Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Plotnick, могу назвать еще достаточно предметов, которые имеются в игре с момента ее начала, хотя, по сюжету должны появляться гораздо позже. В основном, эти предметы находятся в труднодоступных местах, куда в здравом рассудке игроки обычно не лазят. Возможно, проще один раз заспавнить предмет при старте игры и потом не париться, проверяя различные условия и создавая предмет в нужном месте скриптами.
  2. SergeT

    Модератор 2010

    Голосовал за Valerius-a. Главным образом из-за умения очень корректно разруливать острые проблемы, так, что вроде обиженных не остается. Я считаю - нормальный микроклимат и здоровые отношения не менее важны, чем безглючная игра. Очень хотелось отдать голос за C2D по тем же причинам плюс постоянная техническая помощь. Но с Valerius-ом чаще пересекаемся в теме.
  3. Видите ли, батенька, не так может быть очень многое. Например, если вы сможете объяснить, откуда у вас как минимум 2 (два) уникальных винтореза? Один в рюкзаке, другой в нычке у Сахарова. Может и еще где припрятан? Ведь в Зоне такой винторез всего один имеется. Значит, где-то поиздевались на Солянкой. Ну а уж Зона сама ставит все на свои места. Лично у меня пропало дальнейшее желание разбираться с вашей проблемой. Может кто-то и протолкнет скриптом прилет вертолета. Но ведь играть еще немало осталось... P.S. Уже чисто из спортивного интереса посмотрел сейв. Костюм Тирекса одна штука в нычке в Баре, костюм Тирекса еще одна штука - в нычке на Радаре около Сяка... Как говорят у нас в Одессе - жадность фраера сгубила. Если на свидание с девушкой брать с собой еще 3-4 крепких парня, то наверняка может не хватить чего-нибудь хорошего... Еще раз хочу напомнить всем Простите, если погорячился.
  4. Shadowman, sapsan, прошу заметить, что это уже далеко не первый случай отсутствия нужных текстур, моделек и звуков, которые присутствуют в оригинальной игре Сталкер ТЧ, но не используются там, зато отсутствуют в Солянке, но широко используются в ней. На моей памяти это была модель сигарет, бампы определенного вида кирпичей вот и до жЫвотных очередь добралась... Прямо хоть пиши в разделе ссылок на Солянку, что оригинал Сталкер ТЧ рекомендуется устанавливать с лицензионного диска... Ведь другое мы не имеем права рекомендовать, верно? P.S. не говоря уже о том, что пропадет масса вылетов, связанных с НоДВД
  5. абба, прошу прощения, что ввел вас в заблуждение, я выложил файл ambient_night_1.ogg, который действительно имеется в оригинальной сборке Солянки. А вот файл rnd_night_1.ogg действительно отсутствует, как в Солянке, так и в оригинальной игре Сталкер ТЧ... Сделайте копию любого подобного файла и переименуйте его в необходимый вам rnd_night_1.ogg. Тогда вопрос, а откуда вы скачивали файлы Солянки? У вас явно не оригинал.
  6. tecnigas, из вашего сейва совершенно однозначно видно, что в оригинальную игру Сталкер ТЧ не играли... Стрелка в ПДА может показывать куда угодно и только в пределах нужной локации начнет показывать на требуемый объект. Да и не стоит сильно на нее ориентироваться - задание в ПДА в текстовом или графическом виде имеет приоритет. Во многих заданиях стрелка вообще никуда не показывает, так что, перестать играть вообще? Вся беда в том, что вы играете крайне невнимательно и поверхностно, как бы снимая тоненькую пленочку с огромного сюжета. В данном конкретном эпизоде проблема в том, что вы не беседовали с Кругловым после тоннеля с жарками и не получили от него в награду флешку с информацией, по которой Бармен открывает переход на Армейские Склады. Вот отчего у вас нет перехода и вы проваливаетесь в текстуры... Так что переигрывать и переигрывать... P.S. Ваши 300 кг переносимого веса в дальнейшем прохождении с большой вероятностью вызовут проблемы с зависаниями и битыми сейвами. Тогда переигрывать придется еще больше.
  7. vader29, с вашим сейвом я играл почти час реального времени. Не торопясь вырезал ножиком толпу военных на Радаре, щелчком по носу перебил несколько электрохимер... Прошел в Варлаб, оттуда на Склад. Ни одного вылета или проблемы не обнаружено. Ищите проблему в своем компьютере или в тех правках конфигов, которые вы у себя делали. Подробно анализировать мне не интересно, т.к. все же мы рассматриваем проблемы чистой Солянки. Или вы будете утверждать, что в Зоне есть волшебное Поле Дураков, на котором валяются Камни Удачи и Сердца Полтергейста? Иначе, откуда у вас на поясе столь дефицитные артефакты?
  8. Таймер прекрасно включается, все рубильники и установка отключается. Вот сейв после отключения всей установки - пора к Призраку Единственная неприятность в вашем последнем сейве - ГГ мучительно хочет спать. Пришлось глотать энергетики. Бандитскую экзу сбросил в клетушке из рабицы, напротив стеллажей - если будете продолжать с моего сейва, можно подобрать в следующий заход. Поскольку ваши сейвы прекрасно работают на чистой сборке Солянки, я бы посоветовал аккуратно переустановить Солянку, желательно, авторскую версию.
  9. SergeT

