-
Число публикаций
10 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
387 -
AMKoin
97,256 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SergeT
-
Юра, на ОЗПИ ты не вхож, буду делиться клиентами с неопровержимыми анализами. Себе регулярно добавляю с этого ресурса, если нет никаких сомнений в представленных данных. Вот только вчерашние https://dl.dropbox.com/u/22726827/nill_banned_list.ltx
-
Сидел у игрока в наблюдателях (уж очень хорошо играл). Заметил, что лупит в совершенно ГОЛУЮ стенку. Сфоткал для интереса. Проявил пленку и напечатал фотки - оказалось, за стенкой сидит кто-то. Типичный воллхак. client_hexstr_digest = c6b42adbc3717c52a21f4abb9d3c3917 client_ip = 178.93.134.169 client_name = Сталкер Поиск по хэшу дает еще с десяток баз данных, где Стрелок числится в бане за тот же валлхак. Надеюсь, теперь ему будет доступно еще на 4-5 серверов меньше.
-
Аналогично. Высказывания как в адрес администратора сервера (меня т.е.), так и в адрес других игроков с употреблением мата. Выдержки лога не привожу, т.к. все равно надо закрашивать отдельные слова (в чате админов выкладывал лог чата сервера без купюр) client_hexstr_digest = c97a60fe00290eb075f5313cab342429 client_ip = 212.109.27.228 client_name = ЧебурашКА_ОТР_196 И еще один игрок с отсутствием окон из стеклоблоков в Ангаре Свалки был забанен client_hexstr_digest = 8a6f29ffa1369d4fb70093fcc6debf4b client_ip = 0.0.0.0 client_name = ЖуК ЖуК был забанен за слишком длинный язык, а не за чит (на сервере S_S_S проводилась акция по которой допускались читы, если игрок признает себя моральным уродом).
-
ЧН версии 1.5.10 - оказалась наиболее стабильной версией для сетевой игры, чем любые другие варианты Сталкера. Да и карт (кроме официальных) - весьма большое количество. Если это действительно ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия, а не левая залипуха, то приобретение действительно выгодное. Признаки лицензионного диска - наличие в боксе с диском стикера с КЛЮЧОМ по которому можно зайти на игровой сервер. P.S. очень советую заходить в сетевую игру без никаких читов и перделок. Запросто можно "попалить" ключ и попасть в баню. И 2.5 у.е. окажутся выброшенными на ветер...
-
client_hexstr_digest = 9561833124f408fde84c0409bcea280e client_ip = 213.79.104.83 client_name = три_холоца
-
Сегодня вечером разгулялись читеры... client_hexstr_digest = 92e3e195989adfa50932641baaf40731 client_ip = 92.243.182.47 client_name = KOT-GANZ и еще одна попытка зайти после бана с другим хэшем client_hexstr_digest = 1a6c2b8102cd61044371db857fa1b18d client_ip = 92.243.182.47 client_name = KOT-GANZ Спалил 2 ключа по ерунде. Еще аналогичный игрок client_hexstr_digest = 13db1a8bb875c1aab8829bf538a0595d client_ip = 95.29.252.87 client_name = Череп[Долг] Ну и радарщик, затаившийся на стройке в Лиманске. Палил по игрокам с никами над головой... Пришлось сделать много снимков, чтобы четко было видна стрельба по "крапленым" игрокам вражеской команды. Состав команд: Вот стрельба по наемником с голубой повязкой (наш герой - зеленый) А тут уже видны ники (Картошка и игроки с никами в которых приставка [AMK] - все игроки с такими никами в противоположной команде) client_hexstr_digest = 3b8346adcce63b5e3e82a33bdfde710a client_ip = 78.132.216.115 client_name = саня
-
Как оказалось по результатам тестирования - весьма и весьма интересная карта. Новые места спавна команд, возможность выбрать тактику боя по душе. Есть где себя показать и любителям "острых" столкновений лицом к лицу, и снайперам. Интересны и бои за артефакт. Спасибо Роману за такую тщательно проработанную карту! Надеюсь, это будет не последняя его работа.
