Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,256 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. Что за ерунда? Да, что-то активность уменьшилась в последнее время. Я имею в виду - сообщения о отловленных читерах, в частности. Но сезон щас такой. Лето, отпуска, люди разъехались. Однако, сетевые баталии не прекращаются, насколько я знаю, ни на день. Хочется, конечно, восстановить былую активность и в этой ветке форума. Но закрывать тему - никаких оснований нет.
  2. SergeT

    Народная 2010 разработка

    1. DMX прекрасный мод. Но не забываем, что он обеими ногами вырос из Народной Солянки 2. И на общении сказывается точно так же, как и при обыске трупов зомбированных... Просто Вы никогда не пробовали пообщаться с этими несчастными. Разве что только через мушку прицела. С некоторыми зомбированными даже есть диалоги. Однако, даже если нет диалога, все равно при нажатии "F" имеем то, что видим:
  3. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Господа, ну неужели в русском языке не хватает слов дабы внятно описать проблему или вопрос? В частности, об Черноморе. Поэтому, присоединяюсь к вопросу MAV. Вот свежеотснятый ролик визита к Черномору.
  4. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Это смотря в какой игре... Уж не в чистой Солянке - определенно. Хотя, на сборке 0309 такие случаи фиксировались (дверь Сидоровича), но зачастую даже после того, как дверь прекрасно работала и был не один визит к Сидоровичу. Помогала Новая Игра. Из той же серии - Крот, который упорно не хочет спускаться со 2-го этажа. Сидит там и орёт, чтоб его спасли. Хотя, в ближайших пределах не осталось ни одного военного. Тоже только НИ помогала. Или пристрелить и идти дальше. P.S. под снос. Не надо под снос. Хорошая, годная заметка. Надо будет посмотреть внимательно - там в принципе есть кое-что сомнительное. А сэйв с неработающим - вообще будет замечательно. Проверить наличие собственно вертушек/дверей/мегафонов, и посмотреть, что же у них на самом деле с логикой. Про Крота - аналогично. О, вспомнил: там, кажется, действительно то же самое, что с Шустрым - сначала отрабатывает безусловно сцена со спасением, потом он освобождается. В "чистой соли", без каскада исправлений, вряд-ли лечится, ну или нетривиально.
  5. SergeT

    Народная 2010 разработка

    После установки правки не запускается даже новая игра на официальной сборке Народной Солянки http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480#entry192691. И не на официальных тоже. Подробности в виде лога вылета и пр. соображения не привожу ибо суть агрессивное невежество с моей стороны. Вот как раз вылет увидеть было б неплохо. Соображения в данном случае действительно не нужны. Ссылка - тоже лишняя. И так вполне очевидно, что либо внутри остались потроха от того, под что оно правилось, либо чего-то не хватает.
  6. SergeT

    Народная 2010 разработка

    убрал под спойлер, слишком много букв ни о чем Виноват, еще раз побеспокою. Повторно описываю МЕТОДИКУ измерения времени и все начальные условия измерений. 1. Чистая игра Сталкер ТЧ, патч 1.0006, настройки графики - полное динамическое освещение, максимальный настройки графики. 2. Конфигурация компьютера на котором производится измерение - в подписи. 3. Имеется сейв буквально со старта игры - прямо из бункера Сидоровича чуть не доходя до Волка. Т.е. заданий никаких, число задействованных в игре объектов - минимум миниморум. 4. Антивирус, браузер и пр. посторонние программы отключены. 5. Включаем компьютер. 6. Загрузка Сталкера с проверкой лиц. диска, но с ключом -nointro. Загрузка игры до меню длится 17 сек. 7. Загрузка упомянутого сейва длится 33,8 секунды. 8. Выходим из игры и НЕ ПЕРЕЗАГРУЖАЯ компьютер опять запускаем игру и загружаем тот же сейв. Имеем результаты: Загрузка игры - 14 секунд, загрузка сейва - 16 секунд. Т.е. один и тот же сейв при прочих равных условиях может загружаться 33,8 сек и 16 (!) секунд. Та же самая тенденция имеется и в Солянке - результаты я приводил в этой теме ранее. Аналогичные же измерения я проводил, когда обсуждались вопросы включения\выключения кеширования. Отписывался с конкретными цифрами. Эти же моменты мог проверить ЛЮБОЙ игрок. Но и пальцем не пошевелил никто, увы.
  7. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Ночью уже было поздно экспериментировать, попробовал щас. Если сделать дурной опыт и закомментировать строку, в которой значению "..cfg_name.." присваивается во время игры конкретное значение (кстати, таких мест в скрипте аж два), то поиграв некоторое время получаем вполне ожидаемый вылет: Такого вылета в Солянке никогда не наблюдалось (поиск!). Это и доказывает, что "файл замечательный scripts\amk\.ltx" существует лишь в воображении, а в реальности скрипт оформлен строго по правилам и работает как положено. Не закомментировать, а заменить на cfg_name = "" Другое дело, что "в норме" такая ситуация возникать никогда не должна, а при отладке/тестировании там надо отсутствие строки/секции в лог выводить. dc
  8. SergeT