    Разговоры о модах

    gruber, ставил, пробовал (инсталлячка еще где-то валяется). Начальные заставки - вроде как на темы Сталкера. Начало игры - голая ArmA. До Воркуты так и не смог добраться - поэтому бросил. Наверное, не въехал.
  10. WhatAbout, у меня секция chernomor_zombi1 в наличии, однако, когда мне необходимо было снять ролик про Черномора и я загрузился недалеко от ворот, то получил тот же вылет. Похоже, что Черномор - зомби спавнится при заходе на Янтарь, а если загрузиться с промежуточного сейва - можно потерять товарища. Во всяком случае, помогла переигровка издалека. С этого момента и переигрывал. С промежуточного сейва - нету! Опа! Прошу прощения, но необходимо произвести уточнение. Для чистоты эксперимента полностью пересобрал gamedata/ Отсчет - от получения кактуса у Клёнова. Выполнил пробежку Варлаб-Х16-фото мозгов-Янтарь - Черномор. Вылетов нет, Черномор на месте. Перезагрузил игру, взял промежуточный сейв недалеко от ворот завода - никакого вылета, Черномор на месте. Более того, попрыгал телепортом по локациям, вернулся на Янтарь - Черномор терпеливо дожидался меня возле трубы завода. Отчего у меня вылетало с упомянутым логом chernomor_zombi1 - объяснить не берусь. Возможно, что это результат проверки различных поделок после прохождения игры (возможно, не все откаты выполнил). Таким образом, если у hyrik проблема не ушла, может стоит попробовать переустановить игру?
  11. Не берите в голову - это у всех. По большому счету, после загрузки вашего сейва до отключения Выжигателя, следовало бы отказаться от дальнейшей техподдержки вашей персоны вообще. Даже если не принимать во внимание правленую грузоподъемность вашего ГГ. О чем, кстати, вы не упоминали при указании сборки игры. Ассортимент только аптечек и бинтов в рюкзаке может удовлетворить сельскую больницу на месяц. Очень похоже, что и правки торговли имели место. Поверьте, мне глубоко безразлично, кто как читерит. Лишь бы потом кому-то не приходилось разгребать помёт в конюшнях вместо вас. Я более чем уверен, что ваша нынешняя проблема - это первая ласточка. Только теперь вы будете решать проблемы самостоятельно.
  12. У вас замечательный сейв - спокойно захожу с него в Бар (возле Бармена торгую, пью водку - все работает четко. Судя по вашему логу вылета не хватает как минимум файла guitar_1.ogg по пути из лога ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\. Убедитесь в его наличии. Если отсутствует, попробуйте переустановить Солянку, возможно, что потерян не только этот файл.
  13. Shatzu, думаю, что ни на что не повлияет. На то они и опции. Например, я отключаю динамическую музыку...
  14. Dmitriy, так заложено в последних Солянках - автоматическая регулировка сложности игры. Если погибнуть 13 (примерно, точно не помню) раз за игровые сутки - сложность игры автоматически понижается. Если все время побеждать - сложность повышается (не до бесконечности, разумеется) чтоб Зона мёдом не казалась.
  15. Мракобес1974, попробуйте вспомнить, какие еще правки делались, кроме правки веса. Ваш сейв грузится, но ходить невозможно. Вполне возможно, что при правках где-то встряла лишняя запятая или наоборот, пропала - этого бывает достаточно, чтобы начались чудеса... Во всяком случае, единственное, что на мой взгляд может помочь - переиграть с автосейва захода на локацию.
