Перейти к контенту

Kirag

Жители
  • Число публикаций

    767
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirag

  1. Kirag

    Магазинное питание оружия

    ШиЗ Насчет той фишки со сменой прицелов ты прав, модельки нужны под нее. Там кроме прицелов еще много всякого вкусного.
  2. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Marafon6540 Скорее, в очень НЕ скором времени. Потому что кроме скриптов нужна гора моделей оружия. С нестандартными анимками. А делать их некому - так что...
  3. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Zander_driver Магазинное питание перебрал полностью, а с разгрузкой - черт ее знает, слишком много проблем с ней, учитывая магазины. Не любят друг друга. В ближайшее время все-таки решу, как быть с разгрузкой - в работу ее или к чертовой матери...
  4. Kirag

    Магазинное питание оружия

    iPoGi Про ammo_npc - с одной стороны, смысл в этом мог бы быть - с патронами НПС нет головной боли, их и так каждый Меченый обидеть норовит. По тушкам в поисках патронов они не шмонают (без модов - а никаких гарантий, что нужный мод стоИт) - стало быть подобранный ствол одноразовый, что плохо. Только тут есть одно серьезное западло - все оружие с магазинным питанием имеет номинальную емкость магазина 1. Т.е. любой ствол у НПС становится однозарядным. И что толку с автоматического режима огня, если патрон всего один? Допустим, в момент зарядки ты выставляешь скриптом сколько-то патронов - так сделано и у меня. Но у меня это четко завязано на емкость магазина - НПС заряжает максимально емкий из того, что есть (считается, что всегда полный). А как ты предлагаешь это решить с единственным на все про все боеприпасом? Аналогичные проблемы с дропом магазинов со свежеубиенной тушки. Что именно ронять-то будем? У того же АК74 шесть вариантов. По весу магазинов - не знаю, смотри, что и где насовмещал. Вес пустого магазина равен тому, что написано в инвентаре - 0,203 кг для АК74 на 30. Вес не-пустого (заряжено N > 0 патронов) - написан вес одного патрона. Врал инвентарь, врет и врать будет. Технически - добавляется еще вес пустого магазина + вес (N-1) патронов. Насчет немного грубовато, и черт с ним - не скажи. Допустим, лежит у тебя в инвентаре 10 магазинов к АК74 на 30 патронов. Со скриптом - что заряжены, что разряжены, а патроны рядом. Без скрипта - при заряженных магазинах масса 10*0,0105кг = 0,105кг - только технический вес магазина на к-во магазинов; при заряженных - по полной программе: 10*0,203кг = 2,03 кг - только пустые магазины + 10*0,315кг = 3,15кг - 10 пачек патронов, чтоб набить магазины, итого 2,03 + 3,15 = 5,18 кг. Почувствуй разницу - 5,18кг в разряженном виде против 0,105кг в заряженном - болше 5 кг разницы! Патроны при спавне: Оружие спавнится по умолчанию заряженным на номинальную емкость магазина - а она равна 1 патрону. Поэтому учитывай этот момент и выставляй после выхода в онлайн (либо через нет-пакет при спавне - выбор за тобой) нужный заряд. Магазины - не помню, что там должно быть при простом alife():create. Специально для спавна магазинов есть функция ammo_manager.give_loaded(section,load), и похожая ammo_manager.give_loaded_no_messages(section,load) Обе выдают актору магазин section с load патронами, но первая добавляет сообщение "получено..." при выдаче в диалоге, а вторая без сообщений. Ну, ассортимент магазинов уже комментировал, повторяться не буду. 7,62х39 на 40 редкий, всего на 10 патронов больше стандартного АКМовского. Диск на 75 куда более распространен и куда полезнее. Так можно вспомнить и полуэксперимент-полулегенду 5,45х39 на 60, и магазины к М16 на 20 патронов... И главное - временно забей на мод, пойди, да отоспись как следует. С тупящей башкой можно за час наворотить такого, что потом на свежую голову весь день разгребать придется - проверено, и не раз.
  5. Kirag

    Магазинное питание оружия

    iPoGi На надпись наплюй - масса посчитается верно в результате. Если сильно бесит - найди в скрипте и закомменти. А сам АА12 ты в моде встретил? Или АК101? Чего не было у меня в сборке - к тому нет и магазинов. Конфиги каждый сделает, а модели - я вообще-то скриптер. Модели какие надо было - сделал (хоть и проклял все на свете), все остальное - не обессудьте. Вот разве что с серией SIG 55Х я просчитался - действительно несовместимый. И с "Грозой"/ВАЛ-ом - тоже разные. sitger Steyr AUG может сожрать и M4-й
  6. Kirag

