-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Вот такой нелепый вопрос. В Солянке 1408 по пути ...\gamedata_GSC\gamedata\meshes\actors\dolg\ модельки с именем stalker_do_balon_80.ogf НЕТ ВООБЩЕ. Эта моделька присутствует в распакованной геймдате ОРИГИНАЛА "СТАЛКЕР - Тени Чернобыля". Имеется эта же моделька в планируемом релизе обновленной Солянки. Но она сильно отличается от аналогичной модельки из оригинала. Так какую модельку надо смотреть - ту, что из оригинала ТЧ или ту, что только планируется к выпуску? Ну вот прямо сейчас мне интересна та, что цепляется 14.08 Конечно, не факт, что модель - может и текстура быть, и не знаю что еще. Но привязано четко вот к этому вот визуалу.
-
Sin!, Спасибо! Осталось только понять, как употреблять эти утилиты. Кратенькое описание есть, может удастся что-то понять научным тыком. Таких улитит вроде нигде не встречал. ________ Ага. После внимательного рассмотрения в принципе основное понятно. Достаточно простой инструмент для запуска сервера. Для чего нужна клиентская часть программ и мастер - вроде понятно. А вот что делает клиентская часть? Через нее надо запускать игру или что? Или это своего рода система античита? Попробуем догадаться вечером... Еще раз спасибо!
-
Надо как минимум загрузить мод и посмотреть, какие цены. Ну и что с того, что у Сидоровича всего навалом? В начале игры только и остается облизываться. Если без дураков играть, то еще очень не скоро ГГ позволит себе купить приличный ствол или хотя бы броник. Разве что с покойника снимет. Так что никакого нарушения баланса.
-
При прямом подходе - абсолютно верно. Но у меня сработала фантазия и я на секундочку вообразил, что у Сидоровича, как и любого уважающего себя барыги, есть товар "из под прилавка". Ну а наш Главный Герой явно не тянет представителя "контролирующих" органов, Сидорорвич проникся к нему доверием и предложил свой "укромный" товар. За соответствующую цену, разумеется. Да, замечания: 1. по меню торговли. На разрешении 1280х1024 иконки великоваты и СИЛЬНО вылазят за область показа ассортимента. Прокрутка влево-вправо отсутствует и остаешься в недоумении, может в меню есть и ещё чего-то интересное, а увидеть невозможно. 2. медицинская резинка придает реализма, но столь большое время усваивания аптечки ухудшает играбельность. После употребления аптечки остается один выход - уйти из боя и подальше для зализывания ран, однако, ГГ скорее попадает под гранату противника, чем успевает уползти.
-
Вот оно как... А я полез драйвера звука переустанавливать... Первые впечатления. Ощущение новизны сюжета возникает, диалоги прописаны понятно и без набивших оскомину грамматических ошибок. Очень впечатляет обилие используемых локаций. Пока не известно квестовое наполнение и сюжетная линия на столь большом игровом пространстве - об этом пока трудно судить т.к. пройдено очень мало. Но заявка на глобальный мод налицо! Ясно, что все еще будет перерабатываться, дополняться, патчится и фиксится. Удачи и терпения!
-
Ассортимент достойный. Сидорович вполне достойный торговец. А что собственно смущает? Все равно купить нет возможности, ибо всё стоит дофига и ещё дороже. Так что никакого дисбаланса с начала игры просто не может быть.
-
За ключи можно не волноваться. Эти ключи формируются генератором и их сильно дофига. Атаки прекратились только после бана по IP. Если у маньяка статический IP, то это бан надолго. Если же провайдер Фудзиямы (г. Минск, ул. Харьковская, 1) выдает динамические IP, то со временем могут пострадать и честные игроки из подсети (диапазон которой возможно придется расширить).
-
Захотел на ночь глядя тоже испытать удовольствие... Но не получилось. Только подключился к игре - некто Майк_Маус тут же устроил голосование выбросить меня из игры. Уж не знаю, чем я ему не угодил. Еще и выстрела не успел сделать. Поскольку товарищ с ником Майк_Маус довольно часто встречался на S_S_S [AMK], то я попросил у Олега хэш и убедился, что это тот же самый товарищ. Я человек простой, с деревни. Дописал пару строчек - теперь у себя я его точно никогда не увижу...
-
У нас вроде и нет головорезов? Есть просто отличные игроки. Я имею "головорезов" из вчерашнего боя, о котором писал выше. И такие приходят практически каждый день. И не потому, что у нас такой распрекрасный сервер, а потому что на другие сервера им путь заказан... Вот и приходят дружными рядами поизгаляться. Надеюсь, по мере накопления опыта, мы все же научимся делать жесткий, но справедливый и обоснованный заслон.
