Kirag
Жители-
Число публикаций
767 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirag
-
~F'D~ Strelok Возможно, будет разгрузка. Но это не обещание, а всего лишь вероятность процентов 30-40. А с зарядкой неполным магазином - в оружии появляется патронов ровно столько, сколько их было в использованном при зарядке оружия магазине, это действительно фича, причем смыслообразующая. Но вот выбрать, какой именно магазин будет использован из N лежащих в инвентаре, нет никакой возможности. Это движковое, причем врядли даже вибирается - в оригинальной схеме все равно, какую пачку патронов брать. Скорее всего, первый попавшийся по id.
-
Spezer Как так - без толку? Он морду бить не будет FLIKER Первое нажатие ЛКМ - активация. Через 5 секунд ракета готова к пуску. Стрелять можно (ЛКМ еще раз) когда работает пищалка. Для этого вертолет должен быть близко к оси прицеливания и хорошо виден. Из кустов скорее всего не получится или сигнал будет неустойчивым. Если рядом с осью прицеливания находится солнце, ракета наведется на него, вместо вертолета. Надо смотреть, куда стреляешь. Если не успел выстрелить за 40-45 секунд после активации, ракета к пуску непригодна, выбрасывается автоматически.
-
ber188 Странно. Очень иногда может появиться лишний пустой магазин, а заряжаемый из слота не удалиться. Но это разовая и очень редкая акция. Так и не смог поймать, при каких условиях это происходит, следовательно, исправить. Такого, как описал ты не видел вообще. Если можно, опиши подробно порядок действий для такого генератора магазинов. Каждый раз в инвентарь лазить и не нужно. Ставишь на пояс N магазинов, заряжаешь первый, он падает в инвентарь, слот меняется. Нажимаешь 5, начинается зарядка следующего, и так пока не кончатся. Возвращать слот бинокля автоматом я пробовал, получается хуже. Опять таки нет необходимости выстреливать патроны из магазина. Процесс зарядки можно прервать в любой момент, просто переключив на любой слот (в том числе и на слот бинокля). Если нужно просто разрядить, действуешь так: Ставишь магазины на пояс, включаешь зарядку. Жмешь кнопку мыши, магазин разряжается. Пока зарядка не началась, жмешь 5. Пустой магазин и патроны сбрасываются в инвентарь, а ты можешь разряжать точно так же следующий, пока не кончатся. SanekEd Теоретически реально - заменой секции, чтобы худ менялся, до него ж не долезешь обычными методами. А что касается самих моделей - это ж Арсенал 2 по объему получится. Это только с моделями, и с анимками не сахар. Рожок-30 сменить на рожок-45 еще можно, если не за дно магазина в анимке держится. А рожок на дисковый магазин - уже анимку делать надо. И их таких ой, много! Мне хватило самих магазинов - досиделся до состояния " - Доктор, вон анимки с текстурками дерутся, пойдем их разнимем? - Я не доктор, я конфиг" ~F'D~ Strelok Поменять звук - в magazines.ltx в секции wm, звук выстрела. Конфиг на основе SPAS-12, никаких неожиданностей в нем нет, все как всегда. Патроны по одному - отказался от этой идеи, хотя сделать в принципе можно. Выпадающие боеприпасы будут спавниться в виде пачки с одним патроном. Мало того, что id забиваются этой дрянью, так и кликать утомишься дважды - один раз при разрядке, второй - при продаже. Вот представь, у тебя какой-нибудь G36, а ты подобрал 10 магазинов к АК. Разрядить и продать, ибо жадность, или действительно деньги нужны на патроны 5,56х45. 10 магазинов = 300 патронов. В кликах - 300 на то, чтобы разрядить, еще 300 на то, чтобы 300 пачек с одним патроном продать, итого 600 кликов мышкой (вместо 20) на пустом месте.
-
Я не спец по управлению НПС, у меня не получится, да и вникать времени нет. По хорошему надо схему писать, чтоб эти придурки с вертолетом взаимодействовали.
-
Можно при взрыве наспавнить в принципе. Сделать разброс метров 30, и на случайные координаты в этом радиусе. Ну, трупов там накидать, патронов 12,7х108 в обрывакх лент... По-моему, так.