    Ночные прицелы

    SnipeR_163 Ты стволы в mp_ranks прописывал? Могла переполниться какая-нибудь строка в mp_ranks? - в этом случае мне что-то подобное писало. Длина строки не может превышать 4 кб - это ограничение еще из С/С++ повелось. Забей на этот дурацкий файл - давным-давно есть ДЛЛки правленные, которые убирают вылет по рангам от непрописанных стволов.
  7. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Zander_driver Странно только то, что это проявилось только сейчас. Удержание магазина на виду в idle у меня было запланировано изначально, и продержалось некоторое время - в Жести у тебя, видимо, был этот вариант. Потом я отказался от показа магазина без каких-либо действий из-за спидлоадеров - в них четко видно, сколько патронов. Взять в руки можно как пустой, так и полный спидлоадер, а показать в анимке idle - либо пустой (тогда после зарядки он опять пустым станет - что за?!), либо полный (тогда зачем заряжать и с чего вдруг патроны исчезнут в начала зарядки - опять что за?!). Как я это менял - не помню, но есть смысл посмотреть анимки в конфигах - править модельки я, скорей всего, поленился, уж больно их много...
  8. Kirag

    Магазинное питание оружия

    A_Ponta В двух словах - собрать все мои оружейные наработки в одну кучу, плюс добавить кое-что еще - ту же разгрузку и раздачу НПСам скриптом. Но пока говорить об этом очень преждевременно. Sky_Line Мод чистый (одна из 3 версий) или с чем-то совмещался? Все чистые версии работали исправно - я мог проспать всякую не относящуюся к делу муть типа использования водки, но основной функционал проверен и перепроверен (на 4 патче). Такое ощущение, что клинит почему-то биндер актора (в момент возврата бинокля?) - лечение переходом (простой S/L тоже должен помочь) это косвенно подтверждает.
  9. Priboj37 А тут не об "увлекаться" речь. Тут о просто "сделать" Сделал схему апгрейда для одного ствола - это автоматом потянет за собой остальные, чтобы не было расхождений вида "тут апгрейдится, здесь нет". И вот тут-то и оказывается, что mp_ranks какой-то очень маленький. В моде ХудРук только с оригинальными стволами и оригинальными костюмами первый и последний ранги переполнились, а по-другому никак. Ранг не добавишь, ограничение на 4 кб тем более не обойдешь. Добавить к моду несколько новых стволов - и все, переброской в другие ранги дело не поправишь. А так все оружие считается с рангом 0, если впрямую не сказано обратного. И писанины тупой меньше, что просто удобно. И потом, чем тебя эта правка ДЛЛ напрягает? Она подо все патчи начиная с 4 есть - а более младших давным-давно нет самих. Так что никакой дискриминации. Неписи криво оружие выбирают? Они его в любом случае выбирать не умеют, так на так размен. И я не уверен, что ранг вообще влияет на их выбор.
  10. Kirag

    Магазинное питание оружия

    k01jan Не, к артам не лучше. Они непонятно из чего и непонятно как. А эта штука измеряемая и с четким алгоритмом (где касается гранат). Стало быть девайс создан людьми, и понятно (хотя бы создателю девайса), где и что. Может, к источнику питания приделаю... когда-нибудь... Пока что вариант пробный.
  11. Kirag

    Магазинное питание оружия

    А наоффтоплю-ка я в собственной теме - ибо это в любой теме будет оффтоп, а новую начинать не хочу. Пока это экспериментальная разработка на тему защиты игрока силовым полем. Подробности - в описании к видео:
  12. Kirag

    Ночные прицелы

    Снайпер с пулеметом Специально перекачал архив со сменой ножей по ссылке "Зеркало ТЧ" из шапки - косяк либо у тебя все-таки, либо архив скачан непонятно откуда. Содержимое моей функции: function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) ----------------------------------------------Проверка на использование предметов by Kirag----------- local objid, sect if obj then sect = obj:section() objid = obj:id() xr_logic.pstor_store(db.actor, "dropid", objid) xr_logic.pstor_store(db.actor, "dropsect", sect) end ---------------------------------------------------конец предметов-------- --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) end У тебя почему-то повторяется дважды подчеркнутый фрагмент, в результате получается полная лажа. Убери первый фрагмент, оставь его только в конце, и должно заработать.
  13. Kirag

    Ночные прицелы

    Снайпер с пулеметом В том же bind_stalker-е, как минимум - там еще один фрагмент в функции on_drop. Проверь совмещение, может, еще чего-то где-то...
  14. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Vano_Santuri А кстати, что там не так в 6 патче с диалогами? Знакомая пакость, как-то уже спрашивали... Но я за отсутствием 6 патча так и не понял тогда, в чем причина и как поправить ситуацию... Я ж в моде диалоги вообще не трогал, только раздачу Волку поправил - чему там вылетать? Подскажи, если разобрался...
  15. Kirag

