-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Кузьмич совершенно прав. При нынешнем уровне AI НПС затея не стоит выеденного гроша. Stalker Nest, даже если дать напарнику рацию, добавить команды "Фас!" и "К ноге!", то все равно получится тамагочи типа Круглова или Витамина. Да и по определению, наш ГГ принадлежит к уважаемому клану "Одиночка".
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
kruger281, после целой череды модов по классическому сценарию, История Прибоя оказалась настолько нетипичной, нестандартной игрой, что я прошел на одном дыхании. Наверное, благодаря Истории Прибоя, потом хорошо пошли глобальные моды Новый Сюжет и Солянка. Действительно, как написал Dokkazanova, я начал под каждым кустиком лапку поднимать и начало появляться "чувство Зоны".
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
SergeT ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
кактус, Сердце Полтергейста надо беречь - ни продавать, ни терять. Дальше по игре без него никак! -
кровоSTALKER, Вообще-то dez0wave и скорее это ребята венгры, чем поляки
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
~<Red>~, здорово! Из ролика видно, что на Кордоне восстановлен завод, в точности так же, как и было в древнейших билдах. В нынешних ТЧ на этом месте размещается АТП "Локомотив". Порадовал кровосос - насколько можно рассмотреть на маленьком разрешении ролика, восстановлена анимация из самых первых билдов Сталкера. Кто играл в эти билды - не даст соврать. Когда кровосос выпивает кровь из ГГ, так аж реально дурнеет.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
kruger281, Пост большой, поэтому позволю процитировать одну фразу, хоть и нарушение вроде. Мне отчего-то кажется, что западные коллеги-сталкеристы (сталкерюги?) не имеют привычки ковыряться в скриптах и в файлах а воспринимают игру As Is, уважая авторский труд. Чего не скажешь хотя бы об той же Солянке, в которой ковыряется кому не лень, что явно вредит стабильности у таких экспериментаторов. Это утверждение не на пустом месте, а результат тестирования множества проблемных сейвов игроков. В действительности же, Солянка уже сейчас на порядок стабильнее первых билдов Чистого Неба. Хотя, если разделить объем геймплея на число разработчиков мода, то по этому показателю Солянка покроет Чистое Небо как бык овцу. Я тоже последние 2 месяца пробую различные моды - в этой ветке о них уже не раз упоминалось - не буду повторяться. Несмотря на достаточную стабильность и очень красивую графику, душа так и не остановилась ни на одном из модов, повторяющих классический сюжет (даже с новыми плюшками). Глотком свежего воздуха стали Тайные Тропы. Поскольку Новый Сюжет 5 у меня как-то не получилось попробовать, то Тайные Тропы для меня сейчас полный сюрприз в плане новизны сюжета и совершено нового, непривычного баланса всего. Так что кто не пробовал - очень рекомендую. Тем более, далеко ходит не надо...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
SergeT ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
UjivSandy, монолитовцем, которого заказал Бармен, оказался один из команды монолитовцев, которые не давали выбраться ГГ по-хорошему из Х10 после отключения Выжигателя. А Бармен кинул - выеденного яйца не заплатил... dedok, Не буду спорить, скорее всего так оно и есть. Я уже давным-давно не беру задания, связанные с убийствами из-за личной неприязни некоторых торговцев к конкурентам или бывшим друзьям. Только на явных предателей или подобное. С другой стороны, что это еще за плейбой с Генераторов? Первый раз слышу. Если имелось в виду, что разыскать плейбой по заданию долговца Иванцова, то это задание я всегда беру после появления Сяка, а это случается всегда позже отключения Выжигателя. Т.е. ни о каком плейбое под заказ речи еще не было, а бывшего приятеля Бармена я порешил. И получил то, о чем писал выше. -
romale, я протестировал абсолютно все кум. патчи Сапсана. Действительно, в 2х предпоследних были проблемы с тушканами, крысами и изломами. В kumul_20100804_0128_sapsan все это уже решено (тоже тестировал)
-
Мерцающий, может и в системе дело, но у меня сейвы ДАн-эн-нян, сделанные в игре с патчем Сапсана 2010.06.27 04:48 грузятся только если я патчу игру одним из самых последних кум. патчей. Дальше игру можно продолжать как по маслу. Систему же я у себя при этом не меняю... Если же пытаюсь загрузить сейв под патчем 06.27 (вроде как родным) - вылет с руганью на какие-то партиклсы. Что-то со сборкой игры не чисто.
