Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    "Читеры"

    Юра, на ОЗПИ ты не вхож, буду делиться клиентами с неопровержимыми анализами. Себе регулярно добавляю с этого ресурса, если нет никаких сомнений в представленных данных. Вот только вчерашние https://dl.dropbox.com/u/22726827/nill_banned_list.ltx
  2. SergeT

    "Читеры"

    Сидел у игрока в наблюдателях (уж очень хорошо играл). Заметил, что лупит в совершенно ГОЛУЮ стенку. Сфоткал для интереса. Проявил пленку и напечатал фотки - оказалось, за стенкой сидит кто-то. Типичный воллхак. client_hexstr_digest = c6b42adbc3717c52a21f4abb9d3c3917 client_ip = 178.93.134.169 client_name = Сталкер Поиск по хэшу дает еще с десяток баз данных, где Стрелок числится в бане за тот же валлхак. Надеюсь, теперь ему будет доступно еще на 4-5 серверов меньше.
  3. SergeT

    "Читеры"

    Аналогично. Высказывания как в адрес администратора сервера (меня т.е.), так и в адрес других игроков с употреблением мата. Выдержки лога не привожу, т.к. все равно надо закрашивать отдельные слова (в чате админов выкладывал лог чата сервера без купюр) client_hexstr_digest = c97a60fe00290eb075f5313cab342429 client_ip = 212.109.27.228 client_name = ЧебурашКА_ОТР_196 И еще один игрок с отсутствием окон из стеклоблоков в Ангаре Свалки был забанен client_hexstr_digest = 8a6f29ffa1369d4fb70093fcc6debf4b client_ip = 0.0.0.0 client_name = ЖуК ЖуК был забанен за слишком длинный язык, а не за чит (на сервере S_S_S проводилась акция по которой допускались читы, если игрок признает себя моральным уродом).
  4. ЧН версии 1.5.10 - оказалась наиболее стабильной версией для сетевой игры, чем любые другие варианты Сталкера. Да и карт (кроме официальных) - весьма большое количество. Если это действительно ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия, а не левая залипуха, то приобретение действительно выгодное. Признаки лицензионного диска - наличие в боксе с диском стикера с КЛЮЧОМ по которому можно зайти на игровой сервер. P.S. очень советую заходить в сетевую игру без никаких читов и перделок. Запросто можно "попалить" ключ и попасть в баню. И 2.5 у.е. окажутся выброшенными на ветер...
  5. SergeT

    "Читеры"

    client_hexstr_digest = 9561833124f408fde84c0409bcea280e client_ip = 213.79.104.83 client_name = три_холоца
  6. SergeT

    "Читеры"