-
Тут даже не необходимость пройти кусочек Свалки без худа - это таки элементарно. Важнее другое - событие поломки ПДА родит цепочку других действий, как-то ремонт этого же ПДА. Для сюжета - абсолютно неважно (можно было бы пристроить жучок и в момент опаивания ГГ нехорошим Гавром либо придумать другие происшествия). Но тогда надо вырезать из сюжета фрагмент ремонта ПДА в Баре, диалоги с Барменом и Доцентом. А зачем? Довольно колоритные эпизоды, на мой взгляд. Хоть и не определяющий основной сюжет, но создающие определенную атмосферу. Поэтому, прежде чем что-то резать и удалять надо как минимум хорошо знать сюжет и просчитывать возможные последствия. Кроме того, при модернизации Солянки 1408, команда ставила задачу максимально сохранить дух и атмосферу, которые заложил в Солянку Архара. Разумеется, этот тезис не касается модов, построенных на базе Народной Солянки от Архары и ее клонов. Скажем так: попадание ПДА в руки именно Доцента, да и саму поломку - можно организовать множеством способов. Кстати, кто с худом в достаточной степени разобрался - может быть предложат варианты собственно поломки ? Мне кажется, что правильнее отрубить именно показ карты, и вывести на ее место либо черное пятно, либо "dead channel", больше вообще ничего не трогать. Или еще что-нибудь в этом духе. "Самовосстановление" в Баре, кстати - тоже глупость (да и сделано, чтобы компенсировать "онемение" ГГ). С нелепостью самовосстановления ПДА в Баре - согласен. Раз немоты уже нет, то нет смысла и выкручиваться таким способом.
-
В готовящейся к релизу версии Солянки этот момент давным-давно решён и протестирован. Отредактированы СМС-переговоры с Барменом и соответствующие озвучки этих СМС. Не работает ТОЛЬКО ПДА (т.е. невозможно смотреть карту, задания в ПДА, читать справочную информацию - т.е. истинно то, что касается работы устройства). Разговаривать, обыскивать тайники и трупы, пользоваться рюкзаком - ГГ способен в полном объёме. Ибо так, как было реализовано изначально - был полный маразм. Какое отношение ПДА имеет например к тому, что ГГ не мог разговаривать? Ну а сам факт поломки ПДА - от этого не уйти. Как отметил Мерцающий - важный (можно сказать ключевой) элемент сюжета. Весь видимый маразм - следствие невидимого. Если смотреть "изнутри", то поломка ПДА - это не столько сюжет Молнии, сколько кусок совершенно другого сюжета, который недоделан, и вряд-ли когда-нибудь будет. А куски, которые видны - они сейчас ну совершенно незачем. Upd, для всех: глючный код и глючные объекты я не намерен оставлять в любом случае (кому разные глюки дороги как память - могут потом самостоятельно организовать себе хоть вылет через n секунд после загрузки ). Вопрос был в том, нужна ли сама "поломка" как таковая, чтобы ее аккуратно сохранять, удалив все заведомо глючное, к чему она привязана. А этого глючного там много, аж на 5 или 6 локациях.