-
Тут оказалась ситуация иная. На 5555555555555 банено-перебанено на 3 порядка больше чем у нас. Я лично с огромным удовольствием поиграл. Не чувствовал присутствия головорезов - как-то статистика ровная у всех. Главное, почувствовал, что я, оказывается, тоже могу играть успешно и достойно, а не как первый раз в жизни. Ну а всякий лишний треп за про все... Мешает, конечно. Но везде есть свои плюсы-минусы. Была у нас мысль объявить амнистию читерам, но вот теперь призадумался, а стоит ли?
-
Юра, маленькая поправка. Я рассказывал совсем про другой бой. Вы его не могли видеть, т.к. все пошли спать. Вот начало матча: К концу счет был примерно 100:250 Справа - команда беларуских партизан. Или головорезов, в данном случае. Скрин просто для ознакомления с именами героев.
-
А что толку, если кроме интуиции и ощущений на собственной шкуре игрока мы ничего не можем предъявить? Вчерашний вечерний бой принес мне сплошное расстройство и разочарование. Бой был на заводе Янтарь. Подключилась группа игроков с очень близкими IP. По первой прикидке - из Беларуси. И началась такая резня, что небо с овчинку показалось... Даже "родиться" толком не успевал, как тут же приходилось рождаться вновь. Даже до того неплохо державшиеся игроки просто ушли с сервера... Самое корректное сообщение в чат, и то пришлось часть текста не воспроизводить: Нервы не выдержали и я позорно сбежал в наблюдатели и более углубленный контроль. И что? И ничего. Все логи чисты как слеза младенца, на скринах нет ни радаров, ни ВХ. При наблюдении за игроком "изнутри" - вроде все правильно. Можно лишь придраться к повышенной подвижности и слишком быстрому восстановлению стамины. А трупы сыпались как осенние листья с дерева... Жаль, не хватило ума предложить этим четырем головорезам разделиться на разные команды 2х2. Еще никогда не пробовал выставлять функцию автоматического баланса команд и даже не знаю, способна ли она сама перебрасывать игроков - лидеров в команду, проигрывающую с катастрофическим счетом (во время матча, разумеется). Все сильнее желание запаролить сервер.
-
Совсем не обязательный... Мы как-то уже привыкли общаться, расстреливая друг друга... По ходу идет обсуждение кто и как воюет, обмен опытом и т.п. Но играть и без этого можно. 1. мог зайти в середине матча, когда игроки прокачаны и вооружены до зубов. В следующий раз лучше посидеть в наблюдателях, посмотреть кто и где прячется, какие финты использует. Затем, присоединиться к игре с начала матча, когда все в абсолютно одинаковых условиях - тогда и осмотреться удастся, а может и выстрелить пару раз в сторону противника 2. мог попасть на сервер, где читерам вольготно, а их хлебом не корми - надрать задницу неопытному игроку (а зачастую и отбить охоту когда-либо пробовать еще сетевые баталии) 3. Абсолютно все так начинали! Если есть интерес к сетевой игре, надо просто перетерпеть это момент, понимая, что абсолютно всему в этой жизни надо учиться. Лично я совсем недавно только глазами хлопал, получая очередную порцию свинца. Теперь же дошел до 50/50. Тренировка в сетевой игре приносит свои дивиденды и любителям модов. Так, в Солянке я всегда с трясущимися поджилками шел воевать бандитов на АТП. После некоторого количества боев на этой локации мне случилось повоевать на АТП в Солянке. Результат - молниеносный разгром ботов. Да запросто! Связь нормальная. Один из серверов, что указаны в шапке практически каждый день (точнее, вечер) - работает.
-
Не совсем верно, через радмин панель у меня всегда может поадминить кто-то из нашего "кружка". Более того. Наиболее сложные случаи как раз и выявляют более опытные ребята через радмин панель. Мне лично еще учиться и учиться... У меня такой проблемы нет - система вылизана и всегда делает именно то, что я от нее хочу. Да и переключаться приходится только при назревании проблемы. К компьютеру подключено 2 монитора. На одном - игра, на другом - окна сервера и логов. Так что ситуацию можно контролировать довольно оперативно. Волков бояться - в лес не ходить. Всегда можно запаролить сервер (но не хотелось бы), да и файервол пока не подводил.
