Kirag
Жители-
Число публикаций
767 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirag
-
ШиЗ Насчет той фишки со сменой прицелов ты прав, модельки нужны под нее. Там кроме прицелов еще много всякого вкусного.
-
Marafon6540 Скорее, в очень НЕ скором времени. Потому что кроме скриптов нужна гора моделей оружия. С нестандартными анимками. А делать их некому - так что...
-
Zander_driver Магазинное питание перебрал полностью, а с разгрузкой - черт ее знает, слишком много проблем с ней, учитывая магазины. Не любят друг друга. В ближайшее время все-таки решу, как быть с разгрузкой - в работу ее или к чертовой матери...
-
iPoGi Про ammo_npc - с одной стороны, смысл в этом мог бы быть - с патронами НПС нет головной боли, их и так каждый Меченый обидеть норовит. По тушкам в поисках патронов они не шмонают (без модов - а никаких гарантий, что нужный мод стоИт) - стало быть подобранный ствол одноразовый, что плохо. Только тут есть одно серьезное западло - все оружие с магазинным питанием имеет номинальную емкость магазина 1. Т.е. любой ствол у НПС становится однозарядным. И что толку с автоматического режима огня, если патрон всего один? Допустим, в момент зарядки ты выставляешь скриптом сколько-то патронов - так сделано и у меня. Но у меня это четко завязано на емкость магазина - НПС заряжает максимально емкий из того, что есть (считается, что всегда полный). А как ты предлагаешь это решить с единственным на все про все боеприпасом? Аналогичные проблемы с дропом магазинов со свежеубиенной тушки. Что именно ронять-то будем? У того же АК74 шесть вариантов. По весу магазинов - не знаю, смотри, что и где насовмещал. Вес пустого магазина равен тому, что написано в инвентаре - 0,203 кг для АК74 на 30. Вес не-пустого (заряжено N > 0 патронов) - написан вес одного патрона. Врал инвентарь, врет и врать будет. Технически - добавляется еще вес пустого магазина + вес (N-1) патронов. Насчет немного грубовато, и черт с ним - не скажи. Допустим, лежит у тебя в инвентаре 10 магазинов к АК74 на 30 патронов. Со скриптом - что заряжены, что разряжены, а патроны рядом. Без скрипта - при заряженных магазинах масса 10*0,0105кг = 0,105кг - только технический вес магазина на к-во магазинов; при заряженных - по полной программе: 10*0,203кг = 2,03 кг - только пустые магазины + 10*0,315кг = 3,15кг - 10 пачек патронов, чтоб набить магазины, итого 2,03 + 3,15 = 5,18 кг. Почувствуй разницу - 5,18кг в разряженном виде против 0,105кг в заряженном - болше 5 кг разницы! Патроны при спавне: Оружие спавнится по умолчанию заряженным на номинальную емкость магазина - а она равна 1 патрону. Поэтому учитывай этот момент и выставляй после выхода в онлайн (либо через нет-пакет при спавне - выбор за тобой) нужный заряд. Магазины - не помню, что там должно быть при простом alife():create. Специально для спавна магазинов есть функция ammo_manager.give_loaded(section,load), и похожая ammo_manager.give_loaded_no_messages(section,load) Обе выдают актору магазин section с load патронами, но первая добавляет сообщение "получено..." при выдаче в диалоге, а вторая без сообщений. Ну, ассортимент магазинов уже комментировал, повторяться не буду. 7,62х39 на 40 редкий, всего на 10 патронов больше стандартного АКМовского. Диск на 75 куда более распространен и куда полезнее. Так можно вспомнить и полуэксперимент-полулегенду 5,45х39 на 60, и магазины к М16 на 20 патронов... И главное - временно забей на мод, пойди, да отоспись как следует. С тупящей башкой можно за час наворотить такого, что потом на свежую голову весь день разгребать придется - проверено, и не раз.
-
iPoGi На надпись наплюй - масса посчитается верно в результате. Если сильно бесит - найди в скрипте и закомменти. А сам АА12 ты в моде встретил? Или АК101? Чего не было у меня в сборке - к тому нет и магазинов. Конфиги каждый сделает, а модели - я вообще-то скриптер. Модели какие надо было - сделал (хоть и проклял все на свете), все остальное - не обессудьте. Вот разве что с серией SIG 55Х я просчитался - действительно несовместимый. И с "Грозой"/ВАЛ-ом - тоже разные. sitger Steyr AUG может сожрать и M4-й
-
SnipeR_163 Ты стволы в mp_ranks прописывал? Могла переполниться какая-нибудь строка в mp_ranks? - в этом случае мне что-то подобное писало. Длина строки не может превышать 4 кб - это ограничение еще из С/С++ повелось. Забей на этот дурацкий файл - давным-давно есть ДЛЛки правленные, которые убирают вылет по рангам от непрописанных стволов.