-
То есть есть, чем перезарядиться, но перед дракой этого не сделано. А кто виноват? Пуля в лоб за раздолбайство, получите, распишитесь. Никто же не мешает в относительно спокойной обстановке залезть в инвентарь, разрядить оружие в слоте и воткнуть нормальный полный рожок. Если все рожки по 7 патронов - кто, опять же, виноват? Идти в бой неподготовленным - не самая лучшая идея. А вот идея забиться хоть за какое укрытие, а не перезаряжаться под огнем - куда лучше. Кстати, пока перезаряжаешься под огнем по Y (к примеру, с простых на бронебойные), тоже в дыню преизрядно нахватать успеешь. Две секунды на залезть в инвентаь ничего не решат.
-
Формально есть. Реально - спавнятся безмозглые НПС безо всякой логики, прутся, куда попало. Поэтому нигде про эту фичу не упоминается - не работает, как следует.
-
Jonny В xr_motivator в death_callback найди проверку, начинающуюся с if self.ammo_in_use ... (там одна такая, не ошибешься) и в ней в math.random поменяй 4 на сколько считаешь нужным.
-
Spezer А что там в _g.script совмещать-то? Ничего существовавшее в оригинале не правлено, просто новые функции добавлены. Скопируй их, и все.
-
Виталий Зверь Добавил зеркало на ifolder, см. шапку _Sn1PeR_ С видео хуже - не умею я его с игры делать
-
Ну, не то, чтобы игнорируют, но обижают последними. Нападать вертолеты в принципе не обязаны, могут и мимо пролететь, если сталкеры не находятся в целевой зоне. Но обстрела не потерпят в любом случае, где бы обнаглевший сталкер не находился и из чего бы не стрелял. Вертолеты разбираются, кто стрелял, а кто курил рядом, и вторых целенаправленно не отстреливают, только если подставятся под очередь или ракету. ГГ, кстати, не выделяют, обижают на общих основаниях.
-
AK-103 Пробовал уже. Ничего хорошего не получается. Этот-то магазин, который честно заспавнился в тайнике, станет полным, как и рассчитано. Равно как и любой другой, с одним патроном, положенный в тайник и вытащенный оттуда даже без с/л. И фиг их различишь. С магазином еще есть варианты, а оружие точно дозаряжается. Положил-достал-разрядил-повторил. Бесконечный халявный источник патронов, только ящик любой найти. Впрочем, с магазинами уже нашел лекарство, совсем в других краях. С оружием - может и черт с ним, с тайниковым, пускай с одним патроном будет, не хочу еще и его на биндер вешать, пусть даже ничего не делающий кроме net_spawn. Но в любом случае, это дела на две минуты плюс медитация с конфигами. Ну и останется немного индикаторы на ХУД дозапилить, с некоторыми видами магазинов читаются преотвратно... Добавлено 29.11.2010, 2:29 Свершилось! Все! Выпустил полную версию мода! Ссылку в шапке обновил, там же ридми и инструкция по установке.
-
Spezer Патч был нужен только для старой версии. В версии 1.1 в нем нет необходимости. Убрал ссылки на старую версию, чтоб не смущать народ.
-
В общем, у меня в схеме магазинов заряд закодирован в condition магазина. Причем, чтобы нормально разряжалось оружие, condition = 1 (с учетом погрешности, condition >= 0,996) зарезервирован за смысловым значением "один патрон / магазин с одним патроном, подлежащий преобразованию" При разрядке N магазинов с condition = 1 (на самом деле - патроны) преобразуются в один магазин (действительно магазин) с N патронами и соответствующим condition. При спавне получаем condition = 1 автоматом, и по умолчанию обработается как магазин с одним патроном. Подмена секции не прокатит - что зарядили, только то и разрядим. С оружием на магазинном питании аналогичная история - оно спавнится с одним патроном из-за ammo_mag_size = 1 - чтобы не заряжалось сразу N магазинов. То есть купил SPAS-12 или Winchester 1300 - они заряжены, купил АК - один патрон. Купил магазин, якобы заряженный или якобы пустой - один патрон. Непорядок. При выдаче в диалоге и при торговле эти вопросы решаются относительно просто - объект перехватывается еще до попадания в скрипт магазинов и получает нужный condition / количество патронов. При подборе с трупа - все это решено в момент смерти НПС А вот с тайниками так не получается. Либо получаются такие побочные эффекты, как дозарядка через помещение оружия/магазина в ящик и доставание из него сразу же - куда ж такое годится? Плюс сами тайники - на редкость глючные объекты. Предметы, заспавненные напрямую в них после с/л исчезают из игры вообще, как после alife():release, по parent_id не находятся даже сразу после спавна... Где это происходит и почему - черт его разберет. То, что запихнул туда лично через интерфейс обмена - прекрасно сохраняется и находится.