  16. andrewalexk, вот, добежал почти до садика в Припяти http://www.sendspace.com/file/nnur9c Вылетов - ни грамма. Переспал выброс, пошел в Припять на рассвете (не привык без ПНВ). А вот в консоли - ругань на респавн всякой ерунды. Но заглушка рулит! P.S. Лучше бы вместо флешек с музыкой что-то от мозгов носил (Скальп Контролера, Электрический Дикообраз или на худой конец антизомбин - в садике контролер мозги спалил. А лечиться нечем...).
  17. avesamk, 1. Вылет имеет место быть с тем же логом. На всякий случай проверил сейв и на версии 1.0006 - аналогично. Будем ждать ответ от знатоков скриптов. 2. А вот это лишнее и голословное утверждение. Постоянно слежку за темой вылетов и тех.поддержки, что-то такого не наблюдал. Если есть конкретные примеры - прошу написать в личку. Если не рассматривать экстремальных случаев нарушения Глобальных Правил форума, то максимум, что может быть - пост с проблемой удаляется либо в случае вопроса о многократно описанных проблемах, ответы на которые имеются, либо нарушения оформления правил темы, о которых указано в шапке. Более того, в последнее время, при удалении поста, в личку пишется уведомление о причинах удаления.
  18. SergeT

    Разговоры о модах

    kamikazze, Не мог так внятно как ты, объяснить сам себе отчего так. Несколько раз пытался начать ЗП - кончилось тем, что снес. Вот не прет игра, хоть тресни! На уровне подсознания организм не приемлет.
  19. С вашего сейва играл полчаса реального времени. Даже намеков нет на вылеты, хоть и пускался во все тяжкие. Абсолютно чистый "правильный" сейв - играть и радоваться. Скорее всего, вам надо почистить вентиляторы\радиаторы процессора и видеокарты и оптимизировать настройки системы. Об этом множество раз писалось и есть соответствующая тема с рекомендациями. Возможно, что поможет и уход от НоДВД. P.S. Кстати, не удивляйтесь, если из тайника на кране возле Ангара попрут хабар (в т.ч. и броник для Беса). Кто же без замочка такие вещи держит, да еще чуть ли не под носом у НПС? У вас же есть денег больше 30000, на Агро сразу за переходом со Свалки валяется Выверт, отчего бы замок у Акима не купить?
  20. albuntar100, я уже писал об этом раз, но уместно напомнить. Лично у меня вырвало детектор артефактов, когда вляпался в аномалию и меня там трепало как в стиральной машине (решил, что я такой крутой, что возле "Локомотива" на Кордоне мне море по колено). Повезло, что был ясный день и ровная местность и я увидел прибор, валяющийся на земле рядом с аномалией. Иначе, через некоторое время, я бы тоже чесал репку и грешил на авторов мода. Скорее всего, они специально и не закладывали такую возможность, но получилось здорово! Для любителей реализма - это самое оно. Думаю, что попав в аномалию, можно лишиться не только того, что висит на поясе, но и того, что висит несколько ниже... В других модах, попав в аномалию, вообще надо начинать с ближайшей лампадки. P.S. только пусть те, кто терял детектор артефактов, не уверяют меня, что никогда не попадали в аномалии... P.P.S. А еще в какой-то аномалии с огненными эффектами (Янтарь, болото за бункером Сахарова) мой любимый безызносный именной винторез превратился в хлам. Пришлось сильно переигрывать. Slavashe, реализм (или как вы выразились "псевдореализм"), очеловеченные действия персонажей и ГГ как раз и стимулируют интерес к игре и желание жить в мире Сталкера и сталкеров. Но я сильно сомневаюсь, что именно Солянка должна развлекать. Так же, как и большинство других глобальных модов.
  21. Идет стабильный вылет
  22. SergeT