-
У меня ситуация проще - серверок небольшой, "провинциальный", работает по вечерам под боком. Т.е. нет проблемы удаленного администрирования. Пока еще сервер работает на той же машине, на которой "постреливаю". В принципе, есть необходимое железо, чтобы собрать отдельный сервер - так будет гораздо удобнее. Это вопрос времени. А с читерами... С одной стороны я их просто ненавижу. Такая вот картина. Собирается вечером группа друзей (кстати, познакомившихся и сдружившихся именно на нашем Форуме), бегаем, постреливаем друг по другу. Все сидят в голосовом чате, поэтому и наши действия тут же обсуждаются и комментируются. Да и о жизни в это время разговор идет. Под пиво или что-то аналогичное. Идиллия, короче. Или маленький клуб. И вдруг на этот праздник врывается идиот, который носится по локации как лось сохатый, выносит всех с одного выстрела, запрыгивает на крыши и портит всем настроение, одним словом. Кстати, явные новички, присоединившиеся к игре, обычно просто уходят. Несколько таких попыток поиграть по сети запросто могут отбить охоту делать это еще. Либо заставит раскопать всякие "перделки" и тоже пополнить ряды читеров... С другой стороны, мне этих читеров даже как-то жалко. Ведь это просто ущербные люди, с комплексами неполноценности, с отсутствием воли и зачатков "мужского" поведения. Вот поэтому и приходится терять время на "отстрел" таких гондурасов. В конце концов, они же сами себя и наказывают. Очень скоро информация об нечестных игроках распространяется среди администраторов серверов и они вообще теряют возможность где-либо поиграть, даже без читов. Вот сколько было попыток только за вчерашний вечер зайти на мой сервер:
-
Темка собственно говоря, была в полном загоне... Однако, в последнее время почувствовалось увеличение тяги к сетевым баталиям. Надеюсь, что в нашей теме появятся и тематически ориентированные разделы (база данных читеров, программные средства администрирования игрового сервера, инструкция по созданию игрового сервера, обмен опытом и т.п. темы). С такой штукенцией, как на картинке, связь довольно нестабильна в плане скорости. Вчера только подключал клиенту к ноутбуку эту штукенцию от МТС. У них скорость коннекта сильно зависит от числа клиентов, работающих в данный момент. Для себя решил, что еще достаточно комфортно играть на сервере у которого в мастер-листе отображается пинг 50-70. Если более, то ощущаются лаги. Хотя, на наших серверах благополучно гоняют игроки и с пингом 100-120. Добавлено через 63 мин.: Не обязательно себе ставить что-либо богопротивное, тем более то, с чем мы боремся... Я делаю чуть проще. Хотя в целом методика совпадает. Иду наблюдателем за контролируемого игрока. Делаю Alt+Tab. Курсор находится на кнопке скрина СТАЛКЕР-КОНТРОЛЕРА. Как только слышу в наушниках выстрелы контролируемого - запуск скрина. Обычно хватает несколько скринов, чтобы понять в кого стреляет клиент - просто в противника или в противника с меточкой. Крайне удобно делать снимок "от игрока" в последней версии радмин панели в режиме прозрачности. Тогда не надо прислушиваться к выстрелам, и так прекрасно видно, когда надо делать скрин. Однако, оказалось, что радмин делает скрин с очень большой задержкой. Скрин получается довольно качественный, но... когда боестолкновение уже закончилось. Т.е. к шапочному разбору. При снятии скрина через Сталкер-контролер, скрин получается менее разборчивым, зато почти мгновенно и в самый острый момент.
-
Такие "яшки" вычисляются достаточно просто. Скоро у нас останутся одни читерюги-макросники, которых пока вычислять толком мы не научились... Потихоньку выводим на чистую воду "телепатов", которые видят сквозь стены. Тут надо терпение и немного везения, чтобы получить неоспоримый скрин. Вот как этот, например С радарщиками тоже возня, но они довольно быстро вычисляются - на скринах очень уж часто целятся в "своих". Остается набраться терпения и сделать скрин, где отчетливо виден ник игрока вражеской команды...
-
Итак, на сегодняшний день мы имеем более-менее стабильно работающие сервера (по вечерам) AMK TEAM SERVER (angor76), [AMK] Server (chrysler), S_S_S [AMK] (SergeT) Заходите, пробуйте! Если кто-то еще запускает сервер у себя - пишите.