    Сегодня вечером разгулялись читеры... client_hexstr_digest = 92e3e195989adfa50932641baaf40731 client_ip = 92.243.182.47 client_name = KOT-GANZ и еще одна попытка зайти после бана с другим хэшем client_hexstr_digest = 1a6c2b8102cd61044371db857fa1b18d client_ip = 92.243.182.47 client_name = KOT-GANZ Спалил 2 ключа по ерунде. Еще аналогичный игрок client_hexstr_digest = 13db1a8bb875c1aab8829bf538a0595d client_ip = 95.29.252.87 client_name = Череп[Долг] Ну и радарщик, затаившийся на стройке в Лиманске. Палил по игрокам с никами над головой... Пришлось сделать много снимков, чтобы четко было видна стрельба по "крапленым" игрокам вражеской команды. Состав команд: Вот стрельба по наемником с голубой повязкой (наш герой - зеленый) А тут уже видны ники (Картошка и игроки с никами в которых приставка [AMK] - все игроки с такими никами в противоположной команде) client_hexstr_digest = 3b8346adcce63b5e3e82a33bdfde710a client_ip = 78.132.216.115 client_name = саня
  7. Как оказалось по результатам тестирования - весьма и весьма интересная карта. Новые места спавна команд, возможность выбрать тактику боя по душе. Есть где себя показать и любителям "острых" столкновений лицом к лицу, и снайперам. Интересны и бои за артефакт. Спасибо Роману за такую тщательно проработанную карту! Надеюсь, это будет не последняя его работа.
  8. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Тут даже не необходимость пройти кусочек Свалки без худа - это таки элементарно. Важнее другое - событие поломки ПДА родит цепочку других действий, как-то ремонт этого же ПДА. Для сюжета - абсолютно неважно (можно было бы пристроить жучок и в момент опаивания ГГ нехорошим Гавром либо придумать другие происшествия). Но тогда надо вырезать из сюжета фрагмент ремонта ПДА в Баре, диалоги с Барменом и Доцентом. А зачем? Довольно колоритные эпизоды, на мой взгляд. Хоть и не определяющий основной сюжет, но создающие определенную атмосферу. Поэтому, прежде чем что-то резать и удалять надо как минимум хорошо знать сюжет и просчитывать возможные последствия. Кроме того, при модернизации Солянки 1408, команда ставила задачу максимально сохранить дух и атмосферу, которые заложил в Солянку Архара. Разумеется, этот тезис не касается модов, построенных на базе Народной Солянки от Архары и ее клонов. Скажем так: попадание ПДА в руки именно Доцента, да и саму поломку - можно организовать множеством способов. Кстати, кто с худом в достаточной степени разобрался - может быть предложат варианты собственно поломки ? Мне кажется, что правильнее отрубить именно показ карты, и вывести на ее место либо черное пятно, либо "dead channel", больше вообще ничего не трогать. Или еще что-нибудь в этом духе. "Самовосстановление" в Баре, кстати - тоже глупость (да и сделано, чтобы компенсировать "онемение" ГГ). С нелепостью самовосстановления ПДА в Баре - согласен. Раз немоты уже нет, то нет смысла и выкручиваться таким способом.
  9. SergeT

    Народная 2010 разработка

    В готовящейся к релизу версии Солянки этот момент давным-давно решён и протестирован. Отредактированы СМС-переговоры с Барменом и соответствующие озвучки этих СМС. Не работает ТОЛЬКО ПДА (т.е. невозможно смотреть карту, задания в ПДА, читать справочную информацию - т.е. истинно то, что касается работы устройства). Разговаривать, обыскивать тайники и трупы, пользоваться рюкзаком - ГГ способен в полном объёме. Ибо так, как было реализовано изначально - был полный маразм. Какое отношение ПДА имеет например к тому, что ГГ не мог разговаривать? Ну а сам факт поломки ПДА - от этого не уйти. Как отметил Мерцающий - важный (можно сказать ключевой) элемент сюжета. Весь видимый маразм - следствие невидимого. Если смотреть "изнутри", то поломка ПДА - это не столько сюжет Молнии, сколько кусок совершенно другого сюжета, который недоделан, и вряд-ли когда-нибудь будет. А куски, которые видны - они сейчас ну совершенно незачем. Upd, для всех: глючный код и глючные объекты я не намерен оставлять в любом случае (кому разные глюки дороги как память - могут потом самостоятельно организовать себе хоть вылет через n секунд после загрузки ). Вопрос был в том, нужна ли сама "поломка" как таковая, чтобы ее аккуратно сохранять, удалив все заведомо глючное, к чему она привязана. А этого глючного там много, аж на 5 или 6 локациях.
  10. SergeT

    "Читеры"

    Сегодня парочка - убойщик и радарщик. client_hexstr_digest = 149043a12892c7b0010a2d3b2eb3b677 client_ip = 88.135.83.88 client_name = Я Радарщик более хитро выкручен - не нажимал капс и имена не отображались. В конце матча обратил внимание, что пуляет по игрокам с меткой над головой. Поэтому, с начала следующего матча отслеживал более тщательно. Клиент Fjx играл в команде Свободы (зеленый) Но при этом отстреливает бойцов с меткой над головой и синей повязкой Тогда как команда с зелеными нашивками на него не реагирует и наоборот. client_hexstr_digest = 5f1bac2363a97e05954e80e413e71ba1 client_ip = 95.139.149.49 client_name = Fjx
  11. SergeT

    "Читеры"

    Что-то не то с оружием у Коли client_hexstr_digest = ee33570179a11f9aa7d26c0f9eaed270 client_ip = 213.109.128.68 client_name = коля
  12. SergeT

