-
Число публикаций
201 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
107 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя relic
-
Не, лут трогать не стоит. Не по православному это, потрясение основ. Сталкер же! - хабар должен таскать. Блин, да у Сидора половина озвучки заточена под лут! Попробуйте без него Лукашу квест на мозги сдать. P.S> Личное мнение - менюшки рулят!
-
Прекратились выбросы.. Предупреждения шлют, выбросов (равно как и отбросов с забросами) нэма. Тема неоднократно раскрывалась - таки там копать, или есть диетические нюансы? От блин.. Только написал - жахнуло.. Издевательство какое-то )
-
Их было много в пещере, но я попкой поелозил по ним, они выскочили и были зафармлены и залутаны )
-
Кузбасовец дал задание отмазать Фиму Негра от повинности в Аум-Сенрикё, поставил засечку в месте перепрыга из Пещеры в Лабиринт. А пролезть-то и не могу, переход не срабатывает! Вроде видел что-то подобное на форуме, а найти не могу теперь.. Есть варианты? Save Просто чуть дальше пройти: https://www.dropbox.com/s/hk8s33wgcso90jt/ss_dc_06-29-17_00-27-54_(peshera).jpg?dl=0 Кстати, в сэйве имеет место быть известная гадость в виде невидимых артов из патча 20-го мая. Дальнейшей игре не помешает, но будете с кем-то делиться сэйвами - у них могут быть проблемы. Кажется, пора специальный скрипт по зачистке делать. dc
-
На Knight и FN2000 old глушители сидят так, что ажно сидеть не получается.. ) Возможно, еще у каких-то. Возможно, я не первый, кто заметил. Возможно, за это сейчас еще неудобнее сидеть будет ))
-
Странная дела творится.. Играю себе, никого не трогаю. Вылетов нет вообще. Но в консоли постоянно дикий красный спам за cannot find save game и далее все, что вообще в луа может быть. Набор - все по инструкции, за исключением последней правки - теста. Содержимое лога - тык. Сэйв - чпок. И таки да, вопрос: стоит ли дальше играть или хоронить сэйв и НИ?
-
Господа, маааленькая такая просьбишка.. Не уследил, взял одновременно квест на Архару на Агропроме и компромат Кузнецову. Суть проблемы, думаю, понятна, переигрывать не хочется - долго. Мож, у кого лайфхак какой завалялся?..
-
Я сам чертовски не хотел, думал, обойдется.. Нет, пришлось. Понаделать в этой теме закладок для себя, распаковать все необходимые файлы (предварительно, узнав, где они и как вообще это делать). Понаставить правок (да не копированием файлов, а вскрытием, анализом и переписыванием своих файлов под себя). Короче, поправьте меня, если я не прав, но чтобы нормально играть с шансом пройти игру до конца, нужно: 1. Заранее, до НИ, определиться с версией, и оставаться на ней железно - прыжки до добра не доведут (если не фанат НИ, конечно) 2. Иметь распакованные gamedata.db9 и gamedata.dba, а так же actor.ltx из gamedata.db7 от своей версии в полной боевой готовности (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=1#entry846866 , не устаю цитировать, а для Вас с этого поста все должно начинаться) 3. Стараться не ставить правки, а смотреть, что в них поправлено, а потом вносить правки в свои файлы. Для себя (поскольку не упомню всех правок, а сообразить, что и где поправить самому знания LUA и архитектуры игры не хватает) собрался вести реестр правок, чтобы, буде необходимо все-таки внедрить новый патч, оперативно переписать нужные файлы. Должен заметить, что без новых патчей пока можно обойтись - активность нескольких компетентных товарищей позволяет решить почти любую серьезную проблему, исправляемую патчами.
