Перейти к контенту

relic

Проверенные
  • Число публикаций

    201
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    107 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя relic

  1. Так какая же будет финальная рекомендация для диет соли? OGSE, Macron или оригинальный движок?
  2. По результатам чтения предпоследней страницы: 1. Если -noprefetch и правда отключает кэширование, имеет ли смысл ее использование в сочетании с быстрым SSD? 2. Какое разрешение экрана будет оптимальным для игры?
  3. Если не ошибаюсь, Плейбой в здании на 3 скрине.
  4. Я нашел красивое решение этой проблемы. Выводить и в худе и в диалогах слово призрак именно так, с маленькой буквы. Вдумайтесь..
  5. На Новый Год Кузнецов скучал. Сталкеры массово меняли патроны на водку, обеспечив батальону неделю черной трезвости..
  6. Ну тогда сделать, упаковать все файлы. И через sha-5 их всех. Или через xor..
  7. @сергей74 Не пали контору!!!
  8. ООП, не?.. И вроде как не Свалка, а южный вход в Бар. Придет же в голову.. Что за странная идея!
  9. Пару-тройку страниц назад говорили за жажду. Вроде как не надо там ничего исправлять, жажда гасится одной флягой. Только не сразу. Выпил - подожди, иконка пропадет, даже если красноватая. Все стабильно, предсказуемо, не требует лишних телодвижений. Во всяком случае, в варианте, который никто не пытался исправить.
  10. Денис-эффенди, а нет ли каких данных о прогрессе проекта с разделением пукалок на классы по дистанциям? Вроде в твоих (Ваших, не поленись, подчеркни нужное ) постах с обновлениями и фиксами такого не видел. P.S. Я абсолютно убежден, что в любом оружейном паке/моде обязан присутствовать уникальный АКМ "Кретин". Чтоб каждый второй выстрел - себе в ногу..
  11. А топорный вариант попробовал? К Сидору и купить любовь Свободы, как бы двусмысленно и больно в исполнении это не звучало?.. )
  12. Чего ты такой экспрессивный-то? Кнопишу с точкой сломал? )
  13. Вас тут не стояло!.. ))
  14. Скорее, можно сравнить с 16-гусеничным танком: выпилили 4 гусеницы, добавили 1 простое колесо, далее while-until, если вы меня понимаете ) А движок-то 175 сил..
  15. При первом заходе на Юпитер ученые не просят о помощи. Сахаров квест уже дал. Пробежался до Янова - куча бандитов, два дохлых доцента, профессор и барыга со стандартными диалогами. Посещение бункера ничего не дает. Как запустить?.. Койот, и сын койота upd: Разобрался - нужно с территории завода через большие ворота вылезать..
  16. Ты это брось.. Еще как читают! Чем больше в логах, тем меньше раздражения от вылета, запустил лог - и никакой Агаты Кристи не надо, чистый детектив! Ну, а если серьезно - как инфа о вылете может быть лишней? И на правах маленького оффтопа: Респект. Просто респект.
  17. Прошу меня простить, вынужден был свалить на несколько дней. Но теперь, когда все утихло, я снова в седле, посмотрел правку перехода Свалка - Бар и исполнен благодарности - то, что надо )
  18. Да-да, в Пещере калаш - единственное исключение. Остальные пустые.
  19. Возможно, немного не в тему, заранее прошу прощения. На каждой локации есть зеленый ящик с надписью ДИНАМИТ. В него можно залезть, он всегда пустой. Никто не знает, какой у них функционал и есть ли он вообще?
  20. Прошу простить великодушно, я потерял нить ) Слишком много работы.. Это правка на респавн/переход Свалка-Бар Бар-Свалка, кроме всего прочего? Файлик кидается в gamedata\scripts?
  21. Я имел в виду, именно точку спавна при заходе на локацию. Она же не обязательно должна совпадать с точкой выхода.. А если их совместить, наверняка ее можно сделать небольшой в диаметре и где-то в уголке. Надо к тушканам - пробежал мимо, потом вернулся. И я не понимаю (знаний не хватает :), олспавновые переходы такую грязь позволяют делать, а скриптовые нет? Я совершенно не в курсе механизма работы переходов.
  22. Денис, а сложно ли изменить точку респавна актора при переходе со Свалки в Бар? Сунуть куда-нить на горочку к тачкам, а то мне так дорог этот коридор.. ) Насколько я знаю, там при переходе в сторону Бара только в ОП-2 квестовые события.
  23. Лично у меня динамика очень похожая на всех версиях во всех модах. Сначала короткие затыки в районе между рвом и долговцами, потом длинные 1 или 2 между ними же и поворотом. По ходу развития сюжета затыки удлиняются, а в ОП-2, к примеру, доходят до 40-60 секунд. Для захода со стороны АС схожая ситуация. В Диетсоли все то же, только в разы короче (пока).
  24. И дай-ка, я попробую угадать - чем дальше игра, тем сильнее заметен лаг?.. ) И, как ни странно, все плотнее набита нычка, которая (по чистой случайности!) у всех именно в Баре, правда ведь?
  25. И к последнему посту - несколько похоронных аккордов...
×
×
  • Создать...