    "Читеры"

    Гордое имя Кремень, но с гнильцой оказался - Wallhack client_hexstr_digest = 4b35a5de28d968ab794bb778736fc2a9 client_ip = 109.206.33.100 client_name = Кремень
  13. SergeT

    "Читеры"

    Весьма неприятный случай произошел. Сегодня вечером довольно активно играли, сервер был практически "под завязку". Зашел очередной игрок, какой-то лихорадочный. Уж не знаю как (я никогда не пробовал)выплюнул пачку сообщений: И еще раз такую же бодягу. Со стороны игроков - естественное возмущение, нервирует, когда напряженный бой и "слушаешь" локацию. За что West был тут же кикнут. Зашел на сервер практически сразу и с порога выдал: за что и получил бан от админа группы наших серверов Chryslerа. Буквально сразу же зашел игрок с именем SSSSSS без хэша, но с тем же самым IP, что и West и таки завалил сервер, сволочь! 1. в последние дни это просто какое-то нашествие игроков без хэша! 2. до сих пор я их кикал по первому разу, а при повторном заходе - банил по IP. 3. отследить заход на сервер игрока без хеша - требуется некоторое время (особенно, если админ и сам не прочь пострелять в интересном бою). Вопрос. Кто-то знает способ отсечь заход на сервер игрока без хэша? Ведь если прозевать появление очередного урода, то достаточно 1-2 минуты и сервер "ляжет"... Наверное, такая ситуация будет неприятна не только админу сервера, но и испортит настроение остальным игрокам. Особенно, если бой был интересный. Вот данные нашего фигуранта: client_hexstr_digest = 76eddaf79c0d9d4f0c43d4d1eaf6b551 client_ip = 31.41.108.222 client_name = West По базе данных игроков West был обнаружен с тем же хэшем, но другим IP: 91.214.178.146 (регион обеих IP совпадает с точностью до города). P.S. имеется соответствующий лог, который могу предоставить заинтересованным лицам для анализа.
  14. SergeT

    "Читеры"