-
chrysler, хозяин-барин. Провайдеру проще не связываться с лишними проблемами. Тем более, что им это вряд ли принесет ощутимую прибыль. А разве мало у нас "приватных" серверов на сегодняшний день? Три-четыре сервера с наполняемостью 16-20 игроков мы можем запускать одновременно. Надо будет договориться об унификации названий серверов. Разумеется, хочется видеть на этих серверах в первую очередь ребят с Форума АМК. Во всяком случае, те сервера, которые мы гоняем в тестовом режиме, уже имеют определенный круг постоянных посетителей.
-
Я понимаю, что это очередная мысль, которая будет потерта либо модератором, либо куратором. Но и молчать как-то не. Простой вопрос. Покажите мне пожалуйста в теме разработки "NLC6 - Путь к истине" есть хоть один скрипт от Мастера Сяка? Наверное же он выложит народу готовый продукт, протестированный его командой. И будет как-то уверен в том, что через полигры не придется чесать репку чтобы понять, как такое могло случиться? Что, к несчастью, и случилось в разработке планируемого ремейка Солянки. А теперь преподносится как откровение Но ведь они всю жизнь стреляли в ГГ? Начиная с оригинала ТЧ и заканчивая Солянкой 0309
-
Я про тот мод, что в ролике - ни сном ни духом не ведал. Да, именно то, что я и имел в виду. Ужасно не люблю избыток стрельбы и мяса (у меня другие приоритеты), но именно такое превращение убиенных в зомбированных не вызывает внутреннего неприятия. Кстати, в "околосталкерской" литературе встречается описание именно такой судьбы погибших. Поэтому, между сталкерами существовало негласное соглашение - погибшему товарищу надо было как можно скорее прострелить голову, дабы потом не разбираться с ним уже в виде восставшего зомби. Другой вопрос в том, что красиво реализовать в игре подобную фишку - чертовски трудно. Да и по ролику отчетливо видна скачкообразная подмена моделек убитого на зомбированного. Однако, при понимании того факта, что игра имеет ряд ограничений и при известной доле воображения - такой вариант воспринимается вполне нормально. В отличии от мгновенной трансформации трупа в ОДЕЖДЕ в ГОЛЫЙ кусок бессмысленного мяса. Но зима в Зоне получилась чертовски красивой!
-
Я не говорил, что через определенное время, а писал, что только во время выброса. В это время ГГ сидит и дрожит в каком-нибудь подвале. Ну ни как не до шмона в это время! Сколько может лежать на локации трупов за раз? Ну не более, чем количество в гулаге вражеской группировки, которая может быть попадет под раздачу ГГ. От этого вылетов ну никак не может быть! А чем отличается валяющийся труп НПС от валяющегося трупа зомби? И тут же вопрос. Почему "плохие" (бандиты и военные") превращаются в зомби, а "хорошие" (новички в деревне, например) - не превратились в зомби? Они что, меньше водки пьют? Дискриминация какая-то. Это пример исключительно для случая использования упомянутого выше мода, когда происходит немотивированное превращение трупа в зомби, причем всякие личные предметы из карманов и рюкзака усопшего фантастическим образом испаряются. Судя по всему, в Zombie-shooter mod это как раз и происходит. Даже при всем множестве игровых допущений, без которых игра - не игра, мгновенное превращение трупа в зомби сродни детской сказке. В которой "ударился Иван-царевич оземь, и превратился в Серого Волка". Либо поцеловал тот же царевич лягушку, а она - опа! Супер красотка перед нами. Ладно бы еще превращение происходило в зомбированного сталка. Легко допускаю, что Зона не хочет легко и просто отпускать усопшего и продолжает дергать за ниточки мертвого тела. В общем, сколько людей - столько и видений Зоны. Скорее всего, поклонники "мяса" будут рады, не очень задумываясь о подобных мелочах.
-
Мда.. Жаль, однако. Как-то из околосталкеской литературы въелось уже в душу, что покойники становятся зомбиками после выбросов. Даже из-под земли на кладбищах могут повылезать. Но вот чтоб так, не успев тело упасть на землю, превращалось с бухты-барахты в полуразложившегося зомби - это затмевает все остальные чудеса Зоны. Ну и ладно, раз автор так видит... А зима сделана весьма удачно. Кажется, впервые вижу такой удачный вариант.
-
Вопросик есть. Фишка с мгновенным превращением убиенных врагов в зомби так и будет до конца игры? Соответственно и следующий вопрос. В разрабатываемой версии мода 1.6 эта авторская находка останется?
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
SergeT ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Борланд007, а дневник Призрака точно есть с собой у ГГ? Может выложил случайно или продал? Тогда, разумеется, диалога с Кругловым не будет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