-
DC писал как-то вскользь, не акцентируя... Что заставляет неписей продавать последнее оружие, а потом бегать по зоне с голым афедроном, оглашая окрестности жалобными прерывистыми органическими звуками? И как прекратить этот малиновый джихад? Рекомендации из http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839#entry846897 , разумеется, выполнил - шмон прекратился, а вот тяга к наживе вопреки разумному, увы. Примерно. Но, во-первых, я никогда не играл на версиях, старше 2.04 фикс 4, во-вторых, никогда не выкупал патроны у неписей, в-третьих, периодически снабжаю их оружием и патронами в количестве, большем, чем 2 полные обоймы. Ничего не помогает - через какое-то время они опять нищеброды.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
relic ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А по иглометам, которых нихт в продаже, решения никакого не нарисовалось?.. Или только чит-спавнер/последний патч? -
Потому что я лопух ) Сам использовал эту правку, встретил затык в квесте. Случай аналогичный был, тоже из-за правки по торговле Акима. Посмотрел на правки, у себя установленные, выделил файл, который ЯВНО имеет отношение к описанию квестов - task_manager.ltx. Убрал все свои правки, кроме этого файла, запустил ветку квеста сначала. Затык повторился. Убрал этот файл, квест благополучно завершил. Добавил все правки, кроме task_manager.ltx, запустил ветку сначала еще раз - успешно. Распаковал gamedata.db9 (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839#entry846866 , спасибо romale), извлек task_manager.ltx в свою геймдату, закомментировал все time. Начал ветку квеста сначала, со всеми своими правками и этой новой, тоже успешно. Алгоритм, возможно, несколько избыточный, но для человека, не слишком уверенно понимающего LUA, вполне себе действенный. ... Интересно: что же там такого было?.. Евген.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
relic ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ДружЫщи, подскажите: в квесте на охоту по контрикам, у них записочки появляются, из дневников. Нужны ли ВСЕ записочки, чтобы квестик уконтропупить? А то у меня в Ржавом Лесу контрОллеры самаубилса-ма об аномалию очень удачно, я не уверен, что все тела нашел. И не знаю, нужно ли все по новой шуршать. -
Помню, где-то была такая правка, но я ее что-то не нашел.. Да и в любом случае, с конвейерным выпуском патчей, лучше править самому. В общем, bind_fot.script: -- монстры if IAmAMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) and not protected_items.is_monster_friend(section) then -- сначала смотрим тихую охоту if (has_alife_info("silent_hunt_start") and not has_alife_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_alife_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, true) then -- удачный снимок и такого еще не было Правильно ли я понимаю, что в группе чисел <0, 2, 3.5> 2 - пресловутая дистанция до головы моба? Достаточно ли будет изменить ТОЛЬКО ее, чтобы тихая охота работала, скажем, с 10 метров? Ибо дальше local act_pos = device().cam_pos local dist = act_pos:distance_to(trg_pos) if (dist >= min_dist) and (dist <= max_dist) then -- дистанция подходящая local trg_dir = vector():sub(trg_pos,act_pos):normalize() local angle_cos = device().cam_dir:dotproduct(trg_dir) -- эффективный угол в пересчете на дистанцию в радианах local disp = math.sin(math.rad(max_angle))*max_dist -- дисперсия if disp > dist/2 then -- но не больше 30 градусов disp = dist/2 end Но max_dist в тексте файла нигде не объявлена..
-
Правка по контролеру на Барьере Складов. Посмотрел, какая нечисть окружает контролера и сделал их взаимоотношения максимально враждебными. По идее, он просто не должен успевать зомбировать свободовцев, погибая в междоусобной схватке. Кроме того, насколько я помню, по сюжету вроде нет мест, где изменение отношений контрОллера накернило бы какой-то квест.. http://rghost.ru/58816904 Да, исправлял на версии 2.04, фикс 4. Дополнительных пояснений не привожу - в файле все предельно разжевано. ================== Нет, не зомбируют. Но пытаются. Чем стабильно обеспечивают вылет, хорошо всем известный. Во всяком случае, на патче и фиксе, указанными мною, так. Сомнителен факт подобного вылета в ОП-2, по причине, пусть не вырезанного, но отключённого зомбирования НПС(см. bind_monster.script: --[[ if self.object:clsid()==clsid.controller_s and self.object:alive() then и далее)... amk.write_stalker_params(orgtbl,sobj) ... end ]] ============ Но таки вылетает же )) Причем всегда. Кстати, у меня эта секция выглядит так: С синтаксисом в конфигах Сталкера у меня проблемы, но по-моему, попытка поменять фракцию присутствует. Да, код выглядит именно так, но стр. выше(262) " --[[ " и после последнего end, (стр.285) " ]] " . Что означает не читаемость содержимого... Сдается мне, мой вариант по-любому изящнее Об изящном: npc:character_community()~="zombied" and self.object:position():distance_to(npc:position())<30 then Вместо 30 поставьте 0.1 ...
