-
Число публикаций
707 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
288 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя solvador
-
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Если ТЧ стоит инсталлером, а не копипастом как у большинства, то конечно можно определить, и версию тоже. А потом удалить в этой папке папку bin. Она для инсталлера своя. Потом удалить все оригинальные архивы игры, чтобы заменить их на соляночные. Удалить gamedata, чтобы избежать ошибок и конфликтов в случае наличия сторонних модов в них. И что останется от оригинального ТЧ? А ничего. А зачем тогда его ставить на уже установленную игру? В чем сакральный смысл? -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
@1gor один вопрос. Зачем? Если и поставите, то удалится ваш ТЧ. И возврата к оригиналу не будет. Все архивы игры перепакованы. ТЧ здесь абсолютно не нужен. -
@JekaAlmaty все реально, но сложнее чем обычно. Это если с выводом в меню игры. Без вывода в меню все гораздо проще. Надо изучать конфигурации, скрипт и текстуры солянки. Тогда все получится.
-
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
@ViNT ок, учту. Можно и переименовывать старую гамедата. @JekaAlmaty можно узнать что ставили, какие опции? Рядом с инсталлятором лежит файл Install NS`2016.config с указанием информации по железу и установленным опциями. Скиньте этот файл, ваш user.ltx и сейва. Можно сюда или в личку. Тоже гляну на этого святого. -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Правка касается неверного отображения текста инсталлера на английской винде. Как показано на картинке. Все прочее мелочи. Можно не переустанавливать. А так, есть режим обновления, занимающий пару минут на установку. Любой патч, фикс выходящий на основу НС надо будет ставить через инсталлер. После установки можно накатывать ваши правки на свое усмотрение. -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Исправили это дело. Смотрим, проверяем. Плюс пара мелких правок. У кого текст нечитаем как в сообщении выше. Скачать, закинуть в папку инсталлера с заменой. ссылка -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Так сделайте не огрызок и адаптируйте под НС. К чему весь этот пафос? В данном случае, адаптировано то, что необходимо для граф.пака и сохранения совместимости сейвов с основой НС. Для поставленных задач абсолютна адекватная и полноценная работа. Хотите большего, сделайте свою адаптацию, порадуйте сообщество. Я вам по случаю, процитирую одного человека. Надеюсь вы признаете его автора. -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Нет. Скорее всего проблема где то в вашей системе. Я этот граф.движок на линуксе из под вайн загружал. Чего говорить о винде простой. Возможно используете чью то сборку винды, которая с этим движком не уживается в виду отсутствия каких то компонентов. С вашим юзером у меня спокойно запустилось и работает. Переустановите снова, в режиме обновления, с движком огсе, и загрузите сохранки сделанные на макроне. Может заведется. Сейвы совместимы с любой версией движка. -
Адаптация графической части OGSE
solvador ответил на тему форума автора
D1mon в Народная Солянка-2016
Выложите этот user.ltx посмотрим, что там не так. Ошибка по рендерам, судя по всему. -
Мои старые образцы загрузочных экранов для НС2016. Только графическая часть. https://yadi.sk/d/6pk65c2m3KLCH6
-
@BFG, уточню, от меня только инсталлер. Адаптация это к D1mon. Любопытно. Страница завершения установки у меня содержит стандартный текст. А этот не выводится, сколько я не бился. Еще одна, очередная правка инсталлера намечается)))
-
@Stalker Nest, в данном случае речь не идет о правках моделей. А о простом переносе из одной гамедата в другу. Прописать нпс задача тоже не архисложная. Так или иначе, каждый это делал.
- 14 228 ответов
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Каин, задумка вроде ничего, а вот реализация никакая. Перенести модели из одного мода в другой, задача не самая сложная. Имея уже готовые и настроенные конфиги к оружию, еще проще. Если перенос был корректным, вылетов по текстурам быть не может. А они есть.
- 14 228 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Shadowman, не вижу разницы для игры, где будет папка с сейвами и прочим. В системной папке, или в папке с игрой рядом с gamedata. Последний вариант предпочтительнее, когда все в одном месте. А при наличии нескольких версий сталкера, так и самый правильный. @akva, не надо задавать полные пути в fsgame. Он прекрасно работает и с относительными путями.
-
удалено
-
С Днем Победы!
-
Это так как я делал, а не то, что не смог) Теперь получилось слегка ужатым и мелким. Кому как нравится. Для меня исходный вид для стиля ПДА предпочтительней. А вот выходящее за рамки описание - косячок. В какой момент закрался косячок неизвестно. Мое упущение, сложно было отследить все правки.
-
Загрузочные экраны и советы на них образца 2011-12 гг. Вроде уже никому не нужны и могу выложить. Скриптовая часть есть в НС'16 по ссылке только графика. https://yadi.sk/d/EESMs-rB3HfmDh
-
В игре остался невостребованным дневник злого админа. хабарыч вроде имел какие то планы на него, но это осталось нереализованным. Желающие могут его заспавнить по названию "zloi_admin". При желании на его основе можно создать небольшой гид по трудным вопросам прохождения. Страницы дневника хранятся здесь ...\gamedata\textures\sysadmin\page\ Можно создать кучу новых страниц по шаблону. Главное не пропускать цифры при нумерации. Сам конфиг здесь ...\gamedata\config\misc\stco.ltx шаблон страницы https://yadi.sk/i/eSQTyAdQ3HZe6G Поздравляю Команду НС с долгожданным выходом Солянки! Вы молодцы!
-
Поздравляю всех с Праздником! Здоровья вам, успехов и благополучия!
-
С Днем Рождения Владимир Владимирович! Долгих лет жизни!
-
По ссылке различные советы по отключению кейлоггера, отключению телеметрии и прочего здесь. Ну и сама тема в целом очень полезная. Цитата оттуда Сообщение пусть будет. Но я очень советую всем, кто будет читать материалы по ссылке, будьте крайне аккуратны в ковырянии 10-ки! И как следует подумайте, прежде чем применять решения оттуда (например, bat-файлы для комплесных изменений настроек системы). А под спойлером, по моему мнению, так вообще тяжелое обострение паранойи. Особенно повеселило про "сервера АНБ" HIGHLANDER
-
@Murarius, надеюсь, команда Сяка не будет закрывать свои наработки от других. Как это было в предыдущем моде. Создание модов все более усложняется, переходя на уровень движка. Придумать что то новое, только на скриптах, без редактирования движка, уже крайне сложно. Но надеюсь, что сталкер ещё долго будет жить. Жду, когда команды НС и НЛЦ предоставят широкой публике свои труды.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