-
Сегодня парочка - убойщик и радарщик. client_hexstr_digest = 149043a12892c7b0010a2d3b2eb3b677 client_ip = 88.135.83.88 client_name = Я Радарщик более хитро выкручен - не нажимал капс и имена не отображались. В конце матча обратил внимание, что пуляет по игрокам с меткой над головой. Поэтому, с начала следующего матча отслеживал более тщательно. Клиент Fjx играл в команде Свободы (зеленый) Но при этом отстреливает бойцов с меткой над головой и синей повязкой Тогда как команда с зелеными нашивками на него не реагирует и наоборот. client_hexstr_digest = 5f1bac2363a97e05954e80e413e71ba1 client_ip = 95.139.149.49 client_name = Fjx
-
Что-то не то с оружием у Коли client_hexstr_digest = ee33570179a11f9aa7d26c0f9eaed270 client_ip = 213.109.128.68 client_name = коля
-
Гордое имя Кремень, но с гнильцой оказался - Wallhack client_hexstr_digest = 4b35a5de28d968ab794bb778736fc2a9 client_ip = 109.206.33.100 client_name = Кремень
-
Весьма неприятный случай произошел. Сегодня вечером довольно активно играли, сервер был практически "под завязку". Зашел очередной игрок, какой-то лихорадочный. Уж не знаю как (я никогда не пробовал)выплюнул пачку сообщений: И еще раз такую же бодягу. Со стороны игроков - естественное возмущение, нервирует, когда напряженный бой и "слушаешь" локацию. За что West был тут же кикнут. Зашел на сервер практически сразу и с порога выдал: за что и получил бан от админа группы наших серверов Chryslerа. Буквально сразу же зашел игрок с именем SSSSSS без хэша, но с тем же самым IP, что и West и таки завалил сервер, сволочь! 1. в последние дни это просто какое-то нашествие игроков без хэша! 2. до сих пор я их кикал по первому разу, а при повторном заходе - банил по IP. 3. отследить заход на сервер игрока без хеша - требуется некоторое время (особенно, если админ и сам не прочь пострелять в интересном бою). Вопрос. Кто-то знает способ отсечь заход на сервер игрока без хэша? Ведь если прозевать появление очередного урода, то достаточно 1-2 минуты и сервер "ляжет"... Наверное, такая ситуация будет неприятна не только админу сервера, но и испортит настроение остальным игрокам. Особенно, если бой был интересный. Вот данные нашего фигуранта: client_hexstr_digest = 76eddaf79c0d9d4f0c43d4d1eaf6b551 client_ip = 31.41.108.222 client_name = West По базе данных игроков West был обнаружен с тем же хэшем, но другим IP: 91.214.178.146 (регион обеих IP совпадает с точностью до города). P.S. имеется соответствующий лог, который могу предоставить заинтересованным лицам для анализа.
-
Немножко решил схитрить игрок, но попался. Жаль только, что задним числом, т.е. после боя. Но сервер каждые 3 минуты честно предупреждает, что в бан можно попасть и после игры по результатам анализа логов. client_hexstr_digest = 61931b7b812a4db69ade9108edf6e65b client_ip = 31.135.9.43 client_name = MODOS-2 Добавлено через 63 мин.: Меня откровенно поражает логика игроков, пытающихся схитрить в сетевой игре. Вместо того, чтобы учиться играть, тренироваться, хотят все и сразу. Но ведь сами же потом страдают. Информация об обнаруженных читерах мгновенно расходится по сети администраторов серверов. Потом вместо игры приходится уныло бродить от сервера к серверу и бесплодно пытаться зайти поиграть... Я сделал выдержку о попытках входа на сервер S_S_S только за 2 последних вечера. Записи из лога приведены в хронологическом порядке.
-
Наверное и турок, не знающий русского языка бы понял вопрос... Так вариант ответа 1 или 2 ? На вопрос "кошено" или "стрижено" следует мудрый ответ - "зелёное". Тогда вопрос еще проще. Карта, на которой не видны некоторые объекты от слова "совсем" не видны - так задумано, чтобы лестницу никто не видел? Можно только "да" или "нет" ? Лестница невидимая, но она есть.... А еще есть плоскости. Которые по определению не видимы. Но по ним можно взбираться. Что там еще есть? Полигоны, группы, сцены, текстуры? В моем далёком чуть ли не послевоенном детстве (по нынешним масштабам времени) машина "Победа" во дворе вызывала дикий ажиотаж. Ее ощупывали, трогали руками и восхищались. И играли в "машинку" - вертели воображаемый руль и громко дырчали, изображая двигатель... Господа, невидимая лестница - это та же воображаемая машинка... Но нам же не по 5 лет? Может пора называть вещи своими именами? Признать наконец, что обсуждаемая карта пестрит БАГАМИ, использование которых на большинстве серверов - запрещено. Или разрешено (например, сервер Хантера. Там четко написано, что использование БАГОВ, лифтов на ЧАЭС разрешается. И это право администратора с которым никто спорить не вправе). Все, больше к этому вопросу не возвращаюсь.
