![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kirag
Жители-
Число публикаций
767 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirag
-
С уникальными стволами - прописать им другие магазины под нужный калибр. "Гроза" под 5,45х39 вполне сожрет магазины этого калибра на 30 и на 45 (булпап с барабаном - это анекдот, жутко мешаться должен). MP5 под 9х18 - пусть от "Пернача" жрет на 27 патронов - самый близкий, хотя и странно будет смотреться. "Биг Бен", жрущий автоматные магазины - еще страньше, но это вообще странный девайс. Больше не помню вариаций с калибром. На крайняк - сделать варианты существующих магазинов под нужный патрон, описание что там и зачем есть в шапке. Другое дело, что фиг ты достанешь где уникальные магазины... Хотя я у себя еще проще поступил
-
Zander_driver 1) В идеале можно вообще ничего не прописывать - магазин к активному оружию выдается автоматически в xr_motivator-е. У меня работает без проблем, на любой из трех версий - ничего НПС не прописывал, но они прекрасно перезаряжаются. Проверь адаптпцию в этом моменте. 2) Патроны оставил бесконечными, схемы АИ я писать-подключать просто не знаю как. Сильно долгого боя на десяток магазинов все равно не бывает, либо актор сдохнет, либо НПС. Либо, если союзники, всех врагов перестреляют, да актор дальше пойдет. 3) Скорее всего, файла amk_utils.script просто нет в геймдате "Жести". Если это так, то он в "Жести" и не нужен, смело комменти. Магазины точно не заденешь.
-
Все оружие (магазины - частный случай) использую на стандартный руках ТЧ. На руки ЧН переводить - это либо все оружие переделывать, либо терпеть разные руки - сменил оружие, сменились и руки. И того и другого совсем не хочется...
-
С костюмными ПНВ и фонариком не получится - это движковые фичи, как отследить их состояние вкл/выкл = жрут или нет энергию - непонятно, у меня не получилось. Мои ПНВ отдельными предметами у меня и так сидят на источнике питания, без него не включаются. С ПДА ситуация чуть другая - это девайс не то чтобы самой первой необходимости, но заменить его нечем, а обойтись без него иногда нельзя. Тут либо давать источник питания в самом начале игры (очень не уверен, что это хорошая идея), либо считать, что аккумуляторов ПДА хватает на несколько дней - а там и источник появится, подзарядит. Саморазряд у источника есть, так что вопросов не возникнет, почему энергия по прежнему не тратится, хотя ПДА "подзаряжается"... По уровню энергопотребления - уверен, что расход энергии пренебрежимо мал по сравнению с той же экзой.
-
Сейчас магазин сбрасывается по факту отстрела. Можно его сбрасывать по факту зарядки, но при изначально незаряженном оружии получим пустой магазин из ниоткуда. Различить, заряжаем ли мы только что отстрелянный ствол (сбрасывать нужно) или ствол, из которого магазин мирно без стрельбы достали (сбрасывать нечего) в момент зарядки уже нельзя - между разрядкой и зарядкой может пройти даже несколько сейв-лоадов. Для предотвращения сброса, если нечем зарядить, можно поставить проверку. Но тогда никак больше до оставшегося в оружии магазина не добраться. Магазин в потери. Так что выбор небогатый: Либо подгонять под анимации, и получить побочным эффектом глюки с количеством магазинов - а это уже бьет по геймплею. Либо черт с ними, с анимациями, в очень небольшом количестве случаев - обычно зарядить есть чем. Я с чистой совестью выбираю второй вариант. Чтоб не так било по глазам, сбрасывай магазины в инвентарь, не так заметно, когда выпал.
-
Износ брони и так есть, так что все доливки масла и переустановки винды можно считать включенными в ремонт - там, где он есть.