-
Zander_driver Странно только то, что это проявилось только сейчас. Удержание магазина на виду в idle у меня было запланировано изначально, и продержалось некоторое время - в Жести у тебя, видимо, был этот вариант. Потом я отказался от показа магазина без каких-либо действий из-за спидлоадеров - в них четко видно, сколько патронов. Взять в руки можно как пустой, так и полный спидлоадер, а показать в анимке idle - либо пустой (тогда после зарядки он опять пустым станет - что за?!), либо полный (тогда зачем заряжать и с чего вдруг патроны исчезнут в начала зарядки - опять что за?!). Как я это менял - не помню, но есть смысл посмотреть анимки в конфигах - править модельки я, скорей всего, поленился, уж больно их много...
-
A_Ponta В двух словах - собрать все мои оружейные наработки в одну кучу, плюс добавить кое-что еще - ту же разгрузку и раздачу НПСам скриптом. Но пока говорить об этом очень преждевременно. Sky_Line Мод чистый (одна из 3 версий) или с чем-то совмещался? Все чистые версии работали исправно - я мог проспать всякую не относящуюся к делу муть типа использования водки, но основной функционал проверен и перепроверен (на 4 патче). Такое ощущение, что клинит почему-то биндер актора (в момент возврата бинокля?) - лечение переходом (простой S/L тоже должен помочь) это косвенно подтверждает.
-
Priboj37 А тут не об "увлекаться" речь. Тут о просто "сделать" Сделал схему апгрейда для одного ствола - это автоматом потянет за собой остальные, чтобы не было расхождений вида "тут апгрейдится, здесь нет". И вот тут-то и оказывается, что mp_ranks какой-то очень маленький. В моде ХудРук только с оригинальными стволами и оригинальными костюмами первый и последний ранги переполнились, а по-другому никак. Ранг не добавишь, ограничение на 4 кб тем более не обойдешь. Добавить к моду несколько новых стволов - и все, переброской в другие ранги дело не поправишь. А так все оружие считается с рангом 0, если впрямую не сказано обратного. И писанины тупой меньше, что просто удобно. И потом, чем тебя эта правка ДЛЛ напрягает? Она подо все патчи начиная с 4 есть - а более младших давным-давно нет самих. Так что никакой дискриминации. Неписи криво оружие выбирают? Они его в любом случае выбирать не умеют, так на так размен. И я не уверен, что ранг вообще влияет на их выбор.
-
k01jan Не, к артам не лучше. Они непонятно из чего и непонятно как. А эта штука измеряемая и с четким алгоритмом (где касается гранат). Стало быть девайс создан людьми, и понятно (хотя бы создателю девайса), где и что. Может, к источнику питания приделаю... когда-нибудь... Пока что вариант пробный.
-
А наоффтоплю-ка я в собственной теме - ибо это в любой теме будет оффтоп, а новую начинать не хочу. Пока это экспериментальная разработка на тему защиты игрока силовым полем. Подробности - в описании к видео:
-
Снайпер с пулеметом Специально перекачал архив со сменой ножей по ссылке "Зеркало ТЧ" из шапки - косяк либо у тебя все-таки, либо архив скачан непонятно откуда. Содержимое моей функции: function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) ----------------------------------------------Проверка на использование предметов by Kirag----------- local objid, sect if obj then sect = obj:section() objid = obj:id() xr_logic.pstor_store(db.actor, "dropid", objid) xr_logic.pstor_store(db.actor, "dropsect", sect) end ---------------------------------------------------конец предметов-------- --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) end У тебя почему-то повторяется дважды подчеркнутый фрагмент, в результате получается полная лажа. Убери первый фрагмент, оставь его только в конце, и должно заработать.
-
Снайпер с пулеметом В том же bind_stalker-е, как минимум - там еще один фрагмент в функции on_drop. Проверь совмещение, может, еще чего-то где-то...