-
В Вашем почтенном 99-летнем возрасте пора бы уже уяснить, что в чужой монастырь со своим уставом не приходят. И никто наверное Вам не командует, где у Вас дома класть комнатные тапочки, на вешалке, под вешалкой или подвешивать к люстре. Чаще всего упорный наблюдатель - корректировщик для своего друга. Например, при помощи голосового чата. Этакий вариант интеллектуального радара, который к тому же не палится. Администраторы совершенно справедливо стоят за интересы честных игроков. Интересно, сколько раз надо задавать простой вопрос, чтобы дошло до ТЕБЯ. 1. Карта - с ошибкой. 2. Карта без ошибки - так задумано, чтобы лестницу никто не видел! Напиши просто 1 или 2. Я даже при своей неимоверной тупости соображу дальше.
-
Кактус_523, сходи в магазин и купи колбаски за невидимые деньги. Хорошо, а?
-
Скрин, пожалуйста. Чтоб было видно лестницу. Если лестницу не видно - значит ошибка карты. Об чем сквозь зубы проскальзывает в сложных рассуждениях об сложностях компиляции и не желании переделывать карты (ссылки привести?). Ошибка карты - по жаргону - баг. Если мой сервер каждую минуту выбрасывает предупреждение, что БАГАМИ пользоваться запрещено, за пределы карты выходить запрещено - с легким сердцем буду банить таких игроков. 1. Карта - с ошибкой. 2. Карта без ошибки - так задумано, чтобы лестницу никто не видел! Написать одно или другое рука не встает? Зачем что-то разжевывать? Разжуй это новичку-игроку с ником "женька" и десяткам подобных, которые каждый день заходят поиграть на мой сервер. Или сетевой Сталкер - игра для избранных?
-
Господи, как сложно! Жена, занятая по хозяйству на кухне, просит мужа: "Дорогой, выгляни в окно, дождь идет или нет?". И ждёт простого человеческого ответа. 1. Да, идет дождь. 2. нет дождя. И всё! И вот наша женщина получила ответ, что дождя НЕТ, вышла во двор и оказалась мокрой с головы до ног... Наверное, удивлению не было бы границ. Но в ответ следуют разъяснения продвинутого мужа про карту распределения облаков над родным селом, про направление ветра и его скорость. И прогноз погоды на ближайшие сутки... Вот и я, когда вижу, что люди гасают по невидимой лестнице, хочу получить простой ответ ЭТО БАГ или это ПРАВИЛЬНАЯ карта и так задумано.? И чувствую себя как та женщина, которой муж отвечает "Молчи дура - ты ничего не понимаешь!". P.S. А ведь всего-навсего вопрос у меня возник только для того, чтобы кто-то из "опытных" дал конкретный ответ. Чтобы я знал, банить мне игрока, ползущего по голой вертикальной стенке стенке или нет? Банить ли игрока, который надувшись и попукав взмывает ввысь и оседает на недоступной ногами эстакаде? Исписано 3 страницы форума, а ответ так и не получен... P.S.S. Простой поиск в сети по словам "баги+ЧАЭС+Сталкер" среди множества "советов" упорно выдает ролик с мужиком, ползущим вверх по чистой стенке. Как какой-то беременный таракан. P.S.S.S. Видел я это видео... Кроме остроумных титров никаких доказательств НЕТ. Об чем и в комментариях к ролику написано... Если бы я попытался таким роликом уличить дотошного товарища типа нашего Топора в нечестности, то могу представить, как бы он всем кишки вымотал... Ведь у него супер звуковая карта и он СЛЫШИТ рождение игрока на респе. А уж найти бойца в засаде - так вообще плевое дело.