-
Wlad777 Думал я на эту тему, когда делал мод. Еще хуже получится. Допустим, я так и сделал - пустой магазин сбрасывается в момент зарядки = во время работы анимации перезарядки. Возьмем ситуацию - есть оружие с заряженным магазином, других магазинов в инвентаре нет. Заходим в инвентарь, разряжаем - выпадает магазин. Это сделать можно и это вполне нормально с точки зрения логики. Вполне оправданно логически и зарядить (уже пустое, все условия, как будто только что отстреляли!) оружие только что вытащенным магазином. Опаньки! Магазин зарядился, и в инвентарь выпал пустой магазин. Откуда? Из оружия же единственный достали и воткнули обратно? Снова достали-воткнули - еще плюс пустой магазин, и так до бесконечности. Получается генератор халявных магазинов, что неизмеримо хуже, чем небольшая нестыковка времени сброса с анимацией.
-
Проверил ситуацию с детекторами. Выдал себе в начале игры в диалоге со Звездочетом обычный детектор артефактов, ультрадетектор артефактов и детектор изоморфов, чтобы долго за ними не бегать. И заменил ПМ на АК, чтобы оружием пользоваться, не убирая детектор. Задеть функционал детекторов такой правкой невозможно. Проделал это и на своей адаптации магазинов, и на чистой Соли. Результат получился довольно странный, но от наличия магазинов не зависящий - на чистой Соли все то же самое. Арты, появившиеся изначально при старте игры: Простой детектор - при помещении в пистолетный слот исправно начинает пищать при приближении к арту на 40 метров. В описании 50, но черт бы с ним. Пока подозрений не возникает. Ультрадетектор. Честно ставит метки на карту. Дистанция вызывает сомнения - от точки старта (= место появления детектора +- 10 метров, детектор включал сразу же по получении) видит и "кровь камня" на крыше тепловозана самом востоке карты, и "медузу" возле деревни новичков. Само собой, и все, что ближе. Один раз засек арт чуть ли не за военным блокпостом на юге. По описанию - дальность 100 метров. Ну, мало ли, девайс пересмотрели, а описание забыли. Пищать вроде и не должен. Детектор изоморфов - пищит и показывает арты на карте на правдоподобной дистанции. При убирании детектора из слота начинаются проблемы. Простой детектор успешно затыкается после удаления из пистолетного слота. А с метками от детекторов на карте не все так просто. Они удаляются при отключении детектора через раз и по непонятному принципу - что-то да, что-то нет. С чем связано - не знаю. Не уверен насчет детектора изоморфов, но от ультрадетектора метки точно остаются. Арты, выпадающие из разбитых ящиков: На Кордоне таких как минимум три - с "медузой" около логова кабанов, с "каменным цветком" в деревне на крыше и с "кровью камня" в деревне же в подвале. Разбиваю ящики из АК, детектор в пистолетном слоте. Дистанция - 50-60 метров возле кабанов, остальные в упор. Вне зависимости от типа детектора, новопоявившиеся арты не определяются. Убирание детектора из слота и его возвращение обратно (хоть того же, хоть другого) не помогают. Выброса не дожидался, ибо долго и смысла нет - глюк и так виден. Причем на чистой Соли происходит все абсолютно то же самое. Единственное, что могу сказать - магазины здесь не при чем. Больше похоже на проблемы с обновлением детекторов, но это уже не ко мне...