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
relic ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Princ ambera, так я специально заострил внимание именно на прыжках и прочей акробатике. Против поиска тайников я совершенно ничего не имею, как и против поиска способа куда-то там забраться - вполне "играбельно" и весьма интересно. При условии, что расположение не указано а-ля "между блокпостом на Кордоне и Скадовском" А я вообще не сторонник понятия "реализм". Мне в играх "интересность" как-то гораздо ближе.. Если убрать акробатику всю эту, то игра характеризуется фразой "Женщины - кричат.." )) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
relic ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Разбившись в 135 раз при попытке взять тайник на Агропроме, тот, что возле Камаза на столбе, обозвав в тысячный раз авторов мода, я вдруг задумался... -
Хотел бы обратить внимание модостроителей на один факт, в этом моде особенно актуальный. Задания в СМСках и вообще отражающиеся нестандартным путем (т.е., не в журнале заданий с кратким описанием) - вещь, конечно, хорошая, реалистичная. Но. Если ты оборвал игру по какой-либо причине, а потом вернулся к ней, скажем, через месяц, найти концы ооооой, как сложно! А если есть места, где неправильная последовательность действий допускается и вообще клинит сюжетную ветку - просто чума..
-
Мод вообще богат на впечатления.. Теперь о кровососах - я согласен с Mistel, только по другой причине. Кровососы спаунятся часто стадами по 3-4 щупальца. Когда встречаются одновременно дымный (графический эффект от аномалии Жадинка из солянки) и огненный (графика из Жарки, которая не из-под земли, а которая мячиком выскакивает и в воздухе горит). Очень тяжелые для графики аномалии даже для моей видюхи (HD 5870) - в солянке здорово тупят, приходится отворачиваться от них. А если их еще и в кучу соединить.. Использовать неспособность движка корректно обрабатывать определенные графические эффекты, как способ добавить хардкора в игру - крайне непрофессионально, раздражает по-моему, дурной тон. И в связи с этим вопрос - есть ли способ отключить дополнительные графические эффекты у кровососов?
-
Я принципиально в Сталкерах (всех) не жру водку - себе дороже сидеть потом и как дятел считать, а не будет ли передоза, а не прошли ли сутки с последней бутылки... Но синяя наемная рожа по имени Шрам мои принципы на винте М10х36 вращал - он сказал "Многовато выпил... теперь только помирать" и героически сыграл в страуса, сиречь, убился головою об асфальт. А чо, пацан сказал, мужЫг вломил! И чего мне теперь с ним делать, с таким чОтким-ровным?.. Есть идеи? Можно, конечно, НИ... Но я из принципа не буду! С фига ли мне проходить по 10 раз Кордон, а эта скотина будет мертвецки трезвая от цирроза печени загибаться?! Хоть я и не люблю ковыряться в играх, особенно, в модах, сейчас необходимость, на мой взгляд, на лицо. P.S. прям разгневал не на шутку.. нетипично для игрового персонажа ) P.P.S. И да, часы Ужаса... И Выбросы.. Самое плохое, что они в моде нечетко работают. К примеру, в соли - в 21.55 завыло, прогудело, стихло, в 22 шарахнуло. Или Выброс - завыло, задержка минут 5 игрового времени - стукнуло. А тут - солнышко ясное, птицы поют - и рррраз! - и оказывается, выброс минут 5 уже идет и тебя уже плющит радиацией и телепатией и зомби по голове лопатой, он только отреспаунился. А я через 5 минут после удара только испугался ЧУ и заорал..
-
Доброе утро, сэр (ы, мэм, зайчеги - кому что больше подходит)! Столкнулся с такой вот проблемой. Играю, себе в Шрама, никого не трогаю, все хорошо. Захожу на Болота в первый раз - меня валят, игра виснет. Перегружаю - вылет сразу после заставки nVidia. Т.е., игру запустить не удается в принципе. Перезагрузки компа, удаления всех сейвов - ничего не помогает, даже до меню не добраться. Кто подскажет, где копать? Ах, да - лог пустой. Набор, как обычно - рекомендуемый в шапке.
