Перейти к контенту

solvador

 НС
  • Число публикаций

    707
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    288 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя solvador

  1. Если ТЧ стоит инсталлером, а не копипастом как у большинства, то конечно можно определить, и версию тоже. А потом удалить в этой папке папку bin. Она для инсталлера своя. Потом удалить все оригинальные архивы игры, чтобы заменить их на соляночные. Удалить gamedata, чтобы избежать ошибок и конфликтов в случае наличия сторонних модов в них. И что останется от оригинального ТЧ? А ничего. А зачем тогда его ставить на уже установленную игру? В чем сакральный смысл?
  2. @1gor один вопрос. Зачем? Если и поставите, то удалится ваш ТЧ. И возврата к оригиналу не будет. Все архивы игры перепакованы. ТЧ здесь абсолютно не нужен.
  3. @JekaAlmaty все реально, но сложнее чем обычно. Это если с выводом в меню игры. Без вывода в меню все гораздо проще. Надо изучать конфигурации, скрипт и текстуры солянки. Тогда все получится.
  4. @ViNT ок, учту. Можно и переименовывать старую гамедата. @JekaAlmaty можно узнать что ставили, какие опции? Рядом с инсталлятором лежит файл Install NS`2016.config с указанием информации по железу и установленным опциями. Скиньте этот файл, ваш user.ltx и сейва. Можно сюда или в личку. Тоже гляну на этого святого.
  5. Правка касается неверного отображения текста инсталлера на английской винде. Как показано на картинке. Все прочее мелочи. Можно не переустанавливать. А так, есть режим обновления, занимающий пару минут на установку. Любой патч, фикс выходящий на основу НС надо будет ставить через инсталлер. После установки можно накатывать ваши правки на свое усмотрение.
  6. Исправили это дело. Смотрим, проверяем. Плюс пара мелких правок. У кого текст нечитаем как в сообщении выше. Скачать, закинуть в папку инсталлера с заменой. ссылка
  7. Так сделайте не огрызок и адаптируйте под НС. К чему весь этот пафос? В данном случае, адаптировано то, что необходимо для граф.пака и сохранения совместимости сейвов с основой НС. Для поставленных задач абсолютна адекватная и полноценная работа. Хотите большего, сделайте свою адаптацию, порадуйте сообщество. Я вам по случаю, процитирую одного человека. Надеюсь вы признаете его автора.
  8. Нет. Скорее всего проблема где то в вашей системе. Я этот граф.движок на линуксе из под вайн загружал. Чего говорить о винде простой. Возможно используете чью то сборку винды, которая с этим движком не уживается в виду отсутствия каких то компонентов. С вашим юзером у меня спокойно запустилось и работает. Переустановите снова, в режиме обновления, с движком огсе, и загрузите сохранки сделанные на макроне. Может заведется. Сейвы совместимы с любой версией движка.
  9. Выложите этот user.ltx посмотрим, что там не так. Ошибка по рендерам, судя по всему.
  10. Мои старые образцы загрузочных экранов для НС2016. Только графическая часть. https://yadi.sk/d/6pk65c2m3KLCH6
  11. @BFG, уточню, от меня только инсталлер. Адаптация это к D1mon. Любопытно. Страница завершения установки у меня содержит стандартный текст. А этот не выводится, сколько я не бился. Еще одна, очередная правка инсталлера намечается)))
  12. solvador

    Разговоры о модах

    @Stalker Nest, в данном случае речь не идет о правках моделей. А о простом переносе из одной гамедата в другу. Прописать нпс задача тоже не архисложная. Так или иначе, каждый это делал.
  13. solvador

    Разговоры о модах

    @Каин, задумка вроде ничего, а вот реализация никакая. Перенести модели из одного мода в другой, задача не самая сложная. Имея уже готовые и настроенные конфиги к оружию, еще проще. Если перенос был корректным, вылетов по текстурам быть не может. А они есть.
  14. @Shadowman, не вижу разницы для игры, где будет папка с сейвами и прочим. В системной папке, или в папке с игрой рядом с gamedata. Последний вариант предпочтительнее, когда все в одном месте. А при наличии нескольких версий сталкера, так и самый правильный. @akva, не надо задавать полные пути в fsgame. Он прекрасно работает и с относительными путями.
  15. solvador

    Поздравления

    С Днем Победы!
  16. Это так как я делал, а не то, что не смог) Теперь получилось слегка ужатым и мелким. Кому как нравится. Для меня исходный вид для стиля ПДА предпочтительней. А вот выходящее за рамки описание - косячок. В какой момент закрался косячок неизвестно. Мое упущение, сложно было отследить все правки.
  17. Загрузочные экраны и советы на них образца 2011-12 гг. Вроде уже никому не нужны и могу выложить. Скриптовая часть есть в НС'16 по ссылке только графика. https://yadi.sk/d/EESMs-rB3HfmDh
  18. В игре остался невостребованным дневник злого админа. хабарыч вроде имел какие то планы на него, но это осталось нереализованным. Желающие могут его заспавнить по названию "zloi_admin". При желании на его основе можно создать небольшой гид по трудным вопросам прохождения. Страницы дневника хранятся здесь ...\gamedata\textures\sysadmin\page\ Можно создать кучу новых страниц по шаблону. Главное не пропускать цифры при нумерации. Сам конфиг здесь ...\gamedata\config\misc\stco.ltx шаблон страницы https://yadi.sk/i/eSQTyAdQ3HZe6G Поздравляю Команду НС с долгожданным выходом Солянки! Вы молодцы!
  19. Вот так сюрприз! Солянка пошла в народ!

  20. solvador

    Поздравления

    Поздравляю всех с Праздником! Здоровья вам, успехов и благополучия!
  21. solvador

    Поздравления

    С Днем Рождения Владимир Владимирович! Долгих лет жизни!
  22. solvador

    Windows 10

    По ссылке различные советы по отключению кейлоггера, отключению телеметрии и прочего здесь. Ну и сама тема в целом очень полезная. Цитата оттуда Сообщение пусть будет. Но я очень советую всем, кто будет читать материалы по ссылке, будьте крайне аккуратны в ковырянии 10-ки! И как следует подумайте, прежде чем применять решения оттуда (например, bat-файлы для комплесных изменений настроек системы). А под спойлером, по моему мнению, так вообще тяжелое обострение паранойи. Особенно повеселило про "сервера АНБ" HIGHLANDER
  23. solvador

    Разговоры о модах

    @Murarius, надеюсь, команда Сяка не будет закрывать свои наработки от других. Как это было в предыдущем моде. Создание модов все более усложняется, переходя на уровень движка. Придумать что то новое, только на скриптах, без редактирования движка, уже крайне сложно. Но надеюсь, что сталкер ещё долго будет жить. Жду, когда команды НС и НЛЦ предоставят широкой публике свои труды.
×
×
  • Создать...