    Разговоры о модах

    Именно правленый! 1. Не совпадает размер (1 545 208 байт - оригинал, 1 572 864 байт - в DMX) 2. И главное! В DMX экзешик не требует оригинального диска. Т.е. сломана защита Старфорс и файл является типичным НоДВД. А за это сколько у нас на форуме получали по шапке? Но мод хороший. Очень много новых интересных штучек. Тщательно оформлена документация и инструкция по установке.
  9. SergeT

    Разговоры о модах

    Скорее всего причина в том, что Shadows модифицировал XR_3DA.exe и в таком виде выложил на АМК. У нас же это категорически запрещено как и остальные НоДВД. Вроде бы именно на этой почве и произошел конфликт.
  10. SergeT

    Разговоры о модах

    Это одно из соображений, о котором я тоже хотел написать. Другое соображение. Если сделать сюжет как продолжение классической Солянки, т.е. Затон, Юпитер, Восточная Припять и т.д. то неужели по ходу игры не понадобится вернуться на старые локации? К тому же Сахарову или в Бар. Это значит, заведомо наложить ограничение на новую часть сюжета. Ну а если по сюжету все же понадобится вернуться? Значит, на старых локациях необходимо делать систему квестов, населять их персонажами и т.п. То есть, модифицировать уже пройденные локации. Так не проще ли и логичнее сделать продолжение имеющегося сюжета? В Солянке, которая сейчас в работе, кроме всего модифицируется и основной сюжет. Разумеется, вычищаются обнаруженные баги, нестыковки и недоразумения. А чтобы тем, кто уже проходил, было не скучно, в основном сюжете так же есть некоторые новшества... Не, ну недостатков все же лучше лишить... Уж лучше пусть новые недостатки будут, чтоб не скучать...
  11. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Уж не знаю что и где намудрили скриптеры, однако, в тестируемой нынче Солянке уже минимум год как отсутствует такое явление. Совсем.
  12. SergeT

    Худ

    Charsi спасибо! Век живи - век учись. До сих пор был уверен, что запуск видео движком возможен только на переднем плане... Т.е. только то видео и наблюдаем. Действительно, такой способ создания анимации объекта в ПДА обещает быть самым экономным как по физическому объему, так и по трудозатратам на реализацию фишки. P.S. извиняюсь за нахальство, еще такой вопрос. Конструкция <texture>ui\ui_mm_fire</texture> позволяет использовать вместо конкретного значения ui_mm_fire некоторую переменную, которой присваивается конкретное значение где-то выше?
  13. SergeT