-
Народ! Я в солянку толком не играл, тесты при адаптации не в счет. Соответственно про бОльшую часть фич я не знаю. Большая просьба при ссылке на фичу ХХХ из солянки исходить из предположения, что я про нее и не подозреваю, ни что это такое, ни где его взять, чтобы потестить. Например, словосочетание "детектор артефактов" мне вообще ни о чем не говорит, "Гадюка Борова" звучит более определенно, но в чем прикол с магазином? Ну, это хоть понятно, где искать - тов. Борова прибить, да посмотреть (или за его квест награда?). В общем, пара слов о том, что за фича эта ХХХ и где она находится/встречается были бы очень кстати. Быстрее найду - быстрее выясню, что там не так
-
Так, наконец свершилось. Сделал адаптацию на Солянку от 03.09.2010. Дошел до агропрома, все работало нормально. Разобрался наконец с конфликтующими фичами, которые нашел. Совершенно не уверен, что выловил все конфликты, фич в солянке огромное количество, но что нашел - уговорил работать. Моя старая схема смены ножей, которая была в солянке, отключена. Новая схема поддерживает смену оружия в любом слоте (кроме болта, его невозможно удалить из-за отсутствия серверного объекта), главное, чтобы у удаляемого из слота объекта был свой фейк, начинающийся с "fake_wpn_", а секция самого объекта начиналась с "wpn_". По оружию: Пулеметы ПКМ и MG-42 теперь жрут нормальные патроны 7,62х54 и 7,62х51 (это уже MG-3, скорее, но черт с ним) соответственно. Выдаваемые к ним спецпатроны преобразуются в заряженную ленту - полная пачка, разряженную + стандартные патроны россыпью - неполная. С таким подходом пулемет - на редкость прожорливая и труднопрокормимая зараза - так оно и есть в реале. Снайперские патроны в пулемет зарядить можно - калибр один и тот же - но кто в здравом уме этим будет заниматься? Впрочем, если сильно хочется... Миниган - патроны к нему преобразуются в полный барабан, вне зависимости от полноты пачки, барабан незаряжаемый - отстрелял - на выброс. Огнемет остался на старой схеме - патроны к нему все равно в инвентаре не остаются. Игломет тоже на старой схеме - делать модель магазина на 35 игл с зарядкой просто обломно... Может, еще что-то из нестандартного оружия забыл. Ссылку в шапке обновил.
-
nomad96 Индикатор заряда - и так есть. Батареек только один вид, одноразового использования. В торговлю кто как пропишет...
-
лнкс Если ты про дозарядку не-пустого магазина по кнопке R, то она и не будет работать, это ограничение схемы и это есть в описании. Разряди оружие через инвентарь и воткни другой магазин. Какой именно - выбрать нельзя (это уже движок), может воткнуться неполный. Вывод - после боя дозаряжай (или разряжай совсем, если нечем дозарядить) магазины во избежание подобных оказий. По поводу адаптации под солянку - где-то я прикольнулся, и при первой загрузке уровня меня забрасывает сообщениями с логом ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 1933.reason actor_binder:update и рекомендацией переиграть с сейва. Что ему не так, может кто-нибудь подсказать? При повторной загрузке того же сейва все нормально...
-
nafigator Апдейт-пакет сильно зависит от класса оружия, для каждого класса там что-то свое. Записывать я пробовал только откровенно неправильный пакет и довольно давно (даже относительно "ночных прицелов"), ничего хорошего из этого не получилось, и в моде я связываться с ними не стал.
-
nafigator По-моему режим одиночный/очередь теряется, он вроде в апдейт-пакете. Активный подствол точно обрабатывается некорректно. В этом варианте апдейт-пакеты не обрабатываются в принципе.
-
Drunken Master От первого лица еще можно было бы сделать луч через модель - худ все равно объекты насквозь проходит. А в виде от 3 лица начнется лажа. К примеру, видит актор, как первый НПС целится во второго с таким лазером - луч же пройдет сквозь НПС на ту длину, которая в модели сделана. И через стену тоже самое - луч будет насквозь проходить...
-
elfog В архиве есть версия под АМК. По поводу артов для подзарядки - не получится. Как активировать арт именно для такого использования - непонятно.
-
Шарко 21, amik Лазерный прицел в bullet_mod_beta2 оставляет желать, причем сильно - по факту, это партикл выстрела, соответственно, его нельзя включить до первого выстрела. Или шарахнуть в воздух с криком "Мужики, я здесь! Бегом меня метелить, а то я вам пакость задумал!" Как сделать нормальный лазерный прицел - хоть убей не знаю. Пробовал на фонарике - ахинея получается с позицией точки и пучок света достаточно сильно расходится, при сильном уменьшении угла - просто исчезает... По поводу лазера - я имел ввиду лазерный пистолет или еще какое-нибудь энергетическое оружие в этом роде - которое жрет только энергию из источника питания без материальной компоненты "пули".