-
Магазины можно будет прописать в торговлю и выдачу в диалогах - с этим все уже адекватно. Либо пустой магазин, либо полностью заряженный. Ну, на массу не смотреть, врет и врать будет - движок... Но в инвентарь веса добавляется сколько надо. С тайниками - финиш, третий день пытаюсь что-то сделать - толку ноль. Сами по себе магазины уже готовы, только "вокруг" осталось...
-
АнархОпанК Спасибо за предложение помощи Я уже с этой проблемой разобрался. С моделями, слава богу, все оказалось в порядке. Проблема была в дополнительном учете массы заряженных магазинов (а через конфиги нормально не сделать, если не плодить секции на каждый возможный вариант зарядки - 1 патрон, 2 патрона, и т.д.). Приходится это безобразие компенсировать зарядкой невидимого оружия. Но из-за погрешностей при округлении десятичных дробей - например, число 0,5 может представить и как 0,500000001, и как 0,4999999999, иногда при потере последнего магазина масса оказывалась меньше 0, и в оружии выставлялся отрицательный заряд - со всеми вылетающими. Сейчас это дело я прикрыл, вылеты прекратились
-
С полной версией пока проблемы Сделал вроде модельки-иконки, но появилась новая дрянь - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 114688 K stack trace: Непонятно из-за чего именно, но слишком часто. Подозреваю, что где-то в моделях накосячил, хотя в СДК все нормально прошло. Полигонов тоже норма - меньше, чем в ХУД-ах соответствующего оружия, а с ним проблем никаких. Пока не разберусь, выкладывать нет смысла. P.S. Дестеру - памятник при жизни
-
serega-gamer Попробуй в настройке ХУД-а поставить anim_idle_aim = idle_aim Она должна быть без тряски. Вот только далеко не факт, что она в принципе есть у оружия с интегрированным прицелом. Если она есть - повезло, если такой нет (игра при этом вылетит, узнаешь сразу) - только делать самому, больше тут ничего не сделаешь.
-
В ТЧ есть одна такая - в Х-18 в Темной Долине, огненный шар, летающий в боковой комнате рядом с первым трупом с кодом от двери. Секция, кажется, torrid - давно смотрел, уже не помню, и какой-то .anm у него в алл.спавне прописан.
-
L@r1ng1t$ Два вопроса: K_func - это у нас что такое? Что-то я не соображу и По сути, ты предлгаешь научить обычное оружие стрелять гранатами. Анимки черт с ними, дело десятое. У тебя есть сама технология? У меня не получилось ни фига, как я над патроном не издевался - обычный выстрел... kamikazze С артами даже более толковый вариант, чем я предложил - делай, что угодно, но не ной потом, когда получишь последствия
-
Drakoon В теории - да, и для конкретного оружия вполне может работать. Но магазины цепляются ко всему (почти) оружию, включая "Грозу", FN2000, "калаши" и иже с ними - убьем подстволы как класс, если в данном конкретном случае так сделаем. DEMONOGORGON Ну, по цинкам - как сказать забили... У меня они для себя давно сделаны, хоть и не оптимальным способом. Но цинк весит порядка 10-12 кг, столько патронов не всегда нужно (если говорить о пистолетах - больше 1000 патронов - куда столько?) и не всегда утащишь. Да и стоить будет немало, что в начале игры критично. На 4-5 пачек патронов к ПМ еще наскрести можно, а на цинк откуда взять? Делать и то, и другое - игра воспримет как разные боеприпасы. В общем, у меня из цинка можно только доставать патроны, по 1/4 полного объема.