    Худ

    Вы знаете способ вывода видео (*.ogm) в некотором заданном окне во время игры? Например, при просмотре содержимого ПДА? Поделитесь пожалуйста идеей. Или назовите мод, где такой способ используется. Или это чисто теоретическая гипотеза? Возможно, рациональнее было бы использовать стандартный способ вывода анимации в ПДА? Т.е. все фазы (например, 250 поз) разместить на ЕДИНСТВЕННОМ полотне и перебирать элементы анимации ? Например, так вращается в ПДА ерундовинка, отмеченная на скрине Все фазы вращения этого элемента находятся на полотне ui_pda_anims_01.dds (в Солянке по крайней мере).
  14. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Действительно, на предыдущей странице было упоминание про столь хороший результат. Однако, не были описаны условия при которых измерялось время загрузки. Уже на этой странице я отвечал по этому поводу, в силу каких условий можно получить время загрузки игры всего 18 секунд. На весьма среднем компьютере, причем. (пост 1226). У меня есть определенная уверенность, что на предыдущей странице время загрузки игры измерялось некорректно, т.е. ранее игра загружалась, перезагрузка компьютера НЕ выполнялась. Разумеется, при повторной загрузке игры мы получим упомянутые 20-30 секунд. А у меня даже 18 получилось.
  15. Лучше такие ролики не показывать. А то может в игре игрок может и не обратит внимания, а вот на ролике страшно режет глаз, когда Главный Герой быстро меняет оружие. Вместе с оружием меняются и руки, одни, вторые, третьи... И все разные. Будто JJ - сороконожка и все ноги (руки) разные. P.S. это в принципе беда практически всех модов - модельки худа собираются там и сям и все не в одном ключе выполнены... Однако, при игре обычно игрок так лихорадочно не меняет оружие, как в ролике. А если уж приходится менять, то это какой-то бой где внимание сосредоточено совершенно на другом, а не на рукавичках. Никогда не заострял внимание на этом, это просто мелочь, которую просто не обойти, кстати руки только оригинал и чн, других нет.
  16. Ребята, я об этом уже писал в самом начале, но вскользь, поэтому повторюсь немного подробнее. То, что нам кажется темно в этом моде - совершенно не зависит от мощности или особой производительности компьютера. Вроде никто еще не жаловался на то, что лагает либо тормозит что-то. Чувствуется, что скрипты оптимизированы очень хорошо. Кроме того, в моде гораздо меньше НПС, лута и мутантов, чем в других "капитальных" модах. Соответственно, комфортно играется и на слабых и на крутых машинах. Жалобы исключительно на "темноту". Одинаково темно как на полном динамическом освещении (у меня например), так и на статике. Да, погода выглядит довольно мрачновато, но она создает атмосферность, как я полагаю, задуманную Автором. И именно погода - удалась! Но есть маленькая недоработка. Вся проблема в том, что не отрегулирован уровень общего освещения локации. При этом небо останется всё таким же мрачноватым и угрюмым, но играть станет гораздо комфортнее. Я видел моды, где ситуация с точностью до наоборот - штормовая погода, черное и мрачное небо, а земля и все объекты на ней настолько ясно и чётко осветлены, хоть иголки собирай. Но причина та же, что писал выше - уровень общего освещения локации. Считаю, что никаких новых погод не надо выдумывать (мое мнение, что в моде именно такая погода и должна остаться), а поработать с flaers.ltx. Регулировать следует коэффициенты секции ambient - для динамического освещения и hemi_color - для статики. P.S. вот пример освещенности "наоборот". Ранее утро, погода - шторм. Должно быть практически как ночью. А видим мы такое
  17. Leo1968 От посылок Сидоровичу этот рюкзак не зависит. Я не собрал все посылки, а рюкзак благополучно нашел, на старый Янтарь вышел через червоточину. Потом все же стало интересно собрать все посылки и переиграл. Рюкзак опять же был на месте. Только теперь что делать с кубометром ксеноморфов. Продать можно спокойно?
  18. Но это только на Сортировке, а она вроде как вне Зоне. Ну а в Зоне достаточно мрачно.
  19. В обычном военном экзоскелете ПНВ весьма хорош - цифровой, типа "Белая ночь". Все как днем отлично видно. А вот в "грузовой" экзе (с двумя стрелочками когда смотришь в ПДА) - ПНВ зеленый в крапинку. Зато дофига таскать с собой можно. Утилизация лута торговлей затруднительна - у НПС денег маловато, а стволы и патроны довольно дорогие. Приходится торговцам таскать. Регулировка освещенности действительно не очень.
  20. Я думал, что Вы давным-давно переиграли эпизод и пошли дальше... А с сейва раненый точно не убивается! Может какая задумка авторская, не знаю. Мой совет - не париться и переиграть. Я лично 2 раза переигрывал, пока все срослось. То убили почти в конце боя, то ножей не хватило.
  21. Ну и еще у кого будут трудности с квестом "Холодная Сталь". В порядке обмена опытом. Способ читерский, но кроме соображалки ничего не пользовал. А потому - если не интересно - не читаем
  22. SergeT