-
Pihan13, Можно немного прояснить? Что, лаборатория Х10 была зачищена, выжигатель отключен, в Баре Информатор продал переход Радар-АС и только после этого по заданию Гавра обыскивал труп монолитовца? Можно чуть подробнее, как получен переход Радар-АС. Была соответствующая правка
-
Может оттого, что у тебя не одет на голову этакий странный чепец, цвета детской неожиданности? Интересно, этот головной убор в моде Осознание где-то продается или выдается за особые заслуги? (типа как желтые штаны в фильме Кин-дза-дза). Вроде бы по внешнему виду (да и по результатам попаданий из табельного оружия ГГ в голову НПС), шляпа никакой защиты не дает. С другой стороны, в этом головном уборе НПС видны издалека как мухоморы на асфальте. Но отчего-то же добрая половина населения носит такие каскетки? Вот я и подумал, что может в них заключена какая-нибудь особая сила вроде повышенной защиты от радиации либо от воздействия контролера.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
mr_Crow, Vano_Santuri, у меня комп заметно послабее, но играю на полном динамическом освещении с наилучшими настройками. ФПС 60-110 в зависимости от места. Сборка игры в подписи. Т.е. надо оптимизировать свою систему и подбирать драйвера - ХУД (даже динамический) тут не при чем. Есть отдельный раздел по железу и оптимизации, советую его изучить. Удалять - по усмотрению модераторов.
-
kruger281, в старом билде Сталкера (кажется 1935) машина еще и летать умела... Т.е. мчишься, на дороге аномалия, так ее можно по воздуху перелететь.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Vergas, а чего тут пробовать? Многократно обсуждалось и я писал об этом обстоятельные посты. У меня сейчас установлено 8 (минимум) копий Сталкера (3-4 Солянки разных конфигураций и всякие другие моды L.U.R.K., Lost, OGSE...). Только за счет манипулирования в настройках fsgame.ltx. Все сейвы, скрины и логи - в папке с соответствующей игрой.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Arhara, когда мы несем ПДА Тирана от Дэна с Болот P.S. Непосредственно задание на ПДА Тирана выдает Информатор
-
Немного о звуковой поддержке модов. Попробуйте (кому интересно) прослушать все, что есть в gamedata в звуковом формате. В нескольких разных модах. Поскольку многие вещи кочуют из мода в мод и авторы не особенно избавляются от лишнего, то можно найти потрясающие вещи. Я просто пищал от восторга! Находил - речи Брежнева - речь Сталина на каком-то параде - множество разнообразных песен (типа для Бара и стационарных торговцев) - героические песни 30-х годов - сталкеровские анекдоты, которые никогда в игре не слышал. Бухтение по громкой связи командира блокпоста на Кордоне - вообще прикол (широкий ассортимент, зависящий от количества принятого на грудь накануне). Сейчас хочу распаковать OGSE чтобы вытащить озвучку псевдоплотей. Они же (по литературе) умеют имитировать голос человека. Сделано великолепно! Я пару раз попался и был растерзан, не ожидая таких шуток ...
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мерцающий, в упоминаемом у нас моде L.U.R.K. лекарства в рюкзаке, но во время употребления бинта или аптечки - оружие убирается из рук. А бандиты-то стрелять не перестают. Вот и приходится из последних сил отстреливаться, а потом уже зализывать раны.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В книгах из серии про Сталкера очень часто герои добираются подземками, в том числе и на дрезине. Эх, если бы уважаемый Jager влился в славную когорту моддеров... Я уверен, что если бы ГГ иногда пришлось бы пользоваться подземкой, даже с минимумом приключений - это была бы еще та конфетка! Если хорошо подобрать музыку и игру света, то даже от внезапно выскочившей крысы можно будет обделаться.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну зачем так? Я уже два года переигрываю. И множество моих знакомых - фанатов. Это, между прочим, первое откровенное хамство в этой ветке в отношении довольно большого круга игроков. Если сильно здоровый на голову - должно было хвататить ума не писать тут такие вещи. Stalker Nest, это вопрос в обсуждение и прохождение Солянки
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
SergeT ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Aleksandr44, чтоб сработал телепорт перед Монолитом, надо стать спиной к Монолиту и не доходя 1-2 м до бетонной стеночки выбросить "Золотую рыбку". Вот где-то тут стоял и выбрасывал Монолит за спиной, телепорт открылся -
Аналогичный случай, только на Свалку даже не заходил. Ставил L.U.R.K. осмысленно, самую последнюю версию 1.1.1 - исключительно посмотреть графику. Понравилось. Но, глядя на карту в ПДА возникает ощущение тесноты. Красиво. Стабильно. Но тем, кто уже давно в Зоне - этого уже мало. Чтобы не говорили, а мое мнение, что тем, кто не играл в классический сюжет - надо начинать именно с таких модов. А потом уже переходить к более сложным модам. И в этом нет и не может быть ничего обидного для игрока. Как в шахматах. Ведь человек, только узнавший, как ходит конь и ладья, не попрет на турнир гроссмейстеров. Разве только гений. Я не хочу надувать щеки. Но вот пример - 2 задания из нового сюжета (кстати, в прохождении было много вопросов). Подвал с телепортом к фоторужью - как только получил задание, я 100% знал куда идти. Фотография жены Сахарова. На подходе