-
Bulletstoper Спасибо, что сказал, проверю этот момент. Такого глюка еще не встречал. Похоже, не успевает отследить окончание текущих патронов, начинает заряжаться следующий тип боеприпасов, и только после этого прерывается зарядка. У меня иногда лишний магазин появлялся, что-то не так с окончанием зарядки происходит. В чем дело - черт его знает, не могу поймать условия, когда это происходит. Заряженный магазин сбрасывается в инвентарь, а в слоте бинокля магазин тоже остается, хотя не должен...
-
Ирбис С апгрейдами не выйдет - ни один из них "честно" не влияет на емкость магазина, все равно придется что-то решать скриптами. Какой из апгрейдов перебивать на рожок - тоже неясно.
-
L@r1ng1t$ Единственный метод, пожалуй. По-другому никак - до ХУД-а скриптами не вдруг доберешься, насколько я понимаю... Всем Есть у кого-нибудь информация по массе пустых магазинов? Хоть что-то? Буду рад любой информации. Сообщение от администратора n6260 Если не удалили темы оружейки во флейме и мастерской (Там мы со СтальКрысом в основном отписывались) - почитай, вроде там был как то списочек веса пустых магазинов. Небольшой правда.
-
Хм... про патроны на поясе все верно написано с точки зрения балланса между артами и магазинами. Вот только патроны с пояса в моде не используются. Оружие заряжается из инвентаря магазинами. Пояс - только для того, чтобы активировать режим набивки магазинов. От размера пояса зависит только то, сколько магазинов "встанут в очередь" на зарядку без дополнительного открытия инвентаря, только и всего. У меня в сборке 16 ячеек в поясе, но вполне можно и с 5, только арты на время набивки магазинов, возможно, подвинуть придется. По отсутствию необходимости в набивке магазинов и реализма: НПС ходят с заряженными магазинами, а не только с патронами в пачках, хоть могут и с ними. С точки зрения НПС это абсолютно разумно, каждый бы сделал именно так. Здесь реализм. Допустим, половина Зоны ходит с АК - вполне объяснимо и естественно, один из самых распространенных автоматов в мире. Соответственно, у каждого НПС с собой несколько магазинов к нему. Причем магазины стандартные, ну а как иначе? Тоже реализм. Следствие этого реализма - доступность заряженных стандартных магазинов на халяву - спасибо тем НПС, кто сдох, успев зарядить их для нас. Не напрасно они жизнь прожили Суровые трудовые будни сталкера - ничего личного. И набивать стандартные магазины, само собой, никто не будет, проще взять другой такой же, но уже заряженный. Тот же самый реализм. Но есть в Зоне и два-три человека с РПК. Калибр тот же, крепление магазина стандартное, а вот емкость диска - гораздо больше. Валим такого, забриаем у него пару дисков (неважно даже, берем ли сам РПК). В Зоне остается уже один-два человека с халявными дисками, да и тех пока еще найдешь и уговоришь поделиться... Здесь халявы не будет. Так что остается либо набивать диски каждый раз, как они опустеют (патроны можно как из пачек, так и из стандартных магазинов достать), либо расстрелять диски, забыть про них, и заряжать оружие стандартными магазинами, которых по-прежнему вокруг как грязи. Опять-таки реализм. А с пистолетами и ПП ситуация другая - взаимозаменяемых между двумя моделями оружия магазинов можно пересчитать по пальцам. Соответственно, грохнул ты из "Вальтера" НПС с "Береттой" - толку с того не будет, заряженный магазин от "Беретты" к "Вальтеру" не подойдет. Придется разряжать трофейный и набивать по новой родной. И это тоже форма реализма По поводу выложить то, что есть - пока не буду, выложу, когда все модели нормально доделаю. Анимации уже сделаны, слава богу, а модели пока в процессе.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