-
Vano_Santuri А кстати, что там не так в 6 патче с диалогами? Знакомая пакость, как-то уже спрашивали... Но я за отсутствием 6 патча так и не понял тогда, в чем причина и как поправить ситуацию... Я ж в моде диалоги вообще не трогал, только раздачу Волку поправил - чему там вылетать? Подскажи, если разобрался...
-
Гейм- и левел- вертексы для пути не нужны, только координаты XYZ. Вертексы могут быть сколь угодно левыми, на результате это не скажется... Я снимал координаты по земле, и добавлял к высоте сколько-то десятков метров - точно не помню. Либо, как вариант, брал какую-то высокую точку (в случае патруля над ж/д на кордоне - мост, он точно выше всего остального), плюс N метров к ее высоте - это и была нужная высота для всех точек, X и Z по земле. Если не нужна какая-нибудь аэробатика типа пролета под мостом - этого достаточно. И как минимум на 90% маршрута так оно и есть - выдерживается более-менее одинаковая высота. В смысле плавности полета было куда сложнее подобрать радиус поворота, чтоб вертолет не дергался в контрольных точках (я имею ввиду резкий поворот модели), но это только экспериментально. Для того и вынес маршруты из алл.спавна - чтоб меньше гемора было при настройке. Основное правило - радиус поворота должен быть большой... Да, с ускорением настройки пути - вроде работает сохранение за пару контрольных точек до нужной, чтоб для последних точек не ждать слишком долго, пока вертолет соизволит весь маршрут пролететь.
-
Vano_Santuri Это у автора склероз - из своей сборки вырезал после очередной правки, да вызовы всякого ненужного не до конца почистил... Да по идее не сильно скажется. Подмена - штука очень разовая, выполняется далеко не на каждый апдейт. Большинство времени скрипт просто следит (по самым общим признакам), а не пора ли что-то предпринять. Только если есть подозрение, что, может, и пора - разбирается конкретнее. Marafon6540 Давно есть такая идея - объединить все оружейные наработки в одну систему. Вертолетов, правда, в этой куче не будет - они вещь в себе, разговор особый и к оружию не относящийся. Сейчас схема апгрейдов для оружия уже есть, только ушла очень далеко от классической. Так что процесс продвигается очень медленно - оружия нужно море... Может быть, в скором времени выложу видео...
-
Driv3r С трудом верится - это ж Зона, кто ж туда грузовики пустит? И в каких же количествах они должны там ездить, чтоб снег до асфальта растопило? Это ж, опять-таки, Зона, а не МКАД какой-нибудь с движением 24/7 и пробками через раз. Как бы солдаты жадны не были, за такой поток левого транспорта у них головы полетят в момент. И возить такому количеству просто нечего. Один-два грузовика в неделю - в такое еще можно поверить, но они едва-едва колею укатают. В общем, тут хорошо смотрелось бы что-нибудь типа наст/лед/грязный снег...
-
Bartolomyu В xr_motivator не работает алгоритм перезарядки для неписей.
-
FANAT, Вампир35 Прется ногами, но происходит это в оффлайне. По крайней мере, на обед собачкам перед Баром он как-то попался, тушка валялась
-
http://www.youtube.com/watch?v=TY6FShOb7W0...feature=mh_lolz
-
Artem_K. Проще сказать, в чем сходство - и то, и другое game_object. Все управление абсолютно разное, специальные свойства тоже отличаются.
-
В объект на классе вертолета пихать актора вообще невозможно - пройдет насквозь не встретив сопротивления. Запихнуть реально только в объект с физической оболочкой, с нормальным результатом - только в машину.
-
van4e3 Подозреваю, из-за переносимого веса. Все шмотки, прописанные в торговле, идут в инвентарь. Все, что не помещается по весу - на выброс. Поставь Бармену тонн пять - должно помочь. Если вдруг не хватит (должно но мало ли, проявится как выбрасывает вещи, но гораздо меньше) - еще весу добавь.
-
Artem_K. Сам не понимаю - при загрузке сейва норовят передраться между собой, даже вертолеты одной пары. Причем, по-моему, только управляемыми ракетами. С чем связано - непонятно. Пытался ставить задержку на пуск - толку ноль. Забил на это, так и не разобравшись...
-
YaSoN Разрывом ракеты и собаку зашибет. Но - нет мощного источника тепла - нет наведения. Нет наведения - нет выстрела. Хотя если запихнуть собаке в зад двигатель от вертолета, то ракете и на собаке найдется, на что навестись. Все очень даже логично.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