к комплексу Агропрома уже было намечено 2 вероятных точки с тайником. Оказался на первом же дереве, куда я полез. Скажете скучно и не интересно так играть? Отнюдь. Это как слушать музыку и угадывать мелодию. Или может тогда интереснее играть, уткнувшись носом в ГИД? Или в ПДА, в который предлагали воткнуть тот же ГИД... Stalker Nest, ГИД не есть задумка Автора. Тем более, что Осведомитель - не Господь Бог и не может он знать по определению всю подноготную жизни в Зоне. Тем более, не высовывая носа из Бара. Ну скажи на милость, откуда Осведомитель может знать, что, допустим, Призрак попросит у ГГ принести Золотые Ломти? И что эти Ломти надо раздобыть и принести Призраку пораньше, до определенных событий? Ведь наступает момент и Призрак плюет на эти Ломти и вообще забывает про них, т.к. наступают события более важные и судьбоносные. Да миллион таких примеров. Да пожалуйста. 1. рецепты - из купленных ПДА мертвых сталкеров. 2. группа Стрелка - легенда Зоны, про нее разве что псевдоплоти не знают. Скажи тогда, а откуда Осведомитель может знать точное (как в ГИДе) местоположение тайников Кости или документов Акима, если они сами этого толком не знают? Еще вопросы?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Наверное, самый-самый супер мод появится, когда кто-то догадается сделать онлайн-игру типа "игровая вселенная" по мотивам Сталкера. Допустим, объединены все существующие локации и добавлены новые, вписывающиеся в Зону Отчуждения. Устанавливается градиент недружественности аномалий Зоны и мутантов в сторону Севера. Основные ключевые персонажи (торговцы, ремонтники, командиры кланов и группировок) управляются ботами по правилам, определяемыми Администрацией Вселенной Сталкера. Игрок начинает игру на перевалочном пункте, где получает экипировку в зависимости от размера реально уплаченных денег. В оплату входит доставка в один-два-три приемных пункта в Зоне. А дальше.... Каждый уже крутится как может. Вступает в группировки согласно личным склонностям. Одиночкой разыскивает артефакты. Нанимается к Сахарову в лаборанты. И т.д. Судя по тому, что пишут в сети про игровые вселенные - создатели таких онлайн игрищ не бедствуют... И людям радость. Может эти фантазии не в тему - поэтому, оставлять на усмотрение модераторов. Виталий Зверь, я же не за сейчас, а просто мечтаю... Т.к. Зона не резиновая, то одна вселенная сможет вселить ну скажем 1000 игроков за раз. Даже в этом случае все обсчитать... А ведь еще надо помнить координаты любого предмета, который может перемещаться с места на место во всей Зоне, а не только на какой-то локации и т.д. С другой стороны, когда с малыми на самодельном Синклере и Радио-86 игрались в Тетрис и потешные стрелялочи, а на работе стоял шедевр научной мысли ЕС-1050, то и в мыслях не было, что будут игры, как сейчас.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот и хвала Создателям игры и Модов, что есть такая фишка! И то, что она абсолютно не обязательна для сюжета. Ведь никто насильно не гонит игрока на Арену. Я знаю игроков, которые обожают эту Арену. Когда-то я с отвращением там выступал, чтоб подработать, но потом научился зарабатывать деньги более приятным для себя способом. На мой взгляд, чем больше таких необязательных элементов в игре, тем она живее. В той же Солянке, можно ведь было обойтись без лишней лирики - дружбы, любви, преданности и не распускать всякие там розовые сопли... Остался бы добротный классический шуттер. Но ведь как зацепила многих эта лирика, а? Помню, в старых темах были такие дебаты, что мол почему военные такие нехорошие, почему их обязательно надо убивать, а может надо так переделать, чтоб за водку, допустим, решать вопрос (ясно, от какой части игроков это исходило). Т.е. игра настолько "торкнула" что у некоторых игроков появилось определенное отождествление себя с персонажами игры. Все же здорово, что сейчас есть такое разнообразие модов. Да еще и многие научились подгонять их под свое видение.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мерцающий, Это та идея, что носится в воздухе. Еще месяц назад обсуждал с некоторыми ребятами-разработчиками... Хорошо еще, что Архара каждый раз кроме одной - двух локаций добавляет пару новых фишек. Да и все равно - как не старайся, а все равно каждое новое прохождение происходит сильно по другому. Уж очень много вероятностей тут намешано.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Smiles, тема создана как раз для обсуждения разных модов, а не только Солянки (так задекларировано в шапке). Поэтому, можно смело назвать свой "самый-самый". Мне, например, очень интересно знать. Хоть душа и остановилась на Солянке, но я собираю и тестирую все мало-мальски серьезные моды. С огромным интересом пробую даже самые первые билды. Тут как раз собрались не критиковать кто что любит, а серьезные любители Сталкера вообще. Сообщение от модератора Shader В шапке уже нет декларации Солянки. Было в первой версии ее, но не сейчас. Разговор здесь может идти о любых модах и для любых платформ. Эта тема создана специально для того, чтобы бы тут могли общаться все обитатели (как мододелы, так и просто поклонники модов) всех мастерских и на все темы, которые являются оффтопом в самих мастерских. Это своего рода нейтральная зона.
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