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
relic ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Чевой-то не видел, чтобы кто-то спрашивал.. Тайники всяких хитропопых обитателей зоны вроде Стрелка и Страхожила надобно сдавать Болотному Эскулапу. А этот недогиппократ, по слухам,умотает и почернеет в процессе выполнения ветки Котэ. Таки вот, не повредит ли это веткам Мастера/Коллекционера? Вообще, как там все?.. -
Экзоскелет Долга, все апгрейды. Шлем Сфера, все апгрейды. Винтовка Arctic Warfare, вторая линейка апгрейдов. Дробовик Мародер, вторая линейка. Что в снаряжении принципиально может измениться? ) Мутанты меня далеко не всегда убивают - даже химера прогрызает с трудом. Чего не скажешь об идиотах Ное и Давиде. Муторность и раздражение в миссии вызывает не задача выжить, что нетрудно, а необходимость спасти Ноя и Давида. Что просто кошмар - сколько ни проходил СоР, каждый раз жду, как операции на зубах. А после обещания испортить жизнь с Султаном говорить вообще не нужно, нет?..
-
Запросто можно меня наказывать, и честно говоря, за дело. Но я скажу. Добавить ХП свиньям и собакам (а кабанам - раз в 6) - это вообще круто. Но сдается мне, что тестинг такие "навороты" в миссии Ноева ковчега не проходили. Что же получается в итоге? А получается, что принципиально идиотская (да! И я за слова свои готов сидеть в реадонли хоть полгода. Ибо достали до сведения скул этапы любых игр, где нужно защищать каких-то дебилов, у которых отсутствует инстинкт самосохранения, но зато есть возможность двигать и скидывать меня, как придется и куда придется. Под огонь, на клыки, тупо с обрыва. Открывать двери, где не надо, стрелять, где нужно сидеть тихо. Такие задания, как мне кажется, непроходимы принципиально, рассчитывать стоит только на удачное стечение обстоятельств. Ноев ковчег - апофеоз этого маразма) миссия становится вообще непроходимой, ибо в игре просто отсутствует оружие с DPS достаточным, чтобы вовремя отстреливать и не давать собираться 2-3 десяткам тварей у баржи. А имея такую концентрацию мяса, мы НА ЛЮБОЙ ВОЗМОЖНОЙ КОНФИГУРАЦИИ оборудования получаем ФПС в районе 0.5, что не добавляет шансов все это безобразие пройти. Не кричите на меня и не рассказывайте, что прошли. Я и сам пройду - сейва эдак с 1хх-го. Но это уже не игра, а перебор вероятностей. Миссии, в которых в принципе отсутствует возможность прохождения без единого сейва, права на существование не имеют, такое мое мнение. P.S. Что-то мне подсказывает - не одинок я в своих возмущениях.. P.P.S. А Ной дальше по сюжету понадобится? А то я бы ему пулю в лоб пустил и забыл...
-
romale, если я не ошибаюсь, приоритет .db* начинается с конца, т.е., первым обрабатывается тот, у которого буква в конце больше. Последним файлом у меня текстурные правки - .dbz, предпоследним - ООП (который, кстати, не содержит этого файла), далее, идет кумулятивный патч от 03.09 (тоже без него), и следующий файл - допа от 14.08, откуда, собственно, я и распаковывал этот файл. Как бы то ни было, попробую твой вариант, а там посмотрим. Я это и имел ввиду, что искать нужный файл следует в последних по расширению архивах, ведь в gamedata.db0 - .dbc запакованы файлы оригинала ТЧ, в которых тоже имеется файл character_desc_military.xml и изменение которого результата не даст, или результат будет, но совсем не тот что нужно .. wst19691111, ответил в личку
-
Буэнос диас, сеньоры! Старая проблема с Джокером и Угрюмым.. Пост Оу-е! прочитал внимательно, прописал все, как по нотам - не работает. Попробовал Шурупу вместо Скряги внедрить - не работает, не предлагают они диалог. У меня пакованная соль till 03.09 с ООП (который тут не при делах), необходимый для правки файл распаковал и сунул соло в геймдату, естественно, соблюдая пути Дзен. Возможно, какие-то условия дополнительно не соблюдены? ГГ на локации АС в момент изменения файла, еще что-то?.. Или, возможно, есть способ по-другому этот инфопоршень двинуть?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