-
Я слышал про такие штучки, которые либо подменяют скрин, отсылаемый администратору, либо включающийся на короткое время. Но что может дать демка, кроме невнятных подозрений? Я вчера играл на небольшой локации с очень неопытным, явно начинающим игроком (ник "Женька"). Уж насколько я игрок посредственный, так и то вычислял несчастного Женьку по громкому топоту и сопению. И раз за разом укладывал его с единственной пульки хэдшотом. По демке - меня бы следовало забанить на веки вечные во всем мире. Точно также по демке нельзя сделать однозначный вывод - играет читер или просто хороший игрок. Разве что игрок вылезет за пределы карты на сервере, где это запрещено. В начале темы я уже просил привести пример бана игрока на основании анализа демо-записи матча. Пока нет ни одного. Точно так же, как нет элементарного ответа на вопрос о карте ЧАЭС (1. карта ЧАЭС правильная, ошибок нет 2. на карте ЧАЭС есть ряд багов, которые используют "опытные" игроки). Пространные рассуждения о трудностях компилирования карт и личные оскорбления в расчет не принимаются.
-
Собственно, это для меня самое главное, что и хотел услышать. Маленький скрин в ЭТОМ вопросе дает больше информации, чем большая дёмка. Места респавна противника всем прекрасно известны, любимые места засад - также. А если еще немного напрячь уши, то не удивительно, что опытный игрок быстро находит противника. Глупости. Полнейшие причем, замешанные на крутой паранойе. На наших серверах играют сильнейшие игроки и никто их не собирается банить. Гена-Кратос, Роман-Стрелец... Да можно огромный список написать. Так что не надо говорить об чём не в курсе. Вчера вроде бы работал только мой сервер S_S_S. И раз Гарри-Топор там забанен, значит, мне не придется искать его данные, чтобы сделать это. А я бы сделал это всенепременно за вызывающее хамство и оскорбления в адрес админов. Об этом уже писал выше. Я не верю людям, с легкостью бросающимися оскорблениями. Добавлено через 15 мин.: Я тоже удивлялся по этому поводу минимум 2 раза. Противник пробегал мимо буквально рядом - не видит нашего героя... Даже не знаю, то ли игроки никудышные, то ли МистерХ знает заветное слово.
-
А что, администратор сервера не делал стандартных скринов от лица игрока? Радар вычисляется за пару снимков, ВХ - чуть дольше. Со 100% документальным подтверждением.
-
ScaarjScout, Демка запускается легко. Подробно описано тут а также встречал по поиску. Простой ответ звучит так: 1. На карте ошибка. Без объяснения причин. 2. На карте нет ошибки, так сделано специально. Тоже без объяснения причин. Пока что я вторые сутки читаю душераздирающие рассказы про то, как мальчик нашел купюру достоинством 7,5 рубля и начал выяснять что это значит. Ему объясняют. Для лохов, которые первый раз видят такую денюжку - это 5 рублей. Для умных, хитрых, опытных и т.д. - это 10 рублей. И никто не наберется смелости честно сказать: - Мальчик, это фальшивка. Выбрось ты ее нафиг, потому что даже попу не вытрешь - очень жесткая.
-
Разработчики карт изображают великое множество объектов. В т.ч. лестнички со ступеньками, мостики всякие, ящики в виде пирамид, по которым можно взбираться куда либо. И вот в одном проклятом месте мы не видим лестницы. Но взбираться можно. Варианты. 1. Просто тупо забыли нарисовать (прилепить нужную текстуру). 2. Спорный объект находится в области карты вообще не предназначенной для мультиплея. Просто как задний фон игровой локации. Но в любом случае - это ошибка карты. Т.е. баг. А они на наших картах запрещены. Если карту рисовали так специально, чтобы часть объектов была не видна, но пользоваться можно, то зачем было париться с разными текстурами и объектами? Лестницы там всякие рисовать? Вот еще! Понатыкать плоскостей по которым можно бегать и лазать. Так что, отсутствующая лестница это таки ошибка карты или задумка авторов? Можно получить простой ответ без плоскостей, сеток AI и прочей лабуды?
-
Спасибо за ролик с хорошим качеством! Теперь отчетливо видно, что это баг карты (или дефект?). Явно карта самопальная от сообщества картоделов. Люк при компиляции карты не прорисовался и получилось логово Муравьиного Льва. А вот с этим как раз будут сложности. У нас контингент администраторов серверов - люди работающие, в это время как раз на работе... Поэтому, по вечерам встречаемся.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