Там подобных строк вроде 4 (с точностью до названий переменных, смысл в том, что "_е" в конец добавляется), в общем, исправить все, что есть. Ну и функцию добавить, само собой.
-
По мгазинам - что-то вешает биндер актора. Причем судя по тому, что сейв/лоад не спасает, это что-то вешает биндер стабильно, каждый раз. С контейнерами для артефактов какие-то непонятки (то ли вырезаны, то ли не совсем), причина может быть в них - они с магазинами серьезно конфликтовали из-за перепаковки патронов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