    AI вертолетов

    Гейм- и левел- вертексы для пути не нужны, только координаты XYZ. Вертексы могут быть сколь угодно левыми, на результате это не скажется... Я снимал координаты по земле, и добавлял к высоте сколько-то десятков метров - точно не помню. Либо, как вариант, брал какую-то высокую точку (в случае патруля над ж/д на кордоне - мост, он точно выше всего остального), плюс N метров к ее высоте - это и была нужная высота для всех точек, X и Z по земле. Если не нужна какая-нибудь аэробатика типа пролета под мостом - этого достаточно. И как минимум на 90% маршрута так оно и есть - выдерживается более-менее одинаковая высота. В смысле плавности полета было куда сложнее подобрать радиус поворота, чтоб вертолет не дергался в контрольных точках (я имею ввиду резкий поворот модели), но это только экспериментально. Для того и вынес маршруты из алл.спавна - чтоб меньше гемора было при настройке. Основное правило - радиус поворота должен быть большой... Да, с ускорением настройки пути - вроде работает сохранение за пару контрольных точек до нужной, чтоб для последних точек не ждать слишком долго, пока вертолет соизволит весь маршрут пролететь.
  16. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Vano_Santuri Это у автора склероз - из своей сборки вырезал после очередной правки, да вызовы всякого ненужного не до конца почистил... Да по идее не сильно скажется. Подмена - штука очень разовая, выполняется далеко не на каждый апдейт. Большинство времени скрипт просто следит (по самым общим признакам), а не пора ли что-то предпринять. Только если есть подозрение, что, может, и пора - разбирается конкретнее. Marafon6540 Давно есть такая идея - объединить все оружейные наработки в одну систему. Вертолетов, правда, в этой куче не будет - они вещь в себе, разговор особый и к оружию не относящийся. Сейчас схема апгрейдов для оружия уже есть, только ушла очень далеко от классической. Так что процесс продвигается очень медленно - оружия нужно море... Может быть, в скором времени выложу видео...
  17. Kirag

    Nature Winter

    Driv3r С трудом верится - это ж Зона, кто ж туда грузовики пустит? И в каких же количествах они должны там ездить, чтоб снег до асфальта растопило? Это ж, опять-таки, Зона, а не МКАД какой-нибудь с движением 24/7 и пробками через раз. Как бы солдаты жадны не были, за такой поток левого транспорта у них головы полетят в момент. И возить такому количеству просто нечего. Один-два грузовика в неделю - в такое еще можно поверить, но они едва-едва колею укатают. В общем, тут хорошо смотрелось бы что-нибудь типа наст/лед/грязный снег...
  18. Kirag

    Магазинное питание оружия

    Bartolomyu В xr_motivator не работает алгоритм перезарядки для неписей.
  19. FANAT, Вампир35 Прется ногами, но происходит это в оффлайне. По крайней мере, на обед собачкам перед Баром он как-то попался, тушка валялась
  20. http://www.youtube.com/watch?v=TY6FShOb7W0...feature=mh_lolz
  21. Kirag

    AI вертолетов

    Artem_K. Проще сказать, в чем сходство - и то, и другое game_object. Все управление абсолютно разное, специальные свойства тоже отличаются.
  22. Kirag

    AI вертолетов

    В объект на классе вертолета пихать актора вообще невозможно - пройдет насквозь не встретив сопротивления. Запихнуть реально только в объект с физической оболочкой, с нормальным результатом - только в машину.
  23. van4e3 Подозреваю, из-за переносимого веса. Все шмотки, прописанные в торговле, идут в инвентарь. Все, что не помещается по весу - на выброс. Поставь Бармену тонн пять - должно помочь. Если вдруг не хватит (должно но мало ли, проявится как выбрасывает вещи, но гораздо меньше) - еще весу добавь.
  24. Kirag

    AI вертолетов

    Artem_K. Сам не понимаю - при загрузке сейва норовят передраться между собой, даже вертолеты одной пары. Причем, по-моему, только управляемыми ракетами. С чем связано - непонятно. Пытался ставить задержку на пуск - толку ноль. Забил на это, так и не разобравшись...
  25. Kirag

    AI вертолетов

    YaSoN Разрывом ракеты и собаку зашибет. Но - нет мощного источника тепла - нет наведения. Нет наведения - нет выстрела. Хотя если запихнуть собаке в зад двигатель от вертолета, то ракете и на собаке найдется, на что навестись. Все очень даже логично.
×
×
  • Создать...