    Народная 2010 разработка

    И что, игроки действительно слышат звук балалайки вместо звука двигателя БТР? В каком эпизоде игры? Или это для красного словца было сказано?
  23. SergeT

    Народная 2010 разработка

    В посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&page=61#entry763831 я приводил конкретные цифры. Можно сравнить разницу с кешированием и без и остается сделать вывод, что скриптовое кеширование я отключал совершенно неграмотно. Тут я спорить не буду, ибо сам не уверен. Кстати, движковое кеширование существует, хотим мы этого или нет. Об чём и свидетельствует соответствующая надпись при загрузке игры\сейва. Но в целом мне не понятна сама идея отключения кеширования. Ведь не подгружая объект, который все равно потребуется в игре заранее, все равно придётся его загружать, но позднее, в процессе самой игры. Т.е. сократив время загрузки сейва мы вполне можем получить "дергания" в ходе игры по мере ее прохождения. Странно, но я не заметил заметной разницы в скорости загрузки сейвов и микролагах ни в случае с кешированием, ни без оного. А может таки кеширование я отключал неграмотно.
  24. SergeT

    Народная 2010 разработка

    Когда у меня будет ТАКОЕ железо - думаю, что и тяжелые сейвы Солянки будут загружаться за то же время. Кстати, я с недавнего времени счастливый обладатель такого же чуда SSD OCZ Vertex 4 128 Gb. К сожалению, возможности накопителя использую далеко не полностью - на моей старенькой материнке только SATA-2. Тем не менее, тестируемую Солянку я гружу именно с SSD накопителя разница все равно есть и заметная. А перезагружаться приходится часто Все описанные выше опыты я проводил на сборке Сталкера, которая находится на обычном стареньком винте. P.S. Вот потому я и интересуюсь железом, на котором Денис получил такие фантастические результаты.
  25. SergeT

    Народная 2010 разработка

    У меня возник нескромный вопрос. Можно ли указать конфигурацию железа, на которой загрузка сейва происходит за 20-30 секунд? Только что я проделал совсем простой эксперимент, который может повторить любой желающий. 1. Абсолютно чистая оригинальная игра ТЧ с патчем 1.0006 (чистая - это в смысле никаких модов нет вообще). 2. Начинаю новую игру, беру задание на флешку Шустрого. 3. Разговоры с Волком, Петрухой и т.п. Добегаю до АТП "Локомотив" и делаю сейв. 4. Выхожу из игры и перезагружаю компьютер. Некоторое время жду загрузку всех служб, антивируса и т.п. 5. Загружаю игру и сейв возле АТП. Загрузка длиться 39 секунд. А это ведь самое начало игры! Далее. Выхожу из игры и не перезагружая компьютер опять запускаю игру и гружу тот же сейв. Вот тут уже результаты веселее - всего 18 секунд. Это и естественно - Вын 7 достаточно умна и сообразительна, чтобы не использовать то, что уже болтается где-то в памяти компьютера. Получается, что загрузка сейва оригинальной игры происходит за 39 секунд, а загрузка сейва "тяжелого" мода происходит за 20-30 секунд? Тогда поздравляю! GSC нервно курит! P.S. Конфигурация моего компьютера - в подписи. P.S.S. Настройка игры - полное динамическое освещение, максимальное качество (это во всех испытаниях, что в Солянке, что на чистой игре только что).
×
×
  • Создать...