-
Garry_Galler Это у меня, скажем так, задел на будущее. При переспавне оружия через нет-пакеты, в "Ночных прицелах", например, оружие должно спавниться на землю, а не сразу в инвентарь, чтобы нет-пакеты отработали корректно пока оно в оффлайне. Потом, после выхода в онлайн, его надо как-то переместить в инвентарь, для чего и нужен постоянный апдейт - а не появилось ли что-то, что нужно переместить. В "Ночных прицелах" у меня использована та же схема, еще где-то я ее делал, в сменном ХУД-е рук (моя совместная работа со Starter-ом), кажется. В результате N модов с автоподбором = N раз апдейтить, что не есть хорошо. Поэтому сделал один апдейт - табличку autopickup - и функцию занесения в оный - autopickup_add(item_id,target_id). Вызывать ее можно по большому счету откуда угодно, когда надо передать предмет с id = item_id объекту с id = target_id, не обязательно актору (этот режим не проверял, но должно работать). Если передается актору, target_id можно не указывать. Как только оба объекта в онлайне, происходит перемещение. Само собой, что бОльшую часть времени таблица пуста, даже если откуда-то заполняется. По времени итерация пустой таблицы (почти) ничего не "весит", по крайней мере, не больше чем проверка вида if x ~= nil then... end при x равном nil
-
Disord Если ищет, значит где-то прописано. Поищи поиском по геймдате, в последних файлах, где ты что-то менял. Проверь, кстати, новости+сон сами по себе, на чистой игре (или для чего они там)
-
По поводу неудачного 1.1 - косяк с обвесами правится комментированием одной строчки - в kirag_take_drop.script надо закомментить вызов item_effects.convert_addon в 42 строке. По поводу исчез, не будет, тему запустят. Народ, вы издеваетесь? Все новый год празднуют, и я не исключение. Я не подписывался все бросить и что-то делать вместо праздников. Работа идет. Кого устраивает недоделка - выложу хоть сейчас
-
Kosh Можно, у меня одновременно работает и то и другое без проблем. Проявлявшиеся глюки, как с водкой - это недовырезанные другие фрагменты. Сам функционал проверил, а вокруг - не все вспомнил...
-
Адаптация под последнюю солянку планируется, но не могу сказать точно, когда. Заодно и с обвесами разберусь.
-
Loken Думаю, вполне возможно. Ничего экстраординарного я там не использовал. Точно не скажу, поскольку не знаю, что именно порезано. Использовано чтение из конфигов, работа с condition, определение "родителя". Ну, определение секции и ИД не в счет. Единственно что, нет-пакеты поменялись со времен ТЧ, а они используются при подсчете массы оружия и патронов при рассчете энергопотребления экзы - придется подгонять. И еще, может слететь индикатор зарядки, хотя вращения текстур там нет, установки длины-ширины только. Real Wolf Сохраняется condition девайса в движке. Во время работы condition все время ставится равным заряду. И потом на загрузке заряд из condition-а восстанавливается. С тех пор, как я Ирбису сбросил скрипты, я добавил кое-что, но эта часть должна быть.
-
Snork_7171 Закомменти в файле scripts\kirag_take_drop.script в функции on_update() строку 100: item_effects.vodka_effect(sect) Остальное не должно помешать - либо таких предметов нет - нельзя их и использовать, либо нужное, а про водку недоглядел...
-
~F'D~ Strelok Не то, чтобы абсолютно нет, но они будут выскакивать только на ошибках, т.е. редко, а не доставать всю игру отладочной инфой. В той версии я ее просто забыл убрать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