    Немножко решил схитрить игрок, но попался. Жаль только, что задним числом, т.е. после боя. Но сервер каждые 3 минуты честно предупреждает, что в бан можно попасть и после игры по результатам анализа логов. client_hexstr_digest = 61931b7b812a4db69ade9108edf6e65b client_ip = 31.135.9.43 client_name = MODOS-2 Добавлено через 63 мин.: Меня откровенно поражает логика игроков, пытающихся схитрить в сетевой игре. Вместо того, чтобы учиться играть, тренироваться, хотят все и сразу. Но ведь сами же потом страдают. Информация об обнаруженных читерах мгновенно расходится по сети администраторов серверов. Потом вместо игры приходится уныло бродить от сервера к серверу и бесплодно пытаться зайти поиграть... Я сделал выдержку о попытках входа на сервер S_S_S только за 2 последних вечера. Записи из лога приведены в хронологическом порядке.
  15. Наверное и турок, не знающий русского языка бы понял вопрос... Так вариант ответа 1 или 2 ? На вопрос "кошено" или "стрижено" следует мудрый ответ - "зелёное". Тогда вопрос еще проще. Карта, на которой не видны некоторые объекты от слова "совсем" не видны - так задумано, чтобы лестницу никто не видел? Можно только "да" или "нет" ? Лестница невидимая, но она есть.... А еще есть плоскости. Которые по определению не видимы. Но по ним можно взбираться. Что там еще есть? Полигоны, группы, сцены, текстуры? В моем далёком чуть ли не послевоенном детстве (по нынешним масштабам времени) машина "Победа" во дворе вызывала дикий ажиотаж. Ее ощупывали, трогали руками и восхищались. И играли в "машинку" - вертели воображаемый руль и громко дырчали, изображая двигатель... Господа, невидимая лестница - это та же воображаемая машинка... Но нам же не по 5 лет? Может пора называть вещи своими именами? Признать наконец, что обсуждаемая карта пестрит БАГАМИ, использование которых на большинстве серверов - запрещено. Или разрешено (например, сервер Хантера. Там четко написано, что использование БАГОВ, лифтов на ЧАЭС разрешается. И это право администратора с которым никто спорить не вправе). Все, больше к этому вопросу не возвращаюсь.
  16. В Вашем почтенном 99-летнем возрасте пора бы уже уяснить, что в чужой монастырь со своим уставом не приходят. И никто наверное Вам не командует, где у Вас дома класть комнатные тапочки, на вешалке, под вешалкой или подвешивать к люстре. Чаще всего упорный наблюдатель - корректировщик для своего друга. Например, при помощи голосового чата. Этакий вариант интеллектуального радара, который к тому же не палится. Администраторы совершенно справедливо стоят за интересы честных игроков. Интересно, сколько раз надо задавать простой вопрос, чтобы дошло до ТЕБЯ. 1. Карта - с ошибкой. 2. Карта без ошибки - так задумано, чтобы лестницу никто не видел! Напиши просто 1 или 2. Я даже при своей неимоверной тупости соображу дальше.
  17. Кактус_523, сходи в магазин и купи колбаски за невидимые деньги. Хорошо, а?
  18. Скрин, пожалуйста. Чтоб было видно лестницу. Если лестницу не видно - значит ошибка карты. Об чем сквозь зубы проскальзывает в сложных рассуждениях об сложностях компиляции и не желании переделывать карты (ссылки привести?). Ошибка карты - по жаргону - баг. Если мой сервер каждую минуту выбрасывает предупреждение, что БАГАМИ пользоваться запрещено, за пределы карты выходить запрещено - с легким сердцем буду банить таких игроков. 1. Карта - с ошибкой. 2. Карта без ошибки - так задумано, чтобы лестницу никто не видел! Написать одно или другое рука не встает? Зачем что-то разжевывать? Разжуй это новичку-игроку с ником "женька" и десяткам подобных, которые каждый день заходят поиграть на мой сервер. Или сетевой Сталкер - игра для избранных?
  19. Господи, как сложно! Жена, занятая по хозяйству на кухне, просит мужа: "Дорогой, выгляни в окно, дождь идет или нет?". И ждёт простого человеческого ответа. 1. Да, идет дождь. 2. нет дождя. И всё! И вот наша женщина получила ответ, что дождя НЕТ, вышла во двор и оказалась мокрой с головы до ног... Наверное, удивлению не было бы границ. Но в ответ следуют разъяснения продвинутого мужа про карту распределения облаков над родным селом, про направление ветра и его скорость. И прогноз погоды на ближайшие сутки... Вот и я, когда вижу, что люди гасают по невидимой лестнице, хочу получить простой ответ ЭТО БАГ или это ПРАВИЛЬНАЯ карта и так задумано.? И чувствую себя как та женщина, которой муж отвечает "Молчи дура - ты ничего не понимаешь!". P.S. А ведь всего-навсего вопрос у меня возник только для того, чтобы кто-то из "опытных" дал конкретный ответ. Чтобы я знал, банить мне игрока, ползущего по голой вертикальной стенке стенке или нет? Банить ли игрока, который надувшись и попукав взмывает ввысь и оседает на недоступной ногами эстакаде? Исписано 3 страницы форума, а ответ так и не получен... P.S.S. Простой поиск в сети по словам "баги+ЧАЭС+Сталкер" среди множества "советов" упорно выдает ролик с мужиком, ползущим вверх по чистой стенке. Как какой-то беременный таракан. P.S.S.S. Видел я это видео... Кроме остроумных титров никаких доказательств НЕТ. Об чем и в комментариях к ролику написано... Если бы я попытался таким роликом уличить дотошного товарища типа нашего Топора в нечестности, то могу представить, как бы он всем кишки вымотал... Ведь у него супер звуковая карта и он СЛЫШИТ рождение игрока на респе. А уж найти бойца в засаде - так вообще плевое дело.
  20. Я слышал про такие штучки, которые либо подменяют скрин, отсылаемый администратору, либо включающийся на короткое время. Но что может дать демка, кроме невнятных подозрений? Я вчера играл на небольшой локации с очень неопытным, явно начинающим игроком (ник "Женька"). Уж насколько я игрок посредственный, так и то вычислял несчастного Женьку по громкому топоту и сопению. И раз за разом укладывал его с единственной пульки хэдшотом. По демке - меня бы следовало забанить на веки вечные во всем мире. Точно также по демке нельзя сделать однозначный вывод - играет читер или просто хороший игрок. Разве что игрок вылезет за пределы карты на сервере, где это запрещено. В начале темы я уже просил привести пример бана игрока на основании анализа демо-записи матча. Пока нет ни одного. Точно так же, как нет элементарного ответа на вопрос о карте ЧАЭС (1. карта ЧАЭС правильная, ошибок нет 2. на карте ЧАЭС есть ряд багов, которые используют "опытные" игроки). Пространные рассуждения о трудностях компилирования карт и личные оскорбления в расчет не принимаются.
  21. Собственно, это для меня самое главное, что и хотел услышать. Маленький скрин в ЭТОМ вопросе дает больше информации, чем большая дёмка. Места респавна противника всем прекрасно известны, любимые места засад - также. А если еще немного напрячь уши, то не удивительно, что опытный игрок быстро находит противника. Глупости. Полнейшие причем, замешанные на крутой паранойе. На наших серверах играют сильнейшие игроки и никто их не собирается банить. Гена-Кратос, Роман-Стрелец... Да можно огромный список написать. Так что не надо говорить об чём не в курсе. Вчера вроде бы работал только мой сервер S_S_S. И раз Гарри-Топор там забанен, значит, мне не придется искать его данные, чтобы сделать это. А я бы сделал это всенепременно за вызывающее хамство и оскорбления в адрес админов. Об этом уже писал выше. Я не верю людям, с легкостью бросающимися оскорблениями. Добавлено через 15 мин.: Я тоже удивлялся по этому поводу минимум 2 раза. Противник пробегал мимо буквально рядом - не видит нашего героя... Даже не знаю, то ли игроки никудышные, то ли МистерХ знает заветное слово.
  22. А что, администратор сервера не делал стандартных скринов от лица игрока? Радар вычисляется за пару снимков, ВХ - чуть дольше. Со 100% документальным подтверждением.
  23. ScaarjScout, Демка запускается легко. Подробно описано тут а также встречал по поиску. Простой ответ звучит так: 1. На карте ошибка. Без объяснения причин. 2. На карте нет ошибки, так сделано специально. Тоже без объяснения причин. Пока что я вторые сутки читаю душераздирающие рассказы про то, как мальчик нашел купюру достоинством 7,5 рубля и начал выяснять что это значит. Ему объясняют. Для лохов, которые первый раз видят такую денюжку - это 5 рублей. Для умных, хитрых, опытных и т.д. - это 10 рублей. И никто не наберется смелости честно сказать: - Мальчик, это фальшивка. Выбрось ты ее нафиг, потому что даже попу не вытрешь - очень жесткая.
  24. Разработчики карт изображают великое множество объектов. В т.ч. лестнички со ступеньками, мостики всякие, ящики в виде пирамид, по которым можно взбираться куда либо. И вот в одном проклятом месте мы не видим лестницы. Но взбираться можно. Варианты. 1. Просто тупо забыли нарисовать (прилепить нужную текстуру). 2. Спорный объект находится в области карты вообще не предназначенной для мультиплея. Просто как задний фон игровой локации. Но в любом случае - это ошибка карты. Т.е. баг. А они на наших картах запрещены. Если карту рисовали так специально, чтобы часть объектов была не видна, но пользоваться можно, то зачем было париться с разными текстурами и объектами? Лестницы там всякие рисовать? Вот еще! Понатыкать плоскостей по которым можно бегать и лазать. Так что, отсутствующая лестница это таки ошибка карты или задумка авторов? Можно получить простой ответ без плоскостей, сеток AI и прочей лабуды?
  25. Спасибо за ролик с хорошим качеством! Теперь отчетливо видно, что это баг карты (или дефект?). Явно карта самопальная от сообщества картоделов. Люк при компиляции карты не прорисовался и получилось логово Муравьиного Льва. А вот с этим как раз будут сложности. У нас контингент администраторов серверов - люди работающие, в это время как раз на работе... Поэтому, по вечерам встречаемся.
×
×
  • Создать...