    Тайные Тропы

    Задание от Харона ликвидировать Призрака. По дороге получаем СМС Доктора, который при беседе "перекодирует" ГГ в одиночку и дает задание наоборот - спасти Призрака. Галопом несусь в садик, а тут полный облом - наш Призрак уже в доблестных рядах Монолита, на разговоры не ведется, наоборот, гранату норовит под ноги бросить. Поиск по слову "Призрак" такую ситуацию не высветил. Переигрывания с захода на локацию без промежуточных сейвов не помогают. Как-то можно выкрутиться? Piper68, контролер способен из клиента сделать зомбированного, но никак не монолитовца. Да и порешил я давным-давно единственного контролера возле гаражей. Других контролеров пока не слышно. Aleksandr44, а вот это действительно разгадка чЮда! У меня действительно Призрак был раненным при первой встрече и я его лечил (будучи монолитовцем). Переигрывать не смертельно, но вот проблема будет застать Призрака в добром здравии. Интересно, у него ума хватит воспользоваться аптечкой, если я ее продам Призраку? Ситуация с Призраком, когда он ранен - очень редка, так как это возможно только если сам игрок, в процессе выполнения первого задания на спасение Призрака, его случайно ранит чем-нибудь (граната или "зацепило"). Призрак и другие квестовые персонажи сделаны на классе "stalker_sniper" - это класс с настройками на "почти зомби". Ситуация довольно редкая, но возможная. Действительно, при последующей передаче аптечки - Призрак становится "Монолитовцем". тут только переиграть...
  23. SergeT

    Разговоры о модах

    Мерцающий, Шахтер столько лет просидел под землей, без солнечного света и витаминов, 10 лет в бане не мылся. Вот у него и завелись в голове свои тараканы... Наверное, ему лишний раз приятно увидеть человека из того мира, который он давно покинул. Вот и гоняет нашего ГГ взад-вперед. А когда это Фима кинул ГГ на переход? Он же вроде говорит, что переход есть, но надо его разведать? Судьба у него такая по поддержанию сюжетной линии - не давать переход на Неразведанную Землю раньше времени. А то ведь наши горячие парни могут вынести половину НЗ просто так, на всякий случай (у Шуры Гинеколога погоняло не понравится, у Циклопа - морда противная, а Витя Голограмма - просто потому, что тени не дает).
  24. SergeT

    Техническая поддержка NLC 6.

    И не только такая. У меня в рюкзаке среди прочего оружия - ручной пулемет и ТОЗ. Вес почти критический (пару кило до максимума). Когда в руках пулемет - всё путём. Беру в руки ТОЗ - стоп машина - перегруз.
  25. SergeT

    Разговоры о модах

    Скорее всего, это пока еще модельки, не одетые в текстурки. Думаю, соответствующие лохмотья им выдадут. Это же Зона, а не женская баня.
×
×
  